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前スレMUGENについて語るスレpart577
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ストEXだと昇竜→真空竜巻が基礎コンだったような。
あと龍虎2のリョウに真横に飛ぶ空中虎煌拳があった気がしたんだが
誰か覚えてない?
こんばんはー、お家さんの絢辻詞のAIを公開いたしましたので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
リクエストAIのときの調子でいけるかと思ったら、
戦術の組み立て方が今までやった事無いようなキャラですごく時間がかかってしまいました・・・
まだあまり強くありませんが、興味があれば是非どうぞ〜
陸上競技の選手と戦ってみた
>>396
龍虎2の空中虎煌はパンチで斜め下、キックで横に飛ぶ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 真田兄貴 ちび萃香AI更新です
兄貴は真狼牙演出や補正のかかり方
あとAI弾き使用記述修正
相手のhitdef発生条件に関わらず1動作につき弾き抽選を一度しかしないようになったので
一部のキャラだけ損を見ることがなくなったはず
レイの弱昇竜なら必殺技で空中でもキャンセルできるぜ
NBC宗秀も天耳拳→SC空中漏尽拳ができるけど連続技にならないし何に使うかわからんかったなぁ
>>374
K'は京やアッシュに比べると印象に残るヒロイズム的行動がないせいかいまいち不遇感が拭えない
最近の扱い自体は良い方なんだけど
ところでロアって覚醒しても元の人間の意識がベースらしいけど
アルク追っかけ回してたのは妹のナイチチに不満できょぬーを求めていたからなのだろうか
>>404
それどころかネスツ編終盤の性格すら安定してなかったよな
仮にも主人公なのに
京、アッシュはエディット専用で単独行動するキャラになったりしたけど
K'はずっと相棒と一緒ってイメージ。チーム戦ってのがKOFシリーズの特徴だし割と大事な要素では・・・と思う。
記憶や知識は転生体の物も引き継ぐけど覚醒したロアの意識は完全にロアだよ
でなきゃ一度ロアになったシエルが自我を取り戻した理由が説明つかん
>>405
あのシスコンが妹に不満を持つことはないはずw
性格は元のまま、それにロアの必要最低限の意思が加わる形
転生の際に無駄な部分を削ぎ落したのと回数を重ねることでの人格の劣化が複合した結果そうなってる
四季はチャラ男の時ですら両者が混在してるし、和服の時は完全に四季側に寄っている
。 ゚Д゚)ノ凵@イルルヤンカシュッ
P1、2はまたカヤの外かー
四季が秋葉を強く求めるのは、
遠野秋葉は「トオノシキ」の妹だから、秋葉が兄と認めてくれれば、
自分は奪われた「トオノシキ」に戻ることが出来るから
と勝手に解釈してる
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part15】
>>401
できないだろ。出来るのはジャンプキャンセル
昇竜を空中で必殺技でキャンセルってことは
昇竜キャンセル昇竜キャンセル昇竜・・・とかできるのか
何その手動バグ昇竜
>>414
できないよ。地上弱昇竜からブーンか流星パンチが直接繋がる。
ブーンがジャンプキャンセル可能で流星パンチが空中ダッシュキャンセル可能
メルブラのラストアークって地上EXシールド始動ならまだ出来る可能性ある気もするが
空中EXシールド始動の奴は実戦で使わせる気あんのかって思ってしまう
一番使いやすいアークドライブって誰のなんだろうな
>>418
むしろ実機でのラストアークシステムってちゃんと機能してるのかな?
バイタリ回復防止狩りとかで使ってるのかな?
>>418-419
mugenのAI戦だと、フツノ氏のAIが露骨に狙うのと、AIがそれを感知出来ないお陰でバンバン決まるけどなw
格ゲーの相撲キャラって
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306421569/
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23:52:49.18 ID:IKfm4ykn0
みんな同じに見える
2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 06:47:14.23 ID:gdT366eG0
少なくとも俺はE本田と雛子が同じには見えない。
>>422
3ヶ月でレス26件かよ。えらい過疎ってるなあwつかそんなスレでもDat落ちせず残ってる格ゲー板自体の過疎っぷりが(ry
このスレでOG子氏の雛子について語りだそうものなら、色々と大変なことになるってーのに…。
E本田「いたーい☆」
かわいいぜ・・・
相撲キャラ自体があまり思いつかない…
本田と雛子とバトクロくらい?
キャラ名で呼んでやれよww
今までにいろんなオリキャラが作られてきたけど、戦闘スタイルが相撲のオリキャラとかいたっけ?
実物見たこと無いが、タンさんがはっけよーいしてくるらしいじゃないですか
RB2のタンつええよな
相撲 本田、雛子、播磨、谷町光司
モンゴル相撲 テムジン、Jカーン
雪相撲の横綱 サスカッチ
相撲の開祖…の嫁 八坂神奈子
土俵の創始者織田信長公 織田信長 滅界覇王信長 タクワン和尚 のぶ子
相撲関係者でパっと思い浮かんだのはこれぐらい
うろ覚えなんで記憶違いがあるかも知れぬ
相撲が好き 空条承太郎
スタープラチナでどうやってラジオとか
ビール持ち込んだんだよ!
富士山バスターにそのまんま「相撲」というキャラがいる
>>430
KYOにも織田いるんだよなぁMUGENにゃいないけど。
1 初期はスタプラの射程10Mだったので近くから取ってきた
2 鉄格子曲げて買い物に云ってた
3 アマゾンで注文した
4 ただの演出
>>430
土俵の創始者織田信長公が同一人物だからしょうがないとはいえ中々にカオスな面子だなw
ここまで播磨灘が0な件
>>434
5 おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです。
格ゲで相撲って少ない感じするな
格闘漫画だといくつか思い付くキャラいるんだけど
MUGENにはいないがキン肉マンの格ゲーにならウルフマンがいるはず
力士 巌竜 鷹嵐 暁丸
超人相撲 ウルフマン
相撲部 石動岩
得意スポーツが相撲 リョウ
3Dに何人かいるんだな
>>436
いちおう>430に播磨って書いたよ
Ina氏の京出来ることが多くてすげえ楽しいな
コンボがもりもり繋がるでごわす
播磨とかベースにしてエフェクト強化して
誰か、RIKISHIを作ればいいんじゃね?
これが・・・SUMOU・・・!!
>>423
ついこないだまで2年前のスレが残ってたしな
今はdat落ちしたみたいだが
http://unkar.org/r/gamefight/1245344103
最強の弟子ケンイチってマンガの格ゲー(3D)にも相撲いたな
確か、そのゲームで最強ランクだったはず
原作だとナンバー7とかぐらいだったが
ふと原作の一幕かがみん動かしてみたけど二幕と大分違うね
立ち腹食らいのモーション無いのか
…と思ったら烈咆哮とかの崩れ落ちモーションでのみ存在してた どういうことなの
あとトレーニングCPUが紅蓮朱雀をガードモーション取ってるのに食らうから
一瞬ガー不かと誤解しかけたぜ
一幕かがみんの飛び上がって焼き払えする技が好きだった
全世界のふとめの男性のために!
トールハンマー!
一幕かがみんは、PS版でプレイヤー操作時は青い炎の方にはならないのかと思ったら
別キャラ扱いで上だか下だかに居る事に気づいた時の衝撃
>>449
メモリだったかの都合で戦闘中にキャラを変えることが出来なかったんだっけか
一幕かがみんの地上C攻撃の大雑把さに吹いた
蹴り飛ばしも足払いも無いのかw
覚醒するとレバー入れで生じてた発生差も無くなって本格的にひとつの攻撃に
…ガード方向の差はあるんだろうと思うけど
屈めないのに「かがみ」とはこれ如何にな当時のネタもわかるね
史上最強の弟子とかバキとかの四股ふみ攻撃利用はあんなに強そうなのに
ストW本田の四股はなんであんなに使いどころが皆無なの?
メモリの都合・・・PS豪血は惨かった・・・
普通に考えれば相手死ぬから本田さんは紳士なんじゃね?
しかし2DIYERってのはよく落ちるとこなんだな
>>451
しゃがみ中キックの四股蹴りは、スパUでは主力の牽制だったよ!
あんなの四股じゃない?そうだね!
ハーミットの動きの美しいこと
トールはかませにされてもおかしくないポジションなのにされないよね
そんなに飛び抜けて強くはないけど弱いって扱いもされない
wikiのカイの項目読んでて思ったが
硬直がガードさせて3F有利なだけで最強になっちゃうのかー
格ゲーの調製って難しいんだなぁ
素人が作ってるオリキャラなんて言わずもがな
RIKISHIとは孤独なものだ。
もはや伝説となるしか道はないのか…
>>458
くらい判定が数ドット違うだけで、食らい硬直が1F違うだけで
コンボや確定反撃の成立するしないが発生したりもする
本来の格ゲーのダイヤって結構デリケートなものなのよ
MP「ひとつの技だけで詰むとかありえないわ」
>>461
「ドッゴラアアアァァァァァ!」
「ジャギギギギギィ……」
「絶対に負けんのだ!」
>>462
1あるだけいいじゃないか
0を超えるのは0しか居ないんだ
ジャギは地雷だけでは詰まないだろ甘えんな
ダイヤ−1とか言われることがあるのはKGオクラだっけ
アテナ雛子はどうだったかな
格ゲーじゃないけどパズルファイター2Xのダンが
2:8〜0:10の組み合わせオンパレードだったな
>>458
ちょうどティーラの項目の
「こいつの波動はガードさせて22F有利」ってとこ読んでたんで、
改めてこいつひでえと思った・・当たったら10割コン突入だしな
まあボスだからいいのか
ダイヤなんて日本と海外でもかなり違うしな、
中国なんかkof97の研究が進みすぎて、超反応前提ダイヤになって庵、大門、紅丸が最強って結論になった
MVC2なんかもアメリカだと最強はマグニだし
俺GGはほとんどやった事ないけど、3F有利の所から発生4Fの技でさらに固めに行くと、
相手が割り込もうとした時の入力猶予は1Fしかないと考えれば強いのはわかる気がするな
結局、人対人だから環境差も大きいよね
性能だと高めだけど、使用者が多くて対策立てやすいからダイヤ上は弱いとか
崩しや読みの難しさなんかも結局主観だしね
>>465
その組み合わせのダイヤはわからんけど
2000だったかのストライカールール禁止での雛子は
ほとんどのキャラに大幅不利から詰みだった記憶
>>458
伊達だってJB(JCだっけ?)が後2F発生が早かったら、宇宙旅行がもっと簡単に出来て、
少なくともゲームに参加してない状態にはならなかっただろうし
>>467
でもmowテリーのパワーウェイブもそんなもんだよね
ゲーム性によっても使い勝手は変わるってことなのかな
>>451
四股ふみだけで怨霊を祓ったり、危篤状態の人間を回復させる力士がいてだな・・・
何が言いたいのかというと相手を傷つけるだけが四股ふみの極意ではないということだ
いやさすがに飛び道具当てて有利取れるとかぶっちゃけ異常だから
ヒットしてもタメ技以外は不利になるのが当たり前だからね普通は
>>473
一行目突っ込み待ちなのか?
>>475
でもせめてヒット時に当てて反確的な状況は勘弁願いたい
半端な距離だからコンボ締めにそれしか使えんのに…
斬空波動拳は当ててもガードさせても大幅有利な事が多いが
普通の飛び道具とは扱いが違うか
>四股ふみだけで怨霊を祓ったり
四股踏みはそれが本来の用途じゃなかったっけ?
実現できてたかはともかく
画面端だと飛び道具から通常技つながるキャラはけっこういると思う
最もノックバックもあるから遠距離弱攻撃がギリギリ間に合う程度だが
チェーンコンボの技構成によって間合いを詰めれたりするようなキャラや
チェーンコンボからの低空ダッシュで間合いを詰めれるようなキャラ以外だとそこまで脅威にはならない
空中からだす飛び道具を下段にしたらあかん
ただのレバー入れ攻撃2種がガードで7Fと4F有利のケズリ付き飛び道具のキャシーェ・・・
J打撃みんな上段にしたったらええねん
ジャンプ攻撃が下段になるゲームがあってだな
何となく思ったこと、突っ込み待ち
最強とか、ぶっ壊れになるパターン
・スタンダード>立ち回りに有利に使える技が多すぎる。火力がスタンダードのクセに高い
・打撃パワー型>単発が重くて遅いと思わせて、目押しや特殊なキャンセルでコンボになっちゃう
・投げ>立ち回りや移動に使える技が普通に高性能
・ラッシュ固め型>n拓が異常に多いor見切りにくい。ガークラがあるとそれだけでヤバイ
・スピードタイプ>隙消し用の移動技が通常技でキャンセルできちゃう。火力は低いが総合コンボ火力がぶっちぎっちゃう
・設置>脱出困難な起き攻めができる、研究で高火力コンボが見つかっちゃう
・固定砲台>拒否能力が高い。立ち回りに使える技が高性能
こんな感じ?
>>484
上から二つ目でグラント思い出した
あいつは相打ちOK技の強さや凶滅派生の画面端拒否能力の高さも原因だが
立ち回りに使える技が高性能ってのはどんなタイプのキャラでもそれだけでも強い気がする
スタン:ユンヤン、/カイ、レイ
打撃:センチネル、ラオウ、グラント、
投げ:ザンギ、ハート
ラッシュ:マグニ、ミリア
スピード:トキ
設置:エディ、テスタ、ユダ、毛利
砲台:ガイル、ケーブル
こんな感じか?
投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど。
そんでダルシムとかのリーチキャラはどの枠だ
【百本動画】第022回 ザ・マスターズファイター [PS]
こういうの見てるとAKOFが叩かれてるのはなんなんだ、って思えてくるw
実況声入りにつき苦手な人は注意。
>>487
投げはCS02UM大門の方が合ってると思う
リーチがあるってのはそれだけで立ち回りの上で有利だ
カオスコードは共通のシステムが強力だからバランスが良いと聞いたけど、どうなの?
まだ稼動一ヶ月だから、最終的にどうなるかわからんけど
ユンヤンはラッシュ型のキャラと違うの?
あと北斗は知らんけどハート様ってダイヤ最下位近くで実戦値中堅くらいって話じゃなかった?
ガイルってザンギ相手のダイヤが圧倒的ってだけで別に壊れキャラじゃないじゃん
砲台はブレイカーズリベンジのサイゾウあたりが当てはまりそう
ウーリャのせいで一部のキャラはマジで手が出せなくなる
初代ガイルはぶっ壊れだよ?
投げは2k2UM大門、スピードは矢守のイメージ
>最強とか、ぶっ壊れになるパターン
>投げでぶっ壊れってのが思いつかないから一応入れておいたけど