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前スレMUGENについて語るスレpart577
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塗りなおすしかないだろうな
まぁそれぐらいなら範囲選択使えばそこまで苦労もしないと思うが
塗り直ししかないね。たまたま数ドットだけ何故か共有されてて、
ドット欠けみたいになってるのを直すのですら、
全部塗り直さなきゃいかんのがツライ所だ。
いろはカッコいいな
舞の揺れ方奇のレベルいってねえか・・・
>>339
音で相手の攻撃とか判断してる感じ。
昔はどの攻撃でも同じボイスの使いまわしが多かったから難しかったけれど、
今は攻撃によってボイスが違ったりするから慣れると意外と簡単だったりする。
>>343
正直、聖ソルですら言うほど強くない気がする。
アークゲーはトレーニングでライフ回復しない+トレーニングCPUレベルMAXの方がアーケードモードのCPUレベルMAXより強かったりするから、
GG系なら金系、BB系ならアンリミキャラを相手に選んで練習すれば誰でもアーケードノーコンクリアは出来たりする。
アルカナ3のパラセもこんな感じで練習できれば勝てるようになったんだろうけれど、
毎回サバイバルで進まないといけない&攻撃当ててもGG系のバーストみたいなので即抜けるがあったので諦めた。
>>345
実は避ける必要は無かったり。
方向は特殊攻撃(方向キー+攻撃)でどちら向いてるかわかるし、
メガロは通常ガードとFディフェンスを交互に使う感じでガードすれば言うほど削られなかったはず。
何かこの前、大盛でハザケーと互角ぐらいの京がいるって聞いたんだが
誰製のだったのか思い出せぬ
なんか13の業雲使ってたような気がするが……
nekohoshi氏のじゃね?
>>352
nekohoshi氏のはゲージ効率の関係であんまり勝てないんだよね
俺もそうかなーと思ったんだけど
>>352
Vans氏、斑鳩氏、nekohoshi氏の京が天叢雲搭載されてると聞いたことがある。
大盛で聞いたと言うことは昨日公開されたIna氏のではないはず。
熱帯やってるけどぶっちゃけツイッターで募集されたりしとるからなぁ
後は最近だとニコ生で凸待ちも多いね、アカツキとかは。
んでその中でmugen勢格ゲ初中級者大会みたいなのは開かれてた記憶
>>351
盲目のMKDプレイヤーとかいたね、テレビにも出てた。
うまい人との対戦部分はあれとして実際に動かせてるのはガチだったね〜
その人は確か完全に音で全部把握してたような
nekohoshi氏のは02umとxiiiモードの再現度高いのだが、そのため技性能とゲージ効率、コンボ能力が原作kofの域を出れない感じ。
まあ十分強いけど。
自キャラの起き上がり無敵削除とか、対空通常技ヒットの挙動とかkofらしさがすごい感じる。
GGは高レベルCPUがどう見ても確立で崩れてるのとなぜか基礎性能が上がることろはイヤだったなぁ
ちゃんとAI位作って欲しかった
しかし久々にゼクス+触ってみたらバイケンよえー
空Dが無い上に各種ガーキャンが無敵無い(短い)+リターン無い+リーチすらないでなんともならねぇわw
ボスイノはメガロもいいけどグランドクロスとかケミマシとか
そこら辺ガンガン使ってくるような感じだったら見栄えいいしなんとなく強敵感出た気がする
>>357
正直、あれは信じられない感じ。
こっちは目隠ししてても相手のモーションを知ってるので音でどんな攻撃かイメージして対処できるけれど、
盲目と言うことは音でもどんな攻撃か・・・・・・さらにはどんなキャラかも分からないのにプレイ出来るのは信じられなかった。
因みに目隠しで格ゲーよりSFC版スト2のCPUレベルMAXをノーダメージクリアの方が難しかったなぁ。
何故そんなことしたかって?
「ぼくもまたデマに踊らされた犠牲者の一人に過ぎないって事さ」
身内で目隠し対戦した結果、口プレイ+レバガチャという結論に達した
nugenにロディマスコンボイいたのかー
wikiに項目でも作ろうかな
>>nugen
ありそうであんまりみないタイプミスだなw
>>361
あの企画で対戦したプレイヤーの一人が、
「対戦結果はまぁやらせもあったけど、実際に盲目でやれるのか、という点に関しては割とマジだった」
って当時に言ってたけどどうなんだろうなぁ
自分もそれテレビで見てたが、実際の対戦映像として距離感の問題がかなり大変そうだったし、動かせてるのはマジっぽいかも。
音でどんな攻撃かとかは確かその前のインタビューで、トレモしながら
知り合いにその音がどういう攻撃か教えてもらう的なことも言ってたはず
>>363
何が脱げないんだ・・・
>>364
nugen・・・
そういやテトリスがMUGENでできるなら、
ブロック崩しもできそうな気がしなくもない。
乱入者氏が上で言われてたnekohoshi氏の京について言及してるな。ていうかMIXモードそんなに強いのか…
カットインが犬星になりそうな製作者名だ
>nugen
脱衣KO全カットか
最近俺が気になったことに乱入者氏が答えてくれる!
ふしぎ!
多分フライゴン更新 AI積んでみました
書きかけなんでまだ更新入れる予定です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3377.zip.html
てか何度挑んでも2本取れないD4ロックに1発で勝ってしまい
俺は深い悲しみに包まれた
すいません
↑の奴1箇所ctrl抜けがあったので修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3378.zip.html
いまさらながら、ina氏のキャラDLページで気づいたが、よく考えたら京.K'.アッシュってKOF主人公3人なんだなw
>>373
意図的なものでなければ
着地ステートにtime=0、P2dist X<0トリガーのturn命令入れた方がいいかもね
>>367
ブロック崩しなら無限ろだにあった気がする
>>375
指摘ありがとうございます
意図的というか内部理解がお察しでcommon.cns未添付です・・・
とりあえず指摘部分だけでも次回更新で組み込んでみます
ふと「脱衣テトリス」なる単語が浮かんだが
そんなものがあるんだろうか、あるとしたらシステム的にどうなっているのだろうか
うーん、やっぱりnekohoshi氏京
強くて素晴らしいが、MIXモードでもAI戦じゃハザケーに勝てんなぁ
別にいいんだが、大盛で言ってたのは勘違いコメかねぇ
人操作でやばそうなのは伝わって来るんだが……
最強の京決定戦でもやろうず
京やリョウはたくさんいても技構成が完全に一致してるのはほとんどいない印象がある
歴代の技が大量にあるからなぁ
そういえば大盛りに恥知らずのパープルへイズがタグに付いてたけど
あれ知らなきゃフーゴに対する別称にも見えちまうな
>>378
消したラインのところだけ背景に描かれたおにゃのこの着衣が一緒に脱げる
あたりじゃないかな
ブラを脱がせるためにわざと下の方を消えない積み方しなきゃならない
>>383
難易度高いっつーかもはや微妙に別ゲーじゃねえかw
やってみたいけど
テトリスつーよりボンブリス向きな気がするな。
爆風で服が脱げて、みたいな感じで説得力もあるし。
……ってさっきから何の話をしてるんだw
(時間的に)大丈夫だ、問題ない
京やリョウみたいに技が豊富だと搭載する技の組み合わせを考えるのもけっこう楽しそうだな
ポリ餓狼での空中覇王翔吼拳とスーパキャンセルの両方が搭載されたリョウがいれば
虎咆→空中覇王翔吼拳ができるようになってワンチャンいけるか
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part14】
昇龍って普通根元以外スパキャンできなくね?
空中龍虎乱舞とか空中鳳凰脚ってキャンセルで出せたっけ
昇龍はヒット確認できないように根元の1発目でしかキャンセルできないのが圧倒的多数派。
例外はスト4ケンとセスの昇龍ぐらいじゃね?
昇龍二段目以降スパキャンできるのってアカツキ、エヌアインのキャラぐらいしか知らんなぁ。
この2作品では隙消しに使われたりもしてるし中々他作品では上手いこと使いづらい感はある
アフロン氏のハンゾウは光龍破から梵天閃光斬が出せるな
NBCで実際にスパキャンできるのは移動技の微塵隠れだったか
>>389
95の空中龍虎乱舞はふっとばしキャンセルが可能らしいが、実際に見た事は無いな
>>390
よく見るような光景な気がしたがライユーだった
てゆか昇竜上昇中をスパキャンするには、空中超必がある事が大前提だわよ
>>394
あれはスパキャンと言うかどこキャン
ストEXだと昇竜→真空竜巻が基礎コンだったような。
あと龍虎2のリョウに真横に飛ぶ空中虎煌拳があった気がしたんだが
誰か覚えてない?
こんばんはー、お家さんの絢辻詞のAIを公開いたしましたので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
リクエストAIのときの調子でいけるかと思ったら、
戦術の組み立て方が今までやった事無いようなキャラですごく時間がかかってしまいました・・・
まだあまり強くありませんが、興味があれば是非どうぞ〜
陸上競技の選手と戦ってみた
>>396
龍虎2の空中虎煌はパンチで斜め下、キックで横に飛ぶ
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 真田兄貴 ちび萃香AI更新です
兄貴は真狼牙演出や補正のかかり方
あとAI弾き使用記述修正
相手のhitdef発生条件に関わらず1動作につき弾き抽選を一度しかしないようになったので
一部のキャラだけ損を見ることがなくなったはず
レイの弱昇竜なら必殺技で空中でもキャンセルできるぜ
NBC宗秀も天耳拳→SC空中漏尽拳ができるけど連続技にならないし何に使うかわからんかったなぁ
>>374
K'は京やアッシュに比べると印象に残るヒロイズム的行動がないせいかいまいち不遇感が拭えない
最近の扱い自体は良い方なんだけど
ところでロアって覚醒しても元の人間の意識がベースらしいけど
アルク追っかけ回してたのは妹のナイチチに不満できょぬーを求めていたからなのだろうか
>>404
それどころかネスツ編終盤の性格すら安定してなかったよな
仮にも主人公なのに
京、アッシュはエディット専用で単独行動するキャラになったりしたけど
K'はずっと相棒と一緒ってイメージ。チーム戦ってのがKOFシリーズの特徴だし割と大事な要素では・・・と思う。
記憶や知識は転生体の物も引き継ぐけど覚醒したロアの意識は完全にロアだよ
でなきゃ一度ロアになったシエルが自我を取り戻した理由が説明つかん
>>405
あのシスコンが妹に不満を持つことはないはずw
性格は元のまま、それにロアの必要最低限の意思が加わる形
転生の際に無駄な部分を削ぎ落したのと回数を重ねることでの人格の劣化が複合した結果そうなってる
四季はチャラ男の時ですら両者が混在してるし、和服の時は完全に四季側に寄っている
。 ゚Д゚)ノ凵@イルルヤンカシュッ
P1、2はまたカヤの外かー
四季が秋葉を強く求めるのは、
遠野秋葉は「トオノシキ」の妹だから、秋葉が兄と認めてくれれば、
自分は奪われた「トオノシキ」に戻ることが出来るから
と勝手に解釈してる
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part15】
>>401
できないだろ。出来るのはジャンプキャンセル
昇竜を空中で必殺技でキャンセルってことは
昇竜キャンセル昇竜キャンセル昇竜・・・とかできるのか
何その手動バグ昇竜
>>414
できないよ。地上弱昇竜からブーンか流星パンチが直接繋がる。
ブーンがジャンプキャンセル可能で流星パンチが空中ダッシュキャンセル可能
メルブラのラストアークって地上EXシールド始動ならまだ出来る可能性ある気もするが
空中EXシールド始動の奴は実戦で使わせる気あんのかって思ってしまう
一番使いやすいアークドライブって誰のなんだろうな
>>418
むしろ実機でのラストアークシステムってちゃんと機能してるのかな?
バイタリ回復防止狩りとかで使ってるのかな?
>>418-419
mugenのAI戦だと、フツノ氏のAIが露骨に狙うのと、AIがそれを感知出来ないお陰でバンバン決まるけどなw
格ゲーの相撲キャラって
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306421569/
1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 23:52:49.18 ID:IKfm4ykn0
みんな同じに見える
2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 06:47:14.23 ID:gdT366eG0
少なくとも俺はE本田と雛子が同じには見えない。
>>422
3ヶ月でレス26件かよ。えらい過疎ってるなあwつかそんなスレでもDat落ちせず残ってる格ゲー板自体の過疎っぷりが(ry
このスレでOG子氏の雛子について語りだそうものなら、色々と大変なことになるってーのに…。
E本田「いたーい☆」
かわいいぜ・・・
相撲キャラ自体があまり思いつかない…
本田と雛子とバトクロくらい?
キャラ名で呼んでやれよww
今までにいろんなオリキャラが作られてきたけど、戦闘スタイルが相撲のオリキャラとかいたっけ?
実物見たこと無いが、タンさんがはっけよーいしてくるらしいじゃないですか
RB2のタンつええよな
相撲 本田、雛子、播磨、谷町光司
モンゴル相撲 テムジン、Jカーン
雪相撲の横綱 サスカッチ
相撲の開祖…の嫁 八坂神奈子
土俵の創始者織田信長公 織田信長 滅界覇王信長 タクワン和尚 のぶ子
相撲関係者でパっと思い浮かんだのはこれぐらい
うろ覚えなんで記憶違いがあるかも知れぬ
相撲が好き 空条承太郎
スタープラチナでどうやってラジオとか
ビール持ち込んだんだよ!
富士山バスターにそのまんま「相撲」というキャラがいる
>>430
KYOにも織田いるんだよなぁMUGENにゃいないけど。
1 初期はスタプラの射程10Mだったので近くから取ってきた
2 鉄格子曲げて買い物に云ってた
3 アマゾンで注文した
4 ただの演出
>>430
土俵の創始者織田信長公が同一人物だからしょうがないとはいえ中々にカオスな面子だなw
ここまで播磨灘が0な件
>>434
5 おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです。
格ゲで相撲って少ない感じするな
格闘漫画だといくつか思い付くキャラいるんだけど
MUGENにはいないがキン肉マンの格ゲーにならウルフマンがいるはず
力士 巌竜 鷹嵐 暁丸
超人相撲 ウルフマン
相撲部 石動岩
得意スポーツが相撲 リョウ
3Dに何人かいるんだな
>>436
いちおう>430に播磨って書いたよ
Ina氏の京出来ることが多くてすげえ楽しいな
コンボがもりもり繋がるでごわす
播磨とかベースにしてエフェクト強化して
誰か、RIKISHIを作ればいいんじゃね?
これが・・・SUMOU・・・!!
>>423
ついこないだまで2年前のスレが残ってたしな
今はdat落ちしたみたいだが
http://unkar.org/r/gamefight/1245344103
最強の弟子ケンイチってマンガの格ゲー(3D)にも相撲いたな
確か、そのゲームで最強ランクだったはず
原作だとナンバー7とかぐらいだったが
ふと原作の一幕かがみん動かしてみたけど二幕と大分違うね
立ち腹食らいのモーション無いのか
…と思ったら烈咆哮とかの崩れ落ちモーションでのみ存在してた どういうことなの
あとトレーニングCPUが紅蓮朱雀をガードモーション取ってるのに食らうから
一瞬ガー不かと誤解しかけたぜ