MUGENについて語るスレpart578


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■MUGENについて語るスレpart578

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1 名前: no name :2011/08/30(火) 18:47:03 ID:4Ot6uK6u

前スレMUGENについて語るスレpart577
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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251 名前: no name :2011/09/01(木) 00:26:36 ID:oAyU2fMN

ペルソナかよ!!! 格ゲーかよ!!!!
いいから真4作れよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

252 名前: no name :2011/09/01(木) 00:31:52 ID:yZiZhXbm

KoF以外をやって欲しいんだが
せっかく新しいドット作ったんだしまたKoFなんだろうな…
餓狼20周年ェ…

253 名前: no name :2011/09/01(木) 00:33:12 ID:hKyx8MOe

近距離パワーキャラ枠:完二
スピードキャラ枠:直斗
中距離パワーキャラ枠:チエチャン
トリッキーキャラ枠:陽介
飛び道具枠?:雪子
遠距離パワーキャラ枠:アイギス
となると見た
3から美鶴先輩こねーかなー

254 名前: no name :2011/09/01(木) 00:40:25 ID:pCVMr20K

まぁ、またコンボゲーなんだろうな

255 名前: no name :2011/09/01(木) 00:50:24 ID:TGGzph5D

BURSTゲージあるしね

256 名前: no name :2011/09/01(木) 00:57:34 ID:nRDiSKcw

アークの委託だしまた手を抜いてのバランス崩壊はあるだろうなぁ
プレイの敷居も減らして欲しいが、そっちも苦手そうだしまあ期待せずに待っておくか

257 名前: no name :2011/09/01(木) 01:00:05 ID:dHzGgh7k

難度の高いRPGキャラ格ゲーって誰得なんだろ…

258 名前: no name :2011/09/01(木) 01:02:03 ID:/Ni+99We

難度の低いRPGキャラ格ゲの某バーサスはひどい出来だったな

259 名前: no name :2011/09/01(木) 01:03:43 ID:MiXg/SSi

散々KOFにあれこれ言ってるなら餓狼を今の芋屋がやってもいい結果になるわけ無いって位分かるだろ

260 名前: no name :2011/09/01(木) 01:10:44 ID:8SSQSm6S

アークはそれ系しか作れん。低敷居は諦めろ。
それよりアーク他社版権モノが2回ともコケてるのでそっちが心配だわ。

261 名前: no name :2011/09/01(木) 01:15:46 ID:TGGzph5D

ペルソナ作るのはBBチームで
北斗BASARAチームはぬら孫作ってるって話だけど

262 名前: no name :2011/09/01(木) 01:17:51 ID:MVp+6Pu9

>>260
原作付で非格ゲープレイヤーのライト層を取り込むのも狙いなのに敷居の高はコケさせた一因じゃ無いかって気もする
北斗とかそれ以前の問題の出来だけど、狩られるばっかりかつ伸び代も訳判らんじゃモチベーション保てないよな

ワンチャン豪血寺スタッフが口を出して多少ユーザーフレンドリーにしてくれる可能性もなきにしもあらずだけど

263 名前: no name :2011/09/01(木) 01:21:28 ID:QNV+swLV

>>222
>>226
秘書ズは庵チームエンディングで八坂の力が戻った時に消えただろうが
庵が96で二人を殺す→実は八神の力で封印→アッシュに力が奪われたことで復活って流れ
本編どころかムックにすら書いてあるEDの内容すら理解してないのに芋屋とか言ってdisるんじゃねえよ

264 名前: no name :2011/09/01(木) 01:26:19 ID:/Ni+99We

いやムック買う層って結構濃いほうじゃないかね。

というか芋屋って蔑称だったんだ・・・・てっきり鰤とか虜と同じネット的な略語かと

265 名前: no name :2011/09/01(木) 01:28:11 ID:D2CuX7wf

217 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:36:02.05 ID:YIbYNZvCO
3rdと比較するとスパ4はいろんな面から見ても間違いなくゆとりゲーだわな。
3rdは初心者が中級者とやると、中級者がブロ取りまくりで少しの希望も与えず初心者を処理するが
スパ4は33Pこすってれば初心者でも中級者相手に「こりゃワンチャンあるか!」と思わせるほどのゆとり仕様。

だがそういう騙しと言うか、勘違い要素があるからスパ4は新規層のプレイ人口を維持出来てる。
3rdのゲーム性はすばらしいが、初心者に対しては現実を突き付け過ぎてて新規獲得は厳しい。
なのであまり3rdすばらしい他ゲーはうんことか言ってると、某貫さんのように
自分が好きな物をごり押しして、認められないと駄々をこねるただのウザい人になってしまう。

233 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:48:21.40 ID:YIbYNZvCO
>>221
ウルコン当たれば5割弱減るゲームだ。1ラウンド目は事故で初心者が取る事もある。
次の2、3ラウンドでコンボの繋ぎミスなんかにウルコンもう一発当たれば
そりゃもう初心者は「惜しかった!あとちょっとだった!」ってなるだろうよ。


某スレで見かけた書き込みだが、スト4はほんと上手い事やったと思うよ
事故ゲーでバランスは糞だが初心者にはそんな事関係ないし
初心者含めて人口が多いって理由がウメハラが格ゲー復帰して話題になり
盛り上がってるならって事で他ゲーからも有名プレイヤー集まって
久しぶりの格ゲー復活の兆しを見せてくれた
ペルソナもこの並に乗って、非格ゲープレイヤーの取り込んでくれるといいね

266 名前: no name :2011/09/01(木) 01:32:36 ID:pCVMr20K

>>263
ゴメンよ、悪気はなかったんだよ
でも>>222はdisってないから止めたげて

……本編見ただけじゃ分からんし、ムックに載ってるとは正直盲点だったわ

267 名前: no name :2011/09/01(木) 01:36:15 ID:B3bwmegJ

ファミ通.comに来てた
http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html

268 名前: no name :2011/09/01(木) 01:51:20 ID:hKyx8MOe

キャラセレ画面から皇帝(IV)の完二と女教皇(II)雪子と
愚者(0)二枚が確認できるな
鬼太郎も確定だろうか

269 名前: no name :2011/09/01(木) 01:58:34 ID:cCoIzENE

スパ4は3rdと比べるとゲーム性は浅くなって若干盛り上がり(ブロ反撃とか)に欠けるような気がするけど
格ゲーとしてはかなりシンプルにまとまってるよね
リュウの波動拳から昇竜拳みたいな飛ばせて落とす的な誰でも出来て分かりやすい戦略も割と通用しやすい方だから初心者も楽しく遊べる

アークのゲームはなんていうか初心者はあの空ダからのコンボや牽制合戦やらでキャラがビュンビュン飛びまわってるのとか見てるだけで拒否反応起こしそう
あとエフェクトやら近距離でのラッシュが激しすぎて何が起きてるか分かりにくいのもまた敷居上げてる原因の一つじゃないかなとか勝手に想像してみる
システムも全部完全に理解してとっさに使えるようにしないと話しにならない事もあるし

270 名前: no name :2011/09/01(木) 02:00:26 ID:qUKoLdi4

>>267
りせちーは応援役か
>>268
番長以外の愚者(0)はアイギスじゃね?FESの後日譚でワイルドの能力に覚醒してるし
その割には専用ペルソナがアテナになってるけれども

271 名前: no name :2011/09/01(木) 02:00:56 ID:+bJ1p+uW

主人公が初期ペルソナ固定のワイルド無しならやってもいいかも
P3P4の嫌なところがワイルド設定で主人公だけ超特別ってとこだったし

272 名前: no name :2011/09/01(木) 02:04:42 ID:BeRzHbG/

>>265
ゆとりっつか、事故部分があるとするなら「原点回帰」ってヤツだな。
そしてそのあたりの「昔」から見ると、スト4は完全にスト3の系譜。
自分としちゃ、よくあれで新規呼べてると逆に感心する。

273 名前: no name :2011/09/01(木) 02:05:34 ID:rD5c+6AP

AC北斗にいなくて、東映北斗格ゲーにいたキャラって誰がいたかな
シュウ・ジュウザ・ファルコ・カイオウ・黒夜叉・牙大王のオヤジあたりか?

274 名前: no name :2011/09/01(木) 02:09:19 ID:MMM6UVCp

>>267
これ基板はなんなんだろ
ネシカなら色んなゲーセンにあるからやりやすいんだけれどな

275 名前: no name :2011/09/01(木) 02:09:45 ID:hKyx8MOe

あと少なくとも2つのモードみたいなものがあるっぽいな
ゲージが赤いと150%、青いと100%が上限っぽい

276 名前: no name :2011/09/01(木) 02:12:12 ID:rD5c+6AP

もうロボプッシュいいわ…
あからさまな強キャラになってそうだし

277 名前: no name :2011/09/01(木) 02:21:54 ID:/Ni+99We

上でテイルズの話が出てたが、戦闘はSチームらしいからまあそれなりとして
毎度の闘技場ゲストが誰になるのか気になる。セネルこないかなあ

278 名前: no name :2011/09/01(木) 02:31:47 ID:4pxxbWUV

RM3に参戦できなかったキャラ出して欲しいな

279 名前: no name :2011/09/01(木) 02:34:18 ID:DFxOTmBa

アークゲーってやった事ないけど、
年取って反応速度遅くなったら出来なそうなイメージあるな。
実際どうなんだろ。

280 名前: no name :2011/09/01(木) 02:39:30 ID:4vOVnG6I

>>274
アーク×アトラス(インデックス)でネシカじゃない理由が無いと思う

281 名前: no name :2011/09/01(木) 02:57:39 ID:QNV+swLV

>>279
むしろアークゲーとかのほうが楽だよ。そこらへん見えなくなっても押し付けで勝てる部分があるし
むしろストとかのほうがセットプレイエグかったり単発確認とかノーキャン超秘とか目押しコンボが必要だから厳しい

282 名前: no name :2011/09/01(木) 03:17:12 ID:CyVXWD52

正直入ったゲームでの差がかなり出るとは思うけどね
んで>>279と281は難しさの質が違うから、どっちも難しいとはいえるけど
どっちの方が難しいとか楽だとはいえなさそう。
あと、立ち回り関連に関しての問題も出てくるかなぁ。

最近周りで格ゲはじめた人に聴いた感じだと、
スト系からはじめた人はアークとかコンボメイン系に関して
まずコンボ、細かいヒット確認が出来ないというのできつそうに感じ、
アークとかfate辺りからはじめた人はスト系に関して、
コンボよりは間合い取りとか固められた時の対処法とかその辺で苦労してるようだったなぁ。

283 名前: no name :2011/09/01(木) 04:32:40 ID:CsBv2wuB

アークゲー一番の難所は低空ダッシュとコンボレシピだろうな。
コンボレシピはひたすらトレモでどうにかなるけど
低空ダッシュは不器用勢だと詰む。

スト4の壁はセビキャンコンボと目押しだろうな。
ただこの2つ、なくても成立するキャラがそこそこいるんだよ。

アーク系もノーコンボ、ノー低ダのキャラ複数入れてみたら
初心者獲得できるかもな。

284 名前: no name :2011/09/01(木) 04:41:54 ID:ASj+q7pT

スパ4、4大強行動

こする
パナす
当て投げ
セットプレイ

中級者までならチンパンでも行けるのがスパ4

285 名前: no name :2011/09/01(木) 05:24:22 ID:/Ni+99We

新妻「そんなアークさんにお薦めのエックスファクターがあるのだが」

286 名前: no name :2011/09/01(木) 05:31:14 ID:z8ZNAFc+

アークゲーの自分にとっての障壁は、コンボレシピ覚えるのが面倒で
色んなキャラを楽しもうってモチベが沸かないこと。

元々あまりメインキャラ作らずいろんなキャラでプレイするほうだったんで
そういうプレイがしにくいのが厳しい。

287 名前: no name :2011/09/01(木) 05:51:55 ID:53/V7GPn

千枝は超必アグネヤストラで決定か。後は霧雨昇天撃やゴッドハンド辺りか?
番長がどんな技になるかあまり予想が着かないんだよな、『世界』は入ってそうだけど
事故ナギネタで利剣乱舞とか使わないかな

288 名前: no name :2011/09/01(木) 07:02:10 ID:vuAIVNlv

Ina氏京公開したんすね

289 名前: no name :2011/09/01(木) 07:26:05 ID:6f3I5fD4

>>288
こんな動画が着てて気づいた。



相変わらず凄いコンボが多いなぁ。

290 名前: no name :2011/09/01(木) 08:07:56 ID:kAghkIYs

>>253
スピードとトリッキー逆じゃね?

291 名前: no name :2011/09/01(木) 08:45:12 ID:z3v9lkob

アルカナってシリーズ進むごとに敷居上がってる気がする…

4はパッツァっぽい立ち回りゲーになってほしいがプレイヤー離れも多そうだしなぁ

292 名前: no name :2011/09/01(木) 09:34:45 ID:P8xeyR/U

メルブラはシリーズ続けすぎて固定客が付いた結果、新しくやるのが難しいイメージ

293 名前: no name :2011/09/01(木) 10:02:40 ID:vvM+EFUs

初心者も触りやすいようにゲームスピードを控えめにすると
もっさりゲー、もっと早くしろとガチ勢に言われ
それに応じて結局敷居が高くなったのがアルカナやメルブラ?

まあ、メルブラはアーケード化するより前の話だけど

294 名前: no name :2011/09/01(木) 10:09:56 ID:8G4YsfMQ

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part7【プレイヤー操作】



ひさびさにあげたので宣伝。
初心者がやるにはコンボゲーの通常技のガチャだけで結構繋がる感じが面白いと思うけど、そうでもないのかな

295 名前: no name :2011/09/01(木) 10:15:12 ID:kAghkIYs

昔はそんな感じだったけどさ
今はネットでちょっと調べて「基本コンボ」が出てくるようになってるじゃん
あれで引いちゃう子が結構いるんだと思う

296 名前: no name :2011/09/01(木) 10:20:56 ID:6OivcWvH

>>294
うぽつです。
ゲーセンで一戦ごとにお金払ってる、っていうのが無ければヤタガラスみたいな減り方もアリだと思うなあ。
「運要素」といえば悪く聞こえもするけど、僅かな隙やチャンスで勝ち負けひっくり返るってのも楽しい。

297 名前: no name :2011/09/01(木) 10:22:03 ID:2g9xGjaL

ぶっちゃけアルカナはABC>必殺>超必でも充分

298 名前: no name :2011/09/01(木) 11:09:35 ID:bfBFwxta

そういえばファミ通連載の桜井のコラムで
スト2世代が今できるアケゲーがないという読者投稿があったけど
コンボ前提で初級者の敷居が高いのが原因なんだろうか

299 名前: no name :2011/09/01(木) 11:26:07 ID:6OivcWvH

>>298
コンボというより全体的にシステム多くてややこしく感じるんじゃないかな。
自分も一応スト2世代に含まれるみたいだけど、そう感じる。
中でも面倒に感じるのがサイクバーストみたいな食らいぬけとオリコンぽいキャンセル。
必殺技→超必殺技みたいなのや打ち上げてエリアルみたいなのは気にならないんだけど、その二つはかなり苦手。

300 名前: no name :2011/09/01(木) 11:29:25 ID:pOBZ7f3i

食らい抜けはほとんどの場合「1試合に1回使えればいい緊急回避」なんだから
あんまり気にしなくていいと思うんだけどなぁ。

>>298
パッツァとかキャラがギャルゲで嫌がる人はいるかもしれんが
ゲームシステムは大分初心者入りやすいと思う。

301 名前: no name :2011/09/01(木) 11:42:35 ID:XuPPfJF6

ゲーセンも熱帯付けて同じ強さでマッチングすれば良いのにどこもやらないね
敷居なんて相手の強さで決まると思うんだが

302 名前: no name :2011/09/01(木) 11:45:29 ID:QIzmMii2

アクアパッツァってシステムはそれなりに多いと思う
結局の所情報量の多さだからな、ネックは

303 名前: no name :2011/09/01(木) 11:51:44 ID:4DKsVztf

>>298
スト2世代ならスト4やればいいんじゃね
俺はやってないからよく知らんけど確かスト2世代の復帰を狙ったとかいう触れ込みだったはず

304 名前: no name :2011/09/01(木) 11:53:27 ID:QnKpjdlC

昔はカプコンやSNKのゲームと言えば駄菓子屋に立ってプレイする筐体みたいなのがあって、
それでプレイしてたものだけれど今ではそういうの無いのかなぁ。
ゲームセンターって子供には敷居が高くて中々行けなかったから重宝したんだけれど。

305 名前: no name :2011/09/01(木) 12:03:30 ID:pOBZ7f3i

駄菓子屋自体が・・・

306 名前: no name :2011/09/01(木) 12:43:34 ID:tiNfxTfa

>>303
俺の場合はスト2世代だからこそスト4はダメだったな
技数は中途半端に減ってるわ
ザンギ>>>越えられない壁>ガイルってのが何より気に入らない

稼動直後。原作回帰ってんで期待して、持ちキャラだったザンギで初めて
そのまま無双しまくって萎えた

飛び道具を如何にかいくぐり立ちスク決めるかが醍醐味だったのに
ゴリ押しで投げれちゃダメだろ(´・ω・`)

ついでに、タメ技ってのは仕込まなきゃいけない分
他のコマンド技より少し性能が良いってのが基本のはずなのに
タメ時間が減った代わりに、性能も他のコマ技と同ランクになった時点でタメ技のコンセプトが破綻してるのも問題だ
しかもセービングの関係上、タメ技の使いにくさが上がってるのに
性能が落ちてるんじゃ、そりゃ使い物にならんわ

そもそもスト2世代をターゲットにするなら
ポリゴンでやったこと自体が間違い
スト3ベースで、スト2を再現した方が、まだ需要会ったんじゃないかと思われ

307 名前: no name :2011/09/01(木) 12:56:51 ID:dzZafmU/

ニコニコのエコノミーの時間帯はいつになったら普段通りに戻るんだろうか
震災のせいでもう学校始まってるのよ!

308 名前: no name :2011/09/01(木) 12:57:42 ID:rD5c+6AP

スターウォーズの格ゲーで「ホーミングする1発5割のガー不飛び道具」「当たったら9割〜10割の超高速ガー不飛び道具」
なんてあまりにも無体な代物を拝んで以来、多少のバランス崩壊には目をつぶるようになりました

309 名前: no name :2011/09/01(木) 13:24:54 ID:8tHF5Eqy

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part13】

310 名前: no name :2011/09/01(木) 13:34:07 ID:BIvXxQVu

>>308
それもうただのアクションゲーじゃねw

311 名前: no name :2011/09/01(木) 13:49:34 ID:qk2Owtsj

>>307
プレミアムに入れば万事解決だな

312 名前: no name :2011/09/01(木) 14:49:10 ID:p/FfwvQi

スト4のザンギガイルは最終ダイヤでそんなに差は無かったはずだが
まあ最初のほうで辞めたなら関係ないか

313 名前: no name :2011/09/01(木) 15:20:28 ID:7qwbjw62

>>297
ABC>必殺、もうこの時点で無理
コマンドを入力するのに1秒くらいかかるから連携に組み込むとか何それ怖い

よく「練習しろ」って言われるけど、
楽しむためにゲームやってるのになんで苦労せなあかんのか
って思うのよね
RPGで言えばスライム倒すのにレベル上げが必要な状態

314 名前: no name :2011/09/01(木) 15:25:26 ID:7dMHF2cA

お前がそう思うならそうなんだろう

315 名前: no name :2011/09/01(木) 15:30:15 ID:eXwkBzQJ

さすがに釣りだろ、コマンド入力に60Fはないわ。

スト4は当て投げされたら上入れっぱしかできないぐらいの初心者同士で
ぶっぱゲーやってる分には楽しいと思う。

316 名前: no name :2011/09/01(木) 15:34:20 ID:RwV/oTL9

>>313
そのRPGで例えで言うなら強い弱いじゃなくて
「敵の攻撃でHP減るからバランス悪い」ってレベルのイチャモンに見える

317 名前: no name :2011/09/01(木) 15:37:51 ID:kAghkIYs

そのコマンド入力速度だとコンボゲー云々関係無いしね
RPGでも完全ターン性のじゃなくてリアルタイム戦闘だと匙投げるレベルじゃなかろうか

318 名前: no name :2011/09/01(木) 15:47:05 ID:Lr+qP9FE

スト4はなんかストEXの続編なイメージ
ストU世代はストVの方があってる希ガス

319 名前: no name :2011/09/01(木) 15:48:19 ID:QNV+swLV

そういう人がなぜここにいるのかわからんまである。それなら無双シリーズとかでいいんじゃね

320 名前: no name :2011/09/01(木) 15:51:28 ID:bwK3ppml

まあ一応格ゲースレじゃなくてニコMUGENスレなんで、
見る人作る人煽る人プレイする人いろいろいるでしょ。

321 名前: no name :2011/09/01(木) 15:53:49 ID:+bJ1p+uW

FPS得意で格ゲーさっぱりって奴ならいるけど
そいつが言うには「レバーが嫌、アクションに力加減とかの動作が入るとやりにくい」らしい

322 名前: no name :2011/09/01(木) 16:35:40 ID:2g9xGjaL

プレイヤー依存のゲームは上達の課程が楽しめないとキツいってのはある

323 名前: no name :2011/09/01(木) 16:42:10 ID:qk2Owtsj

「初心者の考えること」と「上級者が想像する初心者の考えること」は
色々と差異があると思うんだ

324 名前: no name :2011/09/01(木) 16:43:39 ID:vgUcklAu

スパ4面白いけどね。ゲームとしての出来云々より単純に対戦相手が沢山いるのが面白い

325 名前: no name :2011/09/01(木) 16:47:39 ID:7qwbjw62

1秒は大げさだけどさ、体感としてはそんな感じなんだよね

・まずどの技を出すか考える
・コマンドを思い出す
・指元を見る
・頭の中でコマンドを唱えながらゆっくり入力
・出ない

結局年なんかなあとも思うが
思い返せば今まで出来た格ゲーはレバガチャぶっぱ上等の鉄拳だけだわ

326 名前: no name :2011/09/01(木) 16:54:23 ID:19VMwThg

鉄拳なんて一番新規参入が難しい格ゲーだよ。こけたら終了だから

最近のコンボゲーなんてかなり簡単になってると思うけどな
BBとかアルカナとかヒットストップが長いからコンボレシピなんて見なくたってルートが分かるし

327 名前: no name :2011/09/01(木) 16:55:31 ID:DFxOTmBa

ネット対戦できるならゲーセンの有無関係ないから、
ゲームもそこそこプレイヤー人口いそうだけどな。

そういや対戦動画で、ワンパなさくらがザンギをボコってる動画あったんだけど知ってる人いますか?
どこにあったのか忘れてしまったので…
検索かけてもひっかからないし、
その人、鉄拳ではシャオユウ使っての対戦動画も上げてます。

328 名前: no name :2011/09/01(木) 16:56:43 ID:8G4YsfMQ

「この技を出すにはこういう風にガチャればいい」
を実践して早3年。未だにヨガ系コマンドが苦手。
だからIna氏京を触っても轢鉄が出なかったりで使いこなせる気がしない

329 名前: no name :2011/09/01(木) 17:04:39 ID:HFUNmW51

友達には勝つためには→色々と強くなるしかない

単純に勝利に貪欲になって回数重ねてたら本当にコマンド精度とか色々と
上手くなったなあ…やっぱり対人戦って大切だと思うよ

330 名前: no name :2011/09/01(木) 17:13:54 ID:jixLG+vS

何をもって格ゲーを「出来る」とするのか、ちょっと聞いてみたいナー

>>318
EXプレイした事ある? いや、あるならいいんだ
>>323
時代が違うから全く同じ所に因る訳もないが、上級者も昔は初心者だったのよ

331 名前: no name :2011/09/01(木) 17:15:00 ID:uUpTNi1e

ATKをあげてパンチで殴ればいい

332 名前: no name :2011/09/01(木) 17:28:08 ID:eXwkBzQJ

>>330
昔なら無意識のうちにできるようになってたことが、
今だと意識しないとできるようにならないってこともあるんだぜ。

333 名前: no name :2011/09/01(木) 17:31:38 ID:cCoIzENE

ゲーセンだけで一つの格ゲー極めようとするとどんどん金蒸発していくよね
昔と違って今は家庭用の熱帯機能でいくらでも対人できるのはありがたいわ

ここのスレの人らで熱帯で対人とかやってる人どれくらいいるだろう
それなりにいるならMUGEN民だけで対戦会みたいなのやってみたいな

334 名前: no name :2011/09/01(木) 17:34:15 ID:z8ZNAFc+

>>333
「○○さん下手だった」とか思われるのは嫌だなぁw

熱帯で当たったMUGEN製作者の人とかいるけど
プライバシーに配慮するんで言っていいものかどうか。

335 名前: no name :2011/09/01(木) 17:37:57 ID:uUpTNi1e

AI作者連合みたいな感じでやってね?

336 名前: no name :2011/09/01(木) 17:42:31 ID:YaIQRYcM

一応mugenやってる人が熱帯募集するスレみたいなんが
したらばにあったんじゃなかったか

337 名前: no name :2011/09/01(木) 17:43:01 ID:oyw60aYY

俺は動画内で公言しちゃってるしなあ。P操作してる人よりストーリー動画作ってる人の方がはるかに強かった。

338 名前: no name :2011/09/01(木) 17:44:11 ID:QnKpjdlC

格ゲー初めてやったときは波動拳ですら難しく感じたかな。
出そうと思っても2369みたいな感じで斜めまでコマンド入れちゃうとかあった。
あとソニックブームのような溜め系はどれだけ溜めればいいのかとか、
サマーソルトはどのタイミングで上とボタンを押せばいいのかとか分からないことだらけだったかなぁ。
まぁ何度もやっていると慣れてきて意識しなくても出せるようになったけれど。

>>330
対人が苦手だからどのゲームでもCPUレベルMAXをノーコン&1回も負けずにクリアできたら上手になったと最近は思ってる。
流石にアルカナ3のパラセは諦めたレベルだけれど、
GGのボスイノ、聖ソルとかBBのボスラグナ、ボスハザマくらいは余裕で倒せるようにはなった。
そして余裕で倒せるようになった次は目隠ししてノーコンクリアを目指すと言う・・・・・・。

339 名前: no name :2011/09/01(木) 17:46:44 ID:uUpTNi1e

目隠しって・・・
音で判断するのかな、それとも猿轡系の
緊迫プレイの話なのだろうか

340 名前: no name :2011/09/01(木) 17:49:35 ID:9c4a/hF+

昔のゲーム漫画だと目隠しプレイってけっこうあったような

341 名前: no name :2011/09/01(木) 17:53:20 ID:xHErze2y

目隠しプレイというと遊戯王がまず出てくる
あの臭いでカードをかぎわけるとかいうの本当に出来るんだろうか

342 名前: no name :2011/09/01(木) 18:00:34 ID:YaIQRYcM

と思ったが過疎ってたようだ。
掲示板以外にも募集方法は沢山あるしね。

盲目剣・谺返し みたいな?

343 名前: no name :2011/09/01(木) 18:08:12 ID:pOBZ7f3i

>>338
ボスイノってそんなに強くなくね?
メガロの避け方さえ覚えときゃそんなに苦労しない気が。

344 名前: no name :2011/09/01(木) 18:29:12 ID:z3v9lkob

BBとかアルカナは低ダがどうしても苦手だ
あとはジャンプキャンセル使うコンボもしょっちゅう落としてしまう

345 名前: no name :2011/09/01(木) 18:35:11 ID:vvM+EFUs

目隠ししてボスイノのメガロを避ければいいわけだな!
キャラの位置が完璧に把握できたとしても勘任せの3択

346 名前: no name :2011/09/01(木) 18:36:17 ID:pOBZ7f3i

ところでパレットについてちょっと質問なんだが、
同じカラーパレット使ってる部位をそれぞれ別の色にしたい場合って
そのキャラのドット全部を塗りなおすしかない?

上着とズボンで色を共有してるキャラで、それぞれ別の色にしたいような感じなんだが。

347 名前: no name :2011/09/01(木) 18:39:26 ID:7VVOFDvK

塗りなおすしかないだろうな

まぁそれぐらいなら範囲選択使えばそこまで苦労もしないと思うが

348 名前: no name :2011/09/01(木) 19:03:35 ID:YJZUy4ue

塗り直ししかないね。たまたま数ドットだけ何故か共有されてて、
ドット欠けみたいになってるのを直すのですら、
全部塗り直さなきゃいかんのがツライ所だ。

349 名前: no name :2011/09/01(木) 19:17:36 ID:qk2Owtsj



いろはカッコいいな

350 名前: no name :2011/09/01(木) 19:21:12 ID:uUpTNi1e

舞の揺れ方奇のレベルいってねえか・・・

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