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前スレMUGENについて語るスレpart577
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ageてるアホの相手するなボケ。
一応、他の編集者に散々言われて98の強キャラ記述とか色々直されたけどな。
まぁ、でも、あの時の色々で「大門に関わるの面倒」って感じに放置されてる気はする。
綺麗に直せる人いるなら直してもらいたいくらいなんだけどね。
実際大門は一番遊ばれてるであろう98で最強キャラだからなぁ庵大門が鉄板すぎる。
02でも投げキャラの中では最強とまで言われてるし十分上位食える実力。13だとEX地雷震バグで先鋒ど安定だっけか。
K'とライデンは土俵が違うからどっちが上とかそういうのは無いと思うねぇ
先鋒ド安定つっても後続のためにゲージためれない上に
素の性能が優れてるわけでもないからバグ込みでもチームとして見れば微妙な扱いだったような
98でも単体最強は多分庵orちづるだろうけどそいつら前半向きなのに対して
大門は大将向き+乗りこなすのが容易ってんでチームでのポジション食い合わずに大量発生してイメージ先行してる気が
最強チーム考えると確実に入ってくるキャラだから最強と言っても間違いはないんだろうが…
wikiのkofの記述で一番おかしいのは、各ゲームの長所に
緊急回避が使いやすいみたいに書いてあることだろ
対人戦やったことある奴なら緊急回避が使いやすいなんて
口が裂けてもいえないし
じゃあ書きなおせばいいじゃん
ここ明らかにおかしいと思ったら書きなおしていいんじゃないか
mugenで他作品キャラと戦う際、回避システムの存在が相対的に有利に働く
とかじゃないの
あって困るもんでもなし
>>199
終わり際の隙がなくなってるキャラも多いしな
下手すりゃ投げ無敵すらついてるのもある
投げ無敵はNotHitbyの仕様を勘違いしてんのもありそうだな
殆ど隙が無く完全無敵とか普通に有るからね
人操作だとそんなに強くなくても、
AIだと、こっちの振った攻撃の総合フレームとか読んで(るのか?)させてたりするのもあるし、強いと思うが...
>>199
mugenだと機能するから使いやすいってことなのね、分かった。
てっきり原作のことを書いてるとおもってたわ
でもそう考えるとほかのゲームの欄が矛盾し始めるんだが
食らい判定消えてる+動作時間が20F以下とかザラだからなぁ
移動系の技で投げ以外完全無敵にしてるのとかも多いけどさ
アテナのテレポートとか原作じゃ普通に移動中に攻撃食らうが、
MUGENだと無敵になってたりする?
どの原作よ
まぁmugenで原作性能と違うからなんなの、ってハナシ
KOFで移動中無敵だった事あったっけ?
投げ無敵が移動中に有る位だったな。
MUGENのアテナもものすごいいっぱいいるからどれを指してるのかも分からんし
K'のブラックアウトの出かかり無敵とか硬直減少とか強化して、
XIIIの1ゲージ消費のEXブラックアウトをノーゲージでやるような改変が多いしな。
昨日のブラックライヤに続き、エス氏の通常ライヤもsnd関係修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
「お前に彼氏は無理だ」とかかなり聞き取りやすくなったんじゃないかと。
ついでにサイズが約半分になりました。快感。
も一つついでに、また後で単発絵巻投稿して宣伝に来ます。
多分フライゴン更新 ダッシュ修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3365.zip.html
スパスク買ってみたがトンボだけあって結構羽速かったのね
もっとバッサバッサしてると思ってたわ
しかし遠距離からソラビでチクチク削るフライゴンよりかいそく++持ちブラッキーが快適過ぎて辛い
ライデンはドーン!溜まるまでの立ち回りきついから
1強ってほどじゃないと聞いたけどそんなこともないのか?
溜まったらあきらかにクソゲーだけど。
>>213
Naoさんはほんま良心的な改変やで
あんま話題になんないけど
KOFの次のストーリーはどうすんのかな
地球意思関連はやりつくした感があるし、ネスツみたいな秘密結社ってのもあんまりねぇ……
新展開になんのかなー、嬉野さんには頑張って欲しいな
アデルをメインにルガール関係の事を掘り下げるとか?
まぁ、ネタ的には放置されてる龍の気とかあるけど、多分やらんなw
壁端追い詰められても、とりあえずブラックアウトすれば逃げれるもんね、MUGENのK’。
相手の起き上がりにアイン重ねてブラックアウトするだけで、ほぼノーリスクで裏表の2択かけれるし。
原作だと上半身打撃無敵くらいしか無いのにな。出始めと終わり際は完全に無防備だし。
>>218
魔界トーナメント編しかないな。
真・宇宙人編だろう
というか次できるの?ってレベルなんじゃ
原点回帰してサウスタウン編とか…
でもMIでそれ言って批判されたという話があったようだし、
やるとすればMOW2だろうか、KOFの新作以上に難しい話かもしれないが
あとせっかく地球意志の話を出したのなら背景かストーリーで
匂わせる程度でいいから十種神宝に触れてほしかった
>>224
>十種神宝
意外とそれで来るとか?
>>222
まぁゲニも亡霊が出てくるぐらいだし、結構何でもアリなんじゃね?
>秘書ズ
死体に関しては不明だけど、芋屋のことだから投げ捨てそうで怖いなw
更に原点回帰して
1800年前の三神技(+十種神宝)vsオロチ(+八傑集)編〜660年前の八尺瓊の裏切り編
でもいっこうに構わん
斑鳩氏K'マジお勧め
KOFって餓狼や龍虎のキャラ出す意味って数合わせ以外にあるの
昔は客寄せパンダ的な効果があったかもしれんが今ストーリーにも絡まないから完全空気だし
地獄門が開けばギースやルガール、トゥードゥーも参戦出来るよ!
>>230
それって雪姉さんマジ無駄死にじゃね?
あと、トゥードゥーは死んで無いし、地獄門が開こうが何だろうが出ない気がするw
トゥードゥーはまだ死んでねえw
半蔵が本家KOFに参加しねえかなあ
>>229
元々はSNKキャラのお祭りゲーから発展して今の形になったんでしょ
後乗せでサクサク作った設定やストーリーとか加えてる感じだし
メインキャラ以外が空気になるのは否めない
サキAIの人は何で古い方のは削除しないんだろう
元生徒会長が禁呪の書を発見して、世界征服を目論むのを阻止する展開に一票。
ストーリー展開はともかく、次の主人公はどんなのになるんだろうなぁ。
永遠の高校生、悪の組織の改造人間、ラスボスの子孫と来たわけだが……
そろそろ女主人公とか来るかな
後のせサクサクを推奨しているてんぷらをお湯投入と同時にぶっこんでぐちゃぐちゃになったものをいただくのは正義
>>234
別にいいんじゃない?
ロダの管理人の人も古いのをバックアップとして残すの認めてるし
英国貴族→移民の不良→不良→不良(?)→ギャング→囚人→宇宙一巡へ・・・
ジョースター一族の凋落パねぇ
京と庵から脱却するのはもう難しいだろうなぁ、
K'が完全に独り立ちすることが出来ずにコケちゃったのを見ると。
女性主人公は地味に一度見てみたいとこではある。
>>233
元の企画はオリジナルの格ゲーだから
今の流れが本来やりたかったことなんだよなぁ
空気になるのは仕方ないけど
そして
爪が回る身体障害者→ついにジョジョでなくなる
リリィが出れるならGF仕様のユキを出せばいいのに
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
GokuZ2の本体が更新されたので急いでAIを対応させました
本体のクオリティが増してオラわくわくしてきたぞ!
>>11
報告ありがとうございます。
A X 5 → B で5発当てて距離詰めないとループ出来ないと思ってたので、
とりあえず放置してたのですが、試してみたら A X 2 でも出来ましたね。
軽く即死出来るみたいなので次回の更新で修正します。
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part12】
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part78
タン・フー・ルー、白レン、ブラックライヤ、ディカープリ、ゴンベと対戦。
ですからー氏、ライグ・ギラル氏、元町氏と、俺の好きなMUGENキャラ製作者の方々の
近況が7月でピタッと止まってて寂しい。
特にですからー氏はこんなに長く間が空いたのは初めてだからちょいと心配。
元町氏いいよね
ファイヒーキャラもっと作って欲しい
溝口アレンジとか
ですからー氏は今までがおかしかっただけかと、心配だけど
ペルソナをアークが格ゲー化か
アークはGGと北斗BASARAを同じゲームエンジンで作ってるって話だが
今回は流石にチーム違うし、違うエンジンで作るよね
またブーストついてたりしないよね??…ね?
BBチーム産だから各キャラに個別ゲージつくんじゃね?
ペルソナかよ!!! 格ゲーかよ!!!!
いいから真4作れよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
KoF以外をやって欲しいんだが
せっかく新しいドット作ったんだしまたKoFなんだろうな…
餓狼20周年ェ…
近距離パワーキャラ枠:完二
スピードキャラ枠:直斗
中距離パワーキャラ枠:チエチャン
トリッキーキャラ枠:陽介
飛び道具枠?:雪子
遠距離パワーキャラ枠:アイギス
となると見た
3から美鶴先輩こねーかなー
まぁ、またコンボゲーなんだろうな
BURSTゲージあるしね
アークの委託だしまた手を抜いてのバランス崩壊はあるだろうなぁ
プレイの敷居も減らして欲しいが、そっちも苦手そうだしまあ期待せずに待っておくか
難度の高いRPGキャラ格ゲーって誰得なんだろ…
難度の低いRPGキャラ格ゲの某バーサスはひどい出来だったな
散々KOFにあれこれ言ってるなら餓狼を今の芋屋がやってもいい結果になるわけ無いって位分かるだろ
アークはそれ系しか作れん。低敷居は諦めろ。
それよりアーク他社版権モノが2回ともコケてるのでそっちが心配だわ。
ペルソナ作るのはBBチームで
北斗BASARAチームはぬら孫作ってるって話だけど
>>260
原作付で非格ゲープレイヤーのライト層を取り込むのも狙いなのに敷居の高はコケさせた一因じゃ無いかって気もする
北斗とかそれ以前の問題の出来だけど、狩られるばっかりかつ伸び代も訳判らんじゃモチベーション保てないよな
ワンチャン豪血寺スタッフが口を出して多少ユーザーフレンドリーにしてくれる可能性もなきにしもあらずだけど
>>222
>>226
秘書ズは庵チームエンディングで八坂の力が戻った時に消えただろうが
庵が96で二人を殺す→実は八神の力で封印→アッシュに力が奪われたことで復活って流れ
本編どころかムックにすら書いてあるEDの内容すら理解してないのに芋屋とか言ってdisるんじゃねえよ
いやムック買う層って結構濃いほうじゃないかね。
というか芋屋って蔑称だったんだ・・・・てっきり鰤とか虜と同じネット的な略語かと
217 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:36:02.05 ID:YIbYNZvCO
3rdと比較するとスパ4はいろんな面から見ても間違いなくゆとりゲーだわな。
3rdは初心者が中級者とやると、中級者がブロ取りまくりで少しの希望も与えず初心者を処理するが
スパ4は33Pこすってれば初心者でも中級者相手に「こりゃワンチャンあるか!」と思わせるほどのゆとり仕様。
だがそういう騙しと言うか、勘違い要素があるからスパ4は新規層のプレイ人口を維持出来てる。
3rdのゲーム性はすばらしいが、初心者に対しては現実を突き付け過ぎてて新規獲得は厳しい。
なのであまり3rdすばらしい他ゲーはうんことか言ってると、某貫さんのように
自分が好きな物をごり押しして、認められないと駄々をこねるただのウザい人になってしまう。
233 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/08/25(木) 04:48:21.40 ID:YIbYNZvCO
>>221
ウルコン当たれば5割弱減るゲームだ。1ラウンド目は事故で初心者が取る事もある。
次の2、3ラウンドでコンボの繋ぎミスなんかにウルコンもう一発当たれば
そりゃもう初心者は「惜しかった!あとちょっとだった!」ってなるだろうよ。
某スレで見かけた書き込みだが、スト4はほんと上手い事やったと思うよ
事故ゲーでバランスは糞だが初心者にはそんな事関係ないし
初心者含めて人口が多いって理由がウメハラが格ゲー復帰して話題になり
盛り上がってるならって事で他ゲーからも有名プレイヤー集まって
久しぶりの格ゲー復活の兆しを見せてくれた
ペルソナもこの並に乗って、非格ゲープレイヤーの取り込んでくれるといいね
ファミ通.comに来てた
http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html
キャラセレ画面から皇帝(IV)の完二と女教皇(II)雪子と
愚者(0)二枚が確認できるな
鬼太郎も確定だろうか
スパ4は3rdと比べるとゲーム性は浅くなって若干盛り上がり(ブロ反撃とか)に欠けるような気がするけど
格ゲーとしてはかなりシンプルにまとまってるよね
リュウの波動拳から昇竜拳みたいな飛ばせて落とす的な誰でも出来て分かりやすい戦略も割と通用しやすい方だから初心者も楽しく遊べる
アークのゲームはなんていうか初心者はあの空ダからのコンボや牽制合戦やらでキャラがビュンビュン飛びまわってるのとか見てるだけで拒否反応起こしそう
あとエフェクトやら近距離でのラッシュが激しすぎて何が起きてるか分かりにくいのもまた敷居上げてる原因の一つじゃないかなとか勝手に想像してみる
システムも全部完全に理解してとっさに使えるようにしないと話しにならない事もあるし
主人公が初期ペルソナ固定のワイルド無しならやってもいいかも
P3P4の嫌なところがワイルド設定で主人公だけ超特別ってとこだったし
>>265
ゆとりっつか、事故部分があるとするなら「原点回帰」ってヤツだな。
そしてそのあたりの「昔」から見ると、スト4は完全にスト3の系譜。
自分としちゃ、よくあれで新規呼べてると逆に感心する。
AC北斗にいなくて、東映北斗格ゲーにいたキャラって誰がいたかな
シュウ・ジュウザ・ファルコ・カイオウ・黒夜叉・牙大王のオヤジあたりか?
>>267
これ基板はなんなんだろ
ネシカなら色んなゲーセンにあるからやりやすいんだけれどな
あと少なくとも2つのモードみたいなものがあるっぽいな
ゲージが赤いと150%、青いと100%が上限っぽい
もうロボプッシュいいわ…
あからさまな強キャラになってそうだし
上でテイルズの話が出てたが、戦闘はSチームらしいからまあそれなりとして
毎度の闘技場ゲストが誰になるのか気になる。セネルこないかなあ
RM3に参戦できなかったキャラ出して欲しいな
アークゲーってやった事ないけど、
年取って反応速度遅くなったら出来なそうなイメージあるな。
実際どうなんだろ。
>>274
アーク×アトラス(インデックス)でネシカじゃない理由が無いと思う
>>279
むしろアークゲーとかのほうが楽だよ。そこらへん見えなくなっても押し付けで勝てる部分があるし
むしろストとかのほうがセットプレイエグかったり単発確認とかノーキャン超秘とか目押しコンボが必要だから厳しい
正直入ったゲームでの差がかなり出るとは思うけどね
んで>>279と281は難しさの質が違うから、どっちも難しいとはいえるけど
どっちの方が難しいとか楽だとはいえなさそう。
あと、立ち回り関連に関しての問題も出てくるかなぁ。
最近周りで格ゲはじめた人に聴いた感じだと、
スト系からはじめた人はアークとかコンボメイン系に関して
まずコンボ、細かいヒット確認が出来ないというのできつそうに感じ、
アークとかfate辺りからはじめた人はスト系に関して、
コンボよりは間合い取りとか固められた時の対処法とかその辺で苦労してるようだったなぁ。
アークゲー一番の難所は低空ダッシュとコンボレシピだろうな。
コンボレシピはひたすらトレモでどうにかなるけど
低空ダッシュは不器用勢だと詰む。
スト4の壁はセビキャンコンボと目押しだろうな。
ただこの2つ、なくても成立するキャラがそこそこいるんだよ。
アーク系もノーコンボ、ノー低ダのキャラ複数入れてみたら
初心者獲得できるかもな。
スパ4、4大強行動
こする
パナす
当て投げ
セットプレイ
中級者までならチンパンでも行けるのがスパ4
新妻「そんなアークさんにお薦めのエックスファクターがあるのだが」
アークゲーの自分にとっての障壁は、コンボレシピ覚えるのが面倒で
色んなキャラを楽しもうってモチベが沸かないこと。
元々あまりメインキャラ作らずいろんなキャラでプレイするほうだったんで
そういうプレイがしにくいのが厳しい。
千枝は超必アグネヤストラで決定か。後は霧雨昇天撃やゴッドハンド辺りか?
番長がどんな技になるかあまり予想が着かないんだよな、『世界』は入ってそうだけど
事故ナギネタで利剣乱舞とか使わないかな
Ina氏京公開したんすね
>>288
こんな動画が着てて気づいた。
相変わらず凄いコンボが多いなぁ。
>>253
スピードとトリッキー逆じゃね?
アルカナってシリーズ進むごとに敷居上がってる気がする…
4はパッツァっぽい立ち回りゲーになってほしいがプレイヤー離れも多そうだしなぁ