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前スレMUGENについて語るスレpart575
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>521
自分で戦った感じだと、Silvan氏のAIと比べて、壁端の火力が跳ね上がってるな...
平和主義AIだから、垂直J攻撃ミスった着地に投げじゃないとダメージ与えられる気がしなかったけどw
あかねパッチで知ったけど、defに日本語読み込ませること出来るんだなw
>>530
存在については汁番さんがつぶやいてるのを見た気がする。
なずなについては以前動画で使った時に、3ゲージ技の確率を5とかにまで下げてもかなりの確率で使ったのが気になったくらいかなぁ。
つーても、もう大分前だし色々うろ覚えになっちゃってて申し訳ないが。
連投が出来なかったり、専ブラ使えなかったり
携帯から書き込めなかったりで非常に使いにくいスレだよなここ
移動の話もあるが、管理人が不在だったりでいい場所なさげだし
最近は勢い回復したっぽいから、住人分散するよりはマシなのかな
凄い漢字だ・・
なずなと5戦→空中受身が無ければ壁際10割確定
自分的には楽しいから良し!mugen的には空中受身無い方が悪い!
にしてもデフォレベルでこれかあ、勝たないとなあ
あぁ…次はヴァイスだ
2Dだとオラクルヘッドとかでアタック連打するだけでも勝てそう・・・と思ったけどGXなんてのもあったな
ヴァイスと戦おうと思ったけど眠くてまともにあ出来ない
明日にしよう……いやもう今日か?
設剣ミーネ展開した後バクステ多用して相手を露骨に誘うのがワロタ
ガン待ちキャラが相手だとちょっとキツいかもわからんね
>>532
引き籠り版AI対処法一例
1:ワンコンくらってもいいから設剣使わせる。
2:その剣が見えなくなる位置までヴァイスを歩いて押す
3:反撃を受けないように反対側へ
4:後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
日本語はdefだけでなくnameにもいけると聞いた
>>533
鳴神はレベル依存の方が強い設定なもんで・・・
本体作者にも言われたので、一応今のreadmeに説明つけました。
>>536
そのクソ連携にはスイッチがあるから嫌になったらいつでもなくせるよ!
あ、デフォレベル=最高レベルなんで、対人は6からの方がいいよ
>>538
無理しなくてもAI戦見てくれるだけでも十分ありがたい、というかAI向きのキャラなんでこいつ。
>>539
誘う?いやいや、引き籠りたいだけ。一度ゲジマユでやってみればわかる
ガン待ちキャラ相手は、本気出した後が勝負・・・だと思って作ってる
ヴァイス通常→戦闘開始から戦慄の社交ダンス会場
鏡を見ているかのような動きで様子見してくるからびびった
ミーネ誘いバクステ→ミーネ内からスライディングの
スライディング部分に差し込めるキャラがいたらキツイのかな?
あとはミーネに意地でも入り込みたいのか
距離とる→攻撃に反応する→その隙にミーネ範囲内にギリギリ
入らないように画面を動かす→永久バクステ
あと近づいて投げが本気出すまでかなり通る?投げ避けのバクステも
してくるけどそこからスライディングしかしないからフルコンという
アルカナの動かし方とかよく分からないけど、とりあえずAI戦を観察
ヴァイスとなずなを戦わせると、密接から互いに前歩きだけして膠着する事があった
Bodydist Xがマイナスになる状況だったと思うので、それが原因かも?
ヴァイスの超反応はライフが減ってきた時に凄くするようになる印象
リバサを穿剣で潰すという行動だけで逆転勝利したことも
後、待ち重視にしても対応距離が狭すぎるかな
強攻撃が届くほどの間合いで何もしない事もしばしあるので
突剣なんか立ち下段なんで、先端を当てるように中距離から突撃とか
4Bをガードされても出すとかすれば立ちガAIには有効なんだけどね
2バイト文字をnameやauthornameに使うのはダメ、絶対。
cnsの文字コードが違うと参照できなくなるんだよ・・・。
平和主義のAIは初めて戦ってみたけど俺がヘタレなのもあるがコレはあんまり好きじゃないな…
最終的には(ライフが減ってきてからは)何を振っても超反応で返してくるから手が出せない、かと思えば無抵抗で投げ距離に入ってくる
バックステップ多用しすぎでそこが弱点なのかな?飛び道具当たるし突進あたるし
歩く→投げる→勝利
>>541
>鏡を見ているかのような動き
戦闘漬けな人間的な動きってどんなんかなって考えたらどうしてかこうなってた
>スライディング部分に差し込めるキャラ
あの技、というか強キック技全般が自分調べでは死に技だったんで、
おちょくるためにわざと振ってます
ちなみにあの技(2D)にキャンセルはきかないので当たろうがリターンはありません
>ミーネに意地でも入り込みたいのか
×入り込みたい
○引き籠りたい
>近づいて投げが本気出すまでかなり通る
あまりにも突破点が無かったので、崩しのポイントとして妥協しました
他に簡単な妥協点でもあればもう少し強化したい部分ではあります
スライディングは当たってもリターンは(ry
>>542
>密接から互いに前歩きだけして膠着する
なずな側:こんな近距離じゃまず速さで勝てないから様子見
ヴァイス側:元々カウンター待ちなので行動待ち
どう技追加したもんか・・・
>超反応はライフが減ってきた時に凄くするようになる
readme読んだって下さい
・・・やっぱ読みにくい伝わりづらいかなぁ
>待ち重視にしても対応距離が〜
あれでもギリギリまで図った結果なんですよ。
自分から何か振るのも今後の課題・・・
4B⇒グライテンはなるほどねぇ。参考にします
「反確技振りたくない」って考えの時点で何かおかしいと気が付くべきだったんだ・・・
絢辻さんMUGEN入りか
http://news.nicovideo.jp/watch/nw102745
BLEACHやるな・・・・・海外の単行本印税ってどのくらい作者に入るんだろう
>>543
なずなイントロのP2nameにも書いてあったからてっきり出来るものかと。間違いだったのかな?
>>544
そもそもが「Silvan氏のAIがあるから変な動きしたAIでもいいよね!」っていう考えが先
なもんで、「序盤ふざけた動きで色々⇒体力状況でいきなり超反応」
なんてのはどうかと作った次第です。
脳内では「ペトラさんに怒られない程度に正当防衛の言い訳を作るヴァイス」
なイメージ。おお、なんというどーでもいい話
なんにせよ今後の課題かぁ・・・やはり超反応を扱うのは難しい
>バックステップ多用
通常の引き籠り状態ならダメージに構わずバンバンしますが、本気だす状態では一切しません
>>545
ワンパ解消が全キャラ共通の一番の課題・・・!
どうしよう
やはり待ち戦法で魅せに行くのは難しい・・・諦めて技振るしかないか
意見、感想下さった方もありがとうございました。
今後も精進しますんで、機会があればAIの方使ってやってください
それでは、連続投稿&長文駄文でのスレ汚し失礼しました。
>>547
格ゲー的にはモンジャラが先だろう。SEIBAI的な意味で
>>549
ヴァイスを何キャラかで相手にしてみた。
ミーネで引きこもった後何故かザイン使って引きこもってるので1ゲージ無駄にしてるのとか見かけたかな。
超反応モードになると良く近づいてくるってイメージになるけど、一度距離を開けると超反応でジャンプするので
空ガード不能攻撃(山崎の蛇使いやルガールの溜めカイザー)が対処できなくなるように印象受けたかも。
近づかれても相当近くないと超反応フリーゲンを撃たないのでちょっと距離のある中段攻撃(山崎のブッ刺しなど)をガードできない様子。
立ち回りはSilvan氏のAIより緊急回避やガードキャンセルを使ってるのでKOFっぽい動きに見えて差別化を計ってるように感じた。
連携に関しては繋がってて中々落とさないけど、ちゃんと空受身も取れるようになっているのでうまく出来ている印象かな。
キャラ紹介動画で使われてる地上ザインコンボとかあれば面白かったかも。
ザイン時にそれっぽい動きをしているけれど空攻撃が空振りになったことがあったので搭載されている可能性もあるのかな?
あと3ゲージ時にザイン込みのヒンメルファールトで一気に減らすコンボがあるのならゲージ温存スイッチとかあったら面白いかも。
どのAIでも思うのだけど1ゲージ技で効率よくダメージ与えるのでAI時に大技を見れる機会が少くて残念に感じることが多いんだよね。
なずなはラウンド取った後に色々技出すのがみっともないって動画で言われてるのを見たな
動き自体は俺は好きだ
別にガン待ちって感じもないし丁度いい感じ
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作のアルトAIを代理公開開始、ゼイン=デイルAIも更新です
24時間テレビつまらなすぎワロタ
徳光が走って誰が得するんだよ
>>554
腐った方々
>>554
24時間テレビに面白みを求めるのがそもそもの間違い。
チャリティー大喜利?あれは性格が違うから・・・。
ああいう長ったらしい系の番組は深夜帯の
どうでもいい感じのとこだけ見るに限る
ふと、思ったのだがヴァイスってAI戦で出た事あるっけ?P操作動画なら結構みたが...
>549
コンボの繋ぎなどは相当練ってあって面白いと思います。
ただ、記述の関係でエラメ垂れ流しまくりなので、今後解消に向けて頑張ってほしいのが本音です。
例)@P2Bodydist X-Enemynear(var(x)),vel X←vel Xはfloat型(小数点も扱う型)なのでInteger系のエラメがガンガン出ます。(Floor,Ceilなどでくくる)
AHelper(6854),Pos X←全てのHelperリダイレクトの前にNumheleper(6854)といった定型句が無いために "Has no Helper〜"エラメが垂れ流し状態になっています。(全てのリダイレクトにNumhelperで前置きを入れてやる必要があります。)
紅炎さんだけに限りませんが、エラメが全く出ていないキャラに
AIパッチを当てることで垂れ流しになっていることが結構あるので、
頑張って直して頂ければ幸いです。(他人が見るとキャラ本体の問題に見えてしまう)
>>558
大盛りに出てたかな
CNSチェッカー使ってみたら結構有名な作者でも色々引っかかるんだな
P2Bodydist Xやvel Xなんかはそのまま距離判断に使う場合は特にエラメは出ないからね。そのまま使ってる人も多いし問題もあまりない。
ただそのノリでちょっと凝った事させようとするとエラー起こすのかも。
CVSケン
CVSギース
CVSキャプテンコマンドー
セーラーマーズ
セーラーヴィーナス
セーラージュピター
6体のAIを更新しました。
ケンとギースは根本的に作り直し、コマンドーは微調整、
セーラー戦士は本体最新版への対応となります。
よろしければ、以下からダウンロードしてご使用ください。
http://www.heesey.net/mugen/
感想どうもです
では長文失礼します
>>551
>ザイン使って引きこもってるので1ゲージ無駄にしてるのとか
あれAI作者本人は「面白い!」と思ってやらせてんだよね
やっぱただ無駄になってる印象しかないのかなぁ
>超反応モードになると〜
本気出してんだから堅実に行きたい反面、あんまり固いのも・・・
というジレンマをかかえてしまう今日この頃
>キャラ紹介動画
作者本人のやつしか知らないけどそれではない?
>地上ザインコンボ
ザイン叩きつけがダウンじゃないことを今初めて確認した
マジありがとう
>ゲージ温存スイッチ
多分コンボルート変えれば必要ないくらい打てると思う
>>552
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) <はぁー?
だってみんな「五百重波見たい」って言うから・・・
AI作者本人は「面白い!」と思って(ry
>>559
そーなのかー
(訳:勉強不足でしたしばらく待って下さいお願いします)
CNSチェッカーってo-moji氏の「cnslint」のことでOK?
でもcmdだとエラーメッセージ出ないんだよなぁ・・・
QAZ氏作アルト1.02AIのdefファイルの中、
Localcoordが400,300に固定されているのでMUGEN1.0で4:3画面比でちょっと小さくなるのを発見しました。
1.0で使う時にちょっといじって画面比に合わせて修正する事をお勧めします。
4:3の時にはそのままLocalcoordの前にセミコロン一つ付ければ終わるけど。
vipからきますた
o-moji氏のCNSチェッカーは、間違った記述、または無駄な記述を探す物であって(posxとかsprpriortyとか)
エラメ垂れ流す記述は間違った記述ではないのでスルーされる
CNSチェッカーてCNSファイルじゃなくてcmdファイルをかけるものなの?
あと、なずなだとcmdでもチェッカーにひっかかる
なずなのあれはチーム戦だと無駄に体力が減りそうで心配になるw
一回やれば十分なきもする
>>558
愛乃はぁとベストパートナー決定戦の新しい動画で見かけたかな。
でもヴァイスがヘルパー使いすぎなのか、エフェクトとかが殆ど出てなかった。
>>564
ザイン中の空吹飛ばしは地上だとダウンしないけれど、相手が浮いてると通常吹飛ばしと同じ性能になるっぽいので注意。
ザインの空吹飛ばし性能変化を知ってるか知ってないかでザインの価値が変わるから、あれは知ってて損はない感じ。
最近のゲームは技名聞いてもどれのことかわからんで困る
特にアルカナは顕著だな
ハンバーグ!スパゲティ!トッテモオイシイヨ!
あれって「貴様を挽きつぶしてハンバーグにしてやる」という意気込みの表れと聞いたけれど
スパゲティはなに?腸とか引きずり出してフォークにまいて食べるとかそういう?
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち!ラリアットぶんぶんぶん!蔦!種蒔き!養分吸収!
すごくわかりやすいじゃないか
宣伝ですよ
大会動画は初投稿です
うどんげのスペルは漢字だけ書かれてもまず分からない自信がある
唐突だが使いやすいキャラでオススメあったら教えてくれまいか
>>575
大会・・・?
>>549
>というかAI向きのキャラなんでこいつ。
あんまり「こいつ」とか言わないほうがいいと思うな
多分自作AI部分を指して言ってるつもりなんだろうけど
キャラ本体を指してると取る人も出かねない
>>576
クエーカ。
コマンド簡単だし移動速度速いから有利な距離で牽制振るのが簡単
基本的にチェーンコンボとかも無いし
もっともポテンシャル全部引き出そうとすると大変だが。
使ってる人見ないって点でもオススメかな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
>>46で言った別ゲーアレンジの閣下ことアンドリューをば。
まだ必殺技も搭載し切れてない未完成も未完成ですが
数モーション作り足すだけで月華に必要そうなモーションが揃うのがありがたかった。
ゴールドラッシュは完全捏造だなー
原作の動きだと潜在奥義にするにはダサ過ぎる
あとスマートボムどうアレンジするべきか真剣に悩んでる
龍爪撃みたいな感じに出来るかな、あのモーション…
ギース・ハワード(β版)を公開しました。
また、キャラ全員とサイクロイドΩ・Ice・ヴェスペルのAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
5101番のアニメがないキャラ(悪咲3号氏のキャラとか)に対して叩き付け攻撃を行うとバグるのも修正しました。
5101番ってオプション扱いだったのね。必須だと思ってたよ。
>>575
あっ直ってる。さっき全然違う動画が表示されてたからネタかと思った。
>>510
そうかな。有名なキャラがかぶるのは当然として
それ以外の有名じゃないキャラは全然被ってないと思うんだが
MUGENはカバーしてるキャラクターがかなり多いし
でもアメコミキャラとかmmdで全然見ないし。
基本的には戦うキャラがMUGEN入りしやすいが
MMDはジャンルが広いというか遮光器土偶だとか松田優作だとか車戦闘機駆逐艦サツマイモきのこの山T4ファージ八木アンテナ
となかなかMUGENでも見ないような物が多い希ガス
土偶・・・ドラえもんのツチダマごっこでもするのかな
mugenで土偶というとアルカナのオホツチが出てくる
台パンでゼロがダークホース扱いされてたけど、あいつ元々クソ強かったよな
ストライカーによる物量押し、ゲージ回収、ワイヤー持ち、持続の長い無敵全画面
これで弱くなるわきゃねー
フォボスさんを忘れるなんて
>>568
あ、なずなの方を見てなかった
ラウンド終了後はライフ及びパワーゲージは減らないから大丈夫
タイムアップは・・・
>>569
実際変わったから何も言えない
早速コンボ考えますわ
>>578
改めて読み返したらひっどい文章でワロエナイ。だから深夜に文章を書くなと・・・
失言撤回のチャンスをありがとう。あれは
>AI戦向きに作ってるんでこのAI
ということでここは一つ
最速のキャラ作りに挑戦するお
何作ってほしい?
※ただしスプライトがあるものに限る
ジライヤとか火月みたいな主人公で忍者なのに影の薄い人たちとか
箱レンかオオバコ氏のてゐ
堕落天使のタロウ
>>590
kongスプライトを使って再現ブラハか再現ドゥーム
>>590
飛龍の拳仕様キャラ。素体お任せで。
若ルガールのボイスパッチ入れてみてかっこいいと思ったが
ジェノサイドカッター聞いて不覚にも笑ってしまった。
>>590
ギャラクシーファイトのヤコプ。
相手に変身機能付けなければ多分30分で作れる。
うんこマンが一晩でナッシュ作ってたっけ
>>590
花諷院骸羅
>>575
レミー使いがすべてのレミーの通常技を自然に言い当てれるように
優曇華使いならルビなんか無くても無くても余裕で言えるんだぜ、多分
近々友達との対戦動画でも撮ってうpしてみようかなあ…
パソコンが調子良かったらだけど
>>590
フォボスかパイロン
これもKong氏のところにあったはずだぜ
>>590
フォボス一択
フォボスなら操氏がセイヴァー準拠の作ってるらしいからハンター準拠が欲しいな
ほとんど別キャラになっちゃってるし
http://www.youtube.com/watch?v=uM54fK0j6Vk
まるでナコルルがヒロインのようだ
あとなんか声変わってるような
>>605
覇王丸には嫁がいたはずだし
ヒロインポジはシャルのはずだが(もしくは色?)
なんでナコと一緒に旅してるん(´・ω・`)
>>600
レミーといえば段位戦の上位みて吹いたw
SNKの格ゲースロはどうもコレジャナイ感が強すぎてなあ
個人的に違和感ないのはKOFぐらいかな
K'がロリコンの奴か
>>604
操氏のは中身を見た限りでは全部搭載になるっぽいぞ
そういえばkong氏の所の画像って
時々壊れてるのがあったりで(´・ω・`)となることが多い
>>605
ミナすげえいい笑顔だな
ていうかなんで服着たまま水浴びしてるんですか
>>611
氏が公開してるスプライト使ってハウザー作ろうとしたらところどころ見切れてる部分があったなぁ尻尾の先とか
580 > やったー!まってたー!アンドリュゥゥゥ!
ルガールといえばかみのみっとかいう漫画に
悪魔姉妹の父親としてルガールっぽい男が出てたっけ
若いころは相当やんちゃしてたんだろうか…
ルガール48歳とかマジか
>>590
スプライトは2Dの若いままのでいいので
使用する技を蒼紅のものにした覇王丸
ブラハかジルしかないな
実写版るろけんって、巻町操をヒロインとしてフィーチャーし、リメイクするあるけど
薫なんてイナカッタンヤ状態になるのかw
>>619
ググっても、操の名前すら見えないんだが
それってマジ?
普通に薫がヒロインっぽいが……
操視点になるのは実写の方じゃなくて新作アニメの方だった気がする
操視点ってそれ別物になるんじゃないだろうか
確認したら、>>621の言う通りだった...orx
KOFも最近実写化されたんだっけ?
>>619
何でアル口調なのか気になった
一瞬操が妾とか汝とかいうのかと・・・
実写版の飛天御剣流がどうなるか楽しみです
薫にしろ操にしろ
あそこまで役立たずならむしろ戦闘能力完全に剥奪していいんじゃなかろうか
>>606
同人では覇ナコのカプネタ普通にあったし(特に初代の頃)
そうでなくても覇王丸とナコルルが一緒に旅するネタとか珍しくなかったなぁと思い出した。
トライガンの内藤泰弘の漫画では二人きりではなかったけど一緒に旅してたしな。
アスラのアニメでは覇王丸はナコリムの家に転がり込んでなかったっけか。
ヒロインポジがシャルなのは黒歴史アニメぐらいだw片思いでヒロインってのは違うし
色もヒロインと言うにはちと違うかなぁ。
道場乗っ取り野郎>薫>鎌足
まあナコルルがサムスピではぶっちぎりで有名な女性キャラだから
主人公の隣に並べるならこいつになるわなってだけだろう
本編で一切フラグないのにメディアミックスでリュウ春がいい雰囲気になるようなもんで
ただ春麗と違ってナコルルにも覇王丸にも公式の相手がいるからややこしくなるけど
>>613
ハウザーならカプジャムのスプライトでええんちゃう
海外のフォーラムで配布してる所あったし