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前スレMUGENについて語るスレpart568(実質569)
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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大人アニタが使いたいんです!!!
大人アニタを出すとすると、舞台は10年後とかな訳だが
そうすると、バレッタ出れなくね?
老バレッタとかそれはそれで見てみたいが
10年でどんだけ老けるんだよ
バレッタ
初出作品: ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire
出身地: 北欧某国
生年月日: 不詳(10〜14歳?)
身長: 142cm 体重: 37kg
スリーサイズ: B70 W58 H75
種族: ダークハンター
10年で老はないわw
バレッタの10年後ってブリス状態みたいな感じかね
>>566がロリコン確定な件について
>>531
コメに「ポイズンって日本じゃ女だよね?」ってのがあるな
大人バレッタはかわいさじゃなくお色気で油断させて狩るんだろうか
色気のあるバディになれるかは別として
俺は別にロリコンじゃないし、24歳バレッタを老とは思わんけども
なんだかんだで女の子が一番かわいいのは11〜14位の微妙なラインだと思うわ。
なんというか、あやうい感じが。手を出したら捕まりそうな
いや、セイヴァーのドノヴァンとアニタは過去から時間を超えて来てる設定
本来の時間軸ではディーと大人アニタになってるのが正しいはず
まあ、転生して16年経ってるレイレイ&リンリン
子どもがそこそこ育ってるオルバス
法術を身につける所まで行ってるドノヴァン
あまり年数経って無さそうなガロンとその周りの子供達等々
ハンターからセイヴァーへの時間経過は凄くあやふやなんだけどな
大人アニタはマジでほしい
大人になるハパコン搭載してるマブカプ風アニタを動画に…
ミスった
法術はドノヴァンじゃなかった、ビシャモンだ
ヴァンパイア新作出たらウメとかsakoとか戻ってきてくれるんだろうか
そもそも稼動年換算すると初代が稼動しはじめたときに
フェリシアが人間年齢13歳になってしまうので色々とマズい
まあファンタジー要素強い作品だし
いざとなれば時間軸を捻じ曲げる魔女なんかを
入れるって手もある。
ヴァンプって海外だと人気ないらしいから厳しいんじゃないか
国内でも完全に過去のゲームだが
http://loda.jp/mugennico/?id=3188
潜在奥義と乱舞奥義以外搭載完了したので一旦公開
二幕覚醒楓(銀髪)です。
なんてことない
示源さんに比べれば簡単簡単
あと玄武の翁も作られる可能性出てきたみたいですね
自分作ではありませんが
おつおつおつーーー
MVCには三人ゴリ押してるから、なんとか売りつけるつもりだろうけどね。
新妻『DASH3が頓挫した代わりに、DLCでロックマンXシリーズからエックス、ブレスオブファイアシリーズから神皇フォウル、
ジャスティス学園シリーズからあきらを追加します。誰得でしょう?』
とか言い出したらCAPCOM爆発しろ
3人ゴリ押しなのに全員弱かったという罠
3はキャラバランスは意外にいいからシステムや操作を2と同じに戻したらそれだけで化けそうなのに
まさかのユンナ参入
個人的にオキクルミとか欲しかったな
BBのヴァルケンみたいに人と獣の2つの形態使い分けられるとかで
中攻撃を直に出せない2の仕様は嫌いだな
3は3で昇竜コマ増えまくって辛いが
そこで凡人と英雄が別れるのだ
>>588
ぶっちゃけブラハの凋落の要因の一つだと思う>中攻撃が直で出せない
MSHでは結構使えたと思うんだけどなあ、俺がガチ勢じゃないからか
やっぱりペケストが一番だな
ウォーザードからタオが出て欲しいと思ったけど春麗とカブるかなぁ
もはや春麗を亡き者にするしか…!
バルログさんをもっと活躍させてあげて
>>582
乙です〜、基本的な動作は流石の再現度ですな〜
後は受身周りの調整(強連刃2段目で受身とれちゃったり)と技追加ぐらいですかね
個人的にでアレなのですが、ボタン配置で、C(けり)とD(弾き)は逆の方がいいのでは?
他の方も大体この形のボタン配置だと、Xボタンが蹴りでYボタンが弾きになってたりするので。
>>594
おおっとhittime長くしても無視されて空中受身されちゃうのか
これはちゃんと修正しておかないと
ボタンに関してはパッドだとこの配置が一番AB・BC・CD同時押しをしやすいんですよね
正式公開版では今までどおりの配置に戻しておきますのでご了承を
>>594
おそらく中段やガー不を意識したボタン配置じゃないかな
BとYは同時押ししやすいけどXだとやや離れがちだから
しかし、リドミじゃ蹴りがXで弾きがYになってるな
MVC3のヴァンパイアキャラは全員女+珍妙な萌え改悪のコンボのせいで
内部の奴のズリネタ押し込んだんじゃねぇのという
ふうかσたいせんのスプライト来たけど、前にあったダークアウェイクのスプライト消えてないか?
ふうかσたいせんも続きが来なくなって久しいな
ハルヒの延期より長い気がする
というか作者病気持ちだったような気がするが生きてんのかな
ハルヒの延期なんて3,4年やそこらだしな
EGFなんてもう10年マダー?って言い続けてるのに
>>597
今回新録ボイスついてるせいで余計目立つけど
元々MVCシリーズはキャラ付けメチャクチャになってたからな・・・
ヴァンパイアはキャラ買いさせるパワーが過去の関連商品で
女キャラ>>>>男キャラなのが実証されちゃってるし、
「ガロンでねーのかよ」とかよく聞くけど実際ガロンがいたとして
ガロンのためにゲーム買ってくれる人が何人いるかって話だし
逆に言うと熱心な固定ファンがかなりいる女キャラトップ3人は
何にしても安全牌だから冒険せずにそっちに走ってしまうんだろう
それこそDLCでピンポイントに配信してくれればいいのに勿体無い
大三元あがれる安全牌でチートイツあがるようなキャラ改変したけどなw
>>602
ダディじゃないんだから・・・
そういやリリスって外部出演ナムカプだけなんだっけ
演出として出てくる事はあるが
所詮はコンパチキャラだからな
ナムカプやタツカプのロールちゃんEDに出てるフォボスさんマジ優遇
ヴァンパイアの熱心なファンしか続編望んでないし
そんなファンが期待するのはあのゲーム性あってのもの。
当時のスタッフが当時のコンセプトを忘れないまま良調整しなきゃ
続編がでてもあんまうれしくない。
ナムカプはなんだかんだでヴァンパイア率高かったな。
Q−Beeやザベルもいるし。
>>598
ダウェイクならここにあるぜ
ttp://www.spriters-resource.com/other_systems/darkawake/index.html
竜飛氏のアリーナ、AIレベルの変更をする場所間違って書かれてるな
一応wikiに書いておいたけど、報告しといたほうがいいんだろうか
でもMUGENでフォボス見ないなぁ
AI無いからだろうけど
AIどころか本体がほとんどありませんですしおすし
完成してるフォボスとか見たことねえ
>>609
スーファミのスプライトとかも結構置いてあるな
未完成で足なんて飾りですよ状態のフォボス
>>610
連絡がつかないからやむを得ずwikiに対処法を書くならともかく、
それはむしろ順番が逆じゃね?
フォボスだと思ったら手書きセクターだった
ギルドのダウェイクの項目普通にあるじゃないか。
まあ、元々内容は>>609のURLのリンク貼ってあるだけなんだけど
ところで社会人AIの定義はなんだ?
そういえばフォボスは操氏か誰かが作ってるって言ってなかったっけ?
>>619
「○○AI」なんて全部「僕が気に入るか気に入らないか」が
評価・命名基準じゃねーの
>>619
職場では能力低くて仕事が来ないから残業無く定時に帰れて
趣味に没頭出来る給料泥棒のAI
某所にkohaku氏のキャラの無断改変と思われるキャラが置いてあったけど
kohaku氏のキャラって無断改変おkなんだっけ
>>619
元ネタからすると強いAI
>>619
小学生AIに対し陵辱の限りを尽くすAIらしいぞ
kohaku氏の白レン超大好きなんだけど全然見かけねえ・・・
なぜだああぁ
じゃ小学生AIの定義プリーズ
>>626
wikiにも乗ってないから存在知らない人のが多いんじゃね
>>622
罪悪感さえ捨てきれば勝ち組AI
必殺技を使いたがる
トドメは超必殺技で決めたがる
投げようと近づいたら逆に投げられる
ガードは下段ガードしかしない
負けそうになるとゲームの電源を落としてノーカンにする
相手に見透かされないレベルの接待プレイをするAI
【MUGEN】白猫と世紀末バスケ【プレイヤー操作】
こんなの始めたのと始める予定なのでちょっとだけ宣伝しますね
もんすん氏AI強かった・・・
>>627
サマソやスクリューのタイミングでジャンプする
屈伸+超必発動用のボタン単発技が良く暴発する
体力赤くなったら当たらない間合いでいきなり超必使う
改造が判るとチートに走る
>>627
パンツが見えるフレームや幸せ投げにポーズ連打
負けるとenvshakeで嫌がらせ
つーか社会人AIってこのスレのパート60ぐらいからのネタだろ?
風化したネタだと思うが。
いきなり言い出す人がいるが、何なのかよく分からんな
クイーンズブレイドまであるのな。組み立て無理だけど。
http://www.spriters-resource.com/other_systems/queensbladespiralchaos/index.html
>>636
小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう
中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴
高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン
社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI
技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う
経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い
これのことか?
よく知らんが最近はキャラだけじゃなくてAIにもカテゴリがついたのか
とりあえず高校生AIが一番俺好みだ
最近どころか超古いネタだよw
そしてまさに「ネタ」であってこんなもんを本気にしてたらそれこそアホ
高校生AIが一番楽しそうだな
魅せるプレイに徹するプロレスAIが一番見たいです><
>>639
それ派生ネタ
見る専だかなんだかよくわかんない人の発言を笑いものにしてるのが一人歩きしてる
そう考えるとブロントみたいなもんなのかねこれ
>>645
ブロントネタみたいにするには弾数と面白さが足りないけどな
>>626
さぁwikiに書いてくるんだ
パンチラや開脚を積極的に狙うエロAIも欲しいです><
>>648
サクラカ氏のかりんAIマジおすすめ
>>637
バラバラになってるんだw
まぁパーツ数が少ない分ランブルフィッシュよりはマシだけど。
そういや、アイリ作ってる人いたな。これを使ってたんだ。
>>648
イノのケミマシとか開脚祭りだよな エフェクトで全然見えんけど
>>650
スパロボ系列のドットだからな。
基本的にプログラム上でそれぞれ動かすからパーツが全部別れて抽出される。
>>637
そのサイト知っていたけれど詳しく見ていなかったから知らなかったんだけれど、
MBAAのオシリスの砂の本体のスプライトまであるね。
これでオシリスが作れるかも。
まぁ自分はアーマー系の作り方知らないので作らないけれど・・・・・・。
>>650
むしろバラバラになってるから逆にモーション捏造できて
格ゲー用キャラに仕立てるには便利かも・・・?
ネコミサカ更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2793.zip.html
ロダ見てみたら前のバージョンのがまだ見えてたんだが、更新頻度高すぎるのだろうか・・・
フーゴのWIKIみてみたが
そういやあの五部小説、ジョルノの反射能力も使ってたなあ
正直ロダ上げで更新度高いとしんどい
今のニコMUGENは常に最新版じゃないと戦犯的な空気が漂ってるから動画で使いにくい
>>655
乙です。
個人的には更新履歴あるとどう変わったか分かりやすくて助かるかな。
>>655
自分も斧で公開だからわかるけれど、ロダ系はちょっとした修正版をUPとかしにくいよね。
更新頻度を上げると最新版を探すのも大変だし・・・・・・。
ということで、そういうことで悩む場合は誰かに代理公開とか頼んでみると良いかも。
HP持ちやスカドラ使用の製作者さん達が「代理公開するよ?」と言う感じで声かけてくれた人は多かったですよ。
反射能力使っちゃうと「能力が変わって見えるのは矢に貫通しない程度に刺さって一度進化したから」説が…
探しても見つからなかったんで質問いいかな?
庵が投げすかししてコンボ繋げる動画ってどこにあるかな?
たしか最後辺りで七夜とソルが殴りあってるやつなんだけど
楓作ってて思ったけど
デフォKFMの地上受身って死にステートだよね
fall.recovertime無視の地上付近って条件じゃないと使う機会がほとんどないぞ…
もちろんfall.recoverは有効として
>>633
なんだ
kohaku氏の白レンじゃないのかよ
>>661
これ?