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>>636
小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう
中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴
高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン
社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI
技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う
経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い
これのことか?
よく知らんが最近はキャラだけじゃなくてAIにもカテゴリがついたのか