MUGENについて語るスレpart566


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■MUGENについて語るスレpart566

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1 名前: no name :2011/07/07(木) 20:50:27 ID:34LbBtEb

MUGENについて語るスレpart565
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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724 名前: no name :2011/07/09(土) 19:55:55 ID:1ZOadKLu

割れんの早すぎだろwwwwwwwwwwww

725 名前: no name :2011/07/09(土) 19:58:54 ID:L1L4LYym

固め2〜3ループで割れるかw

726 名前: no name :2011/07/09(土) 20:01:29 ID:CvPkWhys

>>723
とりあえず本物のKOFで何発やったらガクラるか調べてから搭載しては?
あと相手だけガクラさせるのはあまりにもアンフェアだぜ

727 名前: no name :2011/07/09(土) 20:07:46 ID:DZpLxoOO

最近は相手側をガークラさせるのが基本じゃね

728 名前: no name :2011/07/09(土) 20:08:48 ID:iFfSooJ1

サウザー「トキふざけんな」

729 名前: no name :2011/07/09(土) 20:09:57 ID:HBhJgBUx

アンフェア?逆に考えるんだ、搭載していない方が悪いと

730 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:27 ID:bovOWaEL

相手をガークラ出来るなら自分もガークラするくらいじゃないと触っててあれかな。

731 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:36 ID:CtEutkei

P操作動画うpしました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part14



H"氏キャラ勢用自作パッチではゲージ溜めとSグルゲージを抱き合わせてさせてますが、
果たして使ってくださってる方がおられるのかどうか・・・。
ガクラはオンオフ機能付きなら一方的に割ってもらった方がありがたかったり。
言い方は悪いですが、勝手に割れられると困ることも。

732 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:38 ID:G+H62UqU

じゃあ世の中悪い奴ばかりだな

733 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:05 ID:eC11fAN8

自分がガクラするようにするのは要らん事起きるからやらないのが基本

734 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:35 ID:uhHs1tWC

う〜!

735 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:39 ID:VukAM1Oz

割とポピュラーになってきたからか二段ジャンプや空ダと大差ない感覚。
有利不利要素ならドライブのほうがよっぽどだしね。

736 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:40 ID:7ZCS5PjP

気絶なんかも2重にかかって困ることあるしな

737 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:56 ID:bovOWaEL

ああ、そうか相手の都合でバグが出るかもしれんのか

738 名前: no name :2011/07/09(土) 20:13:37 ID:lT5TxCp+

GM氏のMOWキャラもガクラさせれるようになったな
選択式で自分がガクラするのと選べる上に専用のゲージで管理してる

739 名前: no name :2011/07/09(土) 20:14:38 ID:YDsmZOXm

このゲームには空中ガードがないのではない、全ての技が空中ガード不可なだけなのだ
とか
このゲームには空中コンボがないのではない、空中でののけぞり中は完全無敵仕様なだけなのだ
とかってどこまで許されるんだろう
前者は屁理屈だけど後者は内部的にはこれが正しいよね

740 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:10 ID:7ZCS5PjP

ただまぁ回避系技を持たない一部キャラはガークラがあるだけで
ほぼ詰みになる可能性はあるね

741 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:50 ID:TZxK5kl7

気質ダイヤモンドダスト搭載しようぜ

742 名前: no name :2011/07/09(土) 20:17:13 ID:5diOwu5f

>>726
自分からガクラやスタンはAI殺しやニ重になったりするからやめた方がいいんだぜ。
p2name使ってお互いに対応したキャラ以外には自分からやらないのが基本。

743 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:19 ID:+DRBZ3zt

それが仕様ならAI殺しやニ重になってもいいんじゃん

744 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:38 ID:Fh5aptxC

rei氏or gal129氏のcvs2キャラは12発ぐらいガードしたわ割れるから、多段技多用する相手だとマジ無理ゲーになるwww

745 名前: no name :2011/07/09(土) 20:21:29 ID:qI9UzvbJ

ネコアルクさんがアップを始めたようです

746 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:18 ID:7Ywf55e0

理想としては気絶やガークラはさせる側が搭載するように統一した方がいいとは思う
技によってガークラ値が異なるのを再現できるようにするために
ただ二重でガークラや二重で気絶のことを考えると下手に搭載できないんだよな
やっぱスイッチ式がいいのかね

747 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:41 ID:wT76Gh+P

あ、やっぱ早い?
でも動画見る限り、5発で4割くらいガークラゲージ減るんスよね〜。
近所に13置いてない上、遠征してた一番近くのが撤去されたらしいし、調べるに調べられないんですよ。
ムックは細かいの書いてないから役に立たないし。
とりあえず、ちょっとガークラ値減らして上げなおします。

748 名前: no name :2011/07/09(土) 20:24:22 ID:Pz+0pKZM

>>743
日本語でおk。

749 名前: no name :2011/07/09(土) 20:25:04 ID:kEaDEkvw

特殊ガードとの噛み合わせがどうなるのかは気になるなー
>>739
MUGENならどこまでも…は言いすぎかも知れないが、どっちも許される
ニコMUGENなら動画製作者のマッチメイク次第
と思う

750 名前: no name :2011/07/09(土) 20:25:19 ID:iFfSooJ1

ダウン追撃のせいか
わくわく相手で死んだふりなること多いんだよなあ

751 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:10 ID:+DRBZ3zt

>>748
AI殺しになろうが二重になろうがそれが仕様ならしょうがないだろう
二重になったって別に構わないだろう。

752 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:33 ID:VukAM1Oz

まだ仕様確認してないけどダメージ量など見ないで10発ガークラだと美鈴の烈虹拳あたりからガー不に。
>>741
Hitdefに指定数値分の時間が経過するまでダウン継続っていうパラメータがあれば・・・・

753 名前: no name :2011/07/09(土) 20:30:51 ID:DZpLxoOO

ジャストディフェンスとかの特殊ガードは判別する手段が難しいからな
JDしてもガークラ値減らされるのはよくあること

754 名前: no name :2011/07/09(土) 20:31:00 ID:kWHSZGSa

なかなかwikiにヤッテヤルデスの項目が作られんなぁ。
どんな内容の項目なのか結構ワクテカしながら待ってるんだけど。
言いだしっぺの法則で自分が書くにも、けいおんについて殆ど知らないわ
ヤッテヤルデスの誕生経緯も知らんので無理ぽ。

755 名前: no name :2011/07/09(土) 20:34:31 ID:SgRC0iQN

小技とか連打系の技も同じ値にしてたら大変なことになるのは間違いないしね
逆の02のKusanagiの轟斧はガードさせるとモリっとガークラ値削れたりするし
やっぱきちんと各技のガークラ値みとかないとガークラ導入は危険だと思う

756 名前: no name :2011/07/09(土) 20:35:16 ID:uhHs1tWC

なんかホスト単位で規制されてて編集できない&解除依頼する気も起きないのでやめた

757 名前: no name :2011/07/09(土) 20:35:49 ID:CvPkWhys

>>752
ダウン追い討ちを安定させる為にステート奪うのが今のところ一番安定なんだよなぁ
最近の月華勢とかみたく

わくわく7のtargetstateでダウンステートに飛ばし続けるタイプは
ダウン記述がKFMのままのキャラだと接地エフェクトと効果音を鳴り響かせ続けるのが耳に悪い

758 名前: no name :2011/07/09(土) 20:37:16 ID:rXw57PbQ

崩しが豊富でガークラもさせますみたいなのは
それこそ北斗みたいな世紀末ゲーだな
相手も同じならいいがKFMなら地獄だぜ

759 名前: no name :2011/07/09(土) 20:42:47 ID:G+H62UqU

特殊やられみたいにどっかのsysvarあたりにガクラ値設定して
それを互いに増減させるように作らんと意味ねえだろうな
ついでにバイタルソースあたりも決めてくれると何かと助かるんだが

760 名前: no name :2011/07/09(土) 20:44:31 ID:Vkf0oQsm

通常技が5段ヒットとか必殺技で10段ヒットとかそういうキャラも普通にいるから自分に搭載するのは危険だな
まあ相性負けと言うこともできるが

761 名前: no name :2011/07/09(土) 20:45:09 ID:jYiV4RDI

ガークラ前提のゲームだとガークラ搭載しないと逆に永連ガ構成になっちゃうキャラとかいるんじゃない?

762 名前: no name :2011/07/09(土) 20:46:37 ID:VukAM1Oz

ガーキャン前提ならともかくガークラ前提で永連ガって色々ひどいんじゃないかなあ。

763 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:07 ID:qF6UeQZz

>>761
それは永久ガードとガークラの2択っていってんのか?
意味ないよね

764 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:14 ID:CvPkWhys

>>761
MOWのケビンぐらいしか思いつかんぞ

765 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:40 ID:lT5TxCp+

重ねて上側に表示するタイプのヘルパーといえど
本体とピッタリ合う形になってるとは限らないものなんだなー
書き換えしてもしなくても気づかれることはまず無いレベルだけど
ついつい修正してしまう自分の神経の細さ

そんな感じでカスタムアレックス更新

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2637.zip.html

シャツを破るイントロを色々と改良
タッグ時後ろ側に回されやすいのに、シャツを手前の相方に被せてしまうので

AIも色々と調整
挑発されるとPAで応じる確率がちょっとだけアップ
塩レンとザラゾフは名指しで、せっかくの鍋タイムにブンブンうるさい

766 名前: no name :2011/07/09(土) 20:47:45 ID:G+H62UqU

「だよな(ローキックしながら)」

767 名前: no name :2011/07/09(土) 20:48:48 ID:FejtJ/hY



これって無断改変の配布?

768 名前: no name :2011/07/09(土) 20:49:41 ID:jYiV4RDI

>>763
理不尽とかそれはそれで調整不足ってのはわかるけど意味がないってのはわからん
そのまま永久入っちゃうとかならともかく脱出不能状況からは脱却すると思うんだけど

769 名前: no name :2011/07/09(土) 20:52:53 ID:QKEtXFEX

>>767
この主火狐だとコメント工作してても丸見えだって事を知らないみたいだな

770 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:00 ID:G+H62UqU

>>768
どっちにせよダメージ受けるの確定しちゃうよねそれ

771 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:13 ID:CtEutkei

ケビンは立ちガに切り替えればくらい逃げできるよ!
しゃがみガードに固定しているAIが相手だとそうもいかないのですが。

772 名前: no name :2011/07/09(土) 20:55:41 ID:D7Rrl/Vg

MUGENのビシャモンでまともにやって咎首晒しが決まる気がしないから困る

773 名前: no name :2011/07/09(土) 20:57:18 ID:qF6UeQZz

>>768
ガークラのみが脱出不能状況からの脱却というなら
その攻撃はガー不と変わらん

毛利の設置がガー不からガークラ無し永久連続ガード連携
に変更なら認め・・・らんねえだろ

774 名前: no name :2011/07/09(土) 21:00:26 ID:5diOwu5f

禍忌のユニバはガクラ削りが異常だからゲージMAXならガードしても\(^o^)/
サイキの全画面は見てから余裕でガード可能、ガクラ削りなしなのに。

775 名前: no name :2011/07/09(土) 21:01:43 ID:jYiV4RDI

>>770
だからそうだって
永久ガード連携だと間違ってガードしたらそのまま試合終了しちゃうけどそれを緩和することにもなるってこと
スタンが永久防止として使われるようなもんだって言ってるの

776 名前: no name :2011/07/09(土) 21:03:06 ID:rXw57PbQ

永久防止にスタンって防止になるのか

777 名前: no name :2011/07/09(土) 21:03:35 ID:VukAM1Oz

>>757
ステート奪わざるをえない場面も多々あるけどやっぱり気が引けるなあ。
かなり前に雛子相手だとリバーサルに支障でるとか聞いた覚えもあるし。
>>768
多分ノックバックとか技の連続使用についての制限とか、全体的に整えないと結果としてあんまり意味ないと思う。
それこそダウンすらしなかったらそのまま永久コンボだろうし。

778 名前: no name :2011/07/09(土) 21:04:07 ID:SgRC0iQN

MVC2の完全回避みたいなら良いんだけどねー
或いはKOF97辺りみたいにすぐガークラから通常状態に戻っちゃうから禄に追撃できないとか
そうでなくジャンプ攻撃から連続技確定しちゃうGCつけるなら連ガ連携は無かったり、
補正結構厳しくついてガークラさせるのも大変なタイプが多いね

779 名前: no name :2011/07/09(土) 21:04:48 ID:KRy+x8hU

ガークラがあるから永久ガードしていいんじゃなくて
永久ガードが出来てしまう連携を見逃しても最悪の事態は防止出来るって意味だろうになんか誤解されてね?

780 名前: no name :2011/07/09(土) 21:05:09 ID:qF6UeQZz

MVC2とかはそうだったかも

スト2じゃ逆にスタン永久余裕でした
スト3じゃスタン限定コンもある

北斗は永久に影響しない

781 名前: no name :2011/07/09(土) 21:05:12 ID:XEIjXrJJ

所謂霊力ゲージが搭載されていて、自分だけガークラするキャラを公開してるのだけど
AI殺しって具体的にどういうケースがあるか、詳しく教えて頂けないでしょうか?
悪質なようで回避策が無いなら外したほうがいいですよね?

782 名前: no name :2011/07/09(土) 21:06:32 ID:G+H62UqU

>>775
気絶したらもう一度永久すればいいだろそれ

783 名前: no name :2011/07/09(土) 21:07:38 ID:CvPkWhys

>>777
旧雛子は起き上がり直後まで管理してたから
ダウンのみを奪うものよりも言い方はあれだが悪質だよ
移動起き上がりもリバサも出来なくしてる

784 名前: no name :2011/07/09(土) 21:08:26 ID:Ch8P7aPz

>>775
スタン値がたまったら強制的にコンボ抜けて追撃も限定的ってタイプはそういう意味があんのよ
穴多いし最近はもっといいやり方いくらでもあるけど

785 名前: no name :2011/07/09(土) 21:09:03 ID:Jvh6eBET

ガークラがない→タイムアップまで延々固め続けられ削りがある場合死ぬ
ガークラがある→そのままコンボとかいかれるが無敵技持ちの場合コンボの切れ目で読み合が発生

786 名前: no name :2011/07/09(土) 21:09:51 ID:xICQkgJN

永久ガードなんてバグか調整不足の類だろ
ガークラあろうが無かろうが無い方がいいに決まってる

787 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:06 ID:u9OvmcIK

永久ガード連携持ちな時点である程度はどうしようもない

788 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:35 ID:SgRC0iQN

ガークラに関しては最近だとオートガードに対する制裁もあったりするね
エヌアインだとニュートラル状態で勝手にガードしてくれるけどその分ガークラ値の減り方が大変なことになったり

789 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:44 ID:LIiNMm0X

>>781
自分がガークラする分には何も問題ないんじゃない?

ガークラといえばメルブラはガークラ全然しないよな…搭載されたのに実戦でも割れたの見たことない

790 名前: no name :2011/07/09(土) 21:10:52 ID:TZxK5kl7

気のせいかもしれんけど皆オレ定義で語り合ってね?
話がかみ合ってるのか心配になるな

791 名前: no name :2011/07/09(土) 21:11:32 ID:R2pTVYjq

>>782
空中コンボの無いゲームでスタンだと空中やられになったりする場合とかね
スタンが全部永久防止になるってわけじゃないけどそれじゃただの難癖だよ

792 名前: no name :2011/07/09(土) 21:11:38 ID:WGjioJMI

>>786
アルカナみたいなガーキャンコストが安いゲームだと永久ガードは普通なんでそう言い切るのはどうかと

793 名前: no name :2011/07/09(土) 21:12:29 ID:rXw57PbQ

>>779
そもそもガークラを防止策、救済案として考えるのが間違いだと思う
そういう目的のためじゃないが結果として、ってのなら分かるけど
永久連ガになるのを防ぐためにガークラ入れます^^ってのは発想が逆というか
本当に防ぎたいなら、方法間違ってるというか

794 名前: no name :2011/07/09(土) 21:13:46 ID:SgRC0iQN

>>789
最近だとガークラあるゲームでも
ガークラ良く見る・・・アパァ、エヌアイン
普通・・・BB
全然見ない・・・メルブラ
こんな感じかね。何となく傾向は分かる気がする
後はガークラ値に対する自発的な防御・回復手段を全作品が持ってるのも特徴かな
アパァやBB、メルブラは直ガやバリガがあるし、エヌアインは攻性防御で回復できるし

795 名前: no name :2011/07/09(土) 21:14:10 ID:jYiV4RDI

>>793
あー、というか原作再現のキャラの場合そういうキャラもいるから
一概にガークラさせるのずるいってのもどうよと言いたかっただけなんだわ
思わぬ方向に話が転がっていった

796 名前: no name :2011/07/09(土) 21:15:21 ID:WGjioJMI

>>794
ファントムブレイカーはパッキンパッキン割れるのに
そういう回復手段がないんだぜ
それどころかブロや相殺でもガークラ値は加算されていく

797 名前: no name :2011/07/09(土) 21:16:51 ID:ef2+A7wZ

>>792
あかねの通常技に当てて10フレ有利とかあるんだっけか

ガードゲージがなくてガークラ技が多いアルカナは再現に迷わなくていいな

798 名前: no name :2011/07/09(土) 21:18:18 ID:XEIjXrJJ

>>789
上の方に問題があると書かれていたので不安になったのですが
何かあるにしても些細な事のようですね。
ありがとうございました。

799 名前: no name :2011/07/09(土) 21:19:03 ID:O0c6RrV7

原作にガークラがある

相手をガークラさせて自分がガークラしないのはフェアじゃない

自分でガークラさせると不具合が出やすい

ここまでは議論された。ではどうすべきか。

@原作再現の否定になるが、全キャラガークラ搭載を放棄すべき
Aこれも原作再現の否定だが、相手のガークラに対抗すべく全キャラ搭載すべき
B不具合覚悟で自分ガークラを搭載すべき
Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?

800 名前: no name :2011/07/09(土) 21:19:16 ID:G+H62UqU

ガードして別のステートに移行するのが不味いならGCとか全面的に駄目って事になるし
ぶっちゃけ問題って何よ

801 名前: no name :2011/07/09(土) 21:20:00 ID:SgRC0iQN

>>796
相殺とブロでも・・・だと・・・w
そんな攻めれるゲームではない・・・ってことでもないんだよね?
或いはGCしやすいとか。

802 名前: no name :2011/07/09(土) 21:21:42 ID:OznvQB5Z

>>799
片方だけが持っててもフェアになる特殊システムってあんの?

803 名前: no name :2011/07/09(土) 21:22:03 ID:eC11fAN8

メルブラは直ガで回復するからよっぽどじゃないとガクラしないよね

804 名前: no name :2011/07/09(土) 21:22:05 ID:rFVrzY1r

>Cうーん、あるキャラはある、無いキャラは無いの今のままでいいんじゃね?
ぶっちゃけここでどんな結論が出ようが作者は好きに作るだけなんだからこれ以外にはならないんじゃね?
そんな不毛な議論よりセルの撃破祭りとかでもしようぜ

805 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:38 ID:l5AZy2KC

結局そこに落ち着くのは誰しも分かってるからただの雑談と同じようなもんだ

806 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:47 ID:LIiNMm0X

>>799
個人的にはガークラできない相手はガードゲージを減らす攻撃を持っていないって割り切ってる

空ガの無い作品の攻撃は空ガ可能にすべきか否かって議論を思い出した

807 名前: no name :2011/07/09(土) 21:24:54 ID:stBFLMgO

>>723
今更だけど乙です。
それはそうとリュンメイさん、ストライカーモードだとEX超必無いのね……
あと、ビートドライブが見た目の割にヒット数少なくてちょっと寂しいw

>>799
相手と自分、ガークラのON/OFFを個別に設定出来るようにするってのが
理想的ではあるな。

808 名前: no name :2011/07/09(土) 21:27:48 ID:pVqJHFM1

ヒット時にターゲットステートとかは多いけど、ガード時に干渉してくるのってあるかなあ…
ガークラステートに飛ばすのにステート番号みてるタイプだと発動しなくなるとか?

809 名前: no name :2011/07/09(土) 21:29:35 ID:WGjioJMI

>>801
ガーキャンはゲージ技だとノーコストだし、スタイルによってはガーキャン移動もノーコスト
下手に攻撃を入れ込むと死ねるゲームではある
でも、攻めまくるゲーム
ガークラするとヴァイタルソースが全部吹っ飛ぶ効果もくっついてるからガードし続けるのは負けフラグ

後、相殺ではガークラ値はたまらなかった。相殺で増えるのは気絶値だった
相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
PBの気絶は発生すると即座にダウンして起き上がるまで無敵になるのでmugenでこれを搭載すると
コンボ抜けに使えてしまうんだろうな

810 名前: no name :2011/07/09(土) 21:30:53 ID:8NZtfhHv

cnsの勉強しなはれ。

811 名前: no name :2011/07/09(土) 21:31:03 ID:rXw57PbQ

>>809
>相殺をカキンカキンやってるといきなり気絶するのはシュール
ワロタ

812 名前: no name :2011/07/09(土) 21:32:07 ID:lT5TxCp+

>>800
不具合とはちょっと違うが自分がガークラする仕様、及び相手がガークラさせてくる仕様の場合
自分の仕様でガークラして、立ち直った次の瞬間には相手の仕様でまたガークラするかも知れない
根性値と逆根性値の二重でダメージがあまり通らなくなるのと似たような状態かも

813 名前: no name :2011/07/09(土) 21:32:19 ID:SgRC0iQN

>>809
なるほど、かなりピーキーなバランスになってるゲームだなーw

気絶周りはまぁ他ゲーでも良くあると思う、
CVSの気絶とかもrei氏はそういう形で再現してた記憶あるし

814 名前: no name :2011/07/09(土) 21:33:32 ID:V72tW2Ox

KoF95だと気絶した時はいつもより高く浮くせいで飛燕疾風脚から龍虎乱舞が入ったりしたっけ

815 名前: no name :2011/07/09(土) 21:34:57 ID:xICQkgJN

>>792
KOF性能基準で言ったからコンボゲーは考慮に入れてなかった
気に障ったんならごめんね

816 名前: no name :2011/07/09(土) 21:35:05 ID:G+H62UqU

>>812
予め適当に変数用意しといて
自分の管理するガクラステートと違う場合以降ガクラ封印すればよくね
P2nameで対応しとくのが一番良いけどね
しない奴に比べりゃする奴の方が圧倒的に少ねえんだしできなくもなかろ

817 名前: no name :2011/07/09(土) 21:48:39 ID:+DRBZ3zt

P2nameで根性値と逆根性値が重ならないように対策してるキャラはたくさんあるんだが
気絶はそうして対応しない人が多いのは何故なのか

818 名前: no name :2011/07/09(土) 21:51:22 ID:tamkawfq

http://loda.jp/mugennico/?id=3123.jpg
パーフェクトなセルさんと
ギースさんでは勝ちが見えないので諦めた
挑発はなし

戦ってる最中にたまにMUGENがフリーズする現象があったので報告です
悪咲氏Gルガのみ確認

819 名前: no name :2011/07/09(土) 21:53:35 ID:lT5TxCp+

>>816
相手によって飛ばされたステートがガークラかどうかは判断できなくない?
ガード中にステート奪われたってだけならガードを掴める投げの可能性もあるわけだし

820 名前: no name :2011/07/09(土) 21:58:08 ID:bzw4fR2l

別に二重ガークラしちゃってもいいんじゃない?
p2nameで特定の相手だけにガークラしないようにするってのもある意味アンフェアな気が

821 名前: no name :2011/07/09(土) 22:01:22 ID:rQANSWyP



パネルアタックpart1来てた

822 名前: no name :2011/07/09(土) 22:06:26 ID:G+H62UqU

>>819
hitdedAttrリダイレクトしときゃいいよ
タッグでバグ起きるつってもタッグはガクラとかいらんし

823 名前: no name :2011/07/09(土) 22:06:54 ID:tamkawfq

使わせて頂く立場からすると
フェアもアンフェアも無いですね
ただ『ガー不の攻撃を持つキャラです』ってだけだと思います
キャラのコンセプトは製作者が決めるもので、利用者や他の製作者が慮ることではないと思います
防御はバグるから搭載しない。これ以上は議論の意味は無いと思う

ただ、もし希望を言っていいなら、ONOFFスイッチがると
扱いやすいことは確かですね

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