MUGENについて語るスレpart566


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■MUGENについて語るスレpart566

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1 名前: no name :2011/07/07(木) 20:50:27 ID:34LbBtEb

MUGENについて語るスレpart565
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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650 名前: no name :2011/07/09(土) 16:08:24 ID:NdjTsxFG

>>621
テリーとアンディがパワーウェーブとか飛翔拳打てるのは先天性じゃないのかよ
あいつら出生すら不明だぞ

舞の炎だって本物とは違う不知火流のよくわからない技術と言われて
北斗丸になっても正統派なのに

651 名前: no name :2011/07/09(土) 16:08:38 ID:l5AZy2KC

表の性格は無くなってたな

652 名前: no name :2011/07/09(土) 16:10:03 ID:1xB+JXk3

>>647
なるほど確かにそうだ

ゲーニッツが四天王最強って97当時に言ってたっけ
だとするなら、その時もう次の年の展開を決めてたのかもな
もし社がラスボスだったら、投げキャラのラスボスという珍しいものが誕生してた事に

653 名前: no name :2011/07/09(土) 16:24:45 ID:SqfPfAxm

96ゲニはもう投げキャラでもいいんじゃないかってくらい投げてくる
マッスルボマーは…全員投げキャラだから除外か
ヨハンも原作だと万能投げキャララスボスみたいなもんかな

654 名前: no name :2011/07/09(土) 16:26:15 ID:vZcjt+zR

>>649
 シェルミー
マガキ並みの弾幕雷球を放ち、なおかつ多彩な投げ技を駆使するチートボス

 社
表と裏のコンパチで、打撃でボコボコ押して
ガード固めたら投げてくるガン攻めボス

ってとこじゃね?

655 名前: no name :2011/07/09(土) 16:38:21 ID:TurkyjQn

>>650
先天性じゃない。タンが秘伝書に沿って教えた事になってる。
あと舞は自分の気を水晶で変換して炎に変えてる。そこらへんが「よくわからない技術」。
ちなみに北斗丸の炎は火薬。

656 名前: no name :2011/07/09(土) 16:41:27 ID:l+sldYJ4

ジョーの竜巻は腕力

657 名前: no name :2011/07/09(土) 16:42:09 ID:OvdKOZRn

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kousatu01.htm
考察 炎を出せるのはそんなに特殊なのか?

658 名前: no name :2011/07/09(土) 16:42:15 ID:jYiV4RDI

>>654
単純に弾幕貼るよりもらいうん設置してから任意のタイミングで解放とかしてくるとすごくうざそう
A〜Dのどの位置にあるか相手が発動するまでわからないクソゲー仕様で

659 名前: no name :2011/07/09(土) 16:43:06 ID:l5AZy2KC

そういえばアニメだとリュウに波動拳を授けたのがダルシムだったな

660 名前: no name :2011/07/09(土) 16:43:22 ID:vZcjt+zR

>>655
そういえば京もkof94の時は手袋に火薬仕込んでるって設定だったな
95から超能力化して黒歴史になったけどw

661 名前: no name :2011/07/09(土) 16:47:41 ID:fiYqEnlr

>>652
よく「ふふふ・・・奴は四天王の中でも最弱よ・・・」とかありがちとか言われるが
そうしないと他キャラの扱いが微妙なことになるってよくわかるな

662 名前: no name :2011/07/09(土) 16:50:10 ID:KC21g2Xg

一番成果上げたのにそれやられたDRの悪口はやめろ

663 名前: no name :2011/07/09(土) 16:50:47 ID:PzhzYrLH

神話的には風が最弱なんだよな。
ちなみにオロチ編を補完してる小説ではゲニより社の方が上っぽい

664 名前: no name :2011/07/09(土) 16:53:43 ID:uZgKKbTh

小説だとネスツ編から能力が跳ね上がってたな

オロチ編の最中は打撃+炎で炙る(防がれても消耗させれるし、熱傷を起こす)程度だったのに
K´は炎を暴走させたまま一個中隊を薙ぎ払うわ
クーラはラルフに時速200km位で跳ね飛ばされてもピンピンしてるわ
そのままバイクに追いつくわでかなりの事をやってた
まあオロチ相手には最後に同じ位派手にやってたけが

665 名前: no name :2011/07/09(土) 16:55:10 ID:rogOE7rx

グスタフマジ自重汁ってことか

666 名前: no name :2011/07/09(土) 16:56:22 ID:jYiV4RDI

>>662
一番ショボかったのにネウロに勝ち星上げたことにしてもらってジェニュインさん

667 名前: no name :2011/07/09(土) 16:57:26 ID:lT5TxCp+

>>657
何気にジョーが全然説明になってなかったりする
まあ、ジョー・パンツ・東に理屈は要らない

668 名前: no name :2011/07/09(土) 17:06:40 ID:yuDNNLrO

>>662
DRの存在価値は拷問回にあると思う。読んでてスカッとした
作者的にはもう一話分拷問回やりたかったけど、読者に引かれそうだからやめたとか

669 名前: no name :2011/07/09(土) 17:12:48 ID:SqfPfAxm

http://loda.jp/mugennico/?id=3122.jpg
ペル子さんがついに完成&AIができたと聞いて撃破
飛び道具の性能が良い。あとクルクル棒回す奴が中段だと理解するのに時間がかかった
無音でいきなり完全世界するから焦る
結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった自分のセンスの無さがにくい
ナコルルの絵でも置いて癒されるべきか…いやホント良いアイデア無いだろうか?
あとマスターファン使おうと思うんだけどアレンジキャラだからコンボわかんね
使ってる人とかいませんか?

670 名前: no name :2011/07/09(土) 17:19:37 ID:vZcjt+zR

>>669
>結局ライフバー横の絵を何にするか決まらなかった

師範と白レンでも回しとけばいいんじゃね?

671 名前: no name :2011/07/09(土) 17:20:26 ID:0Y1oN/gw

話変わるんだが結局エルシャダイさんは売れたの?ワゴンなの?

672 名前: no name :2011/07/09(土) 17:21:33 ID:c1Lw34Mh

おいィ?いつから白レンは師範に並ぶようなネタキャラになったんだ

673 名前: no name :2011/07/09(土) 17:22:46 ID:uklzYn4t

むしろ自らコンボを編み出すことを愉しむべし

674 名前: no name :2011/07/09(土) 17:23:36 ID:vZcjt+zR

>>672
アン・ドゥ・ぶらぁああ! からかな?

675 名前: no name :2011/07/09(土) 17:23:47 ID:SqfPfAxm

カレンのことじゃね?
まあAAだと白レンもネタキャラ化しつつあるけれど…
というか最新版でも白レンまだ弱キャラなの?

ですからー氏のキャラって起き上がり前転がすごい暴発する気がする

676 名前: no name :2011/07/09(土) 17:31:04 ID:KC21g2Xg

いいゲーム

677 名前: no name :2011/07/09(土) 17:31:58 ID:d6SkfHmw

アレンジだからコンボわかんねで思ったけど、
オリキャラやアレンジキャラはコンボレシピ同封しておいた方がいいの?

するとしたら基本からフルコンまでわかる限り書いておくか
基本コンボだけにしてコンボを探す楽しみは残して置くかどっちがいいんだろう。

678 名前: no name :2011/07/09(土) 17:35:07 ID:5nwb6RxO

コンボパーツだけ書いとけばいいんじゃね

679 名前: no name :2011/07/09(土) 17:36:30 ID:SqfPfAxm

確かにコンボ探すのも格ゲーの醍醐味だったな
すっかり忘れちまってた
軽々しく聞いてすまんかった
これからコンボ発掘してくる

>>677
作者がどういう風にそのキャラを使って欲しいかによるんじゃないかな?

680 名前: no name :2011/07/09(土) 17:37:05 ID:vZcjt+zR

>>677
自分の場合、想定してる基本コンボと最強コンボを1〜2個ずつ記載してる

全部を乗せるのもメンドイし
外部AIなどで想定外のコンボを見るのも楽しみじゃあるからね
もっとも、想定外の永久や高火力コンボ使われてるのを見つけたら/(^o^)\って感じになるけどなw

681 名前: no name :2011/07/09(土) 17:51:08 ID:uklzYn4t

>>679
673は軽口みたいなもんなんで。すまん

コンボできたらwikiに載せといたらいいかもしらん

682 名前: no name :2011/07/09(土) 17:55:25 ID:8nK7nhDY

>>675
ですからー氏のキャラは方向キーだけで移動起きが出る上に受付け時間がやたらめったら長いから、
P操作するならコマンド変えて封印するか、どっかのゲームの移動起きみたいなコマンド式にするかしなきゃいけないレベルだと思う。

683 名前: no name :2011/07/09(土) 17:56:54 ID:eC11fAN8

>>675
大会動画でF白レンがSTGしててクソゲーw言われてたよ

684 名前: no name :2011/07/09(土) 17:58:08 ID:1xB+JXk3

Readmeにコンボを細かく追加していった結果
想定外の即死コンボを発見してしまい、そっと修正を入れた俺のような例もある

>>682
もしくは受付時間を削るかだな

685 名前: no name :2011/07/09(土) 17:59:15 ID:6F8Jt9m0

そういやwikiのコンボで、受身を考慮しなければ最大火力、みたいなのがあったけど、
そういうのってコンボとしてカウントするの?

686 名前: no name :2011/07/09(土) 18:01:05 ID:SqfPfAxm

受身考慮しなきゃってそんなんコンボゲーキャラだと浮かして小技ペシペシで永久ですがな

687 名前: no name :2011/07/09(土) 18:03:35 ID:d6SkfHmw

なるほど、基本いくつかと最大レベル1つくらい載せとくといいのかな。

>>685
受身狩る前提ならともかく、受身しない前提はどうだろうw

688 名前: no name :2011/07/09(土) 18:06:02 ID:1xB+JXk3

途中で受け身可能ならコンボとは言わんな
MUGENには受け身がないキャラもいるけど

689 名前: no name :2011/07/09(土) 18:08:21 ID:OvdKOZRn

>>676
これは・・・・w

690 名前: no name :2011/07/09(土) 18:10:52 ID:8nK7nhDY

GGの受け身は普通のキャラより早いっぽいから、それのことじゃないかな?

691 名前: no name :2011/07/09(土) 18:16:11 ID:SqfPfAxm

というかスレの勢いすげえな
木曜の夜立ててもう700かよ

692 名前: no name :2011/07/09(土) 18:16:51 ID:1jp6qhve

全盛期には勢い1000超えてたんだぜ、ここ

693 名前: no name :2011/07/09(土) 18:17:13 ID:iFfSooJ1

道子が落ちてちび子が上に来たんだっけ
何があったのか

694 名前: no name :2011/07/09(土) 18:18:15 ID:Pz+0pKZM

ディバインランサー→タイグレスバイト3段止めx3→ディバインランサー
分かりやすい基礎コンボ

695 名前: no name :2011/07/09(土) 18:19:16 ID:TZxK5kl7

どこぞで大会開くなら今か!なんて話題があったけど昨日今日だけで随分たくさんOPがあがったもんだな

696 名前: no name :2011/07/09(土) 18:21:29 ID:Pz+0pKZM

ミスった
ディバインランサー→ゲンブスパイク3段止めx3→ディバインランサー
だった。

697 名前: no name :2011/07/09(土) 18:22:23 ID:1xB+JXk3

某ゲーセンの動画が上がり始める前くらいまでは道子先生最強が定説じゃなかったっけ
やっぱり研究されると変わるものなんだなあ
研究でどうにかなるレベルじゃないどころか、むしろ差が開くだろうと言われるゲームもあるが

698 名前: no name :2011/07/09(土) 18:29:59 ID:d6SkfHmw

>>688
ZERO3のオリコン永パはオリコンから永パに移行する際に
受身取れる物もいくつかあるけど、受身取ったあとの対処が無理なので、
受身取ろうが取るまいが永パに繋がるんだけど、この場合はどうなんだろう。
簡単に言うと、ヒットカウンターは切れてるけど次の攻撃が何しても確定の状態。

699 名前: no name :2011/07/09(土) 18:34:09 ID:WqrJ8J5N

>>698
それはコンボって言っていい気もする。

700 名前: no name :2011/07/09(土) 18:34:25 ID:SqfPfAxm

mowのコンボカウンターでは繋がってないけど何故か繋がるコンボみたいなもんか

701 名前: no name :2011/07/09(土) 18:40:48 ID:ABFJcyZT

>>676
最後の動画でエス氏歓喜もんだろこれ

702 名前: no name :2011/07/09(土) 18:50:54 ID:O0c6RrV7

わかりやすい「ZERO3の永パは受身してもしなくてもダメ」

703 名前: no name :2011/07/09(土) 18:53:19 ID:SqfPfAxm

zero3ってシステム的にはMUGENじゃ弱い方かなあ

704 名前: no name :2011/07/09(土) 18:58:40 ID:lT5TxCp+

>>703
CVS2の下位互換になってるのが現状じゃないかなー
ZERO3ドットでCVS2仕様のキャラも多いし

705 名前: no name :2011/07/09(土) 18:58:46 ID:jLqisZfZ

>>703
大体、カプエス仕様にされる印象
いや、そっちの方がありがたいけど

706 名前: no name :2011/07/09(土) 18:59:46 ID:iFfSooJ1

ご成婚おめでとうございます

707 名前: no name :2011/07/09(土) 19:02:43 ID:l5AZy2KC

オレ-ISM有りなら一発あるで

708 名前: no name :2011/07/09(土) 19:03:50 ID:6BNCTRUl

ゲジマシにKグルゲージとゲージ溜めの組み合わせのEXサガいたけど
あれってMUGENオリジナルかな、rei氏達のCVS2仕様のキャラで同じ設定しようとしたけど
ゲージ溜めの項目がなかったがゲージ溜めあるゲージに設定したらゲージ溜めもセットでついてくるのかな

709 名前: no name :2011/07/09(土) 19:03:57 ID:lT5TxCp+

太っちょのベガと白ハチマキのリュウに需要があるなら
N64Mario氏とあだむすきー氏のにチャンスがあるかも知れない
前者はAI無いし、MVC仕様もあるけど

710 名前: no name :2011/07/09(土) 19:07:12 ID:O0c6RrV7

ゲージMAXスタートで無敵技から永久って相当怖くないか?
更に露骨オリコンからガークラ→永パとかもあるし
永パ入ればゲージ回収も確定。

前転とかランがないから防御や機動力はアレだけど
ワンチャンがめちゃくちゃ怖い気がする。

711 名前: no name :2011/07/09(土) 19:08:05 ID:SqfPfAxm

>>708
H氏CVSキャラの独自仕様
あの人のCVSキャラは庵とか小足から八酒杯繋がったりいろいろすごい

712 名前: no name :2011/07/09(土) 19:16:33 ID:XPPVo1O8

>>708
ゲージ溜めは本来はSグルゲージ付属品
溜める速度もやたら早い気がしたけどあんなもんだったか

713 名前: no name :2011/07/09(土) 19:16:50 ID:0gg/gH91

怒りゲージを自分で溜めるとか逆ギレにも程が
14連斬?あんなちまちましたの知るか

714 名前: no name :2011/07/09(土) 19:20:28 ID:SqfPfAxm

アングリーチャージ

715 名前: no name :2011/07/09(土) 19:32:32 ID:7TVdtRGp

>>713
自力で怒りゲージを溜める
連斬でいきなりキレる

まさに逆ギレスピリッツ

716 名前: no name :2011/07/09(土) 19:39:06 ID:lT5TxCp+

>>713
斬サムですね、分かります
体力減ると常時怒りだからあまり意味ないけど

717 名前: no name :2011/07/09(土) 19:42:17 ID:l5AZy2KC

自決して逆ギレ…と思ったら怒りゲージが空に

718 名前: no name :2011/07/09(土) 19:43:02 ID:z2jRK1We

ラルフとクラークにこそ怒ゲージを

719 名前: no name :2011/07/09(土) 19:44:24 ID:CvPkWhys

>>716
しかも自分で溜め切ると怒り収まるまで一瞬だから
沸点ギリギリまで妄想怒りしておいて最後の一押しを相手に任せるというプレイ

720 名前: no name :2011/07/09(土) 19:46:58 ID:BfuHPlwF

サラダバー

721 名前: no name :2011/07/09(土) 19:47:03 ID:O0c6RrV7

考え事してる時にちょっかい出されるとムカつくみたいな

722 名前: no name :2011/07/09(土) 19:49:32 ID:kEaDEkvw

父さんやピッコロが殺されたところを想像してみろー

でなれちゃうんだから悟飯ちゃんはすげぇなぁ

723 名前: no name :2011/07/09(土) 19:51:57 ID:wT76Gh+P

イズコ、クーラ、レオナ、リュンメイKOFXIII仕様こーしん。
コモンエフェクトをXIII仕様にしたり、ガードクラッシュ(相手だけ一方的に)搭載したり。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

大体、10発くらい連続でガードするとガークラします。

724 名前: no name :2011/07/09(土) 19:55:55 ID:1ZOadKLu

割れんの早すぎだろwwwwwwwwwwww

725 名前: no name :2011/07/09(土) 19:58:54 ID:L1L4LYym

固め2〜3ループで割れるかw

726 名前: no name :2011/07/09(土) 20:01:29 ID:CvPkWhys

>>723
とりあえず本物のKOFで何発やったらガクラるか調べてから搭載しては?
あと相手だけガクラさせるのはあまりにもアンフェアだぜ

727 名前: no name :2011/07/09(土) 20:07:46 ID:DZpLxoOO

最近は相手側をガークラさせるのが基本じゃね

728 名前: no name :2011/07/09(土) 20:08:48 ID:iFfSooJ1

サウザー「トキふざけんな」

729 名前: no name :2011/07/09(土) 20:09:57 ID:HBhJgBUx

アンフェア?逆に考えるんだ、搭載していない方が悪いと

730 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:27 ID:bovOWaEL

相手をガークラ出来るなら自分もガークラするくらいじゃないと触っててあれかな。

731 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:36 ID:CtEutkei

P操作動画うpしました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part14



H"氏キャラ勢用自作パッチではゲージ溜めとSグルゲージを抱き合わせてさせてますが、
果たして使ってくださってる方がおられるのかどうか・・・。
ガクラはオンオフ機能付きなら一方的に割ってもらった方がありがたかったり。
言い方は悪いですが、勝手に割れられると困ることも。

732 名前: no name :2011/07/09(土) 20:10:38 ID:G+H62UqU

じゃあ世の中悪い奴ばかりだな

733 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:05 ID:eC11fAN8

自分がガクラするようにするのは要らん事起きるからやらないのが基本

734 名前: no name :2011/07/09(土) 20:11:35 ID:uhHs1tWC

う〜!

735 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:39 ID:VukAM1Oz

割とポピュラーになってきたからか二段ジャンプや空ダと大差ない感覚。
有利不利要素ならドライブのほうがよっぽどだしね。

736 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:40 ID:7ZCS5PjP

気絶なんかも2重にかかって困ることあるしな

737 名前: no name :2011/07/09(土) 20:12:56 ID:bovOWaEL

ああ、そうか相手の都合でバグが出るかもしれんのか

738 名前: no name :2011/07/09(土) 20:13:37 ID:lT5TxCp+

GM氏のMOWキャラもガクラさせれるようになったな
選択式で自分がガクラするのと選べる上に専用のゲージで管理してる

739 名前: no name :2011/07/09(土) 20:14:38 ID:YDsmZOXm

このゲームには空中ガードがないのではない、全ての技が空中ガード不可なだけなのだ
とか
このゲームには空中コンボがないのではない、空中でののけぞり中は完全無敵仕様なだけなのだ
とかってどこまで許されるんだろう
前者は屁理屈だけど後者は内部的にはこれが正しいよね

740 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:10 ID:7ZCS5PjP

ただまぁ回避系技を持たない一部キャラはガークラがあるだけで
ほぼ詰みになる可能性はあるね

741 名前: no name :2011/07/09(土) 20:15:50 ID:TZxK5kl7

気質ダイヤモンドダスト搭載しようぜ

742 名前: no name :2011/07/09(土) 20:17:13 ID:5diOwu5f

>>726
自分からガクラやスタンはAI殺しやニ重になったりするからやめた方がいいんだぜ。
p2name使ってお互いに対応したキャラ以外には自分からやらないのが基本。

743 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:19 ID:+DRBZ3zt

それが仕様ならAI殺しやニ重になってもいいんじゃん

744 名前: no name :2011/07/09(土) 20:19:38 ID:Fh5aptxC

rei氏or gal129氏のcvs2キャラは12発ぐらいガードしたわ割れるから、多段技多用する相手だとマジ無理ゲーになるwww

745 名前: no name :2011/07/09(土) 20:21:29 ID:qI9UzvbJ

ネコアルクさんがアップを始めたようです

746 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:18 ID:7Ywf55e0

理想としては気絶やガークラはさせる側が搭載するように統一した方がいいとは思う
技によってガークラ値が異なるのを再現できるようにするために
ただ二重でガークラや二重で気絶のことを考えると下手に搭載できないんだよな
やっぱスイッチ式がいいのかね

747 名前: no name :2011/07/09(土) 20:22:41 ID:wT76Gh+P

あ、やっぱ早い?
でも動画見る限り、5発で4割くらいガークラゲージ減るんスよね〜。
近所に13置いてない上、遠征してた一番近くのが撤去されたらしいし、調べるに調べられないんですよ。
ムックは細かいの書いてないから役に立たないし。
とりあえず、ちょっとガークラ値減らして上げなおします。

748 名前: no name :2011/07/09(土) 20:24:22 ID:Pz+0pKZM

>>743
日本語でおk。

749 名前: no name :2011/07/09(土) 20:25:04 ID:kEaDEkvw

特殊ガードとの噛み合わせがどうなるのかは気になるなー
>>739
MUGENならどこまでも…は言いすぎかも知れないが、どっちも許される
ニコMUGENなら動画製作者のマッチメイク次第
と思う

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