MUGENについて語るスレpart566


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■MUGENについて語るスレpart566

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1 名前: no name :2011/07/07(木) 20:50:27 ID:34LbBtEb

MUGENについて語るスレpart565
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アノニムの2CのAA探したけど見つからなかったシャイセッ!

518 名前: no name :2011/07/08(金) 22:45:49 ID:WRxP3Aet

>>499
画像になんの問題もなければ・・・どうぞ
>>503
あれはちょっと変わったライフバーですね

519 名前: no name :2011/07/08(金) 22:48:51 ID:1TyLs6yq

>>488 >>493 >>501
KAY必殺技が一個しか無いのが、さびしい
でも、あのボイスはたまらない

520 名前: no name :2011/07/08(金) 22:52:38 ID:WhmmzpKO

ヤッテヤルデスと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3117.jpg

相討ちからエンジェルレイ4発当ててきて
起き上がりに通常技ガード指せてパイルマジ勘弁w
飛び道具に対してATフィールドよく使うが、
その分接近に対するガードは甘めなんで何とか戦える

AI自重してるらしいから、本気出したらどうなる事やらw

521 名前: no name :2011/07/08(金) 22:54:06 ID:9HT8w2+i

>>519
まあkaneも公開初期から技が増えた経緯があるし、kayもそのうち更新で技数が増えることを期待しようや

522 名前: no name :2011/07/08(金) 22:58:20 ID:JI9y4A5q

>>507
WIZオンラインとか存在するけど出来るのかねえ。
PT結成→かべのなか→自分だけ脱出、とかやられたら最悪だと思うんだけど

523 名前: no name :2011/07/08(金) 23:15:31 ID:SBmOUhWe

*はいになりました*とか書こうと思ったらホントにキャラロストがあるでやんの

524 名前: no name :2011/07/08(金) 23:18:56 ID:oNIjAEG0

*DIOははいになりました*

525 名前: no name :2011/07/08(金) 23:19:11 ID:gdSEcqx9

>>523
タイトルからして灰にする気満ちててワロタw

526 名前: no name :2011/07/08(金) 23:24:28 ID:9WgDaLNo

元にあった物体押しのけられるなら
体内(脳か心臓)に何か転送すれば即死だよね、テレポート

527 名前: no name :2011/07/08(金) 23:28:08 ID:GC9cgI2f

>>526
エスパー魔美がクラスメイトの体内に自分のションベンをテレポートしてたな

528 名前: no name :2011/07/08(金) 23:29:59 ID:4z/2KS69

>>526
テレポートに限らず超能力の大半はエゲツない使い方すれば即死させれるよ

 例
サイコキネシスで、脳をシェイクしたり、脊髄ズラしてあぼーん
パイロキネシスで、肺を焼いたり、目を焼いたりして戦闘不能
千里眼や透視で、恥ずかしい秘密ゲットで社会的抹殺

テレパシーは……アレ? 思いつかないw

529 名前: no name :2011/07/08(金) 23:30:48 ID:rXM3iGSi

ねじめもやってたなそれ

530 名前: no name :2011/07/08(金) 23:32:07 ID:oNIjAEG0

>テレパシーは……アレ? 思いつかないw
プロフェッサーXの諸々の所業を思い出すんだw

531 名前: no name :2011/07/08(金) 23:32:31 ID:JbUwAAOK

精神支配だなテレパシーは

532 名前: no name :2011/07/08(金) 23:33:00 ID:Ec8Z40F0

サイコダイバー怖いです

533 名前: no name :2011/07/08(金) 23:38:49 ID:M++BRt8v

>>507
MUGENに居るキャラだとハイプリの闇ポタ

粗品氏が作ってるグラップラー檜山が完成したら・・・
やっぱやめとく

534 名前: no name :2011/07/08(金) 23:39:04 ID:UvCZ4lg9

>>527
外道なのかご褒美なのか

535 名前: no name :2011/07/08(金) 23:41:06 ID:9WgDaLNo

うん、まぁどこに転送されても多分死ぬよねそれ

536 名前: no name :2011/07/08(金) 23:41:47 ID:kosAINZr

チャネルボールは今でもゲーム史上最初にして最強のコンボなんだろうか…

537 名前: no name :2011/07/08(金) 23:42:32 ID:oulniYhD

テレパシストのお仕事は死んでしまった子供の幻影をみせて「ママを許して○○…」とか言わせること

538 名前: no name :2011/07/08(金) 23:43:15 ID:+YUXD0/h

>>534
受け取り手の膀胱容量によっては殺人未遂になりかねない

539 名前: no name :2011/07/08(金) 23:44:27 ID:9WgDaLNo

あぁ、膀胱だったらギリギリセーフか

540 名前: no name :2011/07/08(金) 23:45:48 ID:JbUwAAOK

後催眠、廃人化、幻覚を見せる、完全に意のままに動く人形にする、精神を破壊して生きた屍にする
直接記憶から情報を盗む、離れた相手に思念を送る・・・テレパシーはとにかく汎用性が高い能力

541 名前: no name :2011/07/08(金) 23:45:53 ID:DntqCHGT

>>537
なんかエログロ系の精神攻撃が思い浮かんでしまったではないか、どうしてくれる

542 名前: no name :2011/07/08(金) 23:48:48 ID:k21km1ZI

>>517
誰か少佐でタナバターはプレデターネタやってほしかったな
いつの間にか水シア予告の動画削除されてた…

543 名前: no name :2011/07/08(金) 23:49:04 ID:Ec8Z40F0

確か旅行先で
怖くてトイレいけないので
友人に尿を転送だったなあ

。。。外とかじゃダメなのか

544 名前: no name :2011/07/08(金) 23:50:42 ID:5jmiYCiw

戦闘中、サイコパワーのテレパシーで脳に直接オヤジギャグを発してくるベガ
例:塩をくれてやる など

545 名前: no name :2011/07/08(金) 23:55:12 ID:uc3xnvL2

学級王ヤマザキにも自分の腸内のウンコを他人の腸内にテレポートさせる技があったな

546 名前: no name :2011/07/09(土) 00:00:10 ID:d6SkfHmw

感染症起こしそうな技だなw

547 名前: no name :2011/07/09(土) 00:03:11 ID:Fh5aptxC

サムスピ妖夢って、pinco氏のサムスピ風なのに火力が抑え目のやつ以外に、もう一体いたのか

548 名前: no name :2011/07/09(土) 00:08:51 ID:8eWv8jZr

天子さんの人のSS6妖夢ね。今AI作ってる人もいるみたい

549 名前: no name :2011/07/09(土) 00:14:52 ID:iFfSooJ1

6?零Sp?剣?

550 名前: no name :2011/07/09(土) 00:16:45 ID:Fh5aptxC

>>549
ブシドーブレード

>>548
行ってみると、天子さんもいつの間にか、結構verジョンアップしてるし嬉しいデヨ

551 名前: no name :2011/07/09(土) 00:22:51 ID:90Z7kRID

ギースちゃんマジ投げキャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=3119.bmp

552 名前: no name :2011/07/09(土) 00:23:19 ID:6Z24Ph4Q

ヤッテヤルデス撃破デス
http://loda.jp/mugennico/?id=3118.jpg
いろんなカラーのヤッテヤルデス

553 名前: no name :2011/07/09(土) 00:24:28 ID:7kj90eKC

>>509
今も2KILLできるデッキはあるよ。
毒デッキで。

554 名前: no name :2011/07/09(土) 00:30:23 ID:jYiV4RDI

ギャザ全然覚えてないけどスリヴァークイーンが好きだったことだけ記憶にある

555 名前: no name :2011/07/09(土) 00:33:08 ID:dngEg92s

>>549
海外だと零スペが5の範囲内だから恐らくは剣サム

556 名前: no name :2011/07/09(土) 00:33:53 ID:l5AZy2KC

スリヴァーは集まってくると手が付けられんかったな

557 名前: no name :2011/07/09(土) 00:39:36 ID:HHIPQFdR

hanma氏のアルティ・ガーネット、ファトゥムをファンネルSE化パッチ公開しました
多分魔が差したからだと思う

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&uc=1&id=C4E6793C66ADEDBE%21131

558 名前: no name :2011/07/09(土) 00:43:18 ID:Fh5aptxC

そういえば、今日は水煮の闘劇予選の第一回目か...一番最初は誰が来るだろ?

559 名前: no name :2011/07/09(土) 00:46:56 ID:90Z7kRID

mouser氏ギースはwikiに載ってないのが不思議なぐらい俺に合ったキャラだったが
真空投げと羅生門がないのが残念すぎる
他は全て搭載されてるのになぁ……

560 名前: no name :2011/07/09(土) 00:50:39 ID:JmSSZo12

スリヴァーが出現した直後に2・3ターンで終わるスーサイドブラックが出現して
そのちょっと後には1ターンキル当たり前のMoMAの時代になっちまったからなぁ
MoMA禁止後からブロックが消えるまではスリビングデスが活躍できたようだが

561 名前: no name :2011/07/09(土) 00:53:33 ID:iC3dRn4M

アリ氏のミヅキって零SPベースでも大斬りの判定とかで剣サム要素取り入れたりしてるのかね?
それとも単純にアッパー調整入ってるんだろうか
弱い弱いと有名な零SPベースと書かれてる割にチームで大将やってるのを見かけたから気になった

562 名前: no name :2011/07/09(土) 00:53:52 ID:XPPVo1O8

ヤッテヤルデスを殺ッテヤルデス
http://loda.jp/mugennico/?id=3120.jpg

飛び道具無いキャラだと大変
それなりに隙も用意されているが

563 名前: no name :2011/07/09(土) 01:41:39 ID:LnqpYdXx

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup2630

ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
最新版への対応と、一部立ち回りの調整を行っています

早苗さんのAIの更新は割とサクサク進むのに、サキエルのAIの改修は全然進まない不思議

564 名前: no name :2011/07/09(土) 01:46:59 ID:0Y1oN/gw

いやぁ時のらせんは強敵でしたね


ってレベルじゃねーぞ!!

565 名前: no name :2011/07/09(土) 02:54:24 ID:gWJo63kd

http://loda.jp/mugennico/?id=3121.jpg
ヤッテヤルデス撃破

Son時に浮かされるとマジ地獄

566 名前: no name :2011/07/09(土) 02:59:39 ID:G+H62UqU

フーゴの腰椎はいったいどういう構造をしているのだろう
というか一体どうやって体重支えてんだろう

567 名前: no name :2011/07/09(土) 03:07:40 ID:JY0QdDdN

画像がないとニンともカンとも

568 名前: no name :2011/07/09(土) 03:32:34 ID:rQANSWyP

>>567
>>565のことじゃね

569 名前: no name :2011/07/09(土) 03:34:44 ID:QJ9wVvV6

銃弾も通さないほど強力なスタンドパワーで固定してる

570 名前: no name :2011/07/09(土) 03:50:46 ID:d6SkfHmw

ジョジョキャラはもう軟体生物なんじゃないかと思う

571 名前: no name :2011/07/09(土) 04:27:51 ID:5LCvAq45

PSNの復旧に際し、登録してた人はPSPでは5個の内から2個ゲームが無料ダウンロードできるから
最近mugenに3だっけかパタポンが気になってたので勇なま2とパタポン2をダウンロードしてみよう
8月4日までだそうだよ。

572 名前: no name :2011/07/09(土) 04:53:49 ID:kuMo/PGn

WipEoutはF-ZEROみたいなゲームだとは思っていたけど
F-ZERO+マリオカート+リッジレーサーだったでござる

573 名前: no name :2011/07/09(土) 05:14:02 ID:dT0xY0Ub

wipeoutのライフバーあったから格ゲーなのかと思ってたw

574 名前: no name :2011/07/09(土) 05:17:16 ID:QeeQ5rYw

jojoは3部のDIO戦じゃあ空に立ってたから
もう細かいことは気にしない

575 名前: no name :2011/07/09(土) 08:21:19 ID:nhPwxjiv

近距離パワータイプの二人とかジョセフはともかく、花京院はいったいどうやってあれだけの高さの建物の上に登ったのか

576 名前: no name :2011/07/09(土) 08:24:47 ID:kuMo/PGn

>>575
そりゃ法皇結界を撚って綱にしてだな

577 名前: no name :2011/07/09(土) 08:25:51 ID:iC3dRn4M

法皇の結界を建物の間に蜘蛛の糸みたいに張り巡らせてその上を歩いた

578 名前: no name :2011/07/09(土) 09:06:37 ID:mcNL47kZ

本体を引っ張り上げるくらいのパワーはあったような

グッパオン筆のほうがきになる

579 名前: no name :2011/07/09(土) 09:11:44 ID:6bZN7O5z

チョコラータが自分の身体を切り離した事あったけど脊柱まで見えてたのに問題ないのかアレは

580 名前: no name :2011/07/09(土) 09:13:20 ID:WoQI6z4z

凄みで何とかした

581 名前: no name :2011/07/09(土) 09:21:50 ID:idRSw/b6

ズームパンチもよく考えると骨外しただけじゃ伸びないよな
肉やら筋がブチブチ切れてそうで想像すると背中がかゆくなる

582 名前: no name :2011/07/09(土) 09:50:57 ID:NdjTsxFG

ゆでたまごのトータルファイターKという漫画で
ズームパンチ使いの解説してたな
骨がラジオのアンテナのような構造なってるから伸び縮み可能だと

583 名前: no name :2011/07/09(土) 09:54:34 ID:cqf0x5Hw

スティーリーダン戦でスタープラチナが殴りかかろうとするのを制止したり
ハイエロさんは意外に力あるのかもしれない

そういえば格ゲだとリモート時三段ジャンプとか空中特殊技でゆっくり滑空とか
なぜか空中の挙動に微妙な特徴付けがあったな

584 名前: no name :2011/07/09(土) 09:55:25 ID:SgRC0iQN

山崎の蛇使いとか自力で関節外してやってるよな
リーチが普段の2倍ぐらいになってるけどあれくらい伸ばせるモノなんだろうか

585 名前: no name :2011/07/09(土) 10:00:35 ID:1lu2Mzlw

>>584
ズームパンチを波紋無しでやるのはオススメしかねる

586 名前: no name :2011/07/09(土) 10:04:19 ID:G1MzLgnB

ヨーガヨガヨガ

587 名前: no name :2011/07/09(土) 10:05:06 ID:cqf0x5Hw

山崎さんはオロチだから・・・とか?

588 名前: no name :2011/07/09(土) 10:06:49 ID:luk/egpQ

身体中の骨が数百の関節になったように・・・
連動させ、突きの威力を上げる!

589 名前: no name :2011/07/09(土) 10:16:25 ID:SgRC0iQN

ふと書いた後に思い出したが、
天獅子餓狼ではギースが山崎の拳を通臂かって言ってたね
恐らく通臂拳と思ったんかな、関節外すのはともかく腕を鞭のように伸ばすらしいし
その要領で二倍近くのリーチを誇っているのかしら

>>587
オロチ関係ない作品初出だし全然関係ないと思うよ

590 名前: no name :2011/07/09(土) 10:48:05 ID:V1LPynec

通背拳というとチンミを思い浮かぶ奴は高確率でおっさん

591 名前: no name :2011/07/09(土) 10:55:42 ID:WGjioJMI

まだ、連載してるのにそれはひどい

592 名前: no name :2011/07/09(土) 11:01:59 ID:UXbhMMhy

後付け多いからなぁ。オロチメンバーは。
そのわりにこいつはオロチ関係ねーだろとツッコミたくなるキャラがいないのはすごいね。それとも当時ザキさんとかオロチ関係者にされたことにツッコミとかあったの?

593 名前: no name :2011/07/09(土) 11:02:05 ID:WqrJ8J5N

とある妖怪漫画でズームパンチと克己の関節を増やすイメージを組み合わせて無限拳やってたな。

594 名前: no name :2011/07/09(土) 11:02:29 ID:q0gkYh2j

ちょっと質問なんだけど、kof97って潜在能力ってなかったっけ?
ゲージ技って、ゲージ1つ使う超必のみ?

595 名前: no name :2011/07/09(土) 11:14:40 ID:luk/egpQ

ゲージ使ってMAXモードに入れる、と超必がMAX用になる

>>591
最近いつ通背拳使ったっけ・・・

596 名前: no name :2011/07/09(土) 11:18:36 ID:V1LPynec

山崎がオロチ一族ってのは餓狼ファンからは非難だらけだったような
某スパロボの東方不敗は宇宙人ってのと同じタイプの設定改変だし

597 名前: no name :2011/07/09(土) 11:28:42 ID:K8rhxexX

山崎の蛇使いって関節外して更に外してる状態でかなり捻ってるんじゃなかったっけ?
それで発動時に勢いで一気に伸びるって聞いたことある。

598 名前: no name :2011/07/09(土) 11:35:09 ID:iC3dRn4M

>>596
KoF京でギースか山崎が選択式とはいえ十種神宝の最後の1人として仲間になったような気がするのはなんだったのか
KoF京は黒歴史…てか所詮ファンサービスってことだってわかっちゃいるけどさ

599 名前: no name :2011/07/09(土) 11:35:22 ID:WqrJ8J5N

>関節外して更に外してる状態でかなり捻ってる
腕が千切れ飛びそうだな・・・。
俺はてっきり格ゲー的に誇張してるだけで、ただのフリッカーだと思ってた。

600 名前: no name :2011/07/09(土) 11:42:58 ID:N8Org5lQ

>>599
当時の格ゲー雑誌だと蛇使いはフリッカーって紹介されてた気がす
はじめの一歩の間柴さんが活躍した頃と時機近かった気がするし
格ゲーのボクサー勢ってだいたい横押しラッシュタイプで
ボクシング漫画に出てくるような多彩なボクサーって出ないよね
ボクサー枠が基本1人だから代表的なタイプになるのは仕方ないけどさ

601 名前: no name :2011/07/09(土) 12:00:44 ID:PIAsAbF0

アウトボクサータイプのキャラとか、対戦相手に滅茶苦茶嫌われそう

602 名前: no name :2011/07/09(土) 12:01:36 ID:K8rhxexX

>>598
KOF京は草薙本家が大阪にあった時点で違和感が・・・。
まぁSNKが大阪にあるので仕方ないと言えば仕方ないのかもしれないけれど。

それはそうと、KOF京も今の技術でオロチ編、ネスツ編、アッシュ編で作れば面白そう。
嬉野氏もKOFストーリーに関わってるから、KOF京のようなことは無さそうだし。
昔はPS1の容量不足なのか、戦闘時でも格ゲーじゃなかったしね・・・。

603 名前: no name :2011/07/09(土) 12:04:12 ID:SgRC0iQN

草薙宅は確か尼崎にあるっていう設定は一応あるんだけどね

>>594
MAX超必、GC緊急回避とGC吹っ飛ばしに使用するよ

604 名前: no name :2011/07/09(土) 12:09:12 ID:7SnfVrT7

草薙宅が尼崎にあるってか正確には京の出身地が尼崎なんじゃなかったっけ
ドラマCD設定で
当時京の担当だったスタッフの住所が尼崎だったからそうなったそうなんで結局適当に決めてるのは変わらないけど

605 名前: no name :2011/07/09(土) 12:11:27 ID:DTFNwaOT




バンド対決は胸が熱くなったな

606 名前: no name :2011/07/09(土) 12:26:23 ID:Fh5aptxC

>>598 >>602
KOF京ってホラーゲームじゃなかったっけ?
誰かの超必ムービーの顔(?)がすごい怖かった覚えがある

607 名前: no name :2011/07/09(土) 12:27:43 ID:bo0n1t19

個人的にはただのチンピラヤクザ(にしか見えないキャラ)がギースやテリーよりも性能が高い必殺技を持っているのに
納得が行かなかったので、オロチ設定は逆に歓迎だったな。
強さを説明する根拠ができた感じで。

608 名前: no name :2011/07/09(土) 12:59:56 ID:vKI38evH

同じゲームの中で見よう見まねの高校生が本家含めた格闘家と渡り合ってるけどね

609 名前: no name :2011/07/09(土) 13:02:30 ID:z2jRK1We

根拠は欲しかったといえばそうだが
本家餓狼側じゃなくて自社内二次創作側で出されても正直困る

610 名前: no name :2011/07/09(土) 13:05:40 ID:lT5TxCp+

テリーとリョウが同じ年齢なんだからそんな所にツッコミいれても仕方ない気はするが

611 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:45 ID:3UxkV4xp

反町さん直伝の喧嘩空手だけでは足りぬと申すか

612 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:57 ID:WqrJ8J5N

ぶっちゃけKOFって自社キャラ集めたスパロボみたいなもんだしね。
細かい事気にしてたらきりがない。

613 名前: no name :2011/07/09(土) 13:06:59 ID:jLqisZfZ

むしろ、後のカプエスでもその設定で通しちゃったのがマイナスだった気がする

614 名前: no name :2011/07/09(土) 13:08:51 ID:jYiV4RDI

MOWでフリーマンがマチュアっぽい技使ってるのはオロチなんか関係してんのかね

615 名前: no name :2011/07/09(土) 13:10:33 ID:WqrJ8J5N

>>614
KOFから餓狼への設定の逆移植はないんじゃない?

616 名前: no name :2011/07/09(土) 13:15:23 ID:EPKkm/66

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

セルのAIを公開しました。良かったら対戦・ご使用くださいませ。
ベジータと悟空に大差をつけたいお…。

617 名前: no name :2011/07/09(土) 13:19:18 ID:TgItgl9c

>>616
公開乙です。

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