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MUGENについて語るスレpart563
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>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね
線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど
まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん
>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本
サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?
クラーク半蔵
>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ
>>187
バイス?
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも
バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ
>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか
KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。
>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか
MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな
オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが
>>176
貧乏キャラの仲間入りやで
話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?
KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな
そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ
と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた
その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ
と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた
ルチャリブレもありならラモンとかも
プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?
クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる
>>203
勝手にやれば良いだろw
>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)
>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。
半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな
>>200
オリジナル含めていいならマオ
自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ
>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw
>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう
>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある
色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる
色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも
http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います
NS氏かと思ってしまった
ワープと移動技の区別がつかぬううううううう
ダンテとドーマムゥとウェスカーとか
そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。
>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな
最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ
AI戦なんて全部パターンじゃないの
KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw
>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ
>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな
姿隠す技とかかく乱系って大抵クソの役にも立たないよね
find me!のことか
烙印中の透明アラクネとか発狂しそうになるけどよく考えたら無くても烙印ってだけで発狂ものだった
>>221
あれワンパターンしかないからその擁護はちょっと無理があるw
ざん☆てつは異常だった
キャラ本体を16色はまあなんとかなるのかなと思うけど。
ポトレ以外パレット一つにまとめてるのは
今そこまでしなくてもいいんじゃないかなあ〜、と思ってしまう。
残像だってあるけど、自分で残像ってみえるのか
>>228
いや別に擁護のつもりじゃなかったんだけど
>>225
ガチで見えなくなるから一応使えないことも無い
特に12のは完全に消える+動きが独特なのも相まって簡単に崩される事も多い
まあEX昇竜こすってるだけで何とかなることも多いのは秘密だ
しかしmugenってガード硬直やその少し後まで投げ無敵をつけるのは割と普通なのか?
当て投げが超すかる
http://loda.jp/mugennico/?id=3094.png
とりあえずディエス撃破。
まぁパターンだね。カイはそうでもないけど。
れんと月夜はアーマー付いてから1入れ足払いで簡単に撃破。
シュバゾルは最終特攻が上手く入ればアーマー関係無しに残り1ドットになるんでそれから何か入れるとおk。
たぶんこれはアーマー無いと並〜強だと思う
>>225
ブリーチDSの東仙の3ゲージ技に、相手にはこちらが見えず、こっちは相手が見えるというクソ性能な技があったなww
発動中はコンボ補正も緩くなって、下手すると5割以上持って行かれる可能がある恐怖の超必だった。
相手に姿が見えない必殺技だと、これ以上に使える技は、多分無い気がする。
これか、
音もってのが怖いな
15秒間の間、自分以外を暗闇状態にする(味方含む)
この間はコンボ補正が掛からなくなり、ダメージ量が増加する
暗闇状態の相手は視覚と聴覚が麻痺し、画面内が暗くなり効果音も聞こえなくなる
更に、使用者本人の通常攻撃に対してDCが通用しなくなる(必殺技にはDCが通用する)
基本的に迷彩技って、
完全に消える(12とか):使う方も正確な位置が分からなくて困る
中途半端に消える(チップとか):ちょっと見づらいだけであんまり影響ない
だからなぁ。
>>235みたいなDSって言う、個々が見る画面が違うヤツでそういう処理するのが一番効果的なんだな。
>>236
うん、その文章の通りだから恐ろしいんだよね。
ただ、wifi対戦だと、この技の同期取りになんか負荷がかかるのか、回線が切断されやすくなるという罠があって、
4人戦だと迂闊に発動する事が出来なくなるというデメリットもあるんだよねww
でも、火力低めのゲームだからコンボ補正がかからなくなるというのは、すごいプレッシャーになるんだよね。
斬鉄の水面隠れはどうだっけ
斬鉄自体が壊れてた二幕はともかく
一幕なら出番もありそうな気がする
残像系のフェイントは本体の硬直が短くないと話にならない
読まれたらフルコン、通っても大したリターンじゃないとかそんな技ばっかだし
何が来るか読みにくいってプレッシャー与えれるなら兎に角
現実は何が来ても大したことないだからな
ダカダカと地雷ばかり目立つげんじんしん
見えない技とは違うんだが、キャラカラーが背景に溶け込むとか
飛び道具が背景に溶け込むみたいなのが結構きつい。
KOF98のデフォカラー山崎が川のステージで見えにくい
カプエスの黒ブランカがメトロシティステージで見えにくい
山田十兵衛の弱煎餅手裏剣がテリーステージで背景に溶け込む
カプエス2の青白い飛び道具が氷海ステージで見えにくくなる
など
犬がついてくる方が本体とか
地面に影が映る方が本体とか
草むらのあるステージでスペランカーが隠れて見えにくい
>>238
なんかわざと回線落ちさせて
鈴虫リセットつうのが脳裏に浮かんだ・・・
背景で処理落ちしてコンボ難易あがるのは
北斗だったけか
>>242
ときどがいつもあのステージでやるみたいなもんか
残像や姿を消す系ではないけれどフェイント技としてなら餓狼のフェイント技は大分成功の部類だな
ギースの 足払い→レイッ→ダウン追い討ち投げ とか大好き
>>242
3rdの段位戦見てたらでエレナがエレナステージで保護色カラー使うと良くそういう話になるなw
MUGENで、宇宙とか夜とか暗いステージが好きで入れまくってるが
アーケードとかで黒カラーのキャラが出てくるとEscせざるを得ない
>>233
ガード硬直自体には投げ無敵を付いてるキャラはほとんどいない
ガード硬直終了後、5F〜11F(MUGENの起上り投げ無敵のディフォルト値)ぐらい投げ無敵ついてるキャラは結構いるし
商業ゲーでも6Fぐらいなら結構ついてる
あとMUGENだと投げ無敵を付けておかないとガード硬直切れた瞬間に投げを重ねられると
ガードできないから1F無敵つけてやっと一般的な無敵無しと同等な感じになるかな?
白玉楼に弾幕みたいなものか。
>>248
出現するキャラのカラーを固定すればいいじゃない
問題は手間が掛かるのと、サバイバルとかでは無効になることだが
>>250
緋の白玉はマジで見えなかった
ただ非 流石にこれは暗くしすぎだと思うの
しかも単純な明度低下だからキャラが完全に浮いてるし
>>242
緋だったかの幽久子ステージだと射撃がすごく見づらかったな
今の非はチルノステージがすごく見づらい 川霧とか濃霧くると特に
>>245
MOWのケビンステージの一戦目が妙にラグくてコンボ少しだけ難しくなったような気がするのは俺だけだろうか
二戦目以降は中央のヘリが消えるからかそうでもなかったような気がするけど
「白系弾幕のキャラは有利で弾幕が白背景に浮く色のキャラが不利すぎ」って話になって
「浮く色の弾幕って例えばどんなんだよ」「レミリアとか…」「使いたいな屋外でレミリア」
みたいなやりとりして妙に和んだ記憶がある
>>233
12のPAは投げの後に安心して発動できるのも大きいね。
画面に上下スクロールがなかったらもっと凶悪だっただろうね。
何かの大会でペイジンさんが目以外まったく見えなくなってたな。
ディエスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3095.jpg
ライフ300切らないように調整して戦うのは結構楽しかった
黒背景で溶け込まないように、髪などを黒じゃなくて灰色系で塗ってるキャラも結構いるな
背景色とは違うけど
サウザーステージだったかな
右端の斧が邪魔で固めが見にくいから困る
黒ってのは色味として強すぎるから、灰や青系統で置き換えるのはアニメの基本とどこかで聞いた
青系黒か緑系黒に置き換えることがおおいかな、黒髪
マジで真っ黒一色塗りな髪はCVS覇王丸の髪しか知らん
>>260
水彩絵とかだと
黒は存在しない(してはいけない)色って習ったな
あーそうそう、絵の具の黒を使わずに絵を描かされた事があったわ昔
当時は文句たらたらだったがw
新しい格ゲー野郎のキャラが公開されたらしいので撃破してみた。
AIレベルは10で常時起動以外は特に変更なし。
http://loda.jp/mugennico/?id=3096.png
画面端に追い詰められると、投げからごっそり持っていかれるから怖かった。下手すると受け身狩りされて、合計7割体力もっていかれたし。
>>263
おかげでこげ茶と紫の減りが早いのなんのってw
同様に白を混色で使うのも禁じられてたね
白を混ぜないで薄く塗ろうと水を混ぜ過ぎて、紙が大変な事に……
お蔭で絵の具が大嫌いになりましたw
PC使うの禁止でなかったら楽だったのに、水彩みたいな塗りのできるソフトとかあるし
何よりアンドゥできるのが大きい
鉛筆最高
モノクロでいいじゃない
>>249
いやいや、ガード硬直〜その後に無敵付けてるキャラとか見たことねえぞ
掴まないようにしてる奴はそこそこいるが
確かにラフや線画段階を見るとすごくいいのに着色した途端に微妙になる絵は多い
食らいから戻る瞬間1Fが実はガード出来ないとかなんとかってのとごっちゃになってると思われ
ガード硬直が解けた瞬間も、他のctrl=1がセットされる瞬間と同じく操作不能
しかもガード中として扱われないので、ガードを掴めない投げも入ってしまう
なんで、改変セーラー戦士は前回の更新でその瞬間1Fだけ投げ無敵を付けております
見た事ないと言われるとちょっと寂しいw
空手健児有情化パッチ更新のお知らせ。ついでに超簡易AIも搭載。
くらい判定を追加するパッチなのにくらい判定の付け忘れがあったとかワロタwwワロタ・・・。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ガード後に投げ無敵を付加しているキャラクターは、自分の知るところでは
GM氏3rd勢や無敵医師氏GG勢でしょうか。GG勢の方は5000番台からの戻りにも無敵がついてましたね。
ちなみに自作のケンパッチは、投げ無敵付加のオンオフを切り替えられるようになってたり。
ブログの方にガードやくらいからの戻り1Fを掴めないようにする記述も載せてありますので、興味のある方はどうぞ。
へたくそな俺は586氏のEFZキャラ使ってると偶然リコイルガード発動→投げられる(自分が)ってのがよくある
通常ガードと違ってリコイルガードだと普通に打撃の後投げられちゃうのよね
特に切り返し技を持ってないキャラだと
起き上がりに攻撃を重ねられる→リコイルガード発動→投げられる(自分が)のループでそのまま負けることもよくある
>>272は厳密に言うとガードステートの途中ではあるので、連続ガードだけは可能と追記
>>273
乙です
HitDefのトリガーが、状況の変化に適宜対応してくれれば回りくどい事しなくていいんですけどね
一番の原因はCtrl=1になった瞬間は操作不能って事ですが
とんでもね 一日でもう42個も動画うpか
大会1つ全部完成させてから1日でうpとは新しいな
別ゲージャンルだけど、
そんなことやって叩かれまくられた人いたからなぁ。
息抜きがてら撃破祭りじゃーい。
左上から順に、ミズチ、轍、リュンメイ、ディエス。
http://loda.jp/mugennico/?id=3097.png
>>215
アナブラが [Statedef 1325] の記述ミスでエラー吐きます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2568.zip.html
ミサカ再修正しました。
・弱電撃波がガード不能になっていたのを修正
・AD,AADの性能調整
・ゲージ修正
真-悪鬼天草四郎時貞のAI更新しました
後から自分のAI見ると、なんでこんな記述してるんだってのが結構あって困る
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx