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MUGENについて語るスレpart557
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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というか自己申告しないと性別わからんって時点で
性別逆転に失敗してなくないかw少なくとも絵としてはw
鰤とか光は最初から「女(男)だと思った?男(女)だよwww」
ってコンセプトだってわかってるしw
>>228
ライフバーよりも飛竜のほうが気になってしまった…
一番下のライフバーはあまり(ry大会で見たなあ
>>231
そうなんだよなあ…
俺もライフバーの画像とか位置とか中ポトレ対応とかいろいろ弄ってるから変えると面倒なんだよなあ…
>>227
mugenにはいないがqbのアルドラも付けてたな
しかし女性ラスボスには突起物とか赤ハイレグ(第一形態だけど)みたいな
ぶっ飛んだ格好が必要なんだろうか…
食い込み聖天使は実によかった
すぐ思いつく女性ラスボスといえば
・宝塚
・前張り×2
・ボンテージ
食い込み聖天使は中の人はおっさんなんだよなたしか
VGキャラ作ってたLuchini氏のキャラっていつの間にか入手不能になってたのかね?
久保田…
ヒロインが全員男の娘の女装山脈という狂ったエロゲが発売予定でだな…
ぶっちゃけ女の骨格にちんこつけただけじゃそれ男性化っつわねーと思うんよ
ただのふたなりか何かじゃないか
だよな
女を描いてちんこだけつけてこれは男っていうのは不誠実だと思う
>>242
逆に考えるんだ。公開停止や入手不可になったキャラは
別作者の手によって新生&+α要素の追加もありうると考えるんだ。
>>244
貧乳化+ふたなりだな。或いは男の娘化。
限りなく男に近いんだが、まだ女性に片足突っ込んでるというか。
そのジャンルが好きな人が満足できればそれでいいんじゃないのか
誠実にやって誰も満足できなければそれこそ誰得
>>243
自分はその領域に達してないから何ともいえん
そろそろ男の骨格にまんこくっつけたキャラが出てきてもいいはず
まず骨格を意識した絵を描ける人間がエロゲの業界にどれだけいるのか
骨格意識しないとまともに人間描けないと思うけど
ここで七瀬の一枚絵が張られる流れ?
>>249ニッチすぎて無理だろ・・・
ぶっちゃけ本当に男か女かなんてどうでもよくて
見た目可愛けりゃなんでもいい風潮なんだよ結局2次元でも見た目が全てだって
>>249
つ テスタ
pixiv行って諸々のフィルター外して検索しまくると
精神的ブラクラ食らった上に「ニッチとは一体…ウゴゴゴ」ってなる。
性別なんてくびれの有無で判断するものじゃないか?
胸の大きさ云々よりもそっちの方が重要だと思うのだが。
某オンラインゴルフの新キャラが男娘だったなあ
>>244-245
女装してても少年に見えてちゃんと萌える…
ってのが美少女ばかり描いてた絵師には技術的にむずいんじゃなかろうか。
アキハバラ無法街は立派。体格や膝だけでちゃんとかきわけとる。
>>243
その道は数年前にぷる萌えンジェルが既に通った道だ。
KYOは色々アレだが女装美人書くときは喉仏隠したりなんだりで
「見た目女の人だけどよく見れば感付ける」みたいな部分が妙に細かかった
>>249
タカさん…と思ったけどあの人もいちおうクビレや胸はあるか
KOFの主人公が女装美人を書くと聞いて
どこもかしこも毛走りばっか!
何故みんな京を使わねえ!
今時炎属性なんか流行らないんだよ
時代は闇
KoFで女装というとミスXとか紫苑か
紫苑は女装というわけではないか
土の時代とは来ないものか・・・
核に電気に重力磁力です
毒属性の主人公とかいないのかよ
>>268
伯爵カインとかジュジュとか
今チャンピオンで外伝だが
主人公が毒だな
>>246
久保田は人気ありそうだから作る人いるかもしれないが
綾子とエリナは厳しそう
時代は属性使わないで体術一本だろ
>>272
出来れば気功系も使ってほしくないなぁ
上のVGコンボムービーで久保田が投げからコンボしててすげー印象変わった
>>273
気功系ってのも種類による
本人がそれを使わなくとも十分に強く
肉体強化限定なら気功術でもいいと思う
ついにタンフールーが評価される時が来たのか?
しょーはっ
>>271
ちょっと待った、エリナはともかく綾子は既に青村氏のがいるぞ
千穂もサクラカ氏が再うpしないと
厳しそうだ
サクラカ氏自身は復帰してるけど、サイトは消えたままなんだっけ?
VGキャラは明るめに色塗りなおすだけでも少しは華やかになりそう
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part61
朱島歩武、翠下弓那、黒河雲母、御木津藍、坂上月夜と対戦。
rakurai氏オンリー回です。
>>266
個人的に土はすごく妄想が広がる能力なんだけどなあ。
ギリシャ神話の時代までさかのぼっても土の王は不遇だしもはや人間の根幹に染みついているのだろうか。
レイドラゲーニッツ超たのしー
レイドラアレンジはもっと使われるべき
VGじゃなくて堕落天使だけど、パレットを彩度高めに弄ったら何となく見栄えが良くなったよ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3021.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3022.gif
アルカナみたいに高彩度の色使い過ぎるのもケバくて気持ち悪いけど
堕落天使はあんまりにも渋すぎる色使いだと思うんだ。
>>285
何だろう。
何か、アカツキからエヌアインになった感じ?
リボンの自己主張が激しいが、それ以外はよさげ
>>285
だいぶ印象変わるもんだな
ってかこうなると無理やり引き伸ばされた感がするドットジャギが
結構目立つな
>>285
リボンだけがアニメ塗りみたいに見えて他の部分と比べて違和感がある
それ以外は良いね
堕落天使にしろVGにしろ原作ドットも慣れれば味があって良いんだが
初見さんにはこういう色使いのキャラの方がずっと受けは良さそう
チョイヤー氏の優香はパレット明るめに調整してあるな
ローレスで見栄えを重視するなら
サイズを上げるか、グラデを浅くして線の補完に色を使った方がいいんだろうな
あっさり味になっちゃうけどね
堕落天使の絵コンテとかあった公式サイト?では普通の明るい色合いのドット絵があった
堕落天使はステージも全体の空気も暗いからこそ
あの雰囲気が出てるってのもあるからな…一つの作品として纏まってるというべきか。
それをキャラだけ引っ剥がすと浮いてしまうのは道理なんだろうな
>>294
結構動いてるどころかトップレベルだろ!?
あの描き込み、ドットの大きさ、動きと今見てもヤバい作業量なのが分かるんだが…
うーん、やっぱりアニメ塗の方が受けるのね。暗いから分かってもらえないのか
最近D0ばっか書いてて、息抜きにD4書きだしたら全く終わらん。
ドットぷちぷち置く分、普通に絵を描くよりD4の方がしんどいかもしらん。
mugenで出回ってる堕落天使のドットはちょっと粗いんだよね
>>294
>堕落天使も結構動いてるんだなあ。
ヌルヌル動くのが堕落天使の売りだぜ
このゲームステージも暗いからそれに合わせてあるんだけど
まあ人物は背景より彩度やや高めの方がいいかもね。
リアリティは失われるが見やすくなってゲーム性としては正解だと思う。
某フリ格ゲとか背景高彩度で人物が結構居たりと、やたら背景が主張してくるから
画面が凄く見辛くて「もったいねー!!」と思った。
あと関係ないがギルティステージとかでキャラの手前に表示される背景も操作してると
凄いうっとおしく感じる
背景の彩度と言えば、KOF94が広告段階の時と
発売した時でかなり色合いが違ってたな。誰も話題にしなかったが。
>>298
ストU見たいにその辺の備品ぶっ壊せればいいんだけどな
>>298
GGXの画面端の狛犬とか稼働当初からめっちゃ不評だった。
当然だよなぁ、おいつめられてる場面で隠されちゃ…
>>294
アレ土って言うか無属性に近いだろ
地震だの岩だののいわゆる土属性は金になってるし
最近のマガジンは地属性が強キャラ
>>297
ヒント:縮小
大門、裏社、無界、SNKは大地が強い
え、白虎の人?いやあの人は金ですし…
>>299
広告どころかパッケージ裏のSSからして色合いが違う。特に日本とメキシコ。
http://www.vgmuseum.com/scans/scans2/kof94_back.jpg
http://source.mamecn.com/image/music/kof94_music3.jpg
http://thumbnails.truveo.com/0021/34/6C/346CB07160CF8C5AB99411_Large.jpg
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/gazo/kof94hei1.png
元々地に這いつくばって生きる人間は不浄みたいな話って世界各地であるしな
日本は地震の被害が多い国だしまだ世界に比べたら地属性に対して愛があると思うよ
一番下のハイデルンが越前に見える
最近のアニメは実際にある風景を背景モデルに使ってることが多いが
格ゲーのステージも実際にある風景を背景モデルに使ってることって意外とあるのかね?
タージマハルやトレビの泉みたいな一発でどこがモデルかわかるようなのも多いが
そういう有名建造物以外でも実在のモデルのあるステージってあるんだろうか
>>194
EX虎迅連撃がゲージを消費しないようです
江坂
>>309
KOFの江坂とか。
アニメ背景によく選ばれる立川
最近だとまどマギ、禁書2、メリーが一部立川の風景だったなぁ
>>311
設定上で江坂や大阪城なステージがいくつもあるのは知ってるけど
あれって江坂に実在してる風景をモデルに描かれてるの?
>>309
最近どころか大昔からアニメも漫画も実在の風景をモデルにしてるでしょ
いちいちオリジナルで背景なんて書いてらんないよ
そのせいで「背景がトレスだ!!!!!1」って騒ぐやからもおるが
>>309
"格闘ゲームに登場する実在するステージの一覧"でググってみるといい
江坂の歩道橋の上は格闘するには狭すぎる
>>316
サンクス
実際にある風景だったのか
格ゲー関連は聖地巡礼でステージモデルの写真載せてるサイトとか全然見かけないから
てっきり設定上そこなだけかと思ってた
>>317
だいぶ誇張入ってるなw
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4d/e7/hitikiriizoh/folder/1509310/img_1509310_60876301_4?1262524692
ttp://www.biwako.ne.jp/~beaver/esaka_sta.jpg
某漫画で、やたら建物がぶっ壊れる漫画だったんだが
それのチーフアシが、実在の建造物ぶっ壊すの楽しー!
もっと瓦礫描かせろ禁断症状が!とか言ってたの思い出した
初代ポスタルで秋葉原ステージがあるんじゃなかったっけ?
KOFにはネオゲオランド3号店もあったよな、確か
CVSには1号店ステージもあるけどあそこは今駐車場だっけ
シオニーちゃんのおっぱい触りたい
>>323
貴様、シオニストではないな!
江坂や東京タワーみたいにステージ名に実在の地名が書かれてるステージ以外で
実はこのステージのモデルはここなんだぜってステージはない?
なんて破廉恥な!土下座なさい!
ttp://www63.tok2.com/home2/dkpc/archive/other/photo/kof_stage.htm
98とCVSの再現度はかなり高いんだな
高野レン更新しました。
内容:超必殺技【グワァラゴワガキーン!!】の追加等
あとモーション内で帽子をかぶってないモーションがあれば報告お願いします。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
586氏引退でドッペル七瀬ェと思ったが、ふるれ氏のサイト見て上がってきた
>>295,298
ヌルヌルって印象はあったんだけどなんかこう、動き的に目立たない印象が強くて。
292のだと色変わっただけなのにモーションまで派手になったように。
>>302
実質汎用ならぬ万能属性だからねえ。
はちくまゲー慣れてる人は属性相性や盾使いこなして戦うみたいだけど
自分は土や命でゴリ押ししまくったよ。
>>328
モーションをsffで確認してみるか、と思って見てみたらカオスで吹いたw
塩レンの残骸は分かるが、Dは何処から来たw
高野レンって俺はてっきり真言宗キャラかと。孔雀王的な。
開幕自殺する やってらレンとかいるのかな
>>328
この超必はトスバッティングからスパキャン可能にして欲しいなぁ
悪い角度で打つほどまっすぐ飛んでく感じでw
前は仕様かとも思ったけど
スライディングの強だけ36で出るコマンドになってるのが気になる
好きなキャラをドットから作るほどの技術と根性は無いから
レン改変で作っちゃえばいいんじゃね?と思った今日この頃
>>334
こっちの打ち間違いでした。
次回更新で修正しますので今回は応急措置として
cmdファイルのここの$を消しておいてください
[Command]
name = "Head_s_y"
command = ~($)F, F, y