MUGENについて語るスレpart555


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■MUGENについて語るスレpart555

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1 名前: no name :2011/05/30(月) 17:50:59 ID:BV2kiKre

MUGENについて語るスレpart554
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306420995/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今一人一人の胸の中〜♪

971 名前: no name :2011/06/04(土) 18:42:24 ID:gnL41Mkr

>>967
某何とかさんか…かと思ってみてみるとやっぱり同一人物だった

筆力なくて絵だけで売れてる癖になぁ…
素直にエロゲでも作ってろ、どっちにせよお前の作品は手に取らないけど

972 名前: no name :2011/06/04(土) 18:44:39 ID:TtMORWZ4

嫉妬乙

973 名前: no name :2011/06/04(土) 18:45:56 ID:8tGzXUZM

>>66
 変と〜変を集〜めて〜♪
\もっと変にし〜ま〜しょ/
 ♪  ∧∧  ♪ ♪
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧
 (゚0゚*)∧∧(゚0゚*)
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧ ♪
―(゚0゚*)| ∪(゚0゚*)―
  | ∪| | | ∪♪
♪ | | ∪∪ | |〜♪
  ∪∪   ∪∪
http://www.youtube.com/watch?v=FtlfnNg3-TY&feature=related

974 名前: no name :2011/06/04(土) 18:46:55 ID:fvaCDeOM

>>967
増長関係なく元々痛い人間っぽいけど…

975 名前: no name :2011/06/04(土) 18:46:56 ID:W5LhgMtf

statedef 0
まあ、ようするに立ちステートだけどここに

type = NotHitBy
trigger1 = Ctrl = 0
value = SAC

って言うの組み込んじゃってもい大丈夫かなぁ?
フライング対策のつもりだけど誰かの技喰らった時にまずい事にならないか心配で
2ラウンド目以降には効果が無いんでそっちのフライングは防げないんだが
サイモンの意図的なフライングとかあるからよしとしよう

976 名前: no name :2011/06/04(土) 18:49:17 ID:CSIPsUbS

>>966
もともと出番の少ない主人公だったとはいえそれはひでえw

>>969
殺竜事件とかナイトウォッチもおすすめ

977 名前: no name :2011/06/04(土) 18:52:26 ID:FiO5AmgD

ちょっと、思ったんだが、RoundState = 1 って、
動かせるようになる「直前」、つまり「ファイト!」って言うあたりで
すでに効果なくなってる気がするんだけど気のせい?

978 名前: no name :2011/06/04(土) 18:54:03 ID:fvaCDeOM

>>975
[State -2]
type = nothitby
trigger1 = var(1) = 0
value = SCA,AA,AT,AP
time = 1
[State -2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = ctrl = 1 || movetype = A
trigger2 = p2name = "saimon" || p4name = "saimon"
var(1) = 1

これでいいんじゃない?
相手がサイモンの時は即無敵が切れて他キャラの時はフライング防止無敵がつく

あとnothitbyがSCAだけだと新MUGENに互換させた時エラー吐くんじゃなかったっけ

979 名前: no name :2011/06/04(土) 18:54:51 ID:co8D2xQ3

>>975
cnsから漂う必死さが半端ないんであんまオススメしない。
言葉は悪いがちゃんとフライングの管理しとけよksgと思うしかないやね。

980 名前: no name :2011/06/04(土) 18:57:53 ID:p1C2NRFm

>>977
MUGENの仕様です

イントロ中
RoundState = 1
Ctrl = 0

ラウンドコール辺り
RoundState = 2
Ctrl = 0

「Fight!」以降
RoundState = 2
Ctrl = 1

AIがフライングするのは大抵このRoundStateと試合開始のズレが原因

981 名前: no name :2011/06/04(土) 18:58:11 ID:UizWBuRU

イントロが終わる(アドオン?指定の時間が経過かつassertのintroがない)とroundstate=2に入って、ファイッくらいのタイミングでMUGEN側からctrlが入る
演出が終わって立ちモーションに入ったら大体roundstate=2だよ

982 名前: no name :2011/06/04(土) 19:01:45 ID:RU0lH1fN

>>931
遅レスだけど川上稔って大体の作品で本番ヤッてなかったっけ

983 名前: no name :2011/06/04(土) 19:02:23 ID:ZMmxg3yy

>>976
殺竜事件は何となく気になってたから買ってみるわ。
オススメありがと。

984 名前: no name :2011/06/04(土) 19:02:39 ID:FiO5AmgD

>>980
ありがとう。気付くか気付かんかの数フレレベルでの
フライングみたいなのは気のせいじゃなくそれが原因か。

985 名前: no name :2011/06/04(土) 19:03:19 ID:W5LhgMtf

>>978
var、fvarに空きが全く無いもので
SCAの後ろには一応何か付けて置くか

986 名前: no name :2011/06/04(土) 19:09:18 ID:YqFT6tKC

>>982
終わクロとかか

987 名前: no name :2011/06/04(土) 19:09:52 ID:fvaCDeOM

>>985
変数の代わりにヘルパー有無での判断とかは?

988 名前: no name :2011/06/04(土) 19:12:29 ID:VXfYEmRf

「スパロボのシナリオ書きたい」がなぜ増長になるのか分からん
スパロボのシナリオがラノベよりマシだとでも?

ライフバーによっては物凄いフライングあるよね
「ラウンド1」のあたりでもうフルコン入ってたりとか

989 名前: no name :2011/06/04(土) 19:13:07 ID:LWTr1owR

境界線上のホライゾンでもヤッてたな。
アニメじゃフランスまで行かないけど

990 名前: no name :2011/06/04(土) 19:14:18 ID:A6ARxlxw

>>986
あれは「まだやってない」だろうな
淫蕩戻ってきたらフィーバーすんじゃねぇの
あとリア充忍者もイベントこなしそうな気がする

991 名前: no name :2011/06/04(土) 19:14:59 ID:YqFT6tKC

>>990
忍者は許せんなぁ
あれはうらやま…ゲフンゲフン

992 名前: no name :2011/06/04(土) 19:17:48 ID:W5LhgMtf

>>987
それも一つの手ではあるんだけど、>>979の言う事にも一理あるんで
ヘルパー数を圧迫してまですることではないかな、と
とりあえず実装は見送って他のSCAの所を修正しておこう

993 名前: no name :2011/06/04(土) 19:18:40 ID:qCO13Mv2

黒歴史になるようなもん意図的に書きたいとか舐めてんのかって話じゃないかね。しかも原作レ○プ系の。
良く分からんが。只でさえ最近は妙なシナリオが多かったりするし。まあ元々の印象が悪い人は悪く受け取るだろう
個人的にはどうでも良いけど

994 名前: no name :2011/06/04(土) 19:19:59 ID:ZiPyNhyF

SCAだけだと不具合出すのはHitDefAttrのトリガーじゃなかったっけ?
それのせいで一部キャラを新MUGENで使おうと思ったら当該部分を書きなおすハメハメに

フライング対策で無敵にしたいなら
trigger1=ctrl=0
trigger1=(prevstateno=[190,194])||prevstateno=5900
でいい気がする。[190,194]は試合前のイントロに使ってるステート番号で

995 名前: no name :2011/06/04(土) 19:20:32 ID:FiO5AmgD

>>992
イントロモーションの皮をかぶった当て身投げにしたらええんちゃう?

996 名前: no name :2011/06/04(土) 19:22:33 ID:SY7D92v7

デビル17とか酷かったな
一巻に三回くらいエロシーンがあってその内一つはホモで、主人公が改造人間でちんこ変形とかしてた気がする

997 名前: no name :2011/06/04(土) 19:23:10 ID:4IrnktKc

なんかの動画でHIGEと七夜のタッグが爆弾相手にフライングしてチーンの流れにはワロタ

998 名前: no name :2011/06/04(土) 19:24:38 ID:fvaCDeOM

ハメハメ言うな 淫猥なw

999 名前: no name :2011/06/04(土) 19:27:31 ID:4IrnktKc

   〃//  ト,_ノ    / /|ミ|
   / /  ,-''")  ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
  / /  / /  .;/~|i^|   `"、  ヽ,,    人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,,人,_,人,_,人,
 ,ノ..-!、 (_ノ   ,.l'  i'U|     ヽ   'l  < 仮面ライダー555アクセルフォームが                  >
『(o■ )ロ[][i   {  |「:i|       }   } < マッハスピードの速さを考慮して!!スレ番555で>>1000ゲットだ!!>
 i。|ミ|。にニコ   'l..  |V|       i   i   Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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1000 名前: no name :2011/06/04(土) 19:27:54 ID:EaCg/WrE

ハメハメっていうとロックのあのモーションが・・・

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