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MUGENについて語るスレpart554
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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すばしっこいダルシムって感じかな
アクセルみたいなもんか
なんかワンダースワンでワンピースの2D格ゲーあったような…
友達の家でちょこっとやった記憶がある
AIが無くて動画では見ないってことなんかな
手描きのはレッツゴーアミバのオキ氏のだから簡単に入るし
そこそこ知られているとは思うのだが
グラバトの2D版のことだな。良く動くいいドットだった
携帯機だからグラは小さいけど
ググったら開発は元SNKのディンプスだからドット良いのも当然か
グラバトとか懐かしす、PSの2までならよくやったわ
3D化した3以降はシラネ
旧SNKの残党って今のディンプスにどれくらい残ってるんだろう…
残党言うない
ワンピの2D格ゲーかぁ
チョッパーが見た目かわいいマスコットポジで人気高そうだけど
モードチェンジキャラっテクキャラの典型例だから初心者へのトラップとして大活躍できそう
JUSキャラって最近少しずつ動画に出るようになってきたな
とはいえまだまだウィキにも書かれてないようなキャラが埋もれてるだろうな
作ってるのは大半が外国だし、AI無いのも多いからね
チョッパーって投げキャラでしょ?少なくとも一番ハマったグラバト2じゃ
ごめんグラバトは知らんから原作で七段変形が持ち味だったなあって思っただけなんだ
姿自体変わるモードチェンジなんてやってられんぜ
水色パンツの好感度システム、上がると能力UP+ゲージ増加量UP.下がるとガークラするようになるだけかと思ったら、
上がった時は、攻撃HIT時の有利時間増加.超必の演出変化とかもあるんだな
>攻撃HIT時の有利時間増加
これは嫌な予感がするが、まぁエクサムだし大丈夫だろうかな
しかし、水色パンツって言い方はどうなんだ?ww
変身が持ち味といえば豪血寺
若い頃のお種さんはかわいいだろ…
学校にも行けない貧乏農家の娘なんだぜ…
略称は水煮で良くね
実際は白ワインとトマトも入ってるけど
エクサムが大丈夫なのはアップデート確実って点だけのような気がする
NESiCAだから問題ないと思うけど
>>90
超必のBlaze(216+PK)から途中で出てくるアイコン通りに入力して二回派生させれば出るよ
ポイントはアサリのお出汁
操作するのにお勧めのキャラいないか?
波動昇竜で
間違えた216じゃなくて214だ・・・
>>120
ゆん
>>120
コンボよりか立ち回りよりか書こうず
コンボゲーならKYとか、立ち回りならアカツキとか?
>>120
ダン、ショーン
>>120
ハンベーダル
割とマジで
シェリルさんとか
よっしゃシステムが便利そうなアカツキとwikiに載ってないハンベーダルを使ってみるわ
サンクス!
>>120
少しガン攻め気味になるがそれでもいいならソルかな。
しかし対AI戦でのガンフレイムFRCの使い道がわからん。
飛び道具より先に進んでコマ投げしようと思ったら小技でつぶされるでござる。
>>124
ショーン波動持って無いじゃん
>>128
普通に2D→ガンフレイム(FRC)→エリアルじゃないのか?
普通のガンフレイムだとエリアル行く前に受身取られだろうし
シェリルさん勧めときながら最近使ってないなと思って練習しようと思ったんだが
最新版2010/6/13で合ってるかな?
サチ氏のブログは見つけたんだがどこでキャラ落とせるかわからん
>>118
こりゃきつい・・・妙にむずい
派生は苦手
大盛来てるがまじモーコン多いなー
>>131
pixivとニコのマイページをくまなく見てがんばれ、
本人が『あんまり教えないでね』って言ってるからこれ以上はアレだけど
>>131
そのブログにヒントあるでよ
波動昇竜ならソルよりカイだな、使いやすさもソルより初心者向け
PvPで持ち出すならGGキャラはHPと火力がアケより相対的に高いんで適度に減らした方がいいが
>>79
ざっとスプライト眺めてみたらリアルバウトの方なら違和感なさそうだわw
カイザー撃ってブーストで追いかけてレイットマー!レイットマー!レイットマー!
ギガッテック!サイクロンテーレッテーって感じで結構楽しそうだw
>>133-134
ありがとう、どうにか到達できた
HitDefのair.typeを状況によってLowにしたりTripにしたいんだけど
これってHitDefを複数用意してtriggerで切り替えるしか方法ないかな?
ちなみにifelseは数字のみらしく使えなかった。
例えIfElse使えたとしても状況が変わる度にHitDef実行し直さないと
リアルタイムでLowとTrip切り替えることは無理だから
複数HitDefがお互い上書きし合う形で切り替えるしかない
やっぱりHitDef複数用意するしかないのね。ありがとう。
リアルバウトのクラウザーさんは筋肉だからなぁ
元のってか今だとKoFのかのスマートな筋肉も好きだが
でもカイザースープレックスのあの飛び方はないと思うの
いっそ常時これぐらい飛んでくれれば潔かったんだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=DhU3aSwC5JM
>>125
今更だけどベーダルは昇竜持って無いよ
6強Pが優秀な対空として機能するけどな
うーん、pixivやニコのプロのヒント辿っても全然駄目だったわ
以前のHPで公開されてたVerに変なバグとかないならもうこれで遊ぶしかないな
無断転載の輩のせいで困ったことになったわ
アレンジ美凰・神依更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
気になったところを色々と調整。ああ、次はMOW勢だ・・・。
>>141
あんだけ飛んでダメージが大差ないというのも恐ろしいよな
そういうネーミングはいっぱいあるんだけど、
クラウザーがカイザースープレックスって言うとなぜか超絶ダサく感じるww
作者がMUGEN離れて公開停止とかならまだ分からんでもないけど
普通に公開されてるキャラを無断転載とか何考えてんのかね
>>141
ZEROサガット 身長226cm 体重109kg
ZEROザンギ 身長214cm 体重が121kg
ブライアン 身長219cm 体重142kg
ルガール 身長197cm 体重100kg前後
クラウザー 身長200cm 体重145kg
KOFの痩せ型ドット補正を考えても
リアルバウトの方の体型でないと色々おかしい。
>>142
Envymask666氏のベーダルにはあったぞ?
死門氏の方には無いのか?
格ゲーキャラの生年月日と体重ほど当てにならない項目は無いな!
>>143
俺も調べたけど分らなかったよ。
そう言えば前にも調べたときあったけどそんときも諦めたな。
クラウザーさんは、餓狼初登場時からイマイチ個性がよくわからなかったけど
マッチョになって個性は出た気はする。
方向性が正しいかどうかはよくわからんけれど
ルガール2mはねーよwwドット比率おかしいだろww
サガットは完全にネタだけど、ルガールも相当にキテるなこれはww
1ドット何cmとかの計算をすれば…うん、やっぱ無理だわ。
>>149
あれはenvymask666氏が追加した技で、原作にも昇龍はない。
envymask666氏ハンの昇龍も、ただの強判定で無敵はないけども。あと対空で使えるのは屈強Pね。
二次元の女キャラの体重とウェストは全くアテにならないというが
格ゲーの男キャラの方がずっとおかしいな
クラウザーさんと170cm並べればひどいことになりそう
クラウザーの方向性っていうと最初からカール・ゴッチ&帝王じゃねぇの?
カール・ゴッチ的にもあの無駄に派手なスープレックスはない気はするが
前スレのコロコロ版ロクゼロの話で思い出したが
ボンボン黄金期を支えた一柱岩本Xは、作者がアクション苦手だから
友人にビデオ撮ってもらってそれを資料に描いてたとか復刻版に書いてあったよな
どこで差がついたのか・・・・・・
>>149
そう、無い
原作どおりの技が全部揃ってるはずだし
>>159
岩本Xは別に原作をおざなりにしてはいないからな。
3はハイパー黄金化やゼロのセイバー使用とか細かいネタを仕込んでるし、4のレプリフォースが今までの事件に介入してこなかった理由なんか原作より説得力あったりするし
無限ロダが一時使えなかったのは、製作者のキャラを無断でアップロードしてる人を規制するために何かしてたのかな?
ルガールは多少98のドットでマシになったとは思う
ブライアンはかがんでてもイミフ
>>162
あれは鯖側のトラブルだったとページトップでアナウンスされてた
今は消えてるみたいね
>>150
女性キャラの3サイズもあり得ない数字が多いけど
男性キャラも結構とんでもない体系が多いんだよな
格ゲーに限らず女性キャラの体重は怪しすぎる
アイドルとか女優の数字だって「まあ詐称してるだろうな」って疑われるレベルなのに
大体それと同じくらいの水準なんだもの
>>155
しゃがみ強Pなのか
じゃあ、死門氏のが6強Pになってるのはアレンジかな?
しゃがみの弱Pと強Pが判定の大きさ違うだけの同じアニメだから
ファイトフィーバーならむしろこれが仕様なのかと思ってた
しゃがみ弱Kと強Kにいたっては判定の大きさまで同じだし
>>162>>164
ニコろだの方にはまだ原因が書いてあるね
∞ろだに限らず、旧も含む全ろだが使えなかったみたいだ
>>158
帝王はその通りだけど、初登場時点ではスープレックスすらなかったよ。
プロレスっぽい打撃技はいくつかあったけど、それでも万能寄りの技構成で
飛び道具とかあったし「2D格ゲーなりの総合格闘家」だった。
RBになってパワーボムは搭載されたけどスープレックスは搭載されなかったし
むしろ餓狼スタッフはカールゴッチ化というか、ただのプロレスラー化を
防ぐためにスープレックスは避けてたんじゃないか?
逆にKOFはクラウザーって名前からカールゴッチというかレスラー認定したらしく
スープレックスを筆頭に某ドライバー'91とかソバットとかドロップキックとか
プロレス由来の必殺技を大量に入れて完全にプロレスラー化したけど。
ていうかKOFスタッフはどう考えてもプロレスファンが多いから必然かもしれん。
>>167
envymask666氏はアレンジ要素がかなり多いんで、
もしかしたら屈強Pに龍虎乱舞っぽい技のシメがあてがわれてるのもアレンジ要素かも。
つかenvymask666氏ハンの昇龍のスプライトはどこから持ってきたんだろ。
氏がリュウのスプライトから改変したのかな?
しかし死門氏のファイトフィーバー勢は、発生や硬直は原作そのままで
コンボがつながるようになってるから実質ガー不始動10割満載なのが怖すぎる。
鍛えてる女性キャラの体重その他がアイドル並なのはおかしい
>>169
詳しく調べてみたら原作の立ち攻撃は近中遠の3種類があって
死門氏のは中距離攻撃が距離ではなく6入力で出るようにアレンジしてるそうな
あのアッパーは原作では立ち中距離強パンチと言う事になるみたいだ
envymask666氏のは昇竜の他にも改変や手描きと思われるスプライトがいっぱいあるな
見かけによらずかなり手間がかかってそうだなこりゃ
原作のファイトフィーバーは全員空手先生みたいに食らい中無敵なんで
それでゲームが成立してたんだろうなぁ
いや、やっぱりそれはそれでゲーム性が崩壊してたんだけど
ボブサップが身長196センチ体重137キロらしいから
クラウザーはボブサップより一回りでかくないとダメと。
ジャイアント馬場が209cmで135kgだから
サガットやルガールはマッチ棒だな
興味深いので>>148とリアルの巨漢格闘家を比較してみた。
ボブサップ 196センチ 137キロ ttp://img03.ti-da.net/usr/yaeyamatiger/%E3%83%9C%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%83%E3%83%97.jpg
ジャイアント馬場 209センチ 135キロ ttp://home.intercity.or.jp/users/saigou/baba/baba.gif
チェホンマン 218センチ 160キロ ttp://art5.photozou.jp/pub/191/119191/photo/19927623.jpg
曙太郎(現役時) 203センチ 233キロ ttp://blackeye.cocolog-nifty.com/eye/images/08-thumb.jpg
アンドレ・ザ・ジャイアント 223センチ 236キロ ttp://livedoor.blogimg.jp/yamato_samurai_/imgs/1/e/1e3a5347.jpg
リンゼイ・ヘイワード(アメリカの女子レスラー) 206センチ 110キロ ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201010/17/29/c0027929_645843.jpg
2ちゃんのどっかで見た素人のスペック 200センチ 100キロ 体脂肪率6%
どうやらガリガリの素人でも2mくらいから最低100キロは必要で
格闘家になると130キロオーバーは当たり前のようだ。
つーかアンドレが別格すぎるな。
馬場さんとサップを比べてみて思ったけど
ほぼ同じ体重で10cm違うってだけなのにこんな印象変わるんだな
>>159
マリオでおなじみの本山先生も
プレイ下手だから半分ぐらい他の人の攻略ビデオ頼みだったらしいね
wikiのロザリンドがロリサンドに見えた
もう駄目だ
サップの137キロってWIKIPEソースか?
あいつ昔は170キロくらいあったのに何激ヤセしてんの
ちなみにレスラー、格闘家の身長体重は7割くらい嘘なので
話半分に聞いておくべき
もっとも厳密に計ってるボクサーでさえ、数センチは平気で前後する
女性キャラのスリーサイズ比がおかしいのと
体重が少なすぎるのはまあ自己申告だからと思えば納得
サガットは何回も話題になってるが、
235cm119kg→226cm78kgという変貌を遂げてるから
階級もスーパーヘビー級→ライトヘビー級まで落ちてるんだよな
>>168
餓狼2餓狼スペはコマ投げが全キャラあわせて2つしかなかったからなぁ
まぁでも強力なリーチと判定で制圧するキャラにしたかったんじゃないかとは思う
クラウザーは巨漢ながらスマートであらゆる事ができるというのが強者の雰囲気を感じさせて良かった。
だからKOFのプロレス化はなんか違う。
RBのギガティックサイクロンや勝利演出もマッチョ寄りになりすぎだと思うけどね
スマートでパワフルであってほしかったけど難しかったんだろうな…
クラウザーステージの曲いいよな
あれ作曲した奴まじ才能あるわ
モ…モーツァルト…
モ・・・モルスァ
そらまあ才能なら人類史上1,2を争うレベルだわなw
BGMならシシーステージも負けとらんぞ
SAIKEI氏サウザーを使いたいけれど、立ち回りが分からない!
AI相手に飛び道具から溜めバニしかできないなんて、自分の腕が情けないにもほどがある・・・。
でもモーツァルトは自分の曲に「俺の尻をなめろ」ってつけちゃう変態
芸術家にホモとかロリコンとかの特殊性癖は割とありがち
ホモは人間の鏡
>>189
トキが天才は何をしても許されるって言ってたし、いいんじゃないかな。
モーツァルト?(無知)
モーツァルコンバット
モーツァルト自演やめろ
モーツァルェラチーズ
あの
宮本武蔵とかも剣術のほかに絵画の腕前も超一級だったが
風呂に入るのが嫌いで死ぬほど臭かったとか
男の子専門だったとかそういう話があるし仕方ないね
http://loda.jp/mugennico/?id=3001.png
AA秋葉公開きた!これで勝つる!
フルムーンは使ってて楽しい
BLACK氏新キャラきた!