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MUGENについて語るスレpart554
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306420995/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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・今一人一人の胸の中〜♪
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さんと>>2さんの厄をゆっくり取ってあげるわ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.へ、{|:::::::/ノ,.-、
_ソ___ヾ!;:_/∠--ヽ、
i´:::::_;::=-'┴-ヽ::::::::i}
⊥〆 ヽ>_、__
〆イ / i i ヾヾ / l ))
(( ,ヘ, /i} /!イ,ヒナλヤクイλノV /:::ヽ
'、 '、イ 人i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ ',',ヾヽ::::ヽ
>、|/i 人""r-‐¬"∠ i `i:::::::'i、
{::くゞ:::'、、 弋ヽ、__,ノ_/ /::.' }!::::/
{|::::r \_.>}><{∠_,.ノ:::) }|:/
'{'、:::> (::::弋::::::ヽノ::::::::::::イ }レ
ヽ;::| ゙弋::::::∀ ::::::!}i.-゙
`' 人:::::::::::::::::::.}λ
/::::::―::::::::::::::::::ヽ:
/::::::/::::::ノ:::::::::::::::::@ト,
<ァ、_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::`:、
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < ありがとう!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ そして、ありがとう!
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
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{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
人人
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人人 // \\ < オ >
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< .ェ > .. | |
< ス > .. | |
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人人 人人
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< オ > / / ̄\ \ <オ .>
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< オ > //|. ∩ |\\ YYY
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乙
∧ __ .∧
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,' ゝ/ /". 十 丶 .ソ
/ / /i > 二 〈iゝ、 ヽ、 _人人人人人人人人人人人人_
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ > >>1乙ーーーーーーッ!!! <
`! !/レi' ヲ== == レ'i ノ  ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,' ノ| !'"//// ,___, /// ,.i .レ'
〈 ゝハ.`> | ヽ/ く人!i
,.ヘ,)、 )>,、._ヽ∠. .,..イ .リ
∧ /| __
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`フ./.: : : : : : ;i : : : : : : : : : : {: :} ; ‐-.、
,´: :i : : /!/|∨l: : :i!: : : : : : : : ;' : : : : : :`ゝ
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,ィヽ ノ 1 /: :i {_ヒri}゙ w//行ミt.:!: : : | : : : : : : : |\〉 ハ
r'、:ヽ::',r‐、 {∧: :| ' ' ' , ゙:ヒrリ.》|: j-、; : : : : : : |`V ',
{:::ヽ::ヽj::::ハ ?\ {ニニニィ ; /.ノ|/!:∧:ト、 j l / ',
{`丶::::::::::::::', . > ∨ } ノ /:'`ヽ、__′ i! .)'、} ,.く }フl
l:::::::::::::::::::::::ト、 / > ノ_゙こ三/_:::::\/ ,>---ミV>、_>イ }
. V::::::::::::::::::/ }Vヽヽ/ _V::::::::::::::::ヽ / /l} l _.>く >>1オツチャン!!!!
∧:::::::::::/ ,' l ヽ ./´ V:::::::::::::::::ハ/ //ノ  ̄l:`ヽ:::::::::l
{ `ー‐' / ∧ ', / _V:::::::::::::::∧ , .ィ.//l V::::l:::::|::|
ヽ.__.>イ ./ } ! l /´ ヽ:::::::::::::::∧≦==彡/l ヽ:jヽ::l::|
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ヽ、 ./ : : : : : : : : / ヽ/ ヽ: : : / ∨}: : ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ /: : : :/ i、, イ <´`ヽ u ヽ/ u i レ' /
Y: : : : : !i´ |: : :l |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
l : : : : :ヽ( l: : :l !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/ / 獄 ん れ
__|__i: : : : :ヽl: : :l ""'''`` ‐'"='-'" / / で. と か
, .'゙~^ヾ、. l : : : : : |: : :l u u ,..、_ -> /゙''i r‐ 、 \ ゲ. う ら
i:::l . !: : : : : :l: : :l 、 i {++-`7,./| .l::i ヽ <_ ソ の が
.l:::! .l: : : : : .l: : :l ヽ、  ̄ ̄/: :| |::l ヽ / :
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i:::l l: : : : : :l: : :l ー' /::/. |: : :| .!::l i \/ ̄ ̄ ̄ ̄
.l:::l.l : : : : :|: : :lヽ /::/ |: : :|/:/
そんなことより小さな>>1乙の話しようぜ
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/chars/B%5E_Swordsman.zip
B.ソードマン更新。
かなり色々更新してます。詳細はReadme参照。
DルガールにAIきた!これで勝つる!
なんだってー!!!
だれだれだーーおしえとぇあ
ロザリーに匠までもMUGEN入りしたのか・・・
>>13
みっけた。ヅァギ氏
http://loda.jp/mugennico/?id=2991.jpg
ヒャッハーさっそくドマムさん撃破だー
時間がねえぜーカーペットうぜええええ
チェーンコンボ・オズワルド更新しました
AIの方を変えただけで本体性能は変えてません
それと幻庵、初代天草、真悪鬼天草、wacker、シミラのAIも少しだけ更新
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
http://loda.jp/mugennico/?id=2992.png
ドマルガ撃破。
個人的には柱の方が厄介。飛び込めへん
俺はせンでンを自由にコントロールすることが出来る!
単発!良キャラ発掘絵巻 part58
ブランカ、フェイロン、ジュリ、モリガン・アーンスランド、骸
……それにつけても、ヅァギ氏は本当にルガールが好きなお方。
ドット絵板で作成中のドゥーマムゥのガワも楽しみだな
つーか中身が作られてからガワが作られるって珍しいパターンだ
久々に再開しようと思うんだけど、まだWinMUGENの方が主流な感じなのかね。
新MUGEN用に作られたキャラにWin版用のdefファイルを製作者自ら作る程度には新MUGENも広まってるよ!
まぁ、ぶっちゃけ、新専用のキャラを使いたいでもない限りは、あんま移行されてない感じ。
旧キャラも新MUGENで問題なく動きはするんだけどね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2993.jpg
ドーマムガール撃破
ジーンは乱入者氏の記事を参考にマッハジャブとぴよハントを装備したらめっちゃ強くなった
開幕直後にチョークスリーパーが決まれば8割がた勝てる
バイソンはEX技の飛び道具無敵がかなり有利に働いた
4月に公開されたオリキャラのクオリティ半端ないな。
ていうかWinMUGENで作られたキャラでも、
あの変なワイド解像度にしてなければ大抵問題なく動くし、
動かなくても省略記述とかをちゃんと補えば動く場合が多いね
1.0用でもいいキャラいるから動画ではハブられずにキャラ選してほしいな
紹介動画とかでも1.0用のキャラ見たことないし
ズームインアウト機能がちゃんとついて、そのステコンもできて
ライフバーやカットインがズームしないようになれば
マジメに移行する人結構いるよね
互換性に問題は無いわけだし
新MUGENに移る気がないわけではなく
両方でちゃんと動くキャラを作りたい
とか言いつつWin用のトリガーはちゃっかり使ってるけど
ズームついたらダメでしょ。互換性の一番の問題は
画面サイズが変わった時に正確なposが割り出せない事なんだから。
WinMUGENでもステージ側で拡大縮小できるし大丈夫じゃないの?
ikemenのズームインアウト機能はどうだったっけか
実際移行の手間や何やらが無くなれば相当数行くと思う
現状じゃデメリット>メリットな所が難点かな、キャラ多い人ほど手間掛かるし対応できないキャラの抜けも大きい
食わず嫌いも多そうだが、客観的にはまだそれに見合う程ではないんだろうな
この話題も結構ループしてるし現状が続くな
>>29
画面サイズが変わってもちゃんとイロイロ
参照できるような値があればいいよねって話よ
エレクバイトがもしそこまでしてくれたらいいのになぁ
ズーム関係で面白い大会とか結構作れそうな気がするし
ズーム有り無し選択できるなら理想的
しょうがないことなんだろうが
ドマムが一人殺してからのカーペットでお出迎えがMUGENだと出来ないのがなんか寂しい
>>33
それが可能ならワイドも解決しますがな。
mugen アルでvs62
デッドプール、ゴーストライダーと対戦&サバイバル
http://loda.jp/mugennico/?id=2994.gif
暇だからキャプってみたバンッ!
ひっ
ひっ
>>37
適当な奴を土下座させてバイトにすれば絵になりそう
土下座のあるキャラがジョジョのスティーリーダンくらいしか思い浮かばないが
いきなりだけど資料として男物の学生服のキャラさがしてるんだけど
志貴とか京のほかに誰がいる?
>>41
承太郎
あと、BBBにもでかいのいた気が
>>41
承太郎
承太郎。・・・え、ダメ?
京といえば慎吾もいるね
>>41
文太郎
ワイリーキャプってきたらいいんじゃね
>>41
恭介
ゆっくり戦車の改変で
グレートアクシオンいけるかね
のりまろ
>>41
押忍!空手部の高木辺りはどうだろうか
丈(草薙)
慎吾
花京院
文太郎
恭介(3プラトン用のバツも)
憲麿呂
狼牙
もうちょっといた気がするな
10分こんだけレスもらえるとはw
ありがとう。さっそくDLしてくる
http://loda.jp/mugennico/?id=2995.png
ドーマムゥと
飛び込みしたらだいたい柱か炎に当たるからキツい
右二人みたいに射撃無敵か裏周り出来る技があれば柱気にしなくてよくなるから大分楽だった
http://loda.jp/mugennico/?id=2997.png
ドーマムゥ撃破
柱とカーペットがひたすらウザい
シューティングか無敵移動技が無いときついと思った
http://loda.jp/mugennico/?id=2996.jpg
Dルガールと
強いけど、それ以上にやり辛かった……容赦なく削ってくるし
G.D.TさんのキャミィAIを公開しましたので宣伝ですー、
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あと才蔵と妹を更新しましたが、
tokumeさんのAIには影響のない範囲ですのでご安心を。
>>50
あれ、高木って今公開されてましたっけ…?
画像の背景色変更したいんだけど何かいいツールとかないかな
Dpixとかいう奴は変更して保存しようとするとエラー吐くし
EDGE。
ginpとedgeで大体事足りちゃうね
チェーンコンボ・オズワルド更新
今度は何かオリ技でも入れたいなーと思ってたり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
それとkuron氏へ
B.ソードマンがA1を繰り返すだけで永久になるみたいです
ここを見ていたら対応お願いします
IGSのファンサイト閉鎖したんだな。
エイリアンチャレンジとキリングブレードの情報あそこぐらいしか載ってなかったのに
MASS氏も参考にしてたみたいだしもうエイリアンチャレンジキャラは作られんかもしれんね
コマンドすら分からなくなってしまった
EDGEは結構オススメ
そういえば背景色まとめて変えれるツールとかないのかね
某所でEFZのスプライト拾ったから作ってみようかと思ったが全部背景色が肌色という
顔に穴開いててきもい
>>61
wikiに千面人のページ作ろうかと思ったけど情報なくて諦めてたんだが、
ファンサイトとかあったのか・・・。
>>63
主に三国戦紀のファンページだったけど他のIGSのゲームも紹介してた。形意拳とかね
あと色んなベルトスクロールゲームの攻略や情報を一杯載せてる良いサイトだったんだが…残念としか言いようがない
mass氏も当初参考にしたってブログにHPのURLのせてたしあそこでコマンド表みたんだろうねー
ED一覧に設定も載ってた>エイリアンチャレンジ
>>53
裏回りできる技と聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=2998.png
ひたすら空殺神眼拳>JC>着キャン神足拳ド安定でした^q^
柱>超技ビームの甘えた削りはBS神眼拳からフルコン確定
下はただのSTG
この2人だとあまり関係無いけど、受身狩りが効きやすく感じた
神眼拳はひたすら兄の劣化互換と言われ続けた170cm弟の唯一のとりえと聞く
しかしボスでもないのにこんな実用に耐えそうなレベルの瞬間移動技持ってるのに
いつもキャラランクは下位迷走、兄とは水をあけられ続けるってのも凄いな
アーカイブでまだ見れるんじゃないか?
いい加減ストリンジェントはもういいよ
>>62
背景色の肌色とホントの肌色のパレットが同じ位置だったら手作業しか無いが、
ちゃんと別位置になってるunifybmpやSAEでどうとでもなるだろ
S.Y.D氏がブログで
アラド戦記の女格闘家のSFFを先行で公開してるね
エイプリルフールのと違ってモードチェンジやらエフェクトとかてんこ盛りなの
>>70
おいおい、ダメだろ…アテナハイデルンとかアナザーカンフーガールの人だろ?
氏はアラド戦記のドッターなんだろ、公式の。
公式のもん内部の製作者がMUGENに流したら絶対にやばいだろ。
いや、別にゲームそのもののドット流してる訳じゃないぞw
見りゃ分かるけど、実際のゲームのアラドキャラとは画風が全然違うから。
英文によると、
「出来ることならキャラ作りたいけど、cnsの知識が不十分で出来そうにない。
とりあえずsffだけ公開するんで、好きに使ってくれ」
てなところかな?
>>71
あの女格闘家のドットはkof風に打ち直したもの
原作者による同人活動みたいなもん?
そういうことなのねw
理解そして安心。
あとS.Y.D氏がカンフーガール公開前の記事で「自作のドット全部フリー(意訳)」と書いたはず。
韓国語で書いてあるから読めない人が多いようで・・・
>>74
うるし原先生のそっくりさんみたいもん
Dルガール撃破
近づけない! 近付いてもアドガからの反撃でやられる!
何とか勝ったのが3人だったので隙間埋め用に反則も投入
http://loda.jp/mugennico/?id=2999.png
アレクは相手の技に応じてスラッシュエルボーかエアスタンピートで突破
削り殺しで倒したためかなんだか危ない構図になったような
ポンコツは先に火柱出した方が勝つゲーム
慶次は遠距離戦だけど結構相撃ちになりやすくて厄介だった
アラドといえば男格闘家が今夏日本に実装だっけか・・・
このドットの違和感はなんだろう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13248258
北斗システムのクラウザーの夢をみたぜ・・・
男格は3年ぐらい前から出る出る言っててやっと実装なのか
女銃も同時期ぐらいから出る出る言われてるがとっくに実装済みなのに
アラドの女格闘かあ。
元が人それぞれにキャラ作るゲームだし色んな作者さんのが作られたりしないかな。
>>70
虎咆虎迅連撃まであるとは・・・
>>91
ああ…h(ry
>>91
うう…h(ry
>>83>>84
,.ィ≦三≧x
_/三三三三、ヾx
i-━━━━-`ヾヽ::`::.、,,,,_
ヤ::::::/^ヽ:::::::::::::;'三ヽ:::、:;:'::`:::..、
ゝ< `´ .ゝ┌任三ニi`v::::/:::::;::`::::.、
,! ィェェェ、 .!三三ニ;',..ゝ、ヽ:::)::::::::::::::::>,、
{ ..::.. ,゙三三;/} i::>:::ー`::、:::::::/'//,\
ゝ、---<三マ/ニ} `¨“““''''^v'////////\
,.r≠ニ=‐--‐=ニヾ三三三;/三ム. ゙マ/////////>、
,イ三三三彡'三三三ハマ三三マ/三三≧x マ///,>''´三ニヽ、
,゙三三>´三三三三ニ';Vニニ;マ/三三三三;ヽ. ヽイ三三ニ>、三;ヽ.
i'三>'´三三三三=三ム∨;マ/三三三三ニ彡ー≠ニ=;、 マ三三三三>、三ム
,.....-‐≠、 _,,。-=≠彡"彡{三三三三三三三ニミv,ィ彡三三三三三Y彡"三三ミxヾ三三三三ム三ム
{_;;. -‐‥、jゥゥヮ≦三三ニミx三彡ィ三三三三三三三ミy'ソ'三三三三三三三Y彡三三三ミxヾミ三三三;ム三ム
キ::::-‐≠¨}|!///ム三三三三》ラ彡ミ、三三三三三三;ミy彡´三三三三三三三》《ニ三三三シミヾミニ三三x;jニニ}
ヽ:::::‐≠}|/////!三三ニニy彡,.ィミ>ミ、三三三三三ソ彡"三三三三三三三ラΞマニ三マ"ヾミxミ>ニ="ニ彡’
`-=ニノ/////,'三三二>''" .iミ>>ミ二ニ=-ニ彡'i'彡三三三三三三ニラミxΞ><ミxく二ニ=-=ニ;>''"´
 ̄ ̄ ̄~~~´ ,!ミyニミ、三三三ニミyミx<三三三三ニラミx/ ` '' -=ニ三三>''"´
>>91
くぅ・・・っ!・・・ふう・・・
>>91
うおおおおおおおお・・・すg(ry
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/chars/B%5E_Swordsman.zip
B.ソードマン更新。
A1→A1のコンビネーションが永久になってしまうのを修正しました。
それとボイスがMVC2のハヤトになるスイッチも搭載。
他はAIの調整をしました。
ボイスパッチのネタを聞かせてくれ
今更だがMUGENのゴーストライダーにも
ペナンス・ステアあったんだなあ
試そうと思ってリドミみても、出し方わからんかったが
r'⌒ヽ
{r}厂ヒi
ィjノノ从ー、_ -‐ 、
{厂}ーrrz__ __ r'⌒ヽー< ̄ヾ {{ `ヽノ⌒>、_
` ̄`ーL_`Y 人_ 人≧、 } }} }} ノ{ ノ⌒<  ̄}_}二}ト、
`ー‐=ー‐个ー‐介ー}{ノ`ー厂 ̄`ー―‐' ⌒
. 八=彡' /{八_/
. `}=====彡{
_ r<{ー i !
/ } jノ
. i `ー=={ / }
. ト、 }/ /厂`丶、
V___人 ノ/ />ーr
}≧{ `ー=ニ二ノー{ー-{{
rf⌒从_} (厂≧}
` ̄ ̄ ̄´ ` ̄´
すごい漢だ・・・
スレ違いや未来へのレスでもネタに繋げる程度の能力
>>91
すごい漢アッー・・・
パート11宣伝!
新MUGENってmovetime関係の仕様が違うのか?
ヽ.,イ'´ ,/:::::::::/.!:! ヽ::::::::::リ、:ll:::::`ヽ ./
ヽ ,/::::::::::::::/ |:! ヽ:::::::::!ヽ:|ヽ::::::::\ / し 解 麦
み 航 ヽ ,/:::::::::::/l::::/ !! ヽ:::::| .|:| .!::::::::::::::'、| た 散 ワ
ん 海 お l /:::::::::::::::/ !::/ T ヽ:::! || !::::::::::::::::! ん す ラ
な に ま |./::::::::::::::::::/ .!::|____ |::| .! .!::||:::::::::! だ る 海
元 飽 え |::::::::::::::::::::| .!::! `‐‐ |:!‐ ''´ |::!|:::::::::! ! 事 賊
気 き 達 |:::::::::::::::::::! !/  ̄``ヽ ノ「, -─-川│::::.! に 団
で た と し 、::::::::::::! /リ ゝ / / l.! |::::|‐.! は
な ん の / ヽ :ll:::! ● ! ● !::::,' |/ヽ
! だ !| 'l:! !| ヽ、 , ! ヽ__/ ./'ヽ‐l'´ .ヽ
flゝ、 .||  ̄´ _ / ‐-ト-f ハ .′ ト
l \ ヽ , ___________ lr'´ /\__
/ `'ト、 ヽ 、___ ___/ / /  ̄
∠ ._ ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ `ッ' / _/゛
_,/ `'‐=、 、、___ l `丶、 ` ー--- -‐‐ ゛ /, -
失礼します。
某大会での戦闘を見てストロンガーAI更新しました。
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
p2bodydist X-ceilをp2bodydist X-floorに変更、統一。
キャンセルは4-11レベ。
目押しはLv11のみ。
デフォLvは3、常時起動になっています。
cmdファイルにてonoffをお願いします。
目押しをやらせると色々と問題が…。
Lv11の動画使用はランクが狂下位前後の場合限定でお願いします。
では。
http://loda.jp/mugennico/?id=3000.jpg
キ ャ ミ ィ と 聞 い て
師匠完全にセクハラですそれ
キャミィの衣装はこの頃のが一番好きだなあZEROの奴よりも
ああキャミィ可愛いよ可愛いすぎるよ
跳びが通ると7割位持っていくのも可愛いよ
ルフィは格ゲーキャラになったら面白そうではある
wikiによると3体作られてるみたいだがJUSドットのやつ以外は見たことないな
すばしっこいダルシムって感じかな
アクセルみたいなもんか
なんかワンダースワンでワンピースの2D格ゲーあったような…
友達の家でちょこっとやった記憶がある
AIが無くて動画では見ないってことなんかな
手描きのはレッツゴーアミバのオキ氏のだから簡単に入るし
そこそこ知られているとは思うのだが
グラバトの2D版のことだな。良く動くいいドットだった
携帯機だからグラは小さいけど
ググったら開発は元SNKのディンプスだからドット良いのも当然か
グラバトとか懐かしす、PSの2までならよくやったわ
3D化した3以降はシラネ
旧SNKの残党って今のディンプスにどれくらい残ってるんだろう…
残党言うない
ワンピの2D格ゲーかぁ
チョッパーが見た目かわいいマスコットポジで人気高そうだけど
モードチェンジキャラっテクキャラの典型例だから初心者へのトラップとして大活躍できそう
JUSキャラって最近少しずつ動画に出るようになってきたな
とはいえまだまだウィキにも書かれてないようなキャラが埋もれてるだろうな
作ってるのは大半が外国だし、AI無いのも多いからね
チョッパーって投げキャラでしょ?少なくとも一番ハマったグラバト2じゃ
ごめんグラバトは知らんから原作で七段変形が持ち味だったなあって思っただけなんだ
姿自体変わるモードチェンジなんてやってられんぜ
水色パンツの好感度システム、上がると能力UP+ゲージ増加量UP.下がるとガークラするようになるだけかと思ったら、
上がった時は、攻撃HIT時の有利時間増加.超必の演出変化とかもあるんだな
>攻撃HIT時の有利時間増加
これは嫌な予感がするが、まぁエクサムだし大丈夫だろうかな
しかし、水色パンツって言い方はどうなんだ?ww
変身が持ち味といえば豪血寺
若い頃のお種さんはかわいいだろ…
学校にも行けない貧乏農家の娘なんだぜ…
略称は水煮で良くね
実際は白ワインとトマトも入ってるけど
エクサムが大丈夫なのはアップデート確実って点だけのような気がする
NESiCAだから問題ないと思うけど
>>90
超必のBlaze(216+PK)から途中で出てくるアイコン通りに入力して二回派生させれば出るよ
ポイントはアサリのお出汁
操作するのにお勧めのキャラいないか?
波動昇竜で
間違えた216じゃなくて214だ・・・
>>120
ゆん
>>120
コンボよりか立ち回りよりか書こうず
コンボゲーならKYとか、立ち回りならアカツキとか?
>>120
ダン、ショーン
>>120
ハンベーダル
割とマジで
シェリルさんとか
よっしゃシステムが便利そうなアカツキとwikiに載ってないハンベーダルを使ってみるわ
サンクス!
>>120
少しガン攻め気味になるがそれでもいいならソルかな。
しかし対AI戦でのガンフレイムFRCの使い道がわからん。
飛び道具より先に進んでコマ投げしようと思ったら小技でつぶされるでござる。
>>124
ショーン波動持って無いじゃん
>>128
普通に2D→ガンフレイム(FRC)→エリアルじゃないのか?
普通のガンフレイムだとエリアル行く前に受身取られだろうし
シェリルさん勧めときながら最近使ってないなと思って練習しようと思ったんだが
最新版2010/6/13で合ってるかな?
サチ氏のブログは見つけたんだがどこでキャラ落とせるかわからん
>>118
こりゃきつい・・・妙にむずい
派生は苦手
大盛来てるがまじモーコン多いなー
>>131
pixivとニコのマイページをくまなく見てがんばれ、
本人が『あんまり教えないでね』って言ってるからこれ以上はアレだけど
>>131
そのブログにヒントあるでよ
波動昇竜ならソルよりカイだな、使いやすさもソルより初心者向け
PvPで持ち出すならGGキャラはHPと火力がアケより相対的に高いんで適度に減らした方がいいが
>>79
ざっとスプライト眺めてみたらリアルバウトの方なら違和感なさそうだわw
カイザー撃ってブーストで追いかけてレイットマー!レイットマー!レイットマー!
ギガッテック!サイクロンテーレッテーって感じで結構楽しそうだw
>>133-134
ありがとう、どうにか到達できた
HitDefのair.typeを状況によってLowにしたりTripにしたいんだけど
これってHitDefを複数用意してtriggerで切り替えるしか方法ないかな?
ちなみにifelseは数字のみらしく使えなかった。
例えIfElse使えたとしても状況が変わる度にHitDef実行し直さないと
リアルタイムでLowとTrip切り替えることは無理だから
複数HitDefがお互い上書きし合う形で切り替えるしかない
やっぱりHitDef複数用意するしかないのね。ありがとう。
リアルバウトのクラウザーさんは筋肉だからなぁ
元のってか今だとKoFのかのスマートな筋肉も好きだが
でもカイザースープレックスのあの飛び方はないと思うの
いっそ常時これぐらい飛んでくれれば潔かったんだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=DhU3aSwC5JM
>>125
今更だけどベーダルは昇竜持って無いよ
6強Pが優秀な対空として機能するけどな
うーん、pixivやニコのプロのヒント辿っても全然駄目だったわ
以前のHPで公開されてたVerに変なバグとかないならもうこれで遊ぶしかないな
無断転載の輩のせいで困ったことになったわ
アレンジ美凰・神依更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
気になったところを色々と調整。ああ、次はMOW勢だ・・・。
>>141
あんだけ飛んでダメージが大差ないというのも恐ろしいよな
そういうネーミングはいっぱいあるんだけど、
クラウザーがカイザースープレックスって言うとなぜか超絶ダサく感じるww
作者がMUGEN離れて公開停止とかならまだ分からんでもないけど
普通に公開されてるキャラを無断転載とか何考えてんのかね
>>141
ZEROサガット 身長226cm 体重109kg
ZEROザンギ 身長214cm 体重が121kg
ブライアン 身長219cm 体重142kg
ルガール 身長197cm 体重100kg前後
クラウザー 身長200cm 体重145kg
KOFの痩せ型ドット補正を考えても
リアルバウトの方の体型でないと色々おかしい。
>>142
Envymask666氏のベーダルにはあったぞ?
死門氏の方には無いのか?
格ゲーキャラの生年月日と体重ほど当てにならない項目は無いな!
>>143
俺も調べたけど分らなかったよ。
そう言えば前にも調べたときあったけどそんときも諦めたな。
クラウザーさんは、餓狼初登場時からイマイチ個性がよくわからなかったけど
マッチョになって個性は出た気はする。
方向性が正しいかどうかはよくわからんけれど
ルガール2mはねーよwwドット比率おかしいだろww
サガットは完全にネタだけど、ルガールも相当にキテるなこれはww
1ドット何cmとかの計算をすれば…うん、やっぱ無理だわ。
>>149
あれはenvymask666氏が追加した技で、原作にも昇龍はない。
envymask666氏ハンの昇龍も、ただの強判定で無敵はないけども。あと対空で使えるのは屈強Pね。
二次元の女キャラの体重とウェストは全くアテにならないというが
格ゲーの男キャラの方がずっとおかしいな
クラウザーさんと170cm並べればひどいことになりそう
クラウザーの方向性っていうと最初からカール・ゴッチ&帝王じゃねぇの?
カール・ゴッチ的にもあの無駄に派手なスープレックスはない気はするが
前スレのコロコロ版ロクゼロの話で思い出したが
ボンボン黄金期を支えた一柱岩本Xは、作者がアクション苦手だから
友人にビデオ撮ってもらってそれを資料に描いてたとか復刻版に書いてあったよな
どこで差がついたのか・・・・・・
>>149
そう、無い
原作どおりの技が全部揃ってるはずだし
>>159
岩本Xは別に原作をおざなりにしてはいないからな。
3はハイパー黄金化やゼロのセイバー使用とか細かいネタを仕込んでるし、4のレプリフォースが今までの事件に介入してこなかった理由なんか原作より説得力あったりするし
無限ロダが一時使えなかったのは、製作者のキャラを無断でアップロードしてる人を規制するために何かしてたのかな?
ルガールは多少98のドットでマシになったとは思う
ブライアンはかがんでてもイミフ
>>162
あれは鯖側のトラブルだったとページトップでアナウンスされてた
今は消えてるみたいね
>>150
女性キャラの3サイズもあり得ない数字が多いけど
男性キャラも結構とんでもない体系が多いんだよな
格ゲーに限らず女性キャラの体重は怪しすぎる
アイドルとか女優の数字だって「まあ詐称してるだろうな」って疑われるレベルなのに
大体それと同じくらいの水準なんだもの
>>155
しゃがみ強Pなのか
じゃあ、死門氏のが6強Pになってるのはアレンジかな?
しゃがみの弱Pと強Pが判定の大きさ違うだけの同じアニメだから
ファイトフィーバーならむしろこれが仕様なのかと思ってた
しゃがみ弱Kと強Kにいたっては判定の大きさまで同じだし
>>162>>164
ニコろだの方にはまだ原因が書いてあるね
∞ろだに限らず、旧も含む全ろだが使えなかったみたいだ
>>158
帝王はその通りだけど、初登場時点ではスープレックスすらなかったよ。
プロレスっぽい打撃技はいくつかあったけど、それでも万能寄りの技構成で
飛び道具とかあったし「2D格ゲーなりの総合格闘家」だった。
RBになってパワーボムは搭載されたけどスープレックスは搭載されなかったし
むしろ餓狼スタッフはカールゴッチ化というか、ただのプロレスラー化を
防ぐためにスープレックスは避けてたんじゃないか?
逆にKOFはクラウザーって名前からカールゴッチというかレスラー認定したらしく
スープレックスを筆頭に某ドライバー'91とかソバットとかドロップキックとか
プロレス由来の必殺技を大量に入れて完全にプロレスラー化したけど。
ていうかKOFスタッフはどう考えてもプロレスファンが多いから必然かもしれん。
>>167
envymask666氏はアレンジ要素がかなり多いんで、
もしかしたら屈強Pに龍虎乱舞っぽい技のシメがあてがわれてるのもアレンジ要素かも。
つかenvymask666氏ハンの昇龍のスプライトはどこから持ってきたんだろ。
氏がリュウのスプライトから改変したのかな?
しかし死門氏のファイトフィーバー勢は、発生や硬直は原作そのままで
コンボがつながるようになってるから実質ガー不始動10割満載なのが怖すぎる。
鍛えてる女性キャラの体重その他がアイドル並なのはおかしい
>>169
詳しく調べてみたら原作の立ち攻撃は近中遠の3種類があって
死門氏のは中距離攻撃が距離ではなく6入力で出るようにアレンジしてるそうな
あのアッパーは原作では立ち中距離強パンチと言う事になるみたいだ
envymask666氏のは昇竜の他にも改変や手描きと思われるスプライトがいっぱいあるな
見かけによらずかなり手間がかかってそうだなこりゃ
原作のファイトフィーバーは全員空手先生みたいに食らい中無敵なんで
それでゲームが成立してたんだろうなぁ
いや、やっぱりそれはそれでゲーム性が崩壊してたんだけど
ボブサップが身長196センチ体重137キロらしいから
クラウザーはボブサップより一回りでかくないとダメと。
ジャイアント馬場が209cmで135kgだから
サガットやルガールはマッチ棒だな
興味深いので>>148とリアルの巨漢格闘家を比較してみた。
ボブサップ 196センチ 137キロ ttp://img03.ti-da.net/usr/yaeyamatiger/%E3%83%9C%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%83%E3%83%97.jpg
ジャイアント馬場 209センチ 135キロ ttp://home.intercity.or.jp/users/saigou/baba/baba.gif
チェホンマン 218センチ 160キロ ttp://art5.photozou.jp/pub/191/119191/photo/19927623.jpg
曙太郎(現役時) 203センチ 233キロ ttp://blackeye.cocolog-nifty.com/eye/images/08-thumb.jpg
アンドレ・ザ・ジャイアント 223センチ 236キロ ttp://livedoor.blogimg.jp/yamato_samurai_/imgs/1/e/1e3a5347.jpg
リンゼイ・ヘイワード(アメリカの女子レスラー) 206センチ 110キロ ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201010/17/29/c0027929_645843.jpg
2ちゃんのどっかで見た素人のスペック 200センチ 100キロ 体脂肪率6%
どうやらガリガリの素人でも2mくらいから最低100キロは必要で
格闘家になると130キロオーバーは当たり前のようだ。
つーかアンドレが別格すぎるな。
馬場さんとサップを比べてみて思ったけど
ほぼ同じ体重で10cm違うってだけなのにこんな印象変わるんだな
>>159
マリオでおなじみの本山先生も
プレイ下手だから半分ぐらい他の人の攻略ビデオ頼みだったらしいね
wikiのロザリンドがロリサンドに見えた
もう駄目だ
サップの137キロってWIKIPEソースか?
あいつ昔は170キロくらいあったのに何激ヤセしてんの
ちなみにレスラー、格闘家の身長体重は7割くらい嘘なので
話半分に聞いておくべき
もっとも厳密に計ってるボクサーでさえ、数センチは平気で前後する
女性キャラのスリーサイズ比がおかしいのと
体重が少なすぎるのはまあ自己申告だからと思えば納得
サガットは何回も話題になってるが、
235cm119kg→226cm78kgという変貌を遂げてるから
階級もスーパーヘビー級→ライトヘビー級まで落ちてるんだよな
>>168
餓狼2餓狼スペはコマ投げが全キャラあわせて2つしかなかったからなぁ
まぁでも強力なリーチと判定で制圧するキャラにしたかったんじゃないかとは思う
クラウザーは巨漢ながらスマートであらゆる事ができるというのが強者の雰囲気を感じさせて良かった。
だからKOFのプロレス化はなんか違う。
RBのギガティックサイクロンや勝利演出もマッチョ寄りになりすぎだと思うけどね
スマートでパワフルであってほしかったけど難しかったんだろうな…
クラウザーステージの曲いいよな
あれ作曲した奴まじ才能あるわ
モ…モーツァルト…
モ・・・モルスァ
そらまあ才能なら人類史上1,2を争うレベルだわなw
BGMならシシーステージも負けとらんぞ
SAIKEI氏サウザーを使いたいけれど、立ち回りが分からない!
AI相手に飛び道具から溜めバニしかできないなんて、自分の腕が情けないにもほどがある・・・。
でもモーツァルトは自分の曲に「俺の尻をなめろ」ってつけちゃう変態
芸術家にホモとかロリコンとかの特殊性癖は割とありがち
ホモは人間の鏡
>>189
トキが天才は何をしても許されるって言ってたし、いいんじゃないかな。
モーツァルト?(無知)
モーツァルコンバット
モーツァルト自演やめろ
モーツァルェラチーズ
あの
宮本武蔵とかも剣術のほかに絵画の腕前も超一級だったが
風呂に入るのが嫌いで死ぬほど臭かったとか
男の子専門だったとかそういう話があるし仕方ないね
http://loda.jp/mugennico/?id=3001.png
AA秋葉公開きた!これで勝つる!
フルムーンは使ってて楽しい
BLACK氏新キャラきた!
秋葉様がAAAカップからAAカップに成長だと?!
今夜はお赤飯だな!
新キャラは昔のBBSで設定付きイラスト公開してたキャラか。
そしてBBSを読んでいて気付いたが「KANEはBLACK K´の変わり」と書かれていることに気づく
ペロッ…これは二度と公開されないフラグ!
Black氏の新キャラは小物臭がプンプンしてて非常に良い
ああいう声も出せるなんてBlack氏は多芸やでえ…
そういやメルブラの新verってどんなもんなんだろ
まぁどうせ眼鏡は勝ち組なんだろうけど
>>189
モヒカン氏とかのAIの動き見るとか。原作動画見るとか
取り敢えず爆星まくとか。
しばらく離れてて久々にキャラ作るかって思ったけど、
なかなかやるぞっていう一歩が踏み出せない。
背中を押して欲しいのか おまじないだ☆
── =≡∧_∧ =!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ " ,ヽ -= し'
" "" """ " ,ヽ
"", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ|
"""" v,,, _,_,,, ,,/l ::::... |
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
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人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
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い弌-、 \ }. ゝ-、
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○ SCORE 009133
く|)へ ●●●
____〉 ヽ○ノ
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}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙ ヽ ノ(_ \ _
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ └ /⌒l○
い, `'<, ,r'^ ,ノ ヽ / \ /
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´ / / __〓__
い弌-、 \ }. ゝ-、 ○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒'''''' )ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
クラウザーさんのレッグトマホークが対空と聞いて
これがどう対空として機能してるのかさっぱりわからなかった子供の頃
KoFだと対空のカイザーキック、連続技のソバットが追加されてますます立場がなくなってた感のあるレッグトマホ
98UMのクラウザーさんの吹っ飛ばしはまじで嫌になる
ガイオウの元ネタってオーガだったのか。
軽く殴ったら「上等の料理にハチミツをぶちまけやがったか」って怒るよ
シオニーちゃんに
虐め尽くせぬ女であれッッッ とかいうの?
以外にも七夜withストライカー白レンって聞かぬなと思った
「邪ッッチェリアアアァッ」
とか言いながら机たたくの?
サムネで分かるご立派様…しかも非常にヌルヌルしておられる
ACT次第で大惨事なりそうだ・・・
>>218
むしろMUGENだと七夜は咲夜との組み合わせが多い。海外でもこの組み合わせが人気がある
愛ゆえに
殺してしまえ
妬ましい
原作再現の響さんを戦わせてたらふと目に入った五・七・五
スクショとっておけばよかったと後悔中
お前では
俺の心は
満たせない
ザンギへ
今
溜めてます
>>213
あれは中段でガードされても反撃受けないからラッシュに使う技なんだよな
>>209-212
俺のお茶返せwwwwwwwww
明らかに開発の想定してない使い方で定着した必殺技ってどんなんがあんのかな
>>228
ユダの知略
普段は空気だがオリコンで極悪になるサイコバニッシュだな
>>222
中二秒患者どもめええええ
仕方ないから白レンさまにティロ・フィナーレしてくる
>>222
海外でもあるってマジか
>>228
ボタン押しっぱなし→離す「(どこからでも)大イズナ落としじゃあぁぁぁぁ」
>>228
BBのマコトのパリング すぐ削除されたけど
jccとかオリコンとか技自体の性能だけじゃなく他のシステムと組み合わさっての場合が多いのかな
北斗はよく知らないしオオイズナはバグだけど
そしてパリキャン削除されたらパリング空気になるとか言ってた奴出てこい
ユダのやつってピヨった振りするんだっけ?
なんか別の使い道があるのか?
BB繋がりでタオの挑発とか?
強以上終了
逃げ竜巻とか
CSまでのライチのJ2Dかな
ほぼ滑空投げにしか使われてなかった
後は、アンジの敬意
中段の出がかりに似てるんでそこから敬意キャンセル下段
>>236
知略の仕様上、ユダが後ろ向きに起きあがることがある
まぁバグ。
弱キャラ使いって得することばかりだよね
買ったら称賛されるし負けても同情してもらえる。
しかし強キャラ使いは強キャラというだけで白い目で見られ、
勝っても「どうせキャラ性能勝ちだろ」って言われて負けたら笑い物にされる。
結局のところ弱キャラの方がいろんな意味で勝ち組な気がしてきた。
そもそも何故マコトに搭載したのかもよく分からん>パリング
とっさに出しづらいコマンドだし当身技と違って受け止めにくいから狙っても使いづらいし
当身ならまだしもコンボゲーでブロなんか搭載されてもなぁ
アオバ氏の新しい公開場所ってどこかしら
ヴァンガード・ゼロなるキャラが居るらしいけど
>>243
君が何を言ってるのか分からない。すごい強技だぞ
まあ、一行目には同意する。何でマコトにあんなもんまで着けた?という意味では
>>242
毎度毎度ボッコにされて惨敗し、下手すれば100円払ってレバー触るゲームになるが
それでいいなら勝ち組だな
ゲーセンで弱キャラ使える奴はリア充
フェイント技で隙を消して連続技をつなぐ系のフェイント技全般とか
強キャラ使って明らかに自分よりも地力上な相手に
サクッと勝って気持ちよくなってもいいのよ?
車を一台買えるくらいの金を払えるなら弱いキャラを使えばいい
弱キャラ使っててもキャラ差キャラ差自分から言ったら「じゃあ別キャラ使えよ」で済まされるけどな
最近は本当にどうしようもないレベルの弱キャラってそうそういないし
撫子相手は六道決めたら勝ちのルールで
>>232
まず浮かぶのがKohaku氏の咲夜だな。あと海外のフォーラムのイラストやフェイスもこの二人や組み合わせが多い
海外で咲夜との絡みってーと妖夢が筆頭だったが
今は事情が変わってきたのかね
中堅最高や!
弱キャラも強キャラもいらんかったんや!
それどっかの同人ネタじゃなかった
>>254
妖夢か筆頭に見えて外国すげえ!って思った。
妖夢「パーリィ!」
>>254
妖夢と筆頭のタッグが人気なのかとオモタ
それはそうと、こんなドットをよく海外フォーラムで見るよね
作者は誰なんだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3002.jpg
結局は対人経験や持ちネタの豊富な奴が勝つのよ
弱キャラ強キャラ言ってる奴らって負けた時の言い訳や相手を咎める理由が欲しいだけだろ
執事七夜はドット絵板で見かけたような
「愛される最弱キャラ」は数多くいるけど
「使われる最弱キャラ」はほとんどいないんじゃないかな
いや、きちんとゲームの性質を把握してキャラ対策とか考えれば
強キャラ、弱キャラなんか自分で分かるだろ
プレイヤー性能は重要だがそれだけで決まるものでもない
でも自分が好きなキャラが弱キャラってだけで無性に悲しくなるよね
ゲームの面白さや勝ち負けじゃなくても
というかガチ勢でもない限りそっちのほうが・・・
格ゲーの話題だとキャラランク語るのが一番盛り上がるんだよな
>>260
やり込みもネタも操作ミス一つで消し飛ぶが
性能は何をどうやっても変わらない
この差が解るか
弱キャラを言い訳にするのは弱キャラ使いじゃなくてただのマイナー厨だろ
>>252
なにかしら1ヒットでも勝ちでいいよ・・・マジで
(`μ´)・・・
BASARAXの伊達使いであるレッツパーティさんは
伊達で闘いすぎて残金を20円まで減らした猛者。
しかも自分から20円になるまで毛利に挑んだ立派な病気勢
>>255
文句も言われず金もかからない中堅キャラ安定ってことか…
>>264
逆の方が悲しい
そのキャラが好きだから使ってるのに強キャラ厨扱いされるし
腕前が互角以下だと相手にならないからまともな対戦したいなら封印するしかないし
>>244
アオバ氏はまだ移転してないでしょ
BLACK氏は移転したけども
>>259
それは昔、ドット絵板が出来る前の絵板で誰かが作ったヤツだったと思う
対戦ゲームなんだから対戦内容で相手に嫌われるのは勲章だと思う
もちろん台パンとか切断は糞だけどね
一番荒れやすいんで漏れなく隔離扱いな事もデフォだけどな
とは言え荒れるということは人気、ないし熱狂的な興味を示すファンが居るコンテンツであるのは確か
>>262
フィオナ・メイ・フィールド
初心者に触りやすく初心者戦ほど強い、ある程度は防御システムで立ち回れるし
ティーガーと比べても
・防御システムが多くBBほど攻められたとき辛くない、機動力もあるので普通に動ける
・コンボがより楽
・立ち回りが強いので、相手にペースを握られない
の差で使いやすいからだろうな
俺が使いやすいのが俺にとって強キャラで
俺が使いにくいのが俺にとって弱キャラです!
どんなに強キャラでも強みを使いこなせないヘッポコぶりで意味が無いー
使いやすいかどうかの前に趣味でキャラ選んでる気もするけど
フィオナが最弱?
KOF11で趣味で桃子使ってて、まぁ、それなりには戦えてたが、後で弱キャラ聞いてびっくりした。
ちっこさと素早さとももこんぼでの揺さぶりと高性能投げ超必とあったから、中堅くらいと何となく思ってた。
強キャラに関しては、対戦続けてりゃ同じのばっか見かけたから大体わかってたがw
牙刀、オズ、クラ大杉。
伊達を使うには金力
毛利を使うには精神力
織田を使うには筋力が必要といわれている
真田か秀吉で安定だな
>>246
北斗とかBASARAのキャラランクだけ聞いて格ゲー分かった気になってるタイプだろw
ゲーセンやら熱帯で格ゲーの対人やったことあるの?
上級者になるまでは、他の中級者を食えるお手軽キャラのほうが強いこと多い。
ふつーに下げ忘れたorz
>>278
fullや無印なら最弱
弱キャラ強キャラはいてもいいとは思うけど
ぶっ壊れた強キャラと弱過ぎて使い物にならないキャラ、○○が××の完全上位互換とかそういうのは勘弁願いたい
鳥とかオクラ級がいなけりゃおkです
MVC2でセンチネルとかストームが最上位だって知ったのはMUGEN始めてからだな
地元のゲーセンだとケーブル一強状態だった
>○○が××の完全上位互換とかそういうのは勘弁願いたい
「なあ、崇秀(そうしゅう)」
自分はこれだと思って使ったキャラがダイヤとかで弱キャラってのが多いな。
MOWだとロック、ブリーチDS2ndだと雛森・大虚・ボニーちゃん、スパWだとハカン。
まあ強キャラ選ぶ人を非難もしないし、強キャラだから弱キャラに勝って当たり前とか思わないけど。
でも弱キャラ使ってる人の試合だと弱キャラ応援するけどね。
kofでは新作の度にとりあえずレオナ使ってた。飛び込み強PorK>しゃがみ弱Por強P>
ムーンスラッシャーでぶれない基本攻撃。
そしてまぁいつでもトントンなランクだそうで
ケーブルはお手軽すぎた
>>281
そんな特殊な例じゃ無くても俺みたいな下手糞は強キャラ使って性能押し付けないと
何も出来ずに死ぬ事とか良くある
>>284
ゾル「エヌアイン爆発しろ」
雪・ショーン「一幕(2nd)に帰してよぉ!」
テイガー「」
>>288
俺は使いたいと思ってたキャラが強キャラあるいは嫌われてるような荒らしキャラって場合が多くてうんざりする
K'とかエルザとかアマ公とか
逃げケーブルは中堅以下ではどうしようも無いからなぁw
>>284
攻略サイトで初心者に対してもできるだけ選ばないように書かれ
「このゲームで勝てないキャラって伊達以外まず居ないんですよ。」とまで言われ
「こいつで出来ることは他のキャラでもっとハイクオリティなことが出来ます。」という言葉通り
信長や謙信の下位互換である伊達さんは一体…
>>292
ショーン、お前はダメだ
KOF13のK’は他の先鋒キャラ全てを潰してると言われてる
まあとりあえず強かろうが弱かろうが主人公もしくはライバル使ってりゃええねんみたいな場合も多いけどね
>>293
アマ公は熱帯でひたすら尻尾振られて、初見で対処法わからずに封殺されて嫌になったわ。
その後で対処法は調べたけど、正直苦手意識消えん。
見た目がお手軽なワンパで固められると、やってて面白いのか聞きたくなるレベル。
もちろんアマ公使い全員嫌いって訳じゃないけど、一回付いた苦手意識はなかなか消えてくれん。
>>299
喰らってるほうはともかく
やってるほうは楽しいもんだよ
どんなキャラでもね
KOF風美鈴更新です
∞ろだ2238 pass無し
mediafireに繋がらなかったのでろだお借りしました
>>297
もうひとつ BGMも殺してるな
お手軽ワンパでもやってる方は神経削ってるって場合も良くある
待ち戦法とか、一回でも飛びを許してそのままセットプレイで死んだりとかするし
>>300
強弱問わず、使ってて楽しければいいと点には同意する。
でも、永パや即死コンとかは勘弁な!
KoF94はチーム固定だからキャラ差上等チームでバランス取れてればいいんだとなってたそうだが
結局バランス取れてたという話は聞かないな
イレギュラーミッションとか嵐のサキソフォン5とか最高だと思うの
その昔、ストU初代時代は
ケンには相手を端まで持っていく地獄車があったがリュウには無く
その他の性能は同じだった
リュウはケンの完全下位互換からのスタートだったとか言ってみる
>>307
ピヨりでも不利じゃなかったっけ>リュウ
病めるリュウとか言われてたような
>>308
何故かリュウだけ、ピヨリ時の被ダメージ2倍
ブランカのローリングアタックをカウンターした時と同じだったなw
>>302
BGMの仕様が02UMと同じなら良かったのに・・・
そういやアルカで出た結果だと02UMの方が13よりインカム上なんだっけ
ネシカで出てるとはいえなあ…
3の美凰は下位互換になってないか。2は火力と使いやすさが武器だった
熱帯やるとサキが以外に多いな
そういやブランカで真空投げできるって聞いたことあるけど見た事はないな
強キャラうぜーって言われたぐらいで使う気無くすって本当に使いたかったのかそれ
キャラそのものじゃなくアルカナの上位下位互換とかは無いの?
使いたいキャラが強キャラだとうれぴい
大盛でてる忍者君 やっぱ富竹の人のだわ
傍から見ればくだらない理由でモチベ下がる事はあるだろう
>>314
対戦台入ってキャラ選択した瞬間に席立たれたり、あからさまに捨てゲーされたり
対戦台の向こうから聞こえよがしに「あのキャラ使って勝って嬉しいのか。勝って当たり前じゃん」とか言われたり
ギャラリーついたら全員相手応援したり
うっかり負けたら嘲笑われる。
ネットを見てもおおむねそんな反応。
そんなことだってあったりもする。
体験してなくてもそんな噂聞くだけでげんなりする。
楽しくゲームしたくて気に入ったキャラを使いたいだけなのになんでこんなに言われにゃならんのってな。
そんな屑どうでもいいじゃん。勝つために楽な強キャラを使うのは普通のことで
文句を言う奴が馬鹿なのさ
自分が負けて当然とか凄い負け犬根性だな
ヒールが嫌ならベビーフェイスになりゃいいのさ
>>319
まず過大評価しすぎってか都市伝説か妄想のレベルだぞそこまでいくと
実際にはそこまではありえんぞ
後は延々ディスってるのは駄目だが、明らかなスペック差でぼこられた時の気持ちも少しは考えるべきだな
明らかに7・3を超えるならキャラへの文句も少しは言いたくなる、もちろん開発者に対してのそれだけど
BBCTで姫様いいなぁと思って持ちキャラにしたら三強として蛇蠍のごとく嫌われてた
CSでは一転して哀れまれ、今は強めのキャラだと思うのになんかスルーされる
他人の反応とか気にするだけ無駄だとよくわかる流れだった
今までで最悪だったのは、2003やってたら対戦後にマリンに対して
「そんな糞キャラ使ってんじゃねーよ!」
とか文句言われて、その後そいつがデュオロン使って乱入してきた。
文句だけで済ますか、黙ってデュオロン使うかどっちかだけにしとけ、と心底思った。
一度(ランクの)最低野郎経験するとまあしょうがないかと同情される
上位数キャラに食い込んでると調整しすぎだバカとか言われるが
群がるイナゴによって被害を受けるのは
田畑も二次も格ゲーも同じって事だな
95京か2001フォクシーがKOF最凶バランスプレイカーかと思ってたら2003デュオロンって言われた
そういや昔、同キャラ対戦で負けたくせに文句言ってきたDQNもいたな。
まあチンピラ一歩手前の奴だったけどね。
カイに文句つけるけど自分はソル使ってたナイト
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|| 姫様 || ┌──────
|| || | 次に
|| ランクが || | 明るい
|| || | 話題です
|| 最下位に || └y─────‐
|| _ ||
||_______________|ヽ、l| ,.イ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ゝ ` '" く ノ /
_.ン/彳 /ヽ ミ、 ─
彡ヽ. ^__^_ノ 、ゝ ヽ
_________ノ,. =`ヾ-' r \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 冫=ィイイ,.〉トヘゝニ. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄r'.:/.:/.:.!,>r;> l:.j.:.:.:.ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / _/;.._!__r'.:.| /::| /7.:.:l┌┴────‐┐
/ / ___(.:.:.。。。r'_ニV:::::l//クー‐|.ジョン・カーペンター|
何のキャラ使っても向上心さえなくさなきゃいいよ
いつまでもお手軽プレイで勝てるわけないし上級レベルでも戦えるよう頑張っていけばいい
自分はドMなんで弱キャラを好んで使うけど
キャラ差を言い訳にした時点で負けかなと思ってる
10:0未満は甘え
7:3は泣き入れてもいいレベルだと思うんだけどなあ
1,2キャラくらいはそういう天敵いても許容範囲ではあるけどさ
>>331
最終的には頑張ればツバキよりはマシくらいには伸びたよ!
EXVSは格ゲー以上にガチ層とライト層の乖離が激しいらしい
誰かがシャッフルで最強機体使うとライト層はシラけてそこで終わりにするとか
エルザはコムニオさえなければあそこまで叩かれる事なかったんだろうな
熱帯でもエルザと分かった瞬間蹴られるっていうし
ひゃっほー!
GM氏のMOWキャラ相手をガークラ出来るようになったよ。これでテリーで気持ちよくなれるよ
他人の反応なぞ気にしたところでしょうがない
強キャラを使う以上負けは許されない
弱キャラを使う以上ミスは許されない
どっちにしろ言い訳は見苦しいだけ(身内ノリやネタ以外)
そんな原作でのキャラ差も好きに改造できてしまうのがMUGENの良い所さ
さぁ君も自分好みのキャラ改造にレッツトライ
エルザは結局は一段落ちるところで落ち着いたな
そもそも他人が対戦に乱入してくれるだけでもありがたい環境だと思うが
友達との対戦が9割だせちちくしょうめ
EXVSはむしろガンダム動物園とまで揶揄されるプレイヤーマナーの悪さの方が問題だと思うの
俺は弱キャラが好きなんじゃない、好きになったキャラがたまたま弱キャラだったんだ
そんな時特に言うこともなければ言われることもない中堅が安定性では最強だ
使ってて面白いかどうかは知らん
アルカナ3は結局あかねが最強なんだっけ?
理論値は低いけど実戦値は高いキャラが最強
友人とやる場合はランダムあるゲームだとランダム安定
ランダムなくても同じキャラ続けて使ったりはしないな
>>347
投げキャラですね解ります
>>346
今もネット対戦は盛んなのに結局も何もないと思うぞ
>>204
箒折れろ状態
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2240.zip.html
翡翠改変キャラの月夜、一応AI完成したので更新。
AIの起動をテスト用の物から、通常の物に切り替えたら、
製作者の予想の斜め上なくらいガン攻めするようになりました。
その分ガードは弱いです。
ちなみにガードレベルを設定できますが、上げても攻めの思考が、
守りの思考を上回って変化が無いような……
戦国無双3がエンパか
WIIなんてなかった
>>338
WoMってT.O.P.アタック3〜4発ガードさせるとガークラなんだっけ?
新たな戦略が産まれるな
>>347
お市は中堅だったか下位だったか…
本体あるのにAI作れないからあの破壊力をMUGENで見れる日は当分来ないんだろうな
TOPアタックなんてガードされたら反確になるから怖くてぶっぱできないし、
ほとんどが多段技だからガクラ予告出てからだとTOPアタックもカス当たりするだけだよ。
ただしカイン、てめーはダメだ。
>>355
お市は本体いるっていってもAI制作禁止だったはず
カイン以外のTOPアタックって使えたもんじゃなかったような気がする
ガークラ値高いけどガードされると余裕で反確だしTOPアタックでガークラさせても大した追撃できないし
ぶっちゃけガーキャン練習用だよねTOPアタック
新しいお市が作られるのを期待するしかないな。
ところで、豪血寺って全キャラ揃ってたっけ?
GoFが何人も足りてないのと、最新いないのは知ってるが、それ以外。
そもそも強キャラ選ばれて捨てゲーとか席立つとか、
囲碁や将棋で言えば初手投了じゃね
逆に考えて「キャラを選ぶ」っていう一手目で
相手に勝利した自分を褒めてあげるべきところだろ
結果だけで満足できるとは安上がりな
強キャラ選んで捨てゲーされたことはないが
強キャラ使ってて乱入されないのはままある
まぁ将棋で言えば飛車角落ちみたいなもんだね
そういえば将棋の亜種みたいな奴だと
成り上がれば王と同じ機能を持った駒になるものがあるとか聞いたな
成り上がられたらどっち狙えばいいんだろう・・・
全部取るルールだったよな
>>359
外伝のチャックと黒子がいない。
新豪血寺の方は後アンジェラいれば全キャラ揃うんだけどねえ
いや、盤上に存在する限りゲームを続行できるという特性を持つみたいなんで
一応王、またはその特性を持つ駒の全てを取られたら終わりみたい
羽生さんの著書で話題に出てただけなので、実際にどんなものかは知らないんだけどね
>>365
返事thx。
微妙に揃いきってないのか・・・。
逆に言えば、アレだけ数が多いのにこれだけ揃ってるのが凄いともいえるが。
>>366
なんかそのまま漫画のキャラとかにありそうな特性だなw
将棋にも色んな方あったり、それこそ
ルール帳みたいなのしか残ってなくてほんとにやったのか分からんってのもあるしな
>>365
黒子がいればダブル黒子出来るんだけどねー
関係ないが闘婚出た当時、黒子も使えるもんだと思ってたわ・・・
もういっそBBA声のあの娘を・・・
豪血寺新十郎がMUGEN入りするのはいつの日か…
豪血寺みたいにキャラが多いタイトルは揃って来たかと思えば今では入手不能になってるキャラも増えててトントンとかある
三和さんといわれるアンジェラは手に入れておきたかった
全キャラそろうといえば、2氏がシャドルー親衛隊12人全部完成させたみたいだな。
でもあの人のキャラは…
>>371
仮に画像を手に入れたとしても
投げと通常技以外は3Dエフェクトばっかだから厳しいな
特にむちゃくちゃでかい龍型の飛び道具
嘘か本当か分からないけど、悪咲氏の無断改変だかなんかの疑惑があるんだっけ?
あとサイトのアフィが行き過ぎてて色々言われてたような気がする
H゙氏のカプエスキャラは改変自由だからそっちかもしれんな。
cns見ればだいたいわかりそうなもんなんだけどね。
悪咲氏の記述はかなり癖があるし、H"氏も悪咲氏ほどじゃないが特徴はあるし・・・。
config.txtのタイムスタンプが2008/02/10だったわけですが
そして中身も素人目にはコピペにしか見えん
そういや、pullo氏のディカープリにはなかなかAI作られんね。
公開から半年くらい経つけど。
悪咲氏はcnsのコピペは可、AIは動機に条件つけて自由、
キャラの転載と性能改変とスプライトの利用は不可、
ただし手描き部分は応相談(今はmugenから離れてるので不可)だな。
氏はHPの履歴を残さずreadmeをあまり更新しない人なのでわかりにくいが
これはHPの更新情報のページに書いてあったので間違いない。
あとH"氏は完全に改変自由だな。これはreadmeに書いてある。
つまり、H"氏のゲージやエフェクト類等のスプライトを利用し
悪咲氏のcnsをベースにすれば、悪咲風CVSキャラを再現できるんだが
まあ2氏はアフィがアレだしどちらにせよ無節操なので
色々言われても仕方ないっちゃ仕方ないな。
ところで新しい鬼哭街でボイスついたらしいけど、ボイスパッチ作れそう?
抽出するなり録音するなりすればそりゃ出来る
>>358
ゼーレと組み合わせたガークラ連携のことでしょ
>>383
いや旧版のだけ持ってるけど、あんま技名を叫ばないからな兄様
テキストは元のままなら使えるボイス素材限られているじゃないか?ってこと
悪咲氏のスプライトはなんか綺麗なんじゃなかったっけ
後灰色っぽいEXゲージがオリジナルだからそれ使ってたらアウトかな
作業用BGMのせいで作業妨害されるという話はよくあるが
作業用BGMの読み込みがいつまでたっても終わらんせいで
作業開始できない状況に陥るとは思わなんだ。
まあ無視して作業始めろやって言われたらそこまでなんですがね…。
サツキのEXゲージ見てみたけど、これ悪咲氏のだなー。
大型武器持ちのキャラって誰がいるかなぁ。身長×1.5倍くらいの。
ガッツとナコ月くらいしか思いつかなかった。
KGとか
クリフしか思いつかない
>>390
クラウド、一護、フィオナ、アドチル、内藤、セレナ、バーンズ
なずなの杖は犬も身長に含めると微妙か?
あとナイアくらいかな思いつくのは
さんをつけろよデコ助野郎!
おぉ、ありがとう
大きい武器持ちは判定の付け方とか発生、対空技とかどうするか凄い悩むね
>>387
>EXゲージ
2氏使ってるわ……
そういや悪咲氏、jojoのスプライトが他の人に使われてて
サイトでやめてねって言ってた事があったけどあれどうなったの?
灰色のEXゲージとやらは家庭用カプエス2のじゃね?
>>399
調べてみたけどCVS2のEXグルーヴは緑色してた
家庭用のEXグルはどれかのゲージシステムに
チェーンコンボ、スパキャン、キャンセル制限無視だっけ
なんかやると上限ポイント突破できた気がするが、
上限ポイント超えた状態だと通信対戦できなかったような
EXグルーヴは基本のグルーヴの改造みたいなもんだから
CゲージのEXとかAゲージのEXとかになるだけで
EXグルーヴにゲージがあるわけじゃなかったと
森部のじーさんのおうぎと森部のじーさんのおうぎが
森部のじーさんのおうぎに森部のじーさんのおうぎで
そしてこの俺の怒りがてめぇをぶっつぶす 的な
>>400
うわ本当だ申し訳ない
あやふやな記憶で発言するものじゃないな
まあなんちゅうか、改変自由な人のキャラをベースにしときゃ良かったな。
なぜわざわざ改変不可の人を素体に選んだのか。描き変えとは言え
12キャラ分もドットを用意するのは苦労しただろうし、本当に惜しいわ。
cnsも自分で組めばいいのに間抜けだよな
なんかすげえ
そういや、親衛隊キャラ大量にいる割には動画で見ないなと思ってたら、
アフィでウザいサイトなのか。
スクライドのカズマ公開してる人のもアフィサイトだからか全然見かけないんだよな。
やっぱキャラの入手が面倒だと大会の出番もなくなるか。
AIがないだけってのもありそうだけどw
親衛隊ってAIはついてるの?
親衛隊キャラ自体の素体ドットが悪咲氏のユーニだったら色々どうしようもないが、
そうでないならゲージ周りだけだからまだ楽になるんだろうけどどうなんだろね
pots氏アレンジのケンきてるね
相変わらずエフェクトが綺麗でいいわ
>>409
互いのpcx比較してパレットで真偽とるのはどうかな?
つーかそこまで無断ほぼ確定してるなら氏に通報しろよw
>>412
あんたがやりなさい
いじょ
面倒持ち込んで迷惑だからやめろ
海外のcvsのディージェイとかホークはファイル名が悪咲氏のバイスかなんかまんまだったなw
本当に悪いと思ってる奴が居たらそいつが通報する。
叩きたいだけ騒ぎたいだけの奴や、内心どうでもいいと
思ってるような奴ばかりなら誰も通報しない。
今回はどっちになるか知らんが、無断転載や
無断改変がみつかると繰り返してる毎度の事だな。
弾幕とストライカーで相手に触れないことが稀によくある
お前らの持ちキャラは弾幕対策があるかい?
ワープもあるし飛び道具なんかへっちゃらな技もある
UBUの飛び道具当身たのしいれす^p^
密度にもよるけれど、降炎襲やCグロリアで強引に。
(特にCグロリアは相殺判定のおかげで擬似グレイズが可能w)
逆にリュウみたいな標準キャラで弾幕相手にする場合ってどうすりゃいいんだろ?
ガードしながら少しずつ間合い詰めてくしかないかな?
強人工AIの人がザトラツェニェとやってたときは、
ブロでことごとく弾いて大火力コンボで一気に終わらせてた。
なに、pots氏リュウは標準キャラじゃない? そこまでは知らん。
使用キャラと相手キャラとの差が幾らでも広がるから可能性0ってのもあるだろうしねえ。
オーソドックスなところで前転持ちとか。
>>421
それはpots氏というより、ブロッキングの有無が明暗を分けそう。
弾幕密度次第じゃガードしても押し返されるだけだしな
弾幕対策はないけど先に持続の長い弾を撃って相手を固める。
上半身だけに当たるようならたまに6Pでスカしたりする。
弾が当たった時にすぐ復帰出来るなら6HSで相討ち覚悟でカウンター狙う。
ネ実製の剛拳の閃空剛衝波はマジ高性能
使っててこれにかなり頼ることがあるわ
>>414
ホークのりどみはリョウ・サカザキまんまだったww
落としたときかなり焦った記憶がある
なんとうドジっ子
無限のブロは飛び道具弾いても時止まるから高性能だな
クエスチョンのりどみはちゃんとクエスチョンの説明書いてあった。
ただし途中から元にしたセイバートゥースの説明が始まったw
確か昔chinaで一回BANされたけど名前変えてやってるっぽいしなぁ
>>416
飛び道具無敵の突進技、ワープ技、長射程攻撃持ち辺りかな
そこでワーヒーの飛び道具破壊ですよ
実際やろうとすると全然対応できないが
ワーヒーのキャラ自体使ってる人が少ない
>>410
既にいくつかあったはずだが、また別の人のかな?
ニトクリスの鏡で・・・
モタローの出番か…
>>434
Jmorphman氏のじゃない?
この間βから正式公開になった
氏のチュンリーはかなり好きだなあ
演出諸々かっけえんだあよう
大盛でみたアクセレーターとモタロー当たらないかな
あのお春さんにもAI入ったら嬉しいなあ
beterhans氏は新mugenに移行してしまったし・・・
>>435
弾幕、つまり多段ヒット飛び道具が相手なら
チャンスメイク→強ニトもありや
Jmorphman氏の京がまさに上で出てた話題みたいに悪咲氏の京使ってる気がするんだよな
CVSアレンジなのに悪咲氏と同じ技構成なんだよな
荒咬みからの派生に鬼焼きが追加されてて朧車が削除されてる
神塵のモーションも悪咲氏と同じ気がする
まあ一番笑ったのは神塵でKOした時に画面にでかでかと「KAMIGOMI」って出た時だけど
狙ってんのかあれはww
>>398
Dioの世界のスプライトの件なら解決したハズ
それ以外は知らないな
宣伝です
うp遅れすぎワロタ
あと、自転車ライトの電池が切れたのでわざわざヨドバシまで単五を買いに行ったが
よく見たらライトに使うのは単四だった
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をしてるのか分からなかった
>>442
必殺技のステートの管理の仕方が悪咲氏と同じだわねえ。
animの番号の振り方も変わってないっぽい。
これでフレームの割り振りまで同じだったら笑うしかないな。
みんな「悪咲氏のキャラを無断改変」だから重箱の隅突くみたいに
似てるところ探しまくって暴露しまくってるけど、これが
「海外のあまり有名じゃない作者のキャラを無断改変」だったら
ぶっちゃけ見つけてもスルーしてそうだなw
悪咲氏がMUGENユーザーに与えてきた影響がそれほどまでに大きかったという事さ
かつて「SYURI氏のかりんとリリスのAIって小ジャンプでチェーンコンボしたり
紅蓮拳の派生フレーム違ったりで性能かなり改変してて、悪咲氏の提示した
約束を違反してるよね」と言ったら、「AI作者叩きかよ」「それくらいいいだろ」
「ぶっちゃけAIなんて性能改変と同じだし」って感じで黙殺されたのを思い出した。
そんなことあったっけ
>>446
そういうケースでは禁止してるかもわからないからね。
>>449
リリスのAIが出てすぐぐらいだったからかなり前の話。
あの時は動画人気がピークでしかもAIのインフレ化の真っ最中だったせいか、
キャラ作者よりAI作者の方を尊重してるような発言の奴も少数だが居たわ。
悪咲氏のを参考に作ったんでね?
とか言ってみる
スプライトの処理が違ったり色がやたら増えてたりするし・・・両者Viofitz氏の新規スプライト使ってるからアレンジ面で印象がだぶるとは思うけど
期待してる製作者なんで白であってほしいのう
>>446
単純に興味がないってか、何も言う気にならないっていうのもあるんだろうね
もっとも、有名どころとなると話は変わるだろうけど
>>449
確かにそういう流れはあったよ
たしかそれでAIも一時期公開停止されたはず
今公開されてるのは使って無いからどういう仕様かは分からないけど、解決はしたんかね?
悪咲とか言う奴のキャラも商業ゲームのキャラの無断改変なんだろ?
普段自分がしてることをされたぐらいでガタガタ騒ぐなや
はーいスルー検定始まりまーす
ここからマジレス禁止でーす
小倉餡ってあれ何て言ってるんだ?
絶対にレスしてはいけない釣りレス24時
一番使用回数が多いであろうMUGENの持ちキャラ教えてくりゃれ
出来れば理由も
どう考えてもいっしょにとれーにんぐ
>>456
多分「焔あれ」だと思うんだけど確証はない
H氏F七夜 理由・カッコいいから。六兎コンマジイケメン。つまんない理由で悪いね☆
>>458
KFM
理由:サンドバック
使用キャラは剛拳だな多分
公開されてからずっと使い続けている
スパー相手は悪咲氏ロックと乱入者氏AIM3氏ほたるだな
自分で動かすって意味ならデミトリかもなー
ブリス対応検めでござる
別にsff直接覗いても良いんだけどね
一番多いのは間違いなくとれーにんぐ。次点でリュウっつーかそれ以外使えない。
せっかくのMUGENなんで色々使えた方が面白いのはわかるが
中足波動と昇龍が便利すぎてやばい。
P操作勢動画で俺が比較的に見るのは、ゲストやツカッテミタカッタダケーを抜かすと
アカツキ、K´、potsリュウ、七夜、響、サウザー
爆発力と万能性が重視されるのだろうか
京の無断改変がほぼ事実であるかのまま話が流れたのがモヤモヤする・・・
MUGENなんて無断改変してる奴しかいないんだから誰が誰のを改変したとかどうでもいい
>>458
動画上げてるからそのキャラが多分一番かな
他は割と節操なしに使ってるっていうのもある
使ってるんだったら間違いなくカイ。
撃破祭りでもとりあえずカイで戦って動きを見て、それから相性よさそうな持ちキャラを選定してる。
相手としてはとれーにんぐ、次点でネージュさんかなー。
白レンかネームレスだな
名無しは技出しやすいようにコマンド変えちゃってるけど
相手ならBD氏のメカヒスイ
たっわっけー
なにがなんだかわからない・・・
PotS氏マスターリュウ、豪鬼がメインだなぁ
この2キャラはゲージありゃ10割余裕だから出来た時は爽快
同じくPotS氏さくら、vyn氏ロックが次点
CVSアレンジの強さに頼ってる感が否めない
CVS恭介
気軽に振っていい技が少なくて、格ゲーよりも
パズルやってるような気分になる
pots氏リュウ、K.Y-Shanxi氏リュウ、N64mario氏ゼロかな
使うのはロボカイVとネロかな。ネロはDMCの方の
動かしてて楽しいキャラ好きです
マッスルパワーでひたすらオーバーキル狙ってるわ
悪咲邪DIO
ジャンプ中で対空お手玉楽しいれすぅ
ソドム公開されたな
WIPに元がいるけどこれは前からだっけ?
悪咲氏のCVSリュウかなあ。
自分の格闘ゲーム歴で一番使ってきたキャラがリュウだから一番馴染むっていうか。
リュウ以外扱えないともいう。
最近よく使うのはザラゾフかなあ
なんかmugenだとそこまでハッキリ持ちキャラみたいなの意識しない
関係ないけど今スレ番が555なんだな
ちょっと記念に555とカイザのタッグ倒してくるかな
ジロウガキ氏のFWガイガンって書いただけで特定余裕だから困る
こうしてみるとやっぱり人間や人型人外が多いんだなぁ
シュマちゃんとかみたいなのもP操作(もちろん使う側)で増えたらいいのに
アストロいいぞアストロ
K-BLOODとそのアレンジキャラ達かな・・・
声が合わないって人も多いだろうけど個人的にはすごく好き
今は裏閣下かなあ
理由:溜めキャラでコンボとか俺には無理 安定しない
あと最近昔DLして放置してたもんたな氏の火月もいいかなと思い始めてる
剣気MAX災炎x3AB焦熱魂おいしいです(^q^)
CvSリュウは遠強Kとか2中Pとか守りの性能が高いけど
逆に大ゴス中ゴスが死に技と化してるんで攻められない
結局俺が使うとガチガチの待ち戦法に
元からリュウはガン攻めするキャラじゃないし
ガン攻めするのはケンの役回りだな
地上判定の中段とかSFキャラにはめずらしい物持ってたし
4だと大半のキャラが特殊技で持ってるなんていうKOFみたいな状況になっちゃったけど
シンとかトキとか北斗キャラ全般を使うことが多いかな
それ以外に、動画上げてるからそれでの使用キャラ達は必然的によく使うことになるけど
個人的にはK-BLOODの声合ってると思うけどなあ
K'の根暗なイメージが先行してるから合ってなく感じるだけで、飄々というか何時もニヤニヤしてる性格でイメージしたら結構しっくりくると思うんだけど
社会復帰から入ったからそっちのイメージが強いのかしらん?
自分は月華二幕の嘉神をよく使うけれど、彼ってバランスは比較的良いほうかな?
>>480
何と、ですからー氏もうソドム完成させたのか早すぎるwここから本当に順番に作られていくのだろうか…
システムは共通だからそれなりに使い回しが利くのかも
で、それは確かブランカが公開されたときからもうWIPに並んでたはず
このスレでも「ですからー氏の元が楽しみ」みたいなこと言ってた奴いたしな確か
ソドムちゃんとスパコンで日本刀使ってくれてるな
あったらいいなと思ってたのでうれしい
氏のボマー勢ってAI11だと厨忍氏正義にも勝っちゃうよね、たまに
そのレベルのソドムやアドンや元が来るとしたらもう最高だなぁ
ですからー氏って時点で良アレンジで使ってて楽しいだろうし
ファントムブレイカーの生放送が楽しい
ですからー氏のはヒット音のせいかなんか打撃が軽い気がする
使ってんのは欧州筆頭だな
テキトーにやってても楽しい
http://loda.jp/mugennico/?id=3003.png
早速ソドム使ってみた。
移動投げがかなり使いやすいけど、起きあがりででこすろうとしたら移動起きがめっちゃ暴発する。
というかアドンでもそうだったなぁ。すでに起きあがってても転がる。
受付長過ぎなのかな?
>>492
声が合わないというか、声がどこから聞いても七夜だからでしょ。
知らないキャラの声を使ってれば俺なんかは全然気付かないけど、
七夜は人気もあって動画にもかなりの頻度で出てくるからね。
>>498
それよかMUGEN製作者の人と熱帯であたったぞ。
そういや今日発売だったんだっけ
>>497
機動力や我慢補正、フレーム数の差なんかでスト勢はボマー勢ほど強く感じないかなぁ
そういやスーパーメカヒスイ並キャラ使って撃破した人いる?
カンフーマンで撃破してた人いたから自分もやろうかと思ってんだけど、
インフォシークなくなった性でDLできなくなってしまったorz
ZEROのEDで見せたデコトラに乗ってカミカゼするスーパーコンボが搭載されたソドムとかいそうでいないな
アーカイブで漁ってみれば
>>503
触られたら死ねるんだが
これガードできるのか?
とりあえず、巫女さんは可愛い
Sメカヒスイって栗氏の秀吉やレディパールが置いてある所だよね確か。あそこは移転してた筈
なんか412369+ボタンどころか139+ボタンでも一回転受け付けてるわコレ
道理で出し易く暴発しやすい訳だ
そのせいか威力も無い気がする
>>506
アカツキキャラなら攻性防壁で花火楽勝だぜ!
とか思って挑んでみたが、全然そんなことはなかったでござる
スーパーメカヒスイ見つけたけどパスつきだったぜorz
>>512
攻性防禦じゃないの?
サイ「コ」バースト並にカッコ付かないぞ
普通のメカ翡翠ももっと出番ないかな
そもそも肉翡翠もそこまで出てないからまずはそっちか
>>512
カンフーマン以上の身長で挑むとかw
攻殻機動隊か、キャラ作製の可能性が一番あるのはタチコマだろうか?
なんだかベガの新技っぽい響きだ
サイコフィールドを発射せずその場で発生させる1F発生保証だけど威力はカスとか
大穴で荒巻
メカヒスイは長らくDL出来ない状態だったからってのがあると思う
代わりにrajaaメカヒスイが使われてたこともあったけど1.0専用になっちゃったし
BD氏のが公開されたからこれから増えるとは思うけど
攻殻機動隊の攻性防壁を格ゲーの技で再現するとしたら当身だろうか
オクラ最近更新されて強くなったらしいな
windみたいにいくつかのボイス元(確かイハドゥルカとアーリィ)
を用意したキャラだと特に誰とはいわれない印象がある気がする
ブラッドならば陸遜やフォックス等の野島弟ボイスを組み合わせる工夫をすれば印象は変わるのだろうか
>>520
なら1.0に移行すりゃいいじゃないという逆転の発想
亀ながらBLACK氏の3キャラ
同じ人が声当ててるとかないわー(ry
Jmorphman氏のケン(win版)のEX波動拳、これ元ネタとかあるのか?
BLACK氏なんか出演してる同人ゲーとかあるんかな
アレで完全素人だっていうなら俺はもう泣く
>>526
それはヘルパーのステート番号の指定ミスだな
1035から1005に直さないといかん
>>522
動画上がってた
>>514
ああ、サイクバーストね一瞬分からなかった
しかしずっと防壁だと思ってた俺マジ恥ずかしい
>>526
そうなのか。pots氏(風)のスト2キャラって色んな元ネタから引っ張ってるから、
こういう波動を撃つケンがどのシリーズかにバグ技とかで存在してるのかと思ったw
>>531
RareAkumaじゃあるまいしw
>>513
PASSは設定されてないようだけど
ttp://titose.6.ql.bz/d2/index5.html
>>517
すげぇ綺麗なドットで打たれた少佐をどっかで見かけたことあるけど、
制作とか書かれてなかったから一枚絵だけなんだろうか……
コアな人気があってもメジャーとは言いにくいキャラがMUGENで台人気な場合って
黎明期の大規模大会で優勝したのが理由だったりするのね
ultのイングとか
>>533
ありがとう。そことは他のところにあった奴見つけたから、
それで勘違いしてた。
宣伝させていただきます。
2684268氏の話題が出てたからサツキを触ってみたけど、こりゃきついなー
刀で斬る技がメインのキャラっぽいんだが
どれも納刀モーションがあるからガード反確なのに、弱パンチ並の低威力で完全に死に技
必殺技がくない投げと移動技しか使えんw
特に空中236Pは見た目に反して前方に攻撃判定がないから、空中214Pの完全な下位互換
コマンドが被ってて出ない技があるし、通常技が画面端対空ヒットでノックバック無しでやばいし
格好いいのにもったいないぜ……
他のキャラも超必が連続ヒットしないのとかあるし、テストとかしない人なのかしらん
発生の遅い投げがガード方向に入れられてるだけでスカるとか
ジャンプ攻撃のノックバックに着地硬直分が考慮されてなくて短すぎるとかは悪咲氏もだが
DLしに来た奴に広告見せるための疑似餌なんじゃね
刀使うんだから覇王丸か響みたいな高威力キャラにしてもいいかとも思うんだけど、
シャドルーテンプレが邪魔しちゃってる感じだよなー
>>535
昔の人気キャラって今は昔ほど特別でもなくなってるかね。
運送とか、主人公とか、DIOとか、葬式とか
一時期はそれらのキャラ出場だけでコメがにぎわったし
動画の呼び物になっていたね。
疑似餌にしては手が掛かり過ぎてるがw
せっかくここまで作ったのに、最後の一押しが足りない所為で損してる感じ
試しに刀の威力を3倍にしてみたが、それでもまだ漂う微妙感w
空中236Pの判定を強化して中段にしてもいいんじゃなかろか
12人もいるんだったら1人サムスピ状態なキャラの一体ぐらいいてもいい
不律「じゃよねー」
せっかく刀を持ってるんだから投げから強攻撃で追撃出来るようにして強P、強Kを刀で攻撃するものに変更とか
必殺技でだけ刀を抜くから
差し合い向きの通常技と、高火力で隙が多い必殺技とでメリハリを付けると良さげだよね
しかしジャンプ移行モーションが2Fしかないのにフーリガンのコマンドが12369Pなのは嫌がらせかw
キャンセルからじゃないと出ねーっすよ、派生がしゃがみガード可の刀技2種だけだから死に技だが
暇だから新しいオクラのAI試してみた
かみ合いそうなので主にアーク系の凶&狂キャラ
左がオクラ
凶キャラ勢
ケンシロウ(モヒカン氏) 8:2 ○
ディズィー(厨忍氏) 8:2 ○
シン(もんすん氏最新) 3:7 ×
アンジェ(ジャギ様ON) 3:7 ×
狂下位キャラ
トキ(モヒカン氏) 3:7 ×
正義(ナテルオ氏) 2:8 ×
レイ(もんすん氏) 0:10 ×
全体的に凶中位〜上位かな? 永久と一撃が決まりにくいせいで北斗勢の上位には今一歩及ばない感じ
噛み合いそうなのだけやっても意味ないのでは
アンジェがアーク勢扱いはちょっとどうかと……
これは俺の好き嫌いなのかもしれんし、まぁジャギつきだが
とりあえずBASARAでは一強になった?
なぜジャギをつけようと考えたのか
>>548
アークスキーなんだよ言わせんな恥ずかしい
あと一応アンジェはアークじゃない
ヨハン(木。氏) 2:8 ×
金ムラクモ 5:5 △
援軍は当然100スタート
一定程度強くなっちゃったし
周りのレベル考えると援軍初期LV100がデフォになってくのかなー
チーム戦なら分かるけれど
毛利はあの援軍LVがモリモリ上がってく絶望感が好きなんだが
移植アルカナ2がジャギ酷いから
しかし何回見てもBASARAのシャトルランは笑えるな
こんなのなのが実際のゲーセンで繰り広げられてるとかマジ戦国乱世
繰り広げられてるゲーセンほとんどないけどね
「ジャギ様アルカナハート出演おめでとうございます」は
アルカナ2の糞移植版が出た当時に北斗スレとかアルカナスレとかで
ちょいちょい言われてたネタだね
BASARAXのコンボは永久ではありますが
場合によっては人間には安定できないコンボです
対BASARA勢
幸村 5:0 ○
ゴリラ 5:0 ○
若本 5:0 ○
けんしん様 5:0 ○
バナナ 5:0 ○
KG 5:0 ○
みんなワンチャンなんてなかった
このスレでもアルカナ2のスプライトがジャギってる言われる度に
ジャギ様がどうしただの、俺の名を言ってみろだのレスが飛び交ってたからなw
そうこうしてるうちにこんな動画が投稿され、
or2=3氏が実際にこれをやってしまったキャラをこのスレに投下し、今に至る。
or2=3氏って2chのコピペあらしもキャラ化しちゃったんだっけw
タワーとかもはや懐かしいレベル
BASARAは稼働初期に入れてるところあったけど今はもうどこにも置いてないな
最後まで置いてた店も稼働から半年でやっと七千円回収とか言ってたし仕方ないんだろうけど
てかBASARAも北斗もネタはいろんな所で使われてるけど肝心のゲーム自体は本当に極一部だけでしか盛り上がっていないイメージが
毛利自分で挑んだが、槍兵後ろにお願いバニ全く振らなくなったな。
槍兵に相殺判定付いてるのか、毛利のバックステップに相殺判定が有る様に感じてしまうぜ
そして援軍0スタートの動きが(良い意味で)ひどいw 攻める気無いだろお前www
分りやすく安定した格ゲーの方をみんなやる。
複雑なのやりたきゃバーチャや鉄拳やった方が面白いし。
あと長いコンボ決められまくったりすると普通はやる気が失せてそのゲームはしなくなる。
コンボゲーでも良いけど拘束時間が長いのはネックだよ。
なぜ初めから家庭用で出さなかったし
なぜストーリーや掛け合いすらないし
この二点を解消してもバグだらけだし、一部で盛り上がったのが不思議なぐらいだよな
バサラはガンガン先行稼動の抱き合わせにされただけで
ハナから期待されてなかったよ
人はどのくらいの時間のコンボなら許せるのか、と考えたけど結局個人差かなぁ…
>>560-561
ザンギポカリプスなんてのもいるな
そっちほどのインパクトは無いけどガイルの裏にはガイルリセットがあったり
北斗とBASARAはゲームとしてぶっ壊れてるからこそネタにされてるわけで
極端な例えになって申し訳ないがKOTYのメジャー2のバグが笑えるとかそういう感じ
>>568
時間もあるけど、ダウンのバウンドを拾われるのが嫌いな人とか
ループっぽい見た目だといやだという人もいたり。
個人的にはノーゲージの通常コンボなら操作かえしてもらうまで
7秒ぐらいかな。
キャラゲーだからな
キャラさえちゃんとしてればゲームしてなくても問題ない
コンボ中にぼけっとしなくていいシステムは無いもんだろうか
口プレイ内蔵システム
わかりやすいとこだとMBのレデュースとか。
オクラ以前に比べてセンチ氏AI北斗勢には若干不利になったかな?
少なくともトキには安定して勝ってた気がするが・・・
攻撃を食らう瞬間にボタンを押すことで徐々に硬直を短くできる
攻撃を食らう瞬間にボタンを押すことでパンチラを長くできる
>>573
バースト
バースト対策コンボやられると辛いけど
スマブラだと食らった瞬間にスティックを入力すると
ノックバックを長くできるテクニックがあったような
俺はそれなりの長さのコンボでも一回ぐらいなら良いけどね。
ただ小足刺さって長いコンボ確定とか言うのがしょっちゅうだとやってられない。
つまりブシドーブレードの時代が来たということだな
ちょっと質問ですが、Explodの減色上手くいかないときはどうすればいい?
まずその@、>>583が10m跳び上がり
そのA、空中で服を脱ぎながらノートPCを立ち上げ
そのB、周囲のオブジェクトを巻き込みながら回転し
そのC、ギガンテックプレッシャー!
こうして出来上がったのが当店の手作りナンです。
皆さんもぜひ召し上がってください。
節子!それはプレッシャーやない!サイクロンや!!
で、「どう」うまくいかないか書いてくれないとわかりゃん
>>575
ただMBAAくらいからレデュース前提で火力調整してる感が漂ってくるのはどうかと思うの
レデュースしないCPU相手だと基礎コンで5〜6割平気で減るし
>>584-587
Explodと関係ないような気がするがやってみた
相変わらず上手くいかないがこの際物理的な説明を求める
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326602&key=yuki
どこで受身をとるか選択するシステムみたいなのが欲しい
レデュースぐらいになると忙しい
>>592
特に問題なく見えるんだけどなー
SFFってサイズ制限あったっけ
とりあえず減色前の絵をうpするんだ
誰か上手い人がやってくれるかも知れない
減色ならyukariがお薦め
>>>>594-595
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100028&key=yuki
では・・・減色前、減色後、線画まとめてうp
>>597
試してみたけどこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2249
パスはtest
結果の成否聞いたらすぐ消すので
他にも作業してる人がいたとはw
ぶつぶつ感が気になるってことかなーと考えてやってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2250.bmp
bmpだから重いよ
>>598
ありがどう。そうですね・・・金属パーツ以外の色配分はいい線いってると思います。
まあ255色しかないしこんなものかもしれません。
色付ける時ライド頼るべきじゃないな・・・もう描き直す暇はない
>>600
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2251
ごめんなさいさっきのミスってたので
再びパスはtest
>>599
あ、結構理想的でした。
ありがどう、使わせて頂こうと
>>602
見てるか分からんけど目を直してない奴あげちゃったんで修正版あげとくね
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2252.bmp
>>603
おお、綺麗だ。一方自分のはまたミスってるし・・・精進してきます。
いや〜百合って本当にいいもんですね
百合は良いとか言いつつ腐女子を叩く
矛盾した人間関係のなんと多いことか
何故アンジェのジャギを妹に差し替えるパッチ的なのを誰も作ろうとしないのか
言いだしっぺのry
人の興味は夫々ってことで
前の勝利カットイン(ゼロ子が紫紀の胸を掴むやつ)酷かったので次の更新でセリフと一緒に差し替える
「同じ花を愛する者が皆、同志とは限らんだろう・・・?」
なるほど。
しかし腐女子を叩いてる百合厨って俺はあんまり見たことない
>>608
逆転の発想で、アンジェをトキかラオウと差し替えたら良いんじゃね?
秀吉と半兵衛をラオウとトキに差し替えようぜ
神無月の巫女パロかーなつかしい
百合ってもともとオタク女のジャンルだしな
たまにわざわざホモカプを二人とも女体化させて百合するなんてことする奴までいるし
あいつらが叩くとしたらヒロインだろう
>>615
実は原作未見
「月には、誰も知らない社があるの…」>「俺は今から月へ行く!!」
これ見て知ってた
勝手に宣伝
AAキャラかと思ったら結構ヌルヌル動いてた
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9?sa=517310610
うにゅほに対メガマリ・VAVA・カレン・うにゅほ時の特殊やられ追加
それによりcmdファイルにあどやご氏AIとの互換性を持たせました
(AI起動用コマンド等の記述追加によりあどやご氏AIフォルダ内のcmdファイルへ上書き可能)
あと奈優の地上受身条件がおかしかったのも修正
絵に関してはド素人だから適当言ってるかもしれんけど志貴の尻が小さすぎる気がする
腰から太ももまでのラインに一切起伏がなくて棒状になってるからそう見えるのかな
>>615
あー、原寸大がめっちゃでかい事に気を取られて、言われるまで気付かんかった
あどやご氏4月から音沙汰ないな
どうしちゃったんだろう
>>622
一応メールで知らせておいたから
大事が無ければなんらか返ってくるでしょうて
エス氏は「濁音が苦手な外国人」のテンプレを地でいってるな
まあこのテンプレもサザンアイズの受け売りなんだが
外国人と言えばそんな感じのトナメがupされてたな
注意書きからして難易度高いw
日本人がthの発音苦手なのと同じだな
中国語はグとかあるけど
濁音無いのは韓国語じゃねえの
式神の城IIの金大正の韓国人訛りっぽい演技はすごくそれっぽくてうまかったな
樫井笙人っていい声してるのに有名作品でメインキャラ演じることが少なくてもったいない
パンニハムハサムニ「ダ」
>>628
すまんうろ覚えだったから濁音全体は間違ってるかも
ただどちらにしろダとかの音はきつかった記憶がある
ダも段谷とか大喬とかあるじゃない
半濁音のことかもしれんね
中国にはマーボー豆腐に似たその名もマーポー豆腐(中国語読みで)という料理があってだな
まあ日本語の濁音に限って半濁音になったりするというのはよく聞くな
俺が聞いたのは中国人じゃなくて韓国人だが
まあ俺らが英語喋って英米人にどう聞こえてるかを考えれば寛大になれるよ(涙)
mugenに虫キャラどれだけいるんだろうって思ってたら
グンタイアリなんていたんだな少し驚いた
しかもやたらつええし
>>635
羽蛾市長もいるな
>>629
式神の城懐かしいな。Vの金美姫は声朴ろ美だけど大正と比べると普通に喋ってて残念だった憶えがある
おのれガルガム
うろ覚えで語るもんではないなと今更ながら反省orz
中国語関連もなんかあった記憶はあるんだがなぁまぁ良いや
そういやそういう独特のなまり表現してる格ゲーキャラって
ロバート、ホンフゥ、シンザン、ハカンぐらいかな
あぁいうやり方面白いからもっと増えてほしいと思うんだが
格ゲーじゃないが、魔装機神のロドニーも訛りを大阪弁として表現してたな。
モウヨッセ、ビリー!(と英語で喋っている)
ガイ語最強
>>638
まこと ユウキ
ガイはメトロシティでよく生活できたな
ソドム語
>>629
樫井笙人さんは以前「スピンシティ」っていうマイケル・J・フォックスが出てる
コメディードラマでカーターって言う個性的な黒人の役柄演じてて初めて声聞いたな
演技力も抜群でかなり記憶に残ったよ
発音は少々悪い程度なら相手が読み取ってくれれば何とか通じる
ガイのサイコッパーワーだって何となくわからないでもないが、和製英語は駄目だ
ルパンで銭形のとっつぁんが必死に「ハンバーガー!」って注文してるシーンは忘れられん
何で余所で通じもしない言語をわざわざ外来語でまで作るのか、と思うが
日本人はローカルな新語とか略語とか作るの好きだからなあ
>>646
略語はアニメのタイトルにまで侵食してきてるな
最初っから略語のタイトルも最近じゃ珍しくもないし
外国人がドラゴンテールスシとか作って「龍尾鮨」とか
それらしい漢字当てて売ってるのと一緒だべ
日本語で言うと天むす
いずれ略語タイトルの格ゲーが生まれるかもしれないなー
と思ったら既にうろブラがあったでござる
しかし、>>625のなんか見ても、
まったく違う言語なのに文字だと意味がなんとなくわかるってのは、結構すごいことのような。
(笑)が()で表現されていると知った時は驚いた
まあそこまで省略しなきゃいけない位(笑)使いたがる奴なんて碌なのいないけどな
大体wで済ませちゃうしな
海外圏だとlolだし
確かにlolはめんどくさいわ:)
(E)の略だろって言ってやれ
やっぱりサクラカ氏のプリキュア熱は異常
kwskとかgkbrとかjkを見た時は来るところまで来たなと思った
※
そして象形文字へ
日本人ならぽげムたマーク
もう何言ってんだかわかんないです先生
全部の文を子音だけで表現する日がくるのか
>>635
「蜂」と同じようなキャラだったかw
DISIDIA杯に出てるロックってどこでDLできるのかな
追い討ち投げとか気に入ったけどググってもでてこない
>>663
多分これじゃないかね
>>661
それは言語としては退化してるんじゃなかろうか
YHVH的な意味で
Xehrnyth Beta0.0.8.C Location Test version 1を公開しました。
http://bit.ly/hwClIW
6Bを追加。
基本地上投げからパワーゲージ0.5ループを使ってチェーンキャンセルで使用可能。
基本地上・空中投げの補正を逆補正に修正。
全体的に威力が上昇した気がします。
http://twitpic.com/566lrz
参考用動画をどうぞ。
外人でもこんだけ日本語しゃべれるんだからやっぱ日本人に努力が足りないだけなんかもね
外人の数60億人
日本人の数1億人
日本人は甘え
日本語には揺らぎが多すぎる
大多数の日本人は別に外国語を喋れなくても生きていけるからな
日本人でもボードゲー愛好者なんかは向こうの説明書を読むために勉強するっていうしそこは同じではないかな
大多数の外人も日本語喋らなくても生きていける
英語苦手とはいっても、中学から習ってるわけだし基本的な英語は
皆できてるんじゃないかい?
MUGENの付属ドキュメントは英語が苦手な自分でもスラスラ読める
ぐらいにとてもわかりやすかった。
まぁでも英語話せるとやっぱ便利だよな。
こないだインド人(多分)に道聞かれたけど、
カタコトの英語と身振り手振りで意外となんとかなった。
お礼にタッパーに入ったよくわからん肉をもらった
インド人であるダルシムがモロに英語で技名を叫んでいるのを冷静に考えたらワロタww
まあヒンディー語とかで叫ばれても困るがw
インドって公用語が多いんだっけか?
>>675
確か20種類以上ある
観光地とか都市部なら英語通じるところ多いけど
ド田舎とか行くと聞いたことも無い言語しか使ってない所とかあって
インド人ガイドの言葉も通じなくてインドマジやべえパねえってなる
ヒンディー語 公用語
英語 準公用語
指定言語 22
その他 たくさん
>>673
多くの「英語ができない日本人」っていうのは
ただの英語アレルギー
MTGの日本語版パックよりも原語版の方が安かったのが全ての始まり
イタリア語版はもっと安かったけどさっぱり読めなかった
ethnic cleansing!!!
ぶっちゃけ日本の方言も外国語にしか聞こえんだろう
A〜MイレブンP〜Mセブ〜ン♪
方言もある意味外国語みたいなもんだよな、日本だってずっと統一されてた訳じゃないし
スパイを見分ける為にわざわざ言葉を変えたって地方もあるくらいだ
逆にヨーロッパでは、同じラテン語から派生した言語が多いから
国境をまたぐ鉄道内で別々の言語を話す人同士の口喧嘩が通じてたなんて話も
方言キャラはもっと増えていいと思うの
MUGENには全部で何キャラぐらいいたっけ?
ユウキ まこと 炎邪 ロバ ケンスウ
ホンフゥ アと誰だ
ジャムはあれどういう扱い?
中国訛りの日本語?それとも片言?
>>686
キャシー、ゴールドスミス、どつき、
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN/
レプトスとフォーディのAI更新。
B.ソードマン更新。
レプトスは本体も更新されてます。
バイオレンスウィンドでめり込まなくなったので当て投げが出来なくなりました。
>>686
炎邪はまともな言語を発してたっけ?w
方言キャラが多いのは、やっぱり京都を含めた関西方面だな
土佐とか広島とか九州方面とかもいるが、北陸とかはいたっけ……
とりあえず一条あかり、大阪、楠真奈美、結城綾子、八神はやては思いついた
最初に>>638で方言キャラって言ってたのは、
「外国語なまりを日本語の方言で表現しているキャラ」だろうけどそれは少ないかなやっぱ
悟空は個性付けで東北訛りなんじゃなかったっけ
関西弁で1チーム、関西弁以外の方言でも1チームはいけそうだな
>>691
ロバートの関西弁表記は、イタリア語訛りの英語の表現だっけか
そういうのは少ないだろうね
悟空か、有名所を忘れてたなー
ぶっちゃけ義務教育(特に中学)ほとんど行けなかったから英語ほとんど分からぬ
基本的な文法も読めないし成人になった今はほとんど習う機会ないなぁ
悟空はオラいがいはさしてナマってなかったんだが
アニメ版の後期の野沢雅子のナマりが暴走しすぎ
梧空梧飯に加えて梧天までやらなきゃいけなくいなったからじゃないか多分
ガチの津軽弁や鹿児島弁をしゃべるキャラを見てみたい
絶対何言ってるか分かんない
洋ゲーの歴史シミュとか戦略ゲーやるのはやっぱ英語できたほうが楽だなとは思う
津軽弁はある意味日本独自の略語の集大成なんじゃないかと思ってる
忍ペンまんまるにハードコアズーズー弁で何しゃべってるのかわからなくなる犬いなかったっけ
沖縄の方言が一番わからぬ…
沖縄は日本じゃないからな
客がものすごい訛りの老人だったりすると苦労する
ところでファントムブレイカーって買った人いる?
動画で見る限り眼鏡男のモーションが基本棒立ちで腕だけ動かしてて何とも言えない気分になったけど
プレイした感覚はどんなもんなんだろ 楽しい?
クイックとハードってのは月華の剣質みたいなもんなんだっけ?
訛りっ娘という萌えジャンルの扱いやいかに
えらい懐かしいシリーズの新作が
アニメDBの野沢雅子の大変さはガチ
SNKは外国訛りの英語を日本の方言で表現する場合が多いな、ロバートしかりホンフゥしかり
>>690
グジジンゴゴゴガー
わいがなにわのチャック・ウィルソンじゃあ
野沢さんはゲーム版の訛りが一番酷いけどな
若本は酒入ってるんじゃないかと疑うレベルだけど
>>708
それでもロバートとホンフゥとチンぐらいじゃなかったっけ?
ハカンMUGEN入りしないかな
>>704
ファントムブレイカー楽しいよ。やっぱり、あすか120%に近い。
あれほど相殺はしないが、割り込みでガシガシせめていけるのと
コンボ押しのわりにワンコンボの長さが適切でストレスが無い。
キャラ差の存在はちょっと見えてきたけどねぇ。
>>711
ひどいときは十兵衛かめはめ波だったな
>>702
もともと琉球王国だっけ
ここは宣伝で決めよう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part59
バーディー、B・ソードマン、謎のサイコソルジャー アテナX、劉飛鈴、破鳥才蔵
>>711
最近の若本さんは演技がくどすぎて…
変に言葉伸ばさないではっきり言い切ったほうが絶対かっこいいのに
俺が英語しゃべるとネイティブに
「なんで日本人なのにイタリア訛りがあるんだ?」
とか言われるんだがどうしたらいい(´・ω・`)
前世がイタリア人だったんだろ。アキラメロン
これは関西弁だ、って言えば良いんじゃね。ロバート的に
前の彼女がイタリア人だったとか吹いとけ
>>713
そういやあすか開発したところだったんだっけ
見た目はちょいアレだけど中はしっかりしてるのかな
>>721
なるほどな。
というかイタリア訛りってどんな感じの英語なのかわからん
PBは本スレ見ても誉めてる奴少ないぞ
永久もぞくぞく見つかってるらしいし
正直次回作はないだろ
スカルガールズが新キャラの動画とスクショあげてる
グラフィックがもの凄いヌルヌルだ…
見た目も動きも面白いな
ttp://revergelabs.com/2011/06/e3-coverage-begins-with-peacock/
ttp://www.youtube.com/watch?v=u4vVhWMfB_Q
同じ英語教室に通ってたイタリア人は「ブック」が「ブッカ!」みたいな感じで語尾がアの音になっちゃう人が多かった気がする
>>724
俺の好きな東方絵師がスカルガールズの絵を挙げててビビッた
意外と知名度あるのね
相殺にコンボで爽快に遊べるのかー面白そうだな。
でも今1000円しか無いんだよな・・・・
>>620
紫紀のオシリと体のラインはトレス元通りなのでツッコミは勘弁してくださいw
あと中国語にも日本語の濁音相当する子音がありますよ
すでにアプデが決定してるゲームを8000円で買う気にはならんな
パワパフの格闘とか見たくなる
PBと略されるとパーティーズブレイカーと勘違いしそうになるのは俺だけだろうか
あやうくFBと略して恥さらすところだった。
25%消費のクソ技がどうしたって?
やめてFB百歩でびたーんさせないでやめて
http://loda.jp/mugennico/?id=3004.jpg
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2252.bmp
う、ううむ?
デカすぎワロヌ
>>724
ピーコックかわいい
でも手がミッキー☆
>>734
下8分の1くらい足だけ見えた時点で誰か分かってワロタ
>>722
スト4の英語版ローズがイタリア訛りだったはず
>>724
銃の攻撃がいいなー。
最初のデカ爆弾は超必殺かなんかで設置なんだろうか。
サペリアートランスはぶっ壊れ性能のFB
コンボゲーの入門におすすめのキャラいる?
エルザ使ってたけど全然勝てないから根本的にコンボゲー自体を練習したくなったんで…
志貴とかソルカイじゃねぇの
テンぺルリッター
こいつが使えるようになったらMB勢→その他と行ける。
>>743
言いたいことはよく分かるが、MUGENで使えるやつにしようぜww
持ってるならH氏のMBACキャラ
2A2B2C5Cエリアルがなんかすごいやりやすい気がする
ケンシロウの蛇コン 慣れてきたらレイ
思えばQoHは今でもコンボゲーが駄目な俺でもさくさくコンボできたな
今思えば初心者にも扱いやすいようによくできてたってことなんだろうか
単に昨今のコンボゲーほどじゃないだけか
ブロほど言及されないけど
アルカナキャラってホミキャンシールドダッシュを使いこなせないと
AIには刺し合いも崩しも難しい気がする
はぁとのAIでの強さって超反応シールドが結構締める気がする
シールドってか6Dのガーキャンに超反応も何も無いと思うんだが
相殺後の最速行動なら先行が凄い効くんでそれこそ初心者でもできるし
システムそのものを間違えてるか、早い段階から相殺判定がでる打撃か何かと勘違いして無いか?
ここいい宣伝勢いないね、と冗談はさておきコンボゲーっていうとアルカナ北斗メルブラGGVSシリーズあたりになるけど全部全然違うからなぁ。
とくにAI戦なんて如何にガードされ無い攻撃を出すか暴れを通すかだから立ち回りの意味はあんまり・・・・
オススメするならケンシロウかねぇ小足強いしヘビコンはそこそこ難しいし
>>749
>シールドダッシュからの最速行動なら初心者でも〜
出来ない人もいるんよ……練習するよ……うん
コンボゲーの練習ならライヤお薦めよ
Dルガとかはどうだろう
操作が複雑なシステムは無いし、エリアルも比較的簡単だし
スピードに難はあるけど空ダや移動起き上がりもあるから一方的に固められて死ぬって事もあまり無い
ただ、システムが複雑じゃなくてもキャラ性能自体に癖があるし無敵技に甘える事も出来ないけど
とりあえずアカツキのキャラ使えばいいよ
小技からチェーンでヒット確認して特殊技やら必殺技で浮かしてジャンプ攻撃で追撃する
こういう一連の概念は大体のコンボゲーで共通だから
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2259.zip.html
流石にアレは酷かったので月夜のAI更新しました。
ガードレベルとガン攻めレベルの2つを設定可能です(3箇所と書いてありますが違います)。
もうちょい頭よくしてあげたいですが、歩きのステート制御がよく分ってないので取り敢えずこれで。
注)空中百烈メイド拳がジャンプ頂点すぎてからしかAIはしないようになってます。
次回更新で草する予定なのでそれにあわせています。
>>734
トレスがトレスしきれてない、なんてことは実によくあることだね
>>751
使ってることは使ってるけど、GCのほうはタイミングずれて4Dがでたり
成功しても当てたい技のコマンド入力してる間に反撃されたりであまり使いこなせてない…。
とりあえず操作とシステム簡単そうなアカツキキャラ触ってみようかなぁ
自分がコンボ系苦手なのはシステム多いからってのもある気がするし
ぐわー!今気付いたが総統閣下がサイロックについて語ってる動画が権利者削除されとる!
くそ!久々に観たかったのになー
ひょっとして、それは単に操作に手が付いて行ってないだけでは
コンボとかと同じで練習あるのみだぜ、一連の動きとして手に覚えさせるんだ
>>757
あるある
五飛、我が心の友よ
>>731
だいじょうぶ、おれもだ。
特につくるつくるって言っておきながらディスクを紛失してやっとこヤフオクでゲットしなおしたから特にねw。
>>763
パーティーズブレイカーキャラ作るの?
期待してる
>>761
トレス改変にしてもドット改変にしても
理屈ではなく描き手の手癖で描かれた部分の継ぎ足しは他人には不可能だ
どんなにがんばっても雰囲気を似せるところが精一杯
自分もね
>>763
パブレキャラ増えるのか!
マジ期待してるわ。
トレスにはトレスなりの技術がいるよね
絵画の復元みたいに想像力で補ったりとか
ニコ静画ランキングとかにいるアニメトレスの人は神すぎる
http://loda.jp/mugennico/?id=3007.png
月夜撃破。
火力がバカ高いのと椅子が速いのがヤバい。
自分で使ってると弱Pの判定が意外とあるから使いやすい。
ダメ覚悟で7割コンボ確認。
もうMUGENに愛が残っていない製作者(笑
はキャラ製作やめてほしい
別れた女が似たような事言ってたの思い出して笑ったw
リア充ですかギギギ
彼女いたくらいでリア充って妬むなんて寂しい人生だな
いやそういうネタなんだろうけど
でも実際、ネットで彼女がどうのこうのとか言い出す奴は大概ろくでもないからなあ
イケメン妬んでないでお前らも彼氏作ろうぜ
アッー!
ドロウィン氏に習って彼女をMUGENキャラとして作れば解決じゃね?
嫁が既にMUGENにいる俺は勝ち組
イグニス姐さんがいるからおkッス
ラブプラスのキャラがMUGEN入りすると聞いて
アナブラじゃなかったんすか?
アナブラス
>>779
攻撃受けるたびに彼氏達から相手に激しい非難の声が上がりそうだなw
GGで相手ぼこしたら
ギャラリーの腐に管投げつけられたって話し思い出した
攻撃方法が外野からの投擲、野次のみのラブプラスキャラか
面白い機能付いてるんだな
>>783
腐で腐れ外道を想像して、管っていうとなんだか内臓的なものを連想した俺
疲れてんだな
http://loda.jp/mugennico/?id=3008.jpg
月夜と。椅子は叩きつけるものではない
彼氏が本体な某エロゲヒロインが思い浮かんだけど、兄様はリア充とかそういう次元じゃないしな…
>>786
なぁに投げられてる総理を連想するよりかはいくらかマシさ
某首相を思い浮かべるよりまし
総理? ああ、あいつまだ総理だったか・・・
大統領のキャラは多数いても、総理キャラはいない辺りに
日本人のお国柄が分かる気がする
突撃した時にお世話になった永田町で801スレは今も存命だろうか…
AmericanIdiotとか最近見ないな
今はもうブッシュじゃなくなってるけど
パッツァがロケテ勢からけっこう評判良いみたいで楽しみ
プーチン総受けスレならまだある
>>792
初代総理なら明治幕末モノで稀に見掛けるかな
×ある ○あった
予測変換ェ…
今年の闘劇はマトモな内容になりそうで何より
ぽっぽ
>>793
戒厳
wikiにタフガイキャラ来てるがchieshenとか居たんだな
スコーピオンさんといい、こいつといい台湾ゲーは変わったポーズのやつ多いなw
月夜と、デミ使ってるくせに挑み忘れてたので操氏モリガンkuron氏AI撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3009.png
防御系能力は少ないんで脇巫女は飛び道具を絡めつつ攻める
龍脚が椅子に打ち勝てるのも大きかった
翔はガン攻めで、向こうもガン攻めなので割と超必ぶっぱ有効
モリガンは前ダッシュ迎撃しようとすると例の判定無しで結構スカされるなぁ
そこはもう性能差で押し切った
汚いランsじゃなかった、赤毛の冒険者が何時の間にmugen入りしてたんだ俺得じゃねーかw
>>801
逆立ちキャラなら日本の方が先だったりするんだぜ
1分20秒から
シュマイザーロボのダリダリこそ逆立ち格ゲーキャラの元祖よ!
ロボットなのに逆立ちでパイロットも逆立ちというシュール極まりないキャラ
>>794
キャラ自体がリンク切れだからな
>>804
操縦し辛そうだなこいつww
MUGEN入りしてれば寄生と逆立ちタッグ組めたんだがな
というかタフガイキャラはもう作られないっぽいから作品別への出場は絶望的か
>>806
サクラカ氏がMadiesha製作中。MUGEN復帰作にするみたい
当時HPまで消えて消息不明だった中ngi氏のタフガイキャラに対してコメ残したんだよね
ある意味氏のMUGEN復帰はあそこからだったのかも。
思い出深いって感動してたし
でも私のサイトは サクラカ フタナリでぐぐれ
には笑ってしまった・・・」
キャラが足りなければSango Fighterと組めばおk
一時期キャラが少なかった頃わくわく7とギャラクシーファイトまとめてサンソフトチームで出てたみたいに
熊猫チームにすれば解決。
熊猫チームってなんか可愛いな
Madiesha製作中とは嬉しいね。これで3人チームにはなるのか!
でもその前にchieshenにAI来ないとな
いや〜ふたなりって本当にいいもんですね
サクラカ氏がふたなりに?
ふたなりプリキュア
スイートプリキュアは最初つまらんかったが最近は素晴らしい百合アニメに進化した
>>814
でもプリキュアとしてみると戦闘がおざなりすぎてどうなのよと思わなくもない
百合成分は完全に歴代ぶっちぎってるから最後まで追うがね
そして流れをぶったぎる
Aアレとはなんだったのか
Kアレとはなんだったのか
でも実際自分でやると「やっぱバルブラ最強だわ」ってなるよね
早いジャンプ見えない勢じゃね?
>>816
地域対抗ってのはなんとも言えない熱気があるな
>>820
カプエス2の公式全国大会が開催された時の話なんだが、
当時テレホ勢も少なくなくネットも普及し始めたばかりだったせいか
沖縄勢は3rdからの流れで全員Pグルだったというw
しかしカプエスはアレチームが強烈過ぎるせいか中堅〜強下位が出てきて
圧倒するだけでも相当すごく見えるから困る。いや実際すごいんだけどもw
今でも東西格差はあるけどな
関東関西どちらかにいないキャラが対抗戦で無双するとかそれなりにある
カプエス2モリガン使いたいけれど、rolent氏モリガンのダークネスイリュージョンが出しにくい。
あれって遠立強Kや屈強Pヒットから発動できないのかな?
>>823
それとか逆キャンできない技とかもあるし、ダッシュ攻撃の軌道とかも
かなり違うんで、カプエス2と見た目が似た別物と思った方がいいかも。
pots氏モリガン使おうず
>>816
でもいまだにAアレが安定して強いからなあ・・・
キャラ単体の性能での3強がブランカ、サガット、キャミィで
前キャンオリコンとの相性でAグルだとベガ、さくら、ブランカ辺りが最上位だったっけ?
カプエスは前キャン失くしてオリコンと下の方の奴らもうちょい調整したらかなりの神ゲーな気がする
ふと思ったんだけどザンギエフって確かロシア人だったよな
何で技名英語なん?
ふと思ったんだけどダルシムって確かインド人だったよな
何で技名英語なん?
インドは割と英語が浸透してるんじゃなかったっけ
日本人でも技名英語ってキャラもいっぱいいるし
カタカナ、ひらがな、漢字で書かれてる時点で日本語
インドは英語は準公用語
てか観光客狙いで日本語ペラペラも多かった
ロケテストでバグが発覚したから、修正版でロケテやるって...
どんなバグだよwww やっぱり、特定のキャラ選んだら落ちるとかかな?
http://gfront.sblo.jp/article/45674339.html
前スレの>>101の奴かな?
他にも何かあった可能性はあるけど
>>825
Aは多段による無法ダメージ、スライディングスタート可、
削り目当ての露骨発動可、が強いんでそこらへんの調整次第。
Aアレとかその他のAで強いキャラはみんなどれか持ってるからな。
Kは実はロケテ段階では次ラウンドのゲージ引継ぎなしだった。
でも前転もガーキャンもないしきつくね?的な感じで引継ぎありになった。
ぶっちゃけロケテのまんまで良かっただろという気はしないでもないw
サガットはレイドの発生5フレ暗転後下段ガー不と下デヨの判定、
キャミィは発生4フレなのに当ててもガードでも9〜10フレ有利の遠近強パンチと
スパイラルアローの下段ガー不あたり修正したらマイルドになりそう。
ブランカは…技構成から見直さないとダメな気がするw
Aグルはもうちょい発動時間を短くするか、ゲージ効率を悪くするか…
システム的に弱くするということでKグルと同じく前転を消すか
でもあんまり威力の面を抑えると他グルの3ゲージ分に相当する量のゲージを使って
雀の涙程度のダメしか取れなかったらかわいそうだしなあ…
あとSグルは起き攻め放棄してまでゲージ溜めさせる理由になるメリットも欲しいなあ
インドは方言大杉だから安定して話したいなら英語安定
ヨガ、ヨーガヨガヨガ ヨガ?
Sグル救済で手っ取り早いのは1ゲージ技の強化だけど
一歩間違えると瀕死になったら手がつけられなくなるな
日本でも昔、薩摩出身と京都出身で言葉が通じなくて筆談で話したとかなんとか言うしな
日本の何倍の広さのインドなら方言なんて端と端じゃ文法からして違ってそうだ
Sグル瀕死状態で打ち放題になるのが2ゲージ版なら…
って考えた事もあるけど逆キャンし放題で永久だらけのゲームになっちまうんだよな
まあVSシリーズ的にはこっちのゲーム性の方があながち間違ってもいないが
>>834
ところがAグルは対空出始めヒット→前転→対空出始めヒット…
みたいな感じで運びに前転使うキャラが結構居て、
その運びに前転が必要なキャラが軒並みAグル中堅以下なんで、
前転無くすとAグル内での格差が更に開くというw
ちなみにゲージ効率だが、強攻撃ヒットさせて13ポイント増えるとして
Pがマックスで192、Nが3本で216、Cが3本で168、Aが破格の144なので
ぶっちゃけゲージ効率は下げてもいいかも。というかPと交換でいいかも。
>>835,840
飛び道具とかをレベル1で発生補償にしたらさすがにまずいが、
龍虎乱舞みたいなガードされたら反確みたいな技はレベル1でも
攻撃判定出てから1フレ後まで無敵とかでもいいかもしれん。
ファントムブレイカーのラスボス強くね?
かなりめんどくさい
>>832
鈴凛が画面外に飛んでいく
飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
描画バッファの更新エラーによる残像現象
飛び道具合戦してると飛び道具の判定とグラの同期がズレる
相手の体力0ドット時に垂直ジャンプしたらなぜかKO扱いになった
世紀末、戦国の次は三国か・・・
現代最高や!過去も未来もいらんかったんや!
Sグルは超必使い放題になる体力を3分の1程度にしたらいいんじゃね?
>>845
>>飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
タイミングがシビアなんかもしれんが、それ先にダウン取った方が勝ちじゃねぇかw
KOF89のアテナとかも、サイコバックステップしたらガー不で
スペジェネも挑発中は相手はガード出来ないんだっけ?
>>848
98なw
ビットスルーかテレポート出すと
ガードモーションが解除されてガード不可能になる
他にも庵等飛び道具+投げすかりがあるキャラなら出来たはず
初めて聞くナンバリングだな
飛竜って何気に必殺技多いな
波動、逆波動、昇竜、逆昇竜、4タメ6、空中昇竜……暴発でウボァー
>>851
そしてその中でまともに使うのは波動Kと逆昇龍、波動PP、波動KKぐらいという・・・
>>842
剣いっぱい出してくる飛び道具を相殺でゲージがっぽりウマウマ
CPUが使う分には、あんな弱い格ゲーボスは珍しいくらいだよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3010.png
月夜と
攻めてるうちは強キャラって言葉がぴったりだと思った
最初にターン取れれば一気にパフェいけたりするけど
攻められると動き速かったりメイド拳で離れたりで反撃しにくい
世紀末と戦国は腐ってもアークだからそれなりにノウハウが見られたけど
三国は正直言って駄目かもしれん、スレがお葬式過ぎる
>>845
なんというか「新システムを導入したらバグってしまった」って感じより
もっと基本的なところで駄目になってそうなバグばっかりだな
素人の同人作品じゃないんだから
格ゲーにもいろんなバグはあったが
飛び道具合戦の同期ズレってのは初耳だなw
開発会社がエロゲのコンシューマ移植とかメインの会社で格ゲー製作のノウハウ無いんじゃないかって説が濃厚すぎて
将棋ができてもチェスはからっきし みたいな
>>859
むしろこれはポーカーとチェスぐらいの違いがあるんじゃなかろうか
5枚目の白をツモる麻雀と聞いて。
ジャンラインと聞いて
あと一月じゃどうしようもないレベルなんだが
北斗も戦国も永久やバグ抜きで普通に遊ぶなら遊べる内容だけど恋姫は普通にすら遊べないから問題外だな
よしんばバグは取れたとしても、バランス調整は絶望的だろうなw
バグフィックスとバランス調整は必要な人員が違うから同時にできなくもないが厳しそうだな
こういう話を聞くとニトロワは頑張ってたんだなという評価に……無理かw
ACの開発は流れてしまったんかのう
ニトロワは一応商業のハズのトゥインクルより遙かにマシだけどな
同じ同人クラスでもキャラコンセプトがちゃんと見える+アップデートでのゲーム面
声優や小ネタ周りでファンサービス面の差で、同人ゲーの上の中と中の下程度の差がある
ただそのティンクルチームに任せたのが運の尽きだなぁ
エクサムあるいはバランス崩壊覚悟でアークならそれなりの物ができただろうに
餅は餅屋ってやつだな
トゥインクルクイーンも格ゲーとしてはそんなに悪いもんじゃないだろ
何度か大会も開かれてるし結構盛り上がってたはず
>>863
恋姫は確かバグ修正を理由で発売延期したはず
1ヶ月よりは先になりそう。
同人作品でも黄昏しかり渡辺しかりこんなひどくはねーだろww
黄昏渡辺は同人格ゲーの中では別格臭いから同人作品の普通の例として出すには
BBBも同人だな
その辺はもうセミプロとかプロ上がりだからな
BBBこそアケ化マダー
格ゲーの同人って有名どころのレベルが高すぎて
本当の素人が参入しにくそうだ。
__だって出たのが昔だったら高評価されてたんじゃなかろうか。
この場合、恋姫とミリミリを比べたらどっちがマシなんだろう?
本格的にしょっぱい同人格ゲーか
…東方覇王が浮かぶな
東東…
動きすぎワロタ
http://revergelabs.com/2011/06/peacock-in-motion/
制作過程
http://www.youtube.com/watch?v=5VkDXBsIXso
>>870
>真・恋姫夢想発売日延期
>真・恋姫夢想ですが現状のロケテストのおいてバグが発覚いたしました。
>原因も分かっており、ロケテスト方法を変更し修正したものを試験として一か所のみで行います
>ロケテスト場所はラウンドワン梅田店(大阪 6/3(金)〜の予定)となります。
>それに伴い、締切日を1週間延期する予定です。
>開発サイドも製品版プログラムが7月末発売に間に合うよう
>ロケテスト版と同時進行で頑張ってます。
あくまで延期したのは受注締め切りで発売は7月下旬のままで行くつもりっぽいよ
その辺は上の上、まさに上澄みだからなぁ
とはいえ実力があれば注目されやすいジャンルでは有ると思うけどな
ノベルゲー辺りは飛びぬけた成功者以外厳しくて
下手な商業よりおもしろい同人五奉行クラスでも知名度は0に近いし
アニメはこけるし原作ゲームも最後に大不評だったし格ゲーもこんなだしいいことねえな恋姫
今は注目されるレベルのシナリオ書けるなら、そもそも同人の前に他でいくらでもデビュー出来るだろうからなあ
>>877
見た目では恋姫だろう。
スカルガールズはなんだか絵のラインがしっかりした邪バレ氏とかそういう雰囲気だなぁ。面白そう
>>884
漫画の方だと同人の方が手っ取り早く儲かるから
こっちを主でやってるって人は多いけど
ノベルはそのへんどうなんだろうか
スカルガールズは買いだけど、
ヒット音がショボイのがネックだわww
>>887
いまはラノベブームで(一時期より下火だけど)
それなりのレベルで即デビュー決定だから、同人の旨みがないな
○○賞があると酷い内容でも一応読むって人も一定数いるし
>>886
邪バレ氏は今までマウスだったみたいだからしゃーないな
ペンタブ使って描いたスプライトはかなりしかっかりしてたよ。誰かが貼ってたの見たが
あとスカイガールズが邪バレ氏っぽいというより両者ともにヴァンパイアっぽいんだと思うぞ
マウス使いか、すげーな・・
>>889
あの世界もニコ動並にブームに左右されるよな
審査員が嘆くぐらいハルヒの贋作で応募作品が埋まったり
ちょっと聞いてもいいかな。
技の発生した瞬間がガードでキャンセルできるバグってmugenにある?
ちらっと技が見えてからガードするなんてことがよくある。
>>890
http://loda.jp/mugennico/?id=2969.png
ちょっとロダあさったらあったわ
ヴァンパイアっぽいって言ったけど見返したらそうでもなかった。
どちらかっていったら・・・う〜ん 何に近いんだろう
ヴァンパイアの続編でないものか
人型キャラでないまったく新しいタイプのキャラを違和感なく登場させれそうなタイトルなのに
スカルガールズは日本では出ないとかいってなかったっけ
ヴァンパイアは人外多いが基本的には形は人型ばっかな気がする
パイロンも人の形とってるし
>>896
海外在住の知人に頼みこむ
自ら海外に赴き買ってくる
買えない。現実は(ry
お好きなものをどうぞ
>>897
日本で作られた西洋の絵本って例えば何ぞ?
こういう絵柄の絵本あったら是非見たいわ
デビューの間口が広がった代わりにデビュー作の次が続かずに終了していく作家も激増中だけどな。
元々そういう人は一定層居たけど特に最近は二冊目だけ読むとこれでよくデビューできたな、ってのも増えた
好みは別として、やっぱある程度の品質を継続して、ってのは実力がないと難しい
素人がたまたまプロの平均的な作品より面白いのを一本書き上げた、ってのは
書き上げたのはすごいけど=でプロよりすごいって事にはなんねーんだよな
>>892
最近は禁書、生存系も多いらしいよw
つっても一般文芸の方も例えば「もうヤクザが出てくる作品は読みたくない」って審査員がノイローゼ気味になる程
ヒット作のパチモンが溢れかえるらしいけどねw
うのまことの描いたフィリア
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima120823.jpg
>>897
違う違う。
新mugenなんだけど、普通にカンフーマンとか使っててもなる。
技出した瞬間に相手の判定に触れるとなるっぽい。
>>893
技の1F目はよっぽど注意深いcns組んでない限りガードができる。ついでにブロッキングもできる。
五右衛門は知らん。
>>893
ガード状態から別の動作に移行すると、移行した瞬間のみガード判定が次の動作に残る
ボイスが1F目に出る技とかだと技名を言いながらガードしたりする
>>904-905
なるほどー。やっぱりmugen側の問題だったのか。ありがとう。
じゃあ1F目にあんまりボイス出さないほうがいいみたいね。
あとスプライトもあんまり大きく変化しないほうがいいかな。
>>905
何と…そんな仕様もあるのですね。
1F目に何か喋る技があれば次で修正しておきますか。
アキラ(AKOF)更新しました。
ガーキャンや裏モードのシステム周りで不具合があったので修正です。
ついでに仕様変更ちらほら。しばらくしないとか言っておいてこの有様。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2269.zip.html
>>900
具体的な作品は特に考えてないわ
イメージから言っただけだよ
日本製ってのはガチ西洋だともっと絵柄ケバくなりそうだしってことで
>>901
瞬間風速だったものが持続できてようやくの名実ともにプロになれるんだろうな
そして小説界隈の審査員に合掌
ガード前にほんの一瞬だけ攻撃モーションが見えたりすることがあるね
>>902
んもぉ…
スカルガールズは現在3キャラか…
凄い労力使って作られているけど
労力に見合ったリターンがあるかどうか気になるなヴァンプりとか見た後だと
MVC2キャサリンでタクマ相手にエリアル中にごっついラリアットがすかる
→地上に落ちたタクマが覇王至高拳
→キャシーが暗転「ごっついラリアットや!」「ごっついラリアットや!」を繰り返して空の彼方へ飛んでいったw
たぶんタクマの至高拳による暗転に反応してこんなことになったんだろうけど
恋姫の宇宙旅行の話を聞いた直後に起ったんで少し笑ってしまった
ヴァンプリはキャラがキモ過ぎたからしょうがない
こけるべくしてこけたゲーム
フリゲにコケるもなにもないだろw何言ってんのw
こけたって何だ?
あれってアケ化とかしてたの?
>>912
以前自分の大会動画であった。
決着付いた直後にそうなったから、勝敗に影響しないしネタになるからってそのままにしたが。
まずなぜヴァンプリの話になったのか
ヴァンパイアと勘違いしたん?
>>911見て反応しちゃったんだろう
>>915
オンリーイベントがあったらしいが
成果は知らん
こけたのかもしれんし成功したのかもしれん
このスレには前から一人なのかいっぱいなのかは知らんが
ヴァンプリの超アンチがいるから触っちゃダメよ
>>908
そうか
小説の審査員は大変そうだけど漫画賞とかの審査員(編集)は
パッと見で何となくその漫画が面白そうかどうかがわかるから小説審査員よりは楽そうだなあとふと思った
>>921
評価見てると、絵の評価低いけど内容の評価高いのもあるから
そこら辺ちゃんと読まなきゃいけないから気楽には出来んでしょ。
ラノベ審査員よりマシだろうってのには同意だがw
>>908
名作劇場とか
小説界隈は本編とは別に設定資料なんかを送りつける奴もいるとかなんとか。
作品内で説明しきれないって時点でもうアウトだと思うんだけどなぁ。
萌えヲタな自分は、ラノベみたいに絵の数が少ないジャンルが
他の萌えヲタにあんなにウケてるのが不思議に思える。
>>925
パンチラが無いラノベは買わんと言う
どっから突っ込めばいいのかわからんユーザーもいるらしいな…
>>921
漫画と小説の審査じゃ読まなきゃいけない量に差があるしな
といっても小説の審査も最初と真ん中と最後しか読まない場合が殆んどってのを聞いたことがあるが
>>925
ドット絵なんかもそうだが想像の余地があるほうがいいってのもある
とはいえ全く挿絵がないと完全に自分の妄想になって想像しづらいし入りづらい
という層が結構多いということじゃないかな。あと単純に漫画よりコストパフォーマンスが良い
>>925
文字だけでも充分萌えるからしょうがない
萌えと萌えシチュエーションのセット販売だと思えばいい
ラノベは本番OKなのに何故本番をやる作品が少ないのか
まじか
狂オシオキ鬼ってなんやねん。
カプコン格ゲーキャラのセンスはCVS2がピークやったな
rebisが挿絵やってるアレか
>>933
開発のDimpsは旧KOFスタッフだから仕方ない
鬼はもうネーミングセンスが暴走庵の正式名称並にダサいが
この辺のスタッフがいるんじゃないか
PSPでヴァイスヴァルスって出るけど、これってKOF.BASARA.型月あたり出てたと思うが、
同作品(KOF)だけでデッキ組んでちゃんと戦えるレベルまで行ける?ロマンデッキみたいじゃなくて
このスレでルガールがネタになってた覚えがあるのだが...
ラグナロクは外伝で本番やってたな
>>925
動きとキャラは脳内で補完できるから文字だけで問題ない
問題はラノベは地雷だらけで、2年に一冊ペースでしか当りが無いことだ
しかも新人で期待できるなら兎に角、ある程度売れてる作家の新作だったりするから
ラノベはオワコンって言われても仕方ない…
最近の奴だと「キミとは致命的なズレがある」ってラノベがおもろかった
あとフルメタのスピンオフがすごい不安
一般的に一番人気な物なんて大抵人気だけで内容は微妙な物ばっかりだよ
ジャンル限らず
>>938
ガガガの奴なら期待できそうだし
そのうち買ってこようかな
それは他がパッとしないから1位になってるやつ限定だな
他をぶっちぎって人気が1位のやつは他とは違うものがある
母数が違うだけで創作全体的にそんなもんじゃない
新作総買いとかしてると結構面白いもんもあるでよ
誰かスタージョンさん呼んでこい。
好きなシリーズは安心して読めるけど
人気作家や好きな作家であっても、新作新シリーズで自分が気に入るのを探すのは大変だよね
新人で『ウホッ』ってのを見つけるとテンション上がる
人気ないものの中から面白いものを探すより、人気があるものの中から探すほうが遥かに楽ではある
邪バレ氏の大ポトレ見てなんとなく連想したのはFFTだった
西洋風だけどちょっとあっさりした感じの絵柄というか
そろそろ新スレの時期になってきたわけだが・・・
誰も俺が仕込んだ555の歌詞ネタに気づいてくれなくて泣いた
>>948
狂オシキ鬼でググレ
>>948
途中で送信してしまった。FFTっぽいは誰もが感じると思う。
>>949
これ狂オシキ鬼を誤植しただけ?
俺はてっきり狂オシキ鬼の強化版みたいのが出て
「お仕置き鬼」とかギャグ狙いすぎだろとか思ったんだが。
\(^o^)/ バーン…
く(^o^)― ナッコゥ!
::: ∩ ____∩::::::
::::::: | ノ _, ,_ ヽ:::::::::::
::::::::::: / ● ● |::::::::
::::::::::::| ( _●_) ミ:::
::::::::彡、. |∪| /、:::::::: スレ建ては初めてか?刀抜けよ
:::::/ ヽノ l:::::
::〈 ヾi l i::::::
:::::\ ヽ_. ___|__b_________________________
:::∈{ ___ __仁[]ヨhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
スチャッ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>953
乙、いい刀だ。いくらだ?
>>931
つ『RoomNo.1301』
個人的にはこの作者は前作のDEARシリーズのが好きだけど。
>>937
古くからあるヒット作、ラグナロクやブギーポップの今で
一般に売れるのは直感に働きかける分、新規を取り込みやすい「萌え」の勝負って一面もわかって来たから
ランキングはあてにならないしな
恐らく元々のラノベ市場が少ないってのがダイレクトに響いたんだろうな
萌えないよりは萌える方が断然いいことは確かなんだが
萌えしかなくてもそこそこ売れるからなぁ
Part12宣伝。
まぁ作者買いしてたらそうは外れないさ>ラノベ
>>956
RoomNo.1301は結局彼女とはやらなかったなwwww
シーナと青春してるころが一番おもしろかった
至道流星とかのラノベは読んでて超スカッとする
ネット小説を読むのはお財布に優しい趣味でマジオススメ
ラグナロクは、今TASAの絵で新刊出したとしても売れないだろうな…
ネットはどこそこの大賞とか変わらずゼロ魔だのハルヒだのの贋作で満ち溢れているからなぁ…w
ブギーポップは好きだったなぁ
あれまだ続いてんの?
なんかねこのおとの話しても通じそうな流れだな
流石にネットで探すのは辛いわ。商業ならある程度底辺は弾いてくれるからまだいい
>>964
最近のブギーポップはブギーポップが出てこないから困る
最近は漫画より1巻あたりの量が多いからラノベ原作アニメが多いが
当たれば当たったで凄い増長してるのもいるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3011.jpg
今まさに黒歴史を紡いでるという高度なギャグだろ?
>>959
最後の方は刊行予定の番外編もなくなったし、打ち切り臭い終わりだったのが残念・・・。
まぁ、レーベルが死んでたから仕方ないけど。
>>964
今でも新刊出てるよ。
そして、今年になって1巻から買い始めた俺みたいなやつも世の中に入るよ!
しづるさん→ペーパーカット→ブギーの流れで読み始めた。
ブギーが後一冊で読み終わるんだが、次は何にすべきだろ。
ピート・ビートあたりかな?
>>967
むしろアリスソフトに戻ってくれた方が、今はマシなんじゃないだろうかとry
>>967
某何とかさんか…かと思ってみてみるとやっぱり同一人物だった
筆力なくて絵だけで売れてる癖になぁ…
素直にエロゲでも作ってろ、どっちにせよお前の作品は手に取らないけど
嫉妬乙
>>66
変と〜変を集〜めて〜♪
\もっと変にし〜ま〜しょ/
♪ ∧∧ ♪ ♪
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧
(゚0゚*)∧∧(゚0゚*)
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧ ♪
―(゚0゚*)| ∪(゚0゚*)―
| ∪| | | ∪♪
♪ | | ∪∪ | |〜♪
∪∪ ∪∪
http://www.youtube.com/watch?v=FtlfnNg3-TY&feature=related
>>967
増長関係なく元々痛い人間っぽいけど…
statedef 0
まあ、ようするに立ちステートだけどここに
type = NotHitBy
trigger1 = Ctrl = 0
value = SAC
って言うの組み込んじゃってもい大丈夫かなぁ?
フライング対策のつもりだけど誰かの技喰らった時にまずい事にならないか心配で
2ラウンド目以降には効果が無いんでそっちのフライングは防げないんだが
サイモンの意図的なフライングとかあるからよしとしよう
ちょっと、思ったんだが、RoundState = 1 って、
動かせるようになる「直前」、つまり「ファイト!」って言うあたりで
すでに効果なくなってる気がするんだけど気のせい?
>>975
[State -2]
type = nothitby
trigger1 = var(1) = 0
value = SCA,AA,AT,AP
time = 1
[State -2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = ctrl = 1 || movetype = A
trigger2 = p2name = "saimon" || p4name = "saimon"
var(1) = 1
これでいいんじゃない?
相手がサイモンの時は即無敵が切れて他キャラの時はフライング防止無敵がつく
あとnothitbyがSCAだけだと新MUGENに互換させた時エラー吐くんじゃなかったっけ
>>975
cnsから漂う必死さが半端ないんであんまオススメしない。
言葉は悪いがちゃんとフライングの管理しとけよksgと思うしかないやね。
>>977
MUGENの仕様です
イントロ中
RoundState = 1
Ctrl = 0
↓
ラウンドコール辺り
RoundState = 2
Ctrl = 0
↓
「Fight!」以降
RoundState = 2
Ctrl = 1
AIがフライングするのは大抵このRoundStateと試合開始のズレが原因
イントロが終わる(アドオン?指定の時間が経過かつassertのintroがない)とroundstate=2に入って、ファイッくらいのタイミングでMUGEN側からctrlが入る
演出が終わって立ちモーションに入ったら大体roundstate=2だよ
>>931
遅レスだけど川上稔って大体の作品で本番ヤッてなかったっけ
>>976
殺竜事件は何となく気になってたから買ってみるわ。
オススメありがと。
>>980
ありがとう。気付くか気付かんかの数フレレベルでの
フライングみたいなのは気のせいじゃなくそれが原因か。
>>978
var、fvarに空きが全く無いもので
SCAの後ろには一応何か付けて置くか
>>982
終わクロとかか
>>985
変数の代わりにヘルパー有無での判断とかは?
「スパロボのシナリオ書きたい」がなぜ増長になるのか分からん
スパロボのシナリオがラノベよりマシだとでも?
ライフバーによっては物凄いフライングあるよね
「ラウンド1」のあたりでもうフルコン入ってたりとか
境界線上のホライゾンでもヤッてたな。
アニメじゃフランスまで行かないけど
>>986
あれは「まだやってない」だろうな
淫蕩戻ってきたらフィーバーすんじゃねぇの
あとリア充忍者もイベントこなしそうな気がする
>>990
忍者は許せんなぁ
あれはうらやま…ゲフンゲフン
黒歴史になるようなもん意図的に書きたいとか舐めてんのかって話じゃないかね。しかも原作レ○プ系の。
良く分からんが。只でさえ最近は妙なシナリオが多かったりするし。まあ元々の印象が悪い人は悪く受け取るだろう
個人的にはどうでも良いけど
SCAだけだと不具合出すのはHitDefAttrのトリガーじゃなかったっけ?
それのせいで一部キャラを新MUGENで使おうと思ったら当該部分を書きなおすハメハメに
フライング対策で無敵にしたいなら
trigger1=ctrl=0
trigger1=(prevstateno=[190,194])||prevstateno=5900
でいい気がする。[190,194]は試合前のイントロに使ってるステート番号で
>>992
イントロモーションの皮をかぶった当て身投げにしたらええんちゃう?
デビル17とか酷かったな
一巻に三回くらいエロシーンがあってその内一つはホモで、主人公が改造人間でちんこ変形とかしてた気がする
なんかの動画でHIGEと七夜のタッグが爆弾相手にフライングしてチーンの流れにはワロタ
ハメハメ言うな 淫猥なw
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!スレ番555で>>1000ゲットだ!!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
ハメハメっていうとロックのあのモーションが・・・
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