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MUGENについて語るスレpart554
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∞アップローダーwiki
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・今一人一人の胸の中〜♪
なんかねこのおとの話しても通じそうな流れだな
流石にネットで探すのは辛いわ。商業ならある程度底辺は弾いてくれるからまだいい
>>964
最近のブギーポップはブギーポップが出てこないから困る
最近は漫画より1巻あたりの量が多いからラノベ原作アニメが多いが
当たれば当たったで凄い増長してるのもいるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3011.jpg
今まさに黒歴史を紡いでるという高度なギャグだろ?
>>959
最後の方は刊行予定の番外編もなくなったし、打ち切り臭い終わりだったのが残念・・・。
まぁ、レーベルが死んでたから仕方ないけど。
>>964
今でも新刊出てるよ。
そして、今年になって1巻から買い始めた俺みたいなやつも世の中に入るよ!
しづるさん→ペーパーカット→ブギーの流れで読み始めた。
ブギーが後一冊で読み終わるんだが、次は何にすべきだろ。
ピート・ビートあたりかな?
>>967
むしろアリスソフトに戻ってくれた方が、今はマシなんじゃないだろうかとry
>>967
某何とかさんか…かと思ってみてみるとやっぱり同一人物だった
筆力なくて絵だけで売れてる癖になぁ…
素直にエロゲでも作ってろ、どっちにせよお前の作品は手に取らないけど
嫉妬乙
>>66
変と〜変を集〜めて〜♪
\もっと変にし〜ま〜しょ/
♪ ∧∧ ♪ ♪
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧
(゚0゚*)∧∧(゚0゚*)
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧ ♪
―(゚0゚*)| ∪(゚0゚*)―
| ∪| | | ∪♪
♪ | | ∪∪ | |〜♪
∪∪ ∪∪
http://www.youtube.com/watch?v=FtlfnNg3-TY&feature=related
>>967
増長関係なく元々痛い人間っぽいけど…
statedef 0
まあ、ようするに立ちステートだけどここに
type = NotHitBy
trigger1 = Ctrl = 0
value = SAC
って言うの組み込んじゃってもい大丈夫かなぁ?
フライング対策のつもりだけど誰かの技喰らった時にまずい事にならないか心配で
2ラウンド目以降には効果が無いんでそっちのフライングは防げないんだが
サイモンの意図的なフライングとかあるからよしとしよう
ちょっと、思ったんだが、RoundState = 1 って、
動かせるようになる「直前」、つまり「ファイト!」って言うあたりで
すでに効果なくなってる気がするんだけど気のせい?
>>975
[State -2]
type = nothitby
trigger1 = var(1) = 0
value = SCA,AA,AT,AP
time = 1
[State -2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = ctrl = 1 || movetype = A
trigger2 = p2name = "saimon" || p4name = "saimon"
var(1) = 1
これでいいんじゃない?
相手がサイモンの時は即無敵が切れて他キャラの時はフライング防止無敵がつく
あとnothitbyがSCAだけだと新MUGENに互換させた時エラー吐くんじゃなかったっけ
>>975
cnsから漂う必死さが半端ないんであんまオススメしない。
言葉は悪いがちゃんとフライングの管理しとけよksgと思うしかないやね。
>>977
MUGENの仕様です
イントロ中
RoundState = 1
Ctrl = 0
↓
ラウンドコール辺り
RoundState = 2
Ctrl = 0
↓
「Fight!」以降
RoundState = 2
Ctrl = 1
AIがフライングするのは大抵このRoundStateと試合開始のズレが原因
イントロが終わる(アドオン?指定の時間が経過かつassertのintroがない)とroundstate=2に入って、ファイッくらいのタイミングでMUGEN側からctrlが入る
演出が終わって立ちモーションに入ったら大体roundstate=2だよ
>>931
遅レスだけど川上稔って大体の作品で本番ヤッてなかったっけ
>>976
殺竜事件は何となく気になってたから買ってみるわ。
オススメありがと。
>>980
ありがとう。気付くか気付かんかの数フレレベルでの
フライングみたいなのは気のせいじゃなくそれが原因か。
>>978
var、fvarに空きが全く無いもので
SCAの後ろには一応何か付けて置くか
>>982
終わクロとかか
>>985
変数の代わりにヘルパー有無での判断とかは?
「スパロボのシナリオ書きたい」がなぜ増長になるのか分からん
スパロボのシナリオがラノベよりマシだとでも?
ライフバーによっては物凄いフライングあるよね
「ラウンド1」のあたりでもうフルコン入ってたりとか
境界線上のホライゾンでもヤッてたな。
アニメじゃフランスまで行かないけど
>>986
あれは「まだやってない」だろうな
淫蕩戻ってきたらフィーバーすんじゃねぇの
あとリア充忍者もイベントこなしそうな気がする
>>990
忍者は許せんなぁ
あれはうらやま…ゲフンゲフン
黒歴史になるようなもん意図的に書きたいとか舐めてんのかって話じゃないかね。しかも原作レ○プ系の。
良く分からんが。只でさえ最近は妙なシナリオが多かったりするし。まあ元々の印象が悪い人は悪く受け取るだろう
個人的にはどうでも良いけど
SCAだけだと不具合出すのはHitDefAttrのトリガーじゃなかったっけ?
それのせいで一部キャラを新MUGENで使おうと思ったら当該部分を書きなおすハメハメに
フライング対策で無敵にしたいなら
trigger1=ctrl=0
trigger1=(prevstateno=[190,194])||prevstateno=5900
でいい気がする。[190,194]は試合前のイントロに使ってるステート番号で
>>992
イントロモーションの皮をかぶった当て身投げにしたらええんちゃう?
デビル17とか酷かったな
一巻に三回くらいエロシーンがあってその内一つはホモで、主人公が改造人間でちんこ変形とかしてた気がする
なんかの動画でHIGEと七夜のタッグが爆弾相手にフライングしてチーンの流れにはワロタ
ハメハメ言うな 淫猥なw
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
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『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!スレ番555で>>1000ゲットだ!!>
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ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
ハメハメっていうとロックのあのモーションが・・・