MUGENについて語るスレpart555


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■MUGENについて語るスレpart555

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1 名前: no name :2011/05/30(月) 17:50:59 ID:BV2kiKre

MUGENについて語るスレpart554
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306420995/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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817 名前: no name :2011/06/04(土) 07:10:54 ID:A6+qRxXN

でも実際自分でやると「やっぱバルブラ最強だわ」ってなるよね

818 名前: no name :2011/06/04(土) 07:19:20 ID:xGAwpdQF

>>816
ギースも凄いがナコルルが隠しキャラすぎるだろw

>>817
ブランカはわかるけど、なんでバルログ?

819 名前: no name :2011/06/04(土) 07:22:27 ID:eYt5p/Oy

早いジャンプ見えない勢じゃね?

820 名前: no name :2011/06/04(土) 08:48:44 ID:GNPiQatl

>>816
地域対抗ってのはなんとも言えない熱気があるな

821 名前: no name :2011/06/04(土) 09:30:01 ID:FiO5AmgD

>>820
カプエス2の公式全国大会が開催された時の話なんだが、
当時テレホ勢も少なくなくネットも普及し始めたばかりだったせいか
沖縄勢は3rdからの流れで全員Pグルだったというw

しかしカプエスはアレチームが強烈過ぎるせいか中堅〜強下位が出てきて
圧倒するだけでも相当すごく見えるから困る。いや実際すごいんだけどもw

822 名前: no name :2011/06/04(土) 09:46:09 ID:KMQdntOF

今でも東西格差はあるけどな
関東関西どちらかにいないキャラが対抗戦で無双するとかそれなりにある

823 名前: no name :2011/06/04(土) 10:13:14 ID:J+tF58tV

カプエス2モリガン使いたいけれど、rolent氏モリガンのダークネスイリュージョンが出しにくい。
あれって遠立強Kや屈強Pヒットから発動できないのかな?

824 名前: no name :2011/06/04(土) 10:16:43 ID:FiO5AmgD

>>823
それとか逆キャンできない技とかもあるし、ダッシュ攻撃の軌道とかも
かなり違うんで、カプエス2と見た目が似た別物と思った方がいいかも。

825 名前: no name :2011/06/04(土) 10:48:10 ID:gdzLk6EB

pots氏モリガン使おうず

>>816
でもいまだにAアレが安定して強いからなあ・・・
キャラ単体の性能での3強がブランカ、サガット、キャミィで
前キャンオリコンとの相性でAグルだとベガ、さくら、ブランカ辺りが最上位だったっけ?
カプエスは前キャン失くしてオリコンと下の方の奴らもうちょい調整したらかなりの神ゲーな気がする

826 名前: no name :2011/06/04(土) 10:49:37 ID:RU0lH1fN

ふと思ったんだけどザンギエフって確かロシア人だったよな
何で技名英語なん?

827 名前: no name :2011/06/04(土) 10:52:27 ID:gdzLk6EB

ふと思ったんだけどダルシムって確かインド人だったよな
何で技名英語なん?

828 名前: no name :2011/06/04(土) 10:56:02 ID:Nd/i7JQM

インドは割と英語が浸透してるんじゃなかったっけ

829 名前: no name :2011/06/04(土) 10:56:40 ID:W5LhgMtf

日本人でも技名英語ってキャラもいっぱいいるし

830 名前: no name :2011/06/04(土) 10:57:55 ID:u5PVJzmD

カタカナ、ひらがな、漢字で書かれてる時点で日本語

831 名前: no name :2011/06/04(土) 10:58:14 ID:1bDtfo66

インドは英語は準公用語
てか観光客狙いで日本語ペラペラも多かった

832 名前: no name :2011/06/04(土) 11:03:37 ID:PT3iCPnH

ロケテストでバグが発覚したから、修正版でロケテやるって...
どんなバグだよwww やっぱり、特定のキャラ選んだら落ちるとかかな?
http://gfront.sblo.jp/article/45674339.html

833 名前: no name :2011/06/04(土) 11:07:30 ID:W5LhgMtf

前スレの>>101の奴かな?
他にも何かあった可能性はあるけど

834 名前: no name :2011/06/04(土) 11:10:50 ID:FiO5AmgD

>>825
Aは多段による無法ダメージ、スライディングスタート可、
削り目当ての露骨発動可、が強いんでそこらへんの調整次第。
Aアレとかその他のAで強いキャラはみんなどれか持ってるからな。

Kは実はロケテ段階では次ラウンドのゲージ引継ぎなしだった。
でも前転もガーキャンもないしきつくね?的な感じで引継ぎありになった。
ぶっちゃけロケテのまんまで良かっただろという気はしないでもないw

サガットはレイドの発生5フレ暗転後下段ガー不と下デヨの判定、
キャミィは発生4フレなのに当ててもガードでも9〜10フレ有利の遠近強パンチと
スパイラルアローの下段ガー不あたり修正したらマイルドになりそう。

ブランカは…技構成から見直さないとダメな気がするw

835 名前: no name :2011/06/04(土) 11:22:56 ID:gdzLk6EB

Aグルはもうちょい発動時間を短くするか、ゲージ効率を悪くするか…
システム的に弱くするということでKグルと同じく前転を消すか
でもあんまり威力の面を抑えると他グルの3ゲージ分に相当する量のゲージを使って
雀の涙程度のダメしか取れなかったらかわいそうだしなあ…
あとSグルは起き攻め放棄してまでゲージ溜めさせる理由になるメリットも欲しいなあ

836 名前: no name :2011/06/04(土) 11:23:36 ID:RMfxrTi5

インドは方言大杉だから安定して話したいなら英語安定

837 名前: no name :2011/06/04(土) 11:26:16 ID:7LjMSvhH

ヨガ、ヨーガヨガヨガ ヨガ?

838 名前: no name :2011/06/04(土) 11:27:07 ID:g7OgA8p1

Sグル救済で手っ取り早いのは1ゲージ技の強化だけど
一歩間違えると瀕死になったら手がつけられなくなるな

839 名前: no name :2011/06/04(土) 11:31:45 ID:1rcgVvQ4

日本でも昔、薩摩出身と京都出身で言葉が通じなくて筆談で話したとかなんとか言うしな
日本の何倍の広さのインドなら方言なんて端と端じゃ文法からして違ってそうだ

840 名前: no name :2011/06/04(土) 11:35:27 ID:gdzLk6EB

Sグル瀕死状態で打ち放題になるのが2ゲージ版なら…
って考えた事もあるけど逆キャンし放題で永久だらけのゲームになっちまうんだよな
まあVSシリーズ的にはこっちのゲーム性の方があながち間違ってもいないが

841 名前: no name :2011/06/04(土) 11:41:44 ID:FiO5AmgD

>>834
ところがAグルは対空出始めヒット→前転→対空出始めヒット…
みたいな感じで運びに前転使うキャラが結構居て、
その運びに前転が必要なキャラが軒並みAグル中堅以下なんで、
前転無くすとAグル内での格差が更に開くというw

ちなみにゲージ効率だが、強攻撃ヒットさせて13ポイント増えるとして
Pがマックスで192、Nが3本で216、Cが3本で168、Aが破格の144なので
ぶっちゃけゲージ効率は下げてもいいかも。というかPと交換でいいかも。

>>835,840
飛び道具とかをレベル1で発生補償にしたらさすがにまずいが、
龍虎乱舞みたいなガードされたら反確みたいな技はレベル1でも
攻撃判定出てから1フレ後まで無敵とかでもいいかもしれん。

842 名前: no name :2011/06/04(土) 11:45:17 ID:KMQdntOF

ファントムブレイカーのラスボス強くね?
かなりめんどくさい

843 名前: no name :2011/06/04(土) 11:48:20 ID:FiO5AmgD

アンカ間違えた…>>835>>838,840だったorz
そしてすぐ修正レスできないもどかしさ

844 名前: no name :2011/06/04(土) 11:49:07 ID:gdzLk6EB

>>841
自演…?じゃないよねただのレス番ミスだよね?
正しいのは>>835…、かな?

845 名前: no name :2011/06/04(土) 11:53:13 ID:wrUc3/ew

>>832
鈴凛が画面外に飛んでいく
飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
描画バッファの更新エラーによる残像現象
飛び道具合戦してると飛び道具の判定とグラの同期がズレる
相手の体力0ドット時に垂直ジャンプしたらなぜかKO扱いになった

世紀末、戦国の次は三国か・・・

846 名前: no name :2011/06/04(土) 11:56:36 ID:FiO5AmgD

現代最高や!過去も未来もいらんかったんや!

847 名前: no name :2011/06/04(土) 12:09:30 ID:6ZacWKFg

Sグルは超必使い放題になる体力を3分の1程度にしたらいいんじゃね?

848 名前: no name :2011/06/04(土) 12:31:40 ID:PT3iCPnH

>>845
>>飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
タイミングがシビアなんかもしれんが、それ先にダウン取った方が勝ちじゃねぇかw
KOF89のアテナとかも、サイコバックステップしたらガー不で
スペジェネも挑発中は相手はガード出来ないんだっけ?

849 名前: no name :2011/06/04(土) 12:33:34 ID:fvaCDeOM

>>848
98なw
ビットスルーかテレポート出すと
ガードモーションが解除されてガード不可能になる

他にも庵等飛び道具+投げすかりがあるキャラなら出来たはず

850 名前: no name :2011/06/04(土) 12:34:25 ID:gdzLk6EB

初めて聞くナンバリングだな

851 名前: no name :2011/06/04(土) 12:36:55 ID:L4Z/u9E7

飛竜って何気に必殺技多いな
波動、逆波動、昇竜、逆昇竜、4タメ6、空中昇竜……暴発でウボァー

852 名前: no name :2011/06/04(土) 12:41:56 ID:0dqKXOcv

>>851
そしてその中でまともに使うのは波動Kと逆昇龍、波動PP、波動KKぐらいという・・・

853 名前: no name :2011/06/04(土) 12:43:04 ID:30YfcPf6

>>842
剣いっぱい出してくる飛び道具を相殺でゲージがっぽりウマウマ
CPUが使う分には、あんな弱い格ゲーボスは珍しいくらいだよ

854 名前: no name :2011/06/04(土) 13:10:33 ID:2tlM5Ez2

http://loda.jp/mugennico/?id=3010.png
月夜と
攻めてるうちは強キャラって言葉がぴったりだと思った
最初にターン取れれば一気にパフェいけたりするけど
攻められると動き速かったりメイド拳で離れたりで反撃しにくい

855 名前: no name :2011/06/04(土) 13:26:46 ID:bnlGEyl9

世紀末と戦国は腐ってもアークだからそれなりにノウハウが見られたけど
三国は正直言って駄目かもしれん、スレがお葬式過ぎる

856 名前: no name :2011/06/04(土) 13:31:29 ID:g7OgA8p1

>>845
なんというか「新システムを導入したらバグってしまった」って感じより
もっと基本的なところで駄目になってそうなバグばっかりだな
素人の同人作品じゃないんだから

857 名前: no name :2011/06/04(土) 13:31:59 ID:fvaCDeOM

格ゲーにもいろんなバグはあったが
飛び道具合戦の同期ズレってのは初耳だなw

858 名前: no name :2011/06/04(土) 13:33:24 ID:wrUc3/ew

開発会社がエロゲのコンシューマ移植とかメインの会社で格ゲー製作のノウハウ無いんじゃないかって説が濃厚すぎて

859 名前: no name :2011/06/04(土) 13:41:23 ID:ThQouKJ4

将棋ができてもチェスはからっきし みたいな

860 名前: no name :2011/06/04(土) 13:43:55 ID:fvaCDeOM

>>859
むしろこれはポーカーとチェスぐらいの違いがあるんじゃなかろうか

861 名前: no name :2011/06/04(土) 13:47:17 ID:FiO5AmgD

5枚目の白をツモる麻雀と聞いて。

862 名前: no name :2011/06/04(土) 13:51:48 ID:JCBfVWUe

ジャンラインと聞いて

863 名前: no name :2011/06/04(土) 13:58:08 ID:4gQf2373

あと一月じゃどうしようもないレベルなんだが

864 名前: no name :2011/06/04(土) 14:01:03 ID:N1GYAYG3

北斗も戦国も永久やバグ抜きで普通に遊ぶなら遊べる内容だけど恋姫は普通にすら遊べないから問題外だな

865 名前: no name :2011/06/04(土) 14:02:06 ID:FiO5AmgD

よしんばバグは取れたとしても、バランス調整は絶望的だろうなw

866 名前: no name :2011/06/04(土) 14:10:57 ID:01SJtffX

バグフィックスとバランス調整は必要な人員が違うから同時にできなくもないが厳しそうだな
こういう話を聞くとニトロワは頑張ってたんだなという評価に……無理かw
ACの開発は流れてしまったんかのう

867 名前: no name :2011/06/04(土) 14:33:39 ID:I0Oaeuke

ニトロワは一応商業のハズのトゥインクルより遙かにマシだけどな
同じ同人クラスでもキャラコンセプトがちゃんと見える+アップデートでのゲーム面
声優や小ネタ周りでファンサービス面の差で、同人ゲーの上の中と中の下程度の差がある

ただそのティンクルチームに任せたのが運の尽きだなぁ
エクサムあるいはバランス崩壊覚悟でアークならそれなりの物ができただろうに

868 名前: no name :2011/06/04(土) 14:38:11 ID:4HEMr4aR

餅は餅屋ってやつだな

869 名前: no name :2011/06/04(土) 14:39:01 ID:4dKFAwCZ

トゥインクルクイーンも格ゲーとしてはそんなに悪いもんじゃないだろ
何度か大会も開かれてるし結構盛り上がってたはず

870 名前: no name :2011/06/04(土) 14:40:41 ID:0dqKXOcv

>>863
恋姫は確かバグ修正を理由で発売延期したはず
1ヶ月よりは先になりそう。

871 名前: no name :2011/06/04(土) 14:41:40 ID:0K8Zs+xA

同人作品でも黄昏しかり渡辺しかりこんなひどくはねーだろww

872 名前: no name :2011/06/04(土) 14:44:36 ID:HKrnDwrT

黄昏渡辺は同人格ゲーの中では別格臭いから同人作品の普通の例として出すには

873 名前: no name :2011/06/04(土) 14:45:12 ID:fvaCDeOM

BBBも同人だな

874 名前: no name :2011/06/04(土) 14:46:09 ID:SY7D92v7

その辺はもうセミプロとかプロ上がりだからな

875 名前: no name :2011/06/04(土) 14:56:34 ID:y9AEdJE1

BBBこそアケ化マダー

876 名前: no name :2011/06/04(土) 14:57:25 ID:30YfcPf6

格ゲーの同人って有名どころのレベルが高すぎて
本当の素人が参入しにくそうだ。
__だって出たのが昔だったら高評価されてたんじゃなかろうか。

877 名前: no name :2011/06/04(土) 14:58:19 ID:J+tF58tV

この場合、恋姫とミリミリを比べたらどっちがマシなんだろう?

878 名前: no name :2011/06/04(土) 15:01:12 ID:fvaCDeOM

本格的にしょっぱい同人格ゲーか
…東方覇王が浮かぶな

879 名前: no name :2011/06/04(土) 15:05:13 ID:hoBIbQfz

東東…

880 名前: no name :2011/06/04(土) 15:09:51 ID:VoPOw7U+

動きすぎワロタ
http://revergelabs.com/2011/06/peacock-in-motion/

制作過程
http://www.youtube.com/watch?v=5VkDXBsIXso

881 名前: no name :2011/06/04(土) 15:11:26 ID:wrUc3/ew

>>870
>真・恋姫夢想発売日延期
>真・恋姫夢想ですが現状のロケテストのおいてバグが発覚いたしました。
>原因も分かっており、ロケテスト方法を変更し修正したものを試験として一か所のみで行います
>ロケテスト場所はラウンドワン梅田店(大阪 6/3(金)〜の予定)となります。

>それに伴い、締切日を1週間延期する予定です。

>開発サイドも製品版プログラムが7月末発売に間に合うよう
>ロケテスト版と同時進行で頑張ってます。


あくまで延期したのは受注締め切りで発売は7月下旬のままで行くつもりっぽいよ

882 名前: no name :2011/06/04(土) 15:14:20 ID:veIfDG/j

その辺は上の上、まさに上澄みだからなぁ
とはいえ実力があれば注目されやすいジャンルでは有ると思うけどな

ノベルゲー辺りは飛びぬけた成功者以外厳しくて
下手な商業よりおもしろい同人五奉行クラスでも知名度は0に近いし

883 名前: no name :2011/06/04(土) 15:18:21 ID:E0CZnkvT

アニメはこけるし原作ゲームも最後に大不評だったし格ゲーもこんなだしいいことねえな恋姫

884 名前: no name :2011/06/04(土) 15:18:37 ID:SY7D92v7

今は注目されるレベルのシナリオ書けるなら、そもそも同人の前に他でいくらでもデビュー出来るだろうからなあ

885 名前: no name :2011/06/04(土) 15:21:50 ID:30YfcPf6

>>877
見た目では恋姫だろう。

886 名前: no name :2011/06/04(土) 15:23:46 ID:RQ/QID6O

スカルガールズはなんだか絵のラインがしっかりした邪バレ氏とかそういう雰囲気だなぁ。面白そう

887 名前: no name :2011/06/04(土) 15:24:54 ID:fvaCDeOM

>>884
漫画の方だと同人の方が手っ取り早く儲かるから
こっちを主でやってるって人は多いけど
ノベルはそのへんどうなんだろうか

888 名前: no name :2011/06/04(土) 15:26:06 ID:0K8Zs+xA

スカルガールズは買いだけど、
ヒット音がショボイのがネックだわww

889 名前: no name :2011/06/04(土) 15:30:22 ID:QTa7Xm8y

>>887
いまはラノベブームで(一時期より下火だけど)
それなりのレベルで即デビュー決定だから、同人の旨みがないな
○○賞があると酷い内容でも一応読むって人も一定数いるし

890 名前: no name :2011/06/04(土) 15:30:39 ID:8tGzXUZM

>>886
邪バレ氏は今までマウスだったみたいだからしゃーないな
ペンタブ使って描いたスプライトはかなりしかっかりしてたよ。誰かが貼ってたの見たが
あとスカイガールズが邪バレ氏っぽいというより両者ともにヴァンパイアっぽいんだと思うぞ

891 名前: no name :2011/06/04(土) 15:31:56 ID:1bDtfo66

マウス使いか、すげーな・・

892 名前: no name :2011/06/04(土) 15:37:53 ID:fvaCDeOM

>>889
あの世界もニコ動並にブームに左右されるよな
審査員が嘆くぐらいハルヒの贋作で応募作品が埋まったり

893 名前: no name :2011/06/04(土) 15:38:12 ID:aG5h/CeQ

ちょっと聞いてもいいかな。
技の発生した瞬間がガードでキャンセルできるバグってmugenにある?
ちらっと技が見えてからガードするなんてことがよくある。

894 名前: no name :2011/06/04(土) 15:38:28 ID:8tGzXUZM

>>890
http://loda.jp/mugennico/?id=2969.png
ちょっとロダあさったらあったわ
ヴァンパイアっぽいって言ったけど見返したらそうでもなかった。
どちらかっていったら・・・う〜ん 何に近いんだろう

895 名前: no name :2011/06/04(土) 15:38:36 ID:U/6O8CWh

ヴァンパイアの続編でないものか
人型キャラでないまったく新しいタイプのキャラを違和感なく登場させれそうなタイトルなのに

896 名前: no name :2011/06/04(土) 15:38:46 ID:Nd/i7JQM

スカルガールズは日本では出ないとかいってなかったっけ

897 名前: no name :2011/06/04(土) 15:41:53 ID:fvaCDeOM

>>894
日本で作られた西洋の絵本っぽい
キャラデザも絵柄も

>>893
五右衛門AI?それならそのAIの仕様だが
基本的にそういう記述なり技中ctrl=1にでもしないと無理のはず

898 名前: no name :2011/06/04(土) 15:42:56 ID:yyBVwA0e

ヴァンパイアは人外多いが基本的には形は人型ばっかな気がする
パイロンも人の形とってるし

899 名前: no name :2011/06/04(土) 15:43:19 ID:0K8Zs+xA

>>896
海外在住の知人に頼みこむ
自ら海外に赴き買ってくる
買えない。現実は(ry
お好きなものをどうぞ

900 名前: no name :2011/06/04(土) 15:45:40 ID:8tGzXUZM

>>897
日本で作られた西洋の絵本って例えば何ぞ?
こういう絵柄の絵本あったら是非見たいわ

901 名前: no name :2011/06/04(土) 15:46:23 ID:qCO13Mv2

デビューの間口が広がった代わりにデビュー作の次が続かずに終了していく作家も激増中だけどな。
元々そういう人は一定層居たけど特に最近は二冊目だけ読むとこれでよくデビューできたな、ってのも増えた
好みは別として、やっぱある程度の品質を継続して、ってのは実力がないと難しい
素人がたまたまプロの平均的な作品より面白いのを一本書き上げた、ってのは
書き上げたのはすごいけど=でプロよりすごいって事にはなんねーんだよな

>>892
最近は禁書、生存系も多いらしいよw
つっても一般文芸の方も例えば「もうヤクザが出てくる作品は読みたくない」って審査員がノイローゼ気味になる程
ヒット作のパチモンが溢れかえるらしいけどねw

902 名前: no name :2011/06/04(土) 15:47:13 ID:VoPOw7U+

うのまことの描いたフィリア

http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima120823.jpg

903 名前: no name :2011/06/04(土) 15:48:31 ID:aG5h/CeQ

>>897
違う違う。
新mugenなんだけど、普通にカンフーマンとか使っててもなる。
技出した瞬間に相手の判定に触れるとなるっぽい。

904 名前: no name :2011/06/04(土) 15:48:51 ID:co8D2xQ3

>>893
技の1F目はよっぽど注意深いcns組んでない限りガードができる。ついでにブロッキングもできる。
五右衛門は知らん。

905 名前: no name :2011/06/04(土) 15:49:16 ID:BZWs5YUd

>>893
ガード状態から別の動作に移行すると、移行した瞬間のみガード判定が次の動作に残る
ボイスが1F目に出る技とかだと技名を言いながらガードしたりする

906 名前: no name :2011/06/04(土) 15:53:12 ID:aG5h/CeQ

>>904-905
なるほどー。やっぱりmugen側の問題だったのか。ありがとう。
じゃあ1F目にあんまりボイス出さないほうがいいみたいね。
あとスプライトもあんまり大きく変化しないほうがいいかな。

907 名前: no name :2011/06/04(土) 15:53:59 ID:O7635TB5

>>905
何と…そんな仕様もあるのですね。
1F目に何か喋る技があれば次で修正しておきますか。

アキラ(AKOF)更新しました。
ガーキャンや裏モードのシステム周りで不具合があったので修正です。
ついでに仕様変更ちらほら。しばらくしないとか言っておいてこの有様。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2269.zip.html

908 名前: no name :2011/06/04(土) 15:56:25 ID:fvaCDeOM

>>900
具体的な作品は特に考えてないわ
イメージから言っただけだよ
日本製ってのはガチ西洋だともっと絵柄ケバくなりそうだしってことで

>>901
瞬間風速だったものが持続できてようやくの名実ともにプロになれるんだろうな
そして小説界隈の審査員に合掌

909 名前: no name :2011/06/04(土) 15:56:25 ID:Kdp7Ai07

ガード前にほんの一瞬だけ攻撃モーションが見えたりすることがあるね

910 名前: no name :2011/06/04(土) 15:57:49 ID:ZiPyNhyF

>>902
んもぉ…

911 名前: no name :2011/06/04(土) 16:00:49 ID:8tGzXUZM

スカルガールズは現在3キャラか…
凄い労力使って作られているけど
労力に見合ったリターンがあるかどうか気になるなヴァンプりとか見た後だと

912 名前: no name :2011/06/04(土) 16:03:06 ID:/kFTd6g2

MVC2キャサリンでタクマ相手にエリアル中にごっついラリアットがすかる
→地上に落ちたタクマが覇王至高拳
→キャシーが暗転「ごっついラリアットや!」「ごっついラリアットや!」を繰り返して空の彼方へ飛んでいったw
たぶんタクマの至高拳による暗転に反応してこんなことになったんだろうけど
恋姫の宇宙旅行の話を聞いた直後に起ったんで少し笑ってしまった

913 名前: no name :2011/06/04(土) 16:03:29 ID:E0CZnkvT

ヴァンプリはキャラがキモ過ぎたからしょうがない
こけるべくしてこけたゲーム

914 名前: no name :2011/06/04(土) 16:05:30 ID:EKXIbWGq

フリゲにコケるもなにもないだろw何言ってんのw

915 名前: no name :2011/06/04(土) 16:06:22 ID:gccYfVHQ

こけたって何だ?
あれってアケ化とかしてたの?

916 名前: no name :2011/06/04(土) 16:07:04 ID:ZMmxg3yy

>>912
以前自分の大会動画であった。
決着付いた直後にそうなったから、勝敗に影響しないしネタになるからってそのままにしたが。

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