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MUGENについて語るスレpart554
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ふたなりプリキュア
スイートプリキュアは最初つまらんかったが最近は素晴らしい百合アニメに進化した
>>814
でもプリキュアとしてみると戦闘がおざなりすぎてどうなのよと思わなくもない
百合成分は完全に歴代ぶっちぎってるから最後まで追うがね
そして流れをぶったぎる
Aアレとはなんだったのか
Kアレとはなんだったのか
でも実際自分でやると「やっぱバルブラ最強だわ」ってなるよね
早いジャンプ見えない勢じゃね?
>>816
地域対抗ってのはなんとも言えない熱気があるな
>>820
カプエス2の公式全国大会が開催された時の話なんだが、
当時テレホ勢も少なくなくネットも普及し始めたばかりだったせいか
沖縄勢は3rdからの流れで全員Pグルだったというw
しかしカプエスはアレチームが強烈過ぎるせいか中堅〜強下位が出てきて
圧倒するだけでも相当すごく見えるから困る。いや実際すごいんだけどもw
今でも東西格差はあるけどな
関東関西どちらかにいないキャラが対抗戦で無双するとかそれなりにある
カプエス2モリガン使いたいけれど、rolent氏モリガンのダークネスイリュージョンが出しにくい。
あれって遠立強Kや屈強Pヒットから発動できないのかな?
>>823
それとか逆キャンできない技とかもあるし、ダッシュ攻撃の軌道とかも
かなり違うんで、カプエス2と見た目が似た別物と思った方がいいかも。
pots氏モリガン使おうず
>>816
でもいまだにAアレが安定して強いからなあ・・・
キャラ単体の性能での3強がブランカ、サガット、キャミィで
前キャンオリコンとの相性でAグルだとベガ、さくら、ブランカ辺りが最上位だったっけ?
カプエスは前キャン失くしてオリコンと下の方の奴らもうちょい調整したらかなりの神ゲーな気がする
ふと思ったんだけどザンギエフって確かロシア人だったよな
何で技名英語なん?
ふと思ったんだけどダルシムって確かインド人だったよな
何で技名英語なん?
インドは割と英語が浸透してるんじゃなかったっけ
日本人でも技名英語ってキャラもいっぱいいるし
カタカナ、ひらがな、漢字で書かれてる時点で日本語
インドは英語は準公用語
てか観光客狙いで日本語ペラペラも多かった
ロケテストでバグが発覚したから、修正版でロケテやるって...
どんなバグだよwww やっぱり、特定のキャラ選んだら落ちるとかかな?
http://gfront.sblo.jp/article/45674339.html
前スレの>>101の奴かな?
他にも何かあった可能性はあるけど
>>825
Aは多段による無法ダメージ、スライディングスタート可、
削り目当ての露骨発動可、が強いんでそこらへんの調整次第。
Aアレとかその他のAで強いキャラはみんなどれか持ってるからな。
Kは実はロケテ段階では次ラウンドのゲージ引継ぎなしだった。
でも前転もガーキャンもないしきつくね?的な感じで引継ぎありになった。
ぶっちゃけロケテのまんまで良かっただろという気はしないでもないw
サガットはレイドの発生5フレ暗転後下段ガー不と下デヨの判定、
キャミィは発生4フレなのに当ててもガードでも9〜10フレ有利の遠近強パンチと
スパイラルアローの下段ガー不あたり修正したらマイルドになりそう。
ブランカは…技構成から見直さないとダメな気がするw
Aグルはもうちょい発動時間を短くするか、ゲージ効率を悪くするか…
システム的に弱くするということでKグルと同じく前転を消すか
でもあんまり威力の面を抑えると他グルの3ゲージ分に相当する量のゲージを使って
雀の涙程度のダメしか取れなかったらかわいそうだしなあ…
あとSグルは起き攻め放棄してまでゲージ溜めさせる理由になるメリットも欲しいなあ
インドは方言大杉だから安定して話したいなら英語安定
ヨガ、ヨーガヨガヨガ ヨガ?
Sグル救済で手っ取り早いのは1ゲージ技の強化だけど
一歩間違えると瀕死になったら手がつけられなくなるな
日本でも昔、薩摩出身と京都出身で言葉が通じなくて筆談で話したとかなんとか言うしな
日本の何倍の広さのインドなら方言なんて端と端じゃ文法からして違ってそうだ
Sグル瀕死状態で打ち放題になるのが2ゲージ版なら…
って考えた事もあるけど逆キャンし放題で永久だらけのゲームになっちまうんだよな
まあVSシリーズ的にはこっちのゲーム性の方があながち間違ってもいないが
>>834
ところがAグルは対空出始めヒット→前転→対空出始めヒット…
みたいな感じで運びに前転使うキャラが結構居て、
その運びに前転が必要なキャラが軒並みAグル中堅以下なんで、
前転無くすとAグル内での格差が更に開くというw
ちなみにゲージ効率だが、強攻撃ヒットさせて13ポイント増えるとして
Pがマックスで192、Nが3本で216、Cが3本で168、Aが破格の144なので
ぶっちゃけゲージ効率は下げてもいいかも。というかPと交換でいいかも。
>>835,840
飛び道具とかをレベル1で発生補償にしたらさすがにまずいが、
龍虎乱舞みたいなガードされたら反確みたいな技はレベル1でも
攻撃判定出てから1フレ後まで無敵とかでもいいかもしれん。
ファントムブレイカーのラスボス強くね?
かなりめんどくさい
>>832
鈴凛が画面外に飛んでいく
飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
描画バッファの更新エラーによる残像現象
飛び道具合戦してると飛び道具の判定とグラの同期がズレる
相手の体力0ドット時に垂直ジャンプしたらなぜかKO扱いになった
世紀末、戦国の次は三国か・・・
現代最高や!過去も未来もいらんかったんや!
Sグルは超必使い放題になる体力を3分の1程度にしたらいいんじゃね?
>>845
>>飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
タイミングがシビアなんかもしれんが、それ先にダウン取った方が勝ちじゃねぇかw
KOF89のアテナとかも、サイコバックステップしたらガー不で
スペジェネも挑発中は相手はガード出来ないんだっけ?
>>848
98なw
ビットスルーかテレポート出すと
ガードモーションが解除されてガード不可能になる
他にも庵等飛び道具+投げすかりがあるキャラなら出来たはず
初めて聞くナンバリングだな
飛竜って何気に必殺技多いな
波動、逆波動、昇竜、逆昇竜、4タメ6、空中昇竜……暴発でウボァー
>>851
そしてその中でまともに使うのは波動Kと逆昇龍、波動PP、波動KKぐらいという・・・
>>842
剣いっぱい出してくる飛び道具を相殺でゲージがっぽりウマウマ
CPUが使う分には、あんな弱い格ゲーボスは珍しいくらいだよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3010.png
月夜と
攻めてるうちは強キャラって言葉がぴったりだと思った
最初にターン取れれば一気にパフェいけたりするけど
攻められると動き速かったりメイド拳で離れたりで反撃しにくい
世紀末と戦国は腐ってもアークだからそれなりにノウハウが見られたけど
三国は正直言って駄目かもしれん、スレがお葬式過ぎる
>>845
なんというか「新システムを導入したらバグってしまった」って感じより
もっと基本的なところで駄目になってそうなバグばっかりだな
素人の同人作品じゃないんだから
格ゲーにもいろんなバグはあったが
飛び道具合戦の同期ズレってのは初耳だなw
開発会社がエロゲのコンシューマ移植とかメインの会社で格ゲー製作のノウハウ無いんじゃないかって説が濃厚すぎて
将棋ができてもチェスはからっきし みたいな
>>859
むしろこれはポーカーとチェスぐらいの違いがあるんじゃなかろうか
5枚目の白をツモる麻雀と聞いて。
ジャンラインと聞いて
あと一月じゃどうしようもないレベルなんだが
北斗も戦国も永久やバグ抜きで普通に遊ぶなら遊べる内容だけど恋姫は普通にすら遊べないから問題外だな
よしんばバグは取れたとしても、バランス調整は絶望的だろうなw
バグフィックスとバランス調整は必要な人員が違うから同時にできなくもないが厳しそうだな
こういう話を聞くとニトロワは頑張ってたんだなという評価に……無理かw
ACの開発は流れてしまったんかのう
ニトロワは一応商業のハズのトゥインクルより遙かにマシだけどな
同じ同人クラスでもキャラコンセプトがちゃんと見える+アップデートでのゲーム面
声優や小ネタ周りでファンサービス面の差で、同人ゲーの上の中と中の下程度の差がある
ただそのティンクルチームに任せたのが運の尽きだなぁ
エクサムあるいはバランス崩壊覚悟でアークならそれなりの物ができただろうに
餅は餅屋ってやつだな
トゥインクルクイーンも格ゲーとしてはそんなに悪いもんじゃないだろ
何度か大会も開かれてるし結構盛り上がってたはず
>>863
恋姫は確かバグ修正を理由で発売延期したはず
1ヶ月よりは先になりそう。
同人作品でも黄昏しかり渡辺しかりこんなひどくはねーだろww
黄昏渡辺は同人格ゲーの中では別格臭いから同人作品の普通の例として出すには
BBBも同人だな
その辺はもうセミプロとかプロ上がりだからな
BBBこそアケ化マダー
格ゲーの同人って有名どころのレベルが高すぎて
本当の素人が参入しにくそうだ。
__だって出たのが昔だったら高評価されてたんじゃなかろうか。
この場合、恋姫とミリミリを比べたらどっちがマシなんだろう?
本格的にしょっぱい同人格ゲーか
…東方覇王が浮かぶな
東東…
動きすぎワロタ
http://revergelabs.com/2011/06/peacock-in-motion/
制作過程
http://www.youtube.com/watch?v=5VkDXBsIXso
>>870
>真・恋姫夢想発売日延期
>真・恋姫夢想ですが現状のロケテストのおいてバグが発覚いたしました。
>原因も分かっており、ロケテスト方法を変更し修正したものを試験として一か所のみで行います
>ロケテスト場所はラウンドワン梅田店(大阪 6/3(金)〜の予定)となります。
>それに伴い、締切日を1週間延期する予定です。
>開発サイドも製品版プログラムが7月末発売に間に合うよう
>ロケテスト版と同時進行で頑張ってます。
あくまで延期したのは受注締め切りで発売は7月下旬のままで行くつもりっぽいよ
その辺は上の上、まさに上澄みだからなぁ
とはいえ実力があれば注目されやすいジャンルでは有ると思うけどな
ノベルゲー辺りは飛びぬけた成功者以外厳しくて
下手な商業よりおもしろい同人五奉行クラスでも知名度は0に近いし
アニメはこけるし原作ゲームも最後に大不評だったし格ゲーもこんなだしいいことねえな恋姫
今は注目されるレベルのシナリオ書けるなら、そもそも同人の前に他でいくらでもデビュー出来るだろうからなあ
>>877
見た目では恋姫だろう。
スカルガールズはなんだか絵のラインがしっかりした邪バレ氏とかそういう雰囲気だなぁ。面白そう
>>884
漫画の方だと同人の方が手っ取り早く儲かるから
こっちを主でやってるって人は多いけど
ノベルはそのへんどうなんだろうか
スカルガールズは買いだけど、
ヒット音がショボイのがネックだわww
>>887
いまはラノベブームで(一時期より下火だけど)
それなりのレベルで即デビュー決定だから、同人の旨みがないな
○○賞があると酷い内容でも一応読むって人も一定数いるし
>>886
邪バレ氏は今までマウスだったみたいだからしゃーないな
ペンタブ使って描いたスプライトはかなりしかっかりしてたよ。誰かが貼ってたの見たが
あとスカイガールズが邪バレ氏っぽいというより両者ともにヴァンパイアっぽいんだと思うぞ
マウス使いか、すげーな・・
>>889
あの世界もニコ動並にブームに左右されるよな
審査員が嘆くぐらいハルヒの贋作で応募作品が埋まったり
ちょっと聞いてもいいかな。
技の発生した瞬間がガードでキャンセルできるバグってmugenにある?
ちらっと技が見えてからガードするなんてことがよくある。
>>890
http://loda.jp/mugennico/?id=2969.png
ちょっとロダあさったらあったわ
ヴァンパイアっぽいって言ったけど見返したらそうでもなかった。
どちらかっていったら・・・う〜ん 何に近いんだろう
ヴァンパイアの続編でないものか
人型キャラでないまったく新しいタイプのキャラを違和感なく登場させれそうなタイトルなのに
スカルガールズは日本では出ないとかいってなかったっけ
ヴァンパイアは人外多いが基本的には形は人型ばっかな気がする
パイロンも人の形とってるし
>>896
海外在住の知人に頼みこむ
自ら海外に赴き買ってくる
買えない。現実は(ry
お好きなものをどうぞ
>>897
日本で作られた西洋の絵本って例えば何ぞ?
こういう絵柄の絵本あったら是非見たいわ
デビューの間口が広がった代わりにデビュー作の次が続かずに終了していく作家も激増中だけどな。
元々そういう人は一定層居たけど特に最近は二冊目だけ読むとこれでよくデビューできたな、ってのも増えた
好みは別として、やっぱある程度の品質を継続して、ってのは実力がないと難しい
素人がたまたまプロの平均的な作品より面白いのを一本書き上げた、ってのは
書き上げたのはすごいけど=でプロよりすごいって事にはなんねーんだよな
>>892
最近は禁書、生存系も多いらしいよw
つっても一般文芸の方も例えば「もうヤクザが出てくる作品は読みたくない」って審査員がノイローゼ気味になる程
ヒット作のパチモンが溢れかえるらしいけどねw
うのまことの描いたフィリア
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima120823.jpg
>>897
違う違う。
新mugenなんだけど、普通にカンフーマンとか使っててもなる。
技出した瞬間に相手の判定に触れるとなるっぽい。
>>893
技の1F目はよっぽど注意深いcns組んでない限りガードができる。ついでにブロッキングもできる。
五右衛門は知らん。
>>893
ガード状態から別の動作に移行すると、移行した瞬間のみガード判定が次の動作に残る
ボイスが1F目に出る技とかだと技名を言いながらガードしたりする
>>904-905
なるほどー。やっぱりmugen側の問題だったのか。ありがとう。
じゃあ1F目にあんまりボイス出さないほうがいいみたいね。
あとスプライトもあんまり大きく変化しないほうがいいかな。
>>905
何と…そんな仕様もあるのですね。
1F目に何か喋る技があれば次で修正しておきますか。
アキラ(AKOF)更新しました。
ガーキャンや裏モードのシステム周りで不具合があったので修正です。
ついでに仕様変更ちらほら。しばらくしないとか言っておいてこの有様。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2269.zip.html
>>900
具体的な作品は特に考えてないわ
イメージから言っただけだよ
日本製ってのはガチ西洋だともっと絵柄ケバくなりそうだしってことで
>>901
瞬間風速だったものが持続できてようやくの名実ともにプロになれるんだろうな
そして小説界隈の審査員に合掌
ガード前にほんの一瞬だけ攻撃モーションが見えたりすることがあるね
>>902
んもぉ…
スカルガールズは現在3キャラか…
凄い労力使って作られているけど
労力に見合ったリターンがあるかどうか気になるなヴァンプりとか見た後だと
MVC2キャサリンでタクマ相手にエリアル中にごっついラリアットがすかる
→地上に落ちたタクマが覇王至高拳
→キャシーが暗転「ごっついラリアットや!」「ごっついラリアットや!」を繰り返して空の彼方へ飛んでいったw
たぶんタクマの至高拳による暗転に反応してこんなことになったんだろうけど
恋姫の宇宙旅行の話を聞いた直後に起ったんで少し笑ってしまった