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MUGENについて語るスレpart554
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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コンボゲーの練習ならライヤお薦めよ
Dルガとかはどうだろう
操作が複雑なシステムは無いし、エリアルも比較的簡単だし
スピードに難はあるけど空ダや移動起き上がりもあるから一方的に固められて死ぬって事もあまり無い
ただ、システムが複雑じゃなくてもキャラ性能自体に癖があるし無敵技に甘える事も出来ないけど
とりあえずアカツキのキャラ使えばいいよ
小技からチェーンでヒット確認して特殊技やら必殺技で浮かしてジャンプ攻撃で追撃する
こういう一連の概念は大体のコンボゲーで共通だから
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2259.zip.html
流石にアレは酷かったので月夜のAI更新しました。
ガードレベルとガン攻めレベルの2つを設定可能です(3箇所と書いてありますが違います)。
もうちょい頭よくしてあげたいですが、歩きのステート制御がよく分ってないので取り敢えずこれで。
注)空中百烈メイド拳がジャンプ頂点すぎてからしかAIはしないようになってます。
次回更新で草する予定なのでそれにあわせています。
>>734
トレスがトレスしきれてない、なんてことは実によくあることだね
>>751
使ってることは使ってるけど、GCのほうはタイミングずれて4Dがでたり
成功しても当てたい技のコマンド入力してる間に反撃されたりであまり使いこなせてない…。
とりあえず操作とシステム簡単そうなアカツキキャラ触ってみようかなぁ
自分がコンボ系苦手なのはシステム多いからってのもある気がするし
ぐわー!今気付いたが総統閣下がサイロックについて語ってる動画が権利者削除されとる!
くそ!久々に観たかったのになー
ひょっとして、それは単に操作に手が付いて行ってないだけでは
コンボとかと同じで練習あるのみだぜ、一連の動きとして手に覚えさせるんだ
>>757
あるある
五飛、我が心の友よ
>>731
だいじょうぶ、おれもだ。
特につくるつくるって言っておきながらディスクを紛失してやっとこヤフオクでゲットしなおしたから特にねw。
>>763
パーティーズブレイカーキャラ作るの?
期待してる
>>761
トレス改変にしてもドット改変にしても
理屈ではなく描き手の手癖で描かれた部分の継ぎ足しは他人には不可能だ
どんなにがんばっても雰囲気を似せるところが精一杯
自分もね
>>763
パブレキャラ増えるのか!
マジ期待してるわ。
トレスにはトレスなりの技術がいるよね
絵画の復元みたいに想像力で補ったりとか
ニコ静画ランキングとかにいるアニメトレスの人は神すぎる
http://loda.jp/mugennico/?id=3007.png
月夜撃破。
火力がバカ高いのと椅子が速いのがヤバい。
自分で使ってると弱Pの判定が意外とあるから使いやすい。
ダメ覚悟で7割コンボ確認。
もうMUGENに愛が残っていない製作者(笑
はキャラ製作やめてほしい
別れた女が似たような事言ってたの思い出して笑ったw
リア充ですかギギギ
彼女いたくらいでリア充って妬むなんて寂しい人生だな
いやそういうネタなんだろうけど
でも実際、ネットで彼女がどうのこうのとか言い出す奴は大概ろくでもないからなあ
イケメン妬んでないでお前らも彼氏作ろうぜ
アッー!
ドロウィン氏に習って彼女をMUGENキャラとして作れば解決じゃね?
嫁が既にMUGENにいる俺は勝ち組
イグニス姐さんがいるからおkッス
ラブプラスのキャラがMUGEN入りすると聞いて
アナブラじゃなかったんすか?
アナブラス
>>779
攻撃受けるたびに彼氏達から相手に激しい非難の声が上がりそうだなw
GGで相手ぼこしたら
ギャラリーの腐に管投げつけられたって話し思い出した
攻撃方法が外野からの投擲、野次のみのラブプラスキャラか
面白い機能付いてるんだな
>>783
腐で腐れ外道を想像して、管っていうとなんだか内臓的なものを連想した俺
疲れてんだな
http://loda.jp/mugennico/?id=3008.jpg
月夜と。椅子は叩きつけるものではない
彼氏が本体な某エロゲヒロインが思い浮かんだけど、兄様はリア充とかそういう次元じゃないしな…
>>786
なぁに投げられてる総理を連想するよりかはいくらかマシさ
某首相を思い浮かべるよりまし
総理? ああ、あいつまだ総理だったか・・・
大統領のキャラは多数いても、総理キャラはいない辺りに
日本人のお国柄が分かる気がする
突撃した時にお世話になった永田町で801スレは今も存命だろうか…
AmericanIdiotとか最近見ないな
今はもうブッシュじゃなくなってるけど
パッツァがロケテ勢からけっこう評判良いみたいで楽しみ
プーチン総受けスレならまだある
>>792
初代総理なら明治幕末モノで稀に見掛けるかな
×ある ○あった
予測変換ェ…
今年の闘劇はマトモな内容になりそうで何より
ぽっぽ
>>793
戒厳
wikiにタフガイキャラ来てるがchieshenとか居たんだな
スコーピオンさんといい、こいつといい台湾ゲーは変わったポーズのやつ多いなw
月夜と、デミ使ってるくせに挑み忘れてたので操氏モリガンkuron氏AI撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3009.png
防御系能力は少ないんで脇巫女は飛び道具を絡めつつ攻める
龍脚が椅子に打ち勝てるのも大きかった
翔はガン攻めで、向こうもガン攻めなので割と超必ぶっぱ有効
モリガンは前ダッシュ迎撃しようとすると例の判定無しで結構スカされるなぁ
そこはもう性能差で押し切った
汚いランsじゃなかった、赤毛の冒険者が何時の間にmugen入りしてたんだ俺得じゃねーかw
>>801
逆立ちキャラなら日本の方が先だったりするんだぜ
1分20秒から
シュマイザーロボのダリダリこそ逆立ち格ゲーキャラの元祖よ!
ロボットなのに逆立ちでパイロットも逆立ちというシュール極まりないキャラ
>>794
キャラ自体がリンク切れだからな
>>804
操縦し辛そうだなこいつww
MUGEN入りしてれば寄生と逆立ちタッグ組めたんだがな
というかタフガイキャラはもう作られないっぽいから作品別への出場は絶望的か
>>806
サクラカ氏がMadiesha製作中。MUGEN復帰作にするみたい
当時HPまで消えて消息不明だった中ngi氏のタフガイキャラに対してコメ残したんだよね
ある意味氏のMUGEN復帰はあそこからだったのかも。
思い出深いって感動してたし
でも私のサイトは サクラカ フタナリでぐぐれ
には笑ってしまった・・・」
キャラが足りなければSango Fighterと組めばおk
一時期キャラが少なかった頃わくわく7とギャラクシーファイトまとめてサンソフトチームで出てたみたいに
熊猫チームにすれば解決。
熊猫チームってなんか可愛いな
Madiesha製作中とは嬉しいね。これで3人チームにはなるのか!
でもその前にchieshenにAI来ないとな
いや〜ふたなりって本当にいいもんですね
サクラカ氏がふたなりに?
ふたなりプリキュア
スイートプリキュアは最初つまらんかったが最近は素晴らしい百合アニメに進化した
>>814
でもプリキュアとしてみると戦闘がおざなりすぎてどうなのよと思わなくもない
百合成分は完全に歴代ぶっちぎってるから最後まで追うがね
そして流れをぶったぎる
Aアレとはなんだったのか
Kアレとはなんだったのか
でも実際自分でやると「やっぱバルブラ最強だわ」ってなるよね
早いジャンプ見えない勢じゃね?
>>816
地域対抗ってのはなんとも言えない熱気があるな
>>820
カプエス2の公式全国大会が開催された時の話なんだが、
当時テレホ勢も少なくなくネットも普及し始めたばかりだったせいか
沖縄勢は3rdからの流れで全員Pグルだったというw
しかしカプエスはアレチームが強烈過ぎるせいか中堅〜強下位が出てきて
圧倒するだけでも相当すごく見えるから困る。いや実際すごいんだけどもw
今でも東西格差はあるけどな
関東関西どちらかにいないキャラが対抗戦で無双するとかそれなりにある
カプエス2モリガン使いたいけれど、rolent氏モリガンのダークネスイリュージョンが出しにくい。
あれって遠立強Kや屈強Pヒットから発動できないのかな?
>>823
それとか逆キャンできない技とかもあるし、ダッシュ攻撃の軌道とかも
かなり違うんで、カプエス2と見た目が似た別物と思った方がいいかも。
pots氏モリガン使おうず
>>816
でもいまだにAアレが安定して強いからなあ・・・
キャラ単体の性能での3強がブランカ、サガット、キャミィで
前キャンオリコンとの相性でAグルだとベガ、さくら、ブランカ辺りが最上位だったっけ?
カプエスは前キャン失くしてオリコンと下の方の奴らもうちょい調整したらかなりの神ゲーな気がする
ふと思ったんだけどザンギエフって確かロシア人だったよな
何で技名英語なん?
ふと思ったんだけどダルシムって確かインド人だったよな
何で技名英語なん?
インドは割と英語が浸透してるんじゃなかったっけ
日本人でも技名英語ってキャラもいっぱいいるし
カタカナ、ひらがな、漢字で書かれてる時点で日本語
インドは英語は準公用語
てか観光客狙いで日本語ペラペラも多かった
ロケテストでバグが発覚したから、修正版でロケテやるって...
どんなバグだよwww やっぱり、特定のキャラ選んだら落ちるとかかな?
http://gfront.sblo.jp/article/45674339.html
前スレの>>101の奴かな?
他にも何かあった可能性はあるけど
>>825
Aは多段による無法ダメージ、スライディングスタート可、
削り目当ての露骨発動可、が強いんでそこらへんの調整次第。
Aアレとかその他のAで強いキャラはみんなどれか持ってるからな。
Kは実はロケテ段階では次ラウンドのゲージ引継ぎなしだった。
でも前転もガーキャンもないしきつくね?的な感じで引継ぎありになった。
ぶっちゃけロケテのまんまで良かっただろという気はしないでもないw
サガットはレイドの発生5フレ暗転後下段ガー不と下デヨの判定、
キャミィは発生4フレなのに当ててもガードでも9〜10フレ有利の遠近強パンチと
スパイラルアローの下段ガー不あたり修正したらマイルドになりそう。
ブランカは…技構成から見直さないとダメな気がするw
Aグルはもうちょい発動時間を短くするか、ゲージ効率を悪くするか…
システム的に弱くするということでKグルと同じく前転を消すか
でもあんまり威力の面を抑えると他グルの3ゲージ分に相当する量のゲージを使って
雀の涙程度のダメしか取れなかったらかわいそうだしなあ…
あとSグルは起き攻め放棄してまでゲージ溜めさせる理由になるメリットも欲しいなあ
インドは方言大杉だから安定して話したいなら英語安定
ヨガ、ヨーガヨガヨガ ヨガ?
Sグル救済で手っ取り早いのは1ゲージ技の強化だけど
一歩間違えると瀕死になったら手がつけられなくなるな
日本でも昔、薩摩出身と京都出身で言葉が通じなくて筆談で話したとかなんとか言うしな
日本の何倍の広さのインドなら方言なんて端と端じゃ文法からして違ってそうだ
Sグル瀕死状態で打ち放題になるのが2ゲージ版なら…
って考えた事もあるけど逆キャンし放題で永久だらけのゲームになっちまうんだよな
まあVSシリーズ的にはこっちのゲーム性の方があながち間違ってもいないが
>>834
ところがAグルは対空出始めヒット→前転→対空出始めヒット…
みたいな感じで運びに前転使うキャラが結構居て、
その運びに前転が必要なキャラが軒並みAグル中堅以下なんで、
前転無くすとAグル内での格差が更に開くというw
ちなみにゲージ効率だが、強攻撃ヒットさせて13ポイント増えるとして
Pがマックスで192、Nが3本で216、Cが3本で168、Aが破格の144なので
ぶっちゃけゲージ効率は下げてもいいかも。というかPと交換でいいかも。
>>835,840
飛び道具とかをレベル1で発生補償にしたらさすがにまずいが、
龍虎乱舞みたいなガードされたら反確みたいな技はレベル1でも
攻撃判定出てから1フレ後まで無敵とかでもいいかもしれん。
ファントムブレイカーのラスボス強くね?
かなりめんどくさい
>>832
鈴凛が画面外に飛んでいく
飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
描画バッファの更新エラーによる残像現象
飛び道具合戦してると飛び道具の判定とグラの同期がズレる
相手の体力0ドット時に垂直ジャンプしたらなぜかKO扱いになった
世紀末、戦国の次は三国か・・・
現代最高や!過去も未来もいらんかったんや!
Sグルは超必使い放題になる体力を3分の1程度にしたらいいんじゃね?
>>845
>>飛び道具や下段を起き上がりに重ねるとガー不
タイミングがシビアなんかもしれんが、それ先にダウン取った方が勝ちじゃねぇかw
KOF89のアテナとかも、サイコバックステップしたらガー不で
スペジェネも挑発中は相手はガード出来ないんだっけ?
>>848
98なw
ビットスルーかテレポート出すと
ガードモーションが解除されてガード不可能になる
他にも庵等飛び道具+投げすかりがあるキャラなら出来たはず
初めて聞くナンバリングだな
飛竜って何気に必殺技多いな
波動、逆波動、昇竜、逆昇竜、4タメ6、空中昇竜……暴発でウボァー
>>851
そしてその中でまともに使うのは波動Kと逆昇龍、波動PP、波動KKぐらいという・・・