MUGENについて語るスレpart553


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■MUGENについて語るスレpart553

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1 名前: no name :2011/05/22(日) 22:23:33 ID:JZvhx3qS

MUGENについて語るスレpart552
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305736881/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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772 名前: no name :2011/05/26(木) 17:13:01 ID:ZL47Z9D7

>>771
デッドリーがトラウマになったことなんてあったっけ?って思ったらそういえば龍虎2があったな
ギースは餓狼では大体程よい強さにおさまってる気がする。RBSP以外は
KOFだとギースは時々やばいから困る
2002UMとか最近調整されてた98UMの裏ギースとか

773 名前: no name :2011/05/26(木) 17:15:34 ID:gapSHHYH

ドワードワーナイスファイ

774 名前: no name :2011/05/26(木) 17:16:03 ID:avqpqLWR

>>735
MVC2に限って言えば、
ケーブル以外の4強の自由度が高すぎたのもあるかもね
10強未満は全てセンチストーム(マグニ)の劣化な動きしか出来ないと言えちゃう訳だし
まぁ54キャラも居れば差別化は難しいかもしれんけど、
どちらにしろ一つのキャラにそのゲームの面白み全部入れちゃいかんよなと凄く思う。

775 名前: no name :2011/05/26(木) 17:29:31 ID:jSdELglR

ストWってめっちゃキャラ多いけど差別化はうまくいってるの?

776 名前: no name :2011/05/26(木) 17:31:08 ID:ZL47Z9D7

バランスといえばwikiの各ゲームのキャラの強さってSNK側は充実してるのに
ストリートファイター側は寂しいよなスト2とかないし

777 名前: no name :2011/05/26(木) 17:40:28 ID:Ae09/Hk0

>>775
そこまでやりこんでないけどあんまり差別化できてない

778 名前: no name :2011/05/26(木) 17:43:47 ID:QmbAQc8v

>>688
自分の理解できないものはそういう風に決め付けることしかできない脳の幼い子は必死だねぇ
見てて微笑ましいw

779 名前: no name :2011/05/26(木) 17:47:17 ID:ZL47Z9D7

>>775
スト4ってキャラめっさ少なくなかったか?

780 名前: no name :2011/05/26(木) 17:49:04 ID:OuNwfAvS

ストWシリーズの最新作って意味だろうどう考えても

781 名前: no name :2011/05/26(木) 17:49:16 ID:/yjyaS0b

こういうのが少しでも減るなら石原支持するわ
早いとこ全国規模で規制してもらいたいね

782 名前: no name :2011/05/26(木) 17:50:43 ID:T4iWz5kP

なんだ貴様は

783 名前: no name :2011/05/26(木) 17:51:32 ID:ZL47Z9D7

>>780
ああスパWってことかややこしいなあ

784 名前: no name :2011/05/26(木) 17:59:15 ID:nGTOH6a7

追加キャラ以外はスト2時代から長い時間かけて
差別化して育ててきたキャラだし、被り感はあんまりないような

「胴着多すぎだろ」って話は聞くが

785 名前: no name :2011/05/26(木) 18:00:54 ID:dghwXTXp

石原の規制対象にはまったくかぶってない件

786 名前: no name :2011/05/26(木) 18:01:13 ID:ZL47Z9D7

投げキャラも増えてきた希ガス

787 名前: no name :2011/05/26(木) 18:04:07 ID:XD9EJZ+2

mugenはやるけど最近のカクゲーは全然やってないけど、
ストUX以上にバランス取れてるのってあるの?

788 名前: no name :2011/05/26(木) 18:09:21 ID:Ae09/Hk0

スパ4は差別化はちゃんとしてるんだけど基本が画一的な感じ

なんていうかキャラが違っても基本立ち回りは似たようなもんで
この必殺技や特殊技もってるからそれを立ち回りに付けたしぐらいな
あんまりぶっ飛んで無くこじんまりまとまってる感じ

789 名前: no name :2011/05/26(木) 18:09:26 ID:adgecTlk

確かに胴着系は多いけど、剛拳みたいな新しいスタイルのキャラを出したり
殺意リュウを今までみたいなただの劣化豪鬼にしなかった点は評価したい

790 名前: no name :2011/05/26(木) 18:14:57 ID:sgLSbF2y

MUGENキャラの服装で胴着よりも多い、もしくは並ぶほどの数がいる服装って何があるかね?
学ランあたりぐらいか?

791 名前: no name :2011/05/26(木) 18:16:23 ID:ZL47Z9D7

半裸勢

792 名前: no name :2011/05/26(木) 18:16:59 ID:jSdELglR

女子含めば半裸は相当多いかもな

793 名前: no name :2011/05/26(木) 18:19:44 ID:XgEI3LgP

そういや、スパ2Xも「詰まないようにほとんどのキャラに切り返せる技付けました」って感じの
画一的な調整だったような。
やっぱバランスって究極的には「全キャラ同性能」って方向にいっちまうのかね。

794 名前: no name :2011/05/26(木) 18:21:18 ID:I0bZWGvD

バランスと個性は絶対に両立出来ないんだよ

795 名前: no name :2011/05/26(木) 18:21:38 ID:+xdoYmfC

共通システムで詰みを回避できれば、ある程度個性付けもしやすいかも知れんが
それも結局共通システム強すぎで同性能って事になるか。

796 名前: no name :2011/05/26(木) 18:22:10 ID:OuNwfAvS

あるいは全体ダイアに極力差が出ないようにして相性ゲーにもってくとかかな

797 名前: a :2011/05/26(木) 18:23:03 ID:8S53L++H

アルカナはキャラはともかくアルカナのバランスが異常に悪いのが気になる
いつも愛雷火時闇が上位、2以降ので強いのって光と花だけで後はネタの域出ないし
とりあえず顎の見かけ倒しゴミっぷりをどうにかしてくれ

798 名前: no name :2011/05/26(木) 18:23:22 ID:k/q7+nS8

たとえ全キャラ全く同じ強さだとしても
相性で9:1の組み合わせが多かったら
ゲームバランスは最悪だよな

799 名前: no name :2011/05/26(木) 18:23:44 ID:OuNwfAvS

名前欄にはなんも入れないでいいんすよ

800 名前: no name :2011/05/26(木) 18:24:43 ID:ZL47Z9D7

じゃんけんみたいにこいつには強いこいつには弱いみたいnすくみの関係とかになれば
バランス自体はよくなるのかな
不利が付く相手が一人もいないっていうキャラさえなくせば大分良くなりそうだけど

801 名前: no name :2011/05/26(木) 18:28:25 ID:RbbZ0Tds

モーコンはニンジャ、サイボーグ、レタードでほとんどが占められてるけど個性は豊かだよな
MUGENじゃAI弱すぎて速攻やられるから個性もクソもないけど

802 名前: no name :2011/05/26(木) 18:29:31 ID:+xdoYmfC

>>797
氷はステップじゃないダッシュになるのと、攻撃が割と標準的で使いやすいから良く使ってる。
アルカナブレイズも相手が空中にいる時に出せば出も早いし確定だし。

803 名前: no name :2011/05/26(木) 18:30:49 ID:8S53L++H

もう全員通常技だけにするとか

804 名前: no name :2011/05/26(木) 18:31:36 ID:kFFBtTDU

>>801
UMK再現系現れたらかなり上の方食い込みそうなんだがなぁ

805 名前: no name :2011/05/26(木) 18:32:18 ID:TsiaMUAW

アーバンチャンピョンが究極系か・・・

806 名前: no name :2011/05/26(木) 18:34:02 ID:ZL47Z9D7

もう攻撃当たったら一撃で即死とかでいいんじゃね?

807 名前: no name :2011/05/26(木) 18:36:05 ID:OuNwfAvS

それやると触りやすいタイプのキャラが強くなるだけなのでは

808 名前: no name :2011/05/26(木) 18:36:24 ID:N1WHcirS

ブシドーブレードのキャラMUGENで作られたらクソキャラ呼ばわりされるんだろうなあ

809 名前: no name :2011/05/26(木) 18:38:12 ID:vHvysvvG

一撃で倒せるが一撃で死ぬ

810 名前: no name :2011/05/26(木) 18:39:11 ID:TsiaMUAW

ボーナスステージ系のノリになりそう

811 名前: no name :2011/05/26(木) 18:42:56 ID:rJTe9S6u

>>809
一応ちゃんと部位ダメージみたいなのがあるから
食らい方で動き変わるんだぜ

812 名前: no name :2011/05/26(木) 18:44:23 ID:+u/n2XNT

バルドゥールは地面にへばりついてる限り強くなれそうな気がしない
ステ補正を死ぬほど高くするとかすればいいんだろうか

813 名前: no name :2011/05/26(木) 18:47:17 ID:sG0iZQHo

ここ1週間で2回ぐらい同じ流れになってる辺りに、
このスレの住人の幅広さというか、入れ替わりの激しさを感じる。

814 名前: no name :2011/05/26(木) 18:50:32 ID:E17adhDp

一週間も毎日こんなスレ見てるお前に驚きだよ
てかネットのスレの一週間の話題なんてよく覚えてるなぁ

815 名前: no name :2011/05/26(木) 18:51:43 ID:3cPE6tsD

同じ流れになったら気付くし思い出すだろ

816 名前: no name :2011/05/26(木) 18:51:54 ID:zQu9dSMh

よく同じ流れとか言う人いるけど
そんなに常に違う話題じゃないと駄目かな?

817 名前: no name :2011/05/26(木) 18:52:38 ID:FdpkpCmP

>>805
アーバンチャンピオンなんかおっさんしか覚えてないだろ
面白かったけどな

818 名前: no name :2011/05/26(木) 18:52:48 ID:ZL47Z9D7

俺は仕事で見れない日以外はほぼ毎日見てるけどな
なんだかんだでMUGEN大好きだし

819 名前: no name :2011/05/26(木) 18:53:57 ID:OuNwfAvS

マーシャルチャンピオンはレイチェル以外で話題に上がったことがあるのだろうか

820 名前: no name :2011/05/26(木) 18:54:26 ID:on22+Q+B

>>793
共通の使いやすい防御方法があるのと全キャラ同性能は別の話じゃないかい。
むしろ防御方法を共通で用意することで、はっちゃけた性能のキャラを
いれられるというケースも多いとおもうんだ。
ヴァンパイアとかスト3とか。

821 名前: no name :2011/05/26(木) 18:59:08 ID:5kx2FtzM

ブシドーブレードはつまるところ闘姫みたいなもんなので
逆に叩かれないだろう

822 名前: no name :2011/05/26(木) 19:00:02 ID:aUFJ9seg

>>820
回避結界、ガー反、霊撃と防御システムをふんだんにしたら
キャラによっては攻めてる方が不利みたいな事態になったりもしました
霊力使って攻めて、結界されたら相手は1個割れても霊力4だからな

823 名前: no name :2011/05/26(木) 19:05:08 ID:bae0vZZM

防御システムの過剰積載といえば初音ミク

824 名前: no name :2011/05/26(木) 19:07:02 ID:NzT9aaTi

>>820
だが2強にケンと3凶らはひでえとおもうんだよなーそれでも

825 名前: no name :2011/05/26(木) 19:07:46 ID:bGfzBzpP

ブシドーブレード弐は好きだったが、
アレは断じて格ゲーではないと思うw

826 名前: no name :2011/05/26(木) 19:10:30 ID:g/YqIN/u

なんだぁ・・同じ流れだぁ・・・いったいなんの流れだよてめーーーっ!!

827 名前: no name :2011/05/26(木) 19:11:21 ID:jSdELglR

流先輩はMUGEN関係無いのによく名前でるな

828 名前: no name :2011/05/26(木) 19:12:45 ID:rztBLGRx

確かに詰みはないけど「攻撃を全部ブロすりゃ負けない」的なところに落ち着くのがw

829 名前: no name :2011/05/26(木) 19:13:42 ID:gapSHHYH

補完だろうがなんだろうが軸で避けて殴ればいいって市長が

830 名前: no name :2011/05/26(木) 19:13:58 ID:sgLSbF2y

流先輩がMUGEN入りすればスク水チームの要として無双の活躍が期待できるのに…
ジャス学キャラはMUGENにいたらチーム組む時やストーリーで色々妄想膨らみそうなキャラ多いよな

831 名前: no name :2011/05/26(木) 19:14:18 ID:OuNwfAvS

>>828
「投げは抜ける」も付け足しとかないとw

832 名前: no name :2011/05/26(木) 19:15:18 ID:BUzw8YS5

大盛りのコメントもだんだん荒れてきたなぁ
やっぱりランキングに上がらない程度にほどほど伸びてる動画が一番美味しいとこ取りなんだろうなぁ

833 名前: no name :2011/05/26(木) 19:15:51 ID:692zYdbp

流先輩は凄まじいインパクトのキャラだった

834 名前: no name :2011/05/26(木) 19:17:06 ID:OuNwfAvS

見た目のインパクトはすさまじいけれど、格ゲーキャラとしての個性はどんな感じだったのあの人

835 名前: no name :2011/05/26(木) 19:20:14 ID:ANMdTBk/

http://youtu.be/_NGDZ8qVO2
オロチってこんな風な事もできたのか…(最後の社戦)

836 名前: no name :2011/05/26(木) 19:20:23 ID:rztBLGRx

そりゃ女キャラとスリープラトン技する為のキャラだよ

837 名前: no name :2011/05/26(木) 19:22:14 ID:xMHWZM+F

ブシブレ弐の即死ではなく、ボスの機能を搭載したキャラはありなのかな
正面からの攻撃はすべて弾く鎧、は流石に2Dじゃ無理があるか
攻撃されると自動でワープ、隙は大きく使う度に移動距離が短くなるってのなら

838 名前: さる :2011/05/26(木) 19:24:06 ID:Zd/6vrad

ひさしぶりに槍使いなぬえさん修正しました
今まで気づかなかったのが不思議なくらいなバグを修正
http://u9.getuploader.com/crow/download/343/nue7.zip

839 名前: no name :2011/05/26(木) 19:24:37 ID:guELHlPZ

キャラ性重視しすぎて個性を欲張りすぎると死にキャラが生まれ、
個性を捨てすぎるとアーバンチャンピオン化する。
アーバンチャンピオンはごめんだが、個性のために死にキャラを
生むのは本末転倒だよな。

840 名前: no name :2011/05/26(木) 19:25:23 ID:q8rvBLe7

CTテイガーさんの悪口はそこまでだ

841 名前: no name :2011/05/26(木) 19:32:19 ID:rJTe9S6u

>>833
人工呼吸がセクハラ過ぎて好きだった

842 名前: no name :2011/05/26(木) 19:32:47 ID:k/q7+nS8

リアルを追求するあまり
刀<槍<<<<<銃
になってしまったブシブレ

843 名前: no name :2011/05/26(木) 19:34:19 ID:bGfzBzpP

鳴鏡のボスのワープの仕様はなぁ
mugenだと画面が狭いからすぐに掴まりそうなのと、
全地上や全画面攻撃持ちのキャラがいるところをどうにかできればあるいは

844 名前: no name :2011/05/26(木) 19:47:29 ID:sgLSbF2y

>攻撃は弾きダメージを受けると自動でワープ
プラチナキングみたいなの連想した

845 名前: no name :2011/05/26(木) 19:49:31 ID:/kyZ/9l2

>>835
なニモみれないぞ

846 名前: no name :2011/05/26(木) 19:55:11 ID:guELHlPZ

マミさん作ってる人無事だったみたいですな。

847 名前: no name :2011/05/26(木) 19:58:36 ID:bGfzBzpP

>>842
「『銃は剣よりも強し』 ンッン〜名言だなこれは」が当てはまりすぎると思うゲームだなw
銃同士で戦うと完全別ゲー。あと槍も狭いステージだと強すぎる
同じ長柄武器でも薙刀は攻撃速度が遅いから大したこと無かったような気はしたが

848 名前: no name :2011/05/26(木) 20:02:16 ID:Lu8PbgvX

アーバンチャンピオン調べてたら
>ギミック:鉢植え 頭上の窓から住民が落としてくる。
>当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能になる。
なにィ!?

849 名前: no name :2011/05/26(木) 20:02:32 ID:sgLSbF2y

>>841
ジャス学は面白い技多かったな
説教したり腕立て伏せさせたり整体したりシンクロナイズドスイミングしたり記念写真撮ったり漢の背中を見せ付けたり
それでいてしっかり格闘ゲームとして仕上がってるのが良い

850 名前: no name :2011/05/26(木) 20:03:13 ID:xMHWZM+F

>>843
全画面や全地上で捕まえるのはむしろ正攻法かも
槍の横に回転する技で後ろに飛んだ所を斬った事がある

>>844
弾くのとワープするのはそれぞれ別々のボスの能力で
流石に両方を持ってるわけじゃない

851 名前: no name :2011/05/26(木) 20:06:24 ID:9hwCSW0H

銃の強さを正しく再現したゲームはブシドーブレードと闘神伝2のヴァーミリオンくらいだな

852 名前: no name :2011/05/26(木) 20:09:12 ID:OuNwfAvS

あれ、ノエルの名字ってもしかしてパロなのか?

853 名前: no name :2011/05/26(木) 20:13:41 ID:KfggjCyi

あのヴァーミリオンをパロってたらもっと強い

854 名前: no name :2011/05/26(木) 20:14:36 ID:WR0twYj3

ノエルCS2だと強いらしいじゃん

855 名前: no name :2011/05/26(木) 20:15:47 ID:ZxymPmnr

暴れが多少強くなったけど
実際はテイガーにカモられるくらい弱い

856 名前: no name :2011/05/26(木) 20:17:49 ID:xMHWZM+F

>>852
ヴァーミリオンは朱色の英語だから
何かの名前に使われるにはそう珍しい事でもない

857 名前: no name :2011/05/26(木) 20:22:17 ID:on22+Q+B

>>851
SFC「花の慶次」の捨丸、「閃サム」のドラコ
もいれておk

858 名前: no name :2011/05/26(木) 20:22:19 ID:rztBLGRx

アシュラバスターも銃無双だな

859 名前: no name :2011/05/26(木) 20:28:12 ID:sgLSbF2y

大なり小なりファンタジー入ってる格ゲーで銃の強さとか言われてもアレだけどねぇ
現実再現うんぬんいったらまずザンギみたいな重量級キャラ無双ゲーにならなきゃならないし

860 名前: no name :2011/05/26(木) 20:28:16 ID:9Sck2HIj

それプレイヤーキャラじゃねえだろw

861 名前: no name :2011/05/26(木) 20:32:44 ID:k/q7+nS8

>>847
>>851
よく思うんだが、刀とか剣とかで戦ってる世界に銃を突っ込むとき
なんで金属実包の銃とか登場させちゃうんだろうな。そんなのチートに決まってるじゃん。

普通に火縄銃とかフリントロック式マスケットとかのマズルローダにしとけば
時代考証的にもゲームバランス的にもビジュアル的にもバランス取れるのに

862 名前: no name :2011/05/26(木) 20:34:00 ID:guELHlPZ

>>849
演出で個性出してるけど、性能聞かれると大半が
「近距離でガード反確のキャッチ技」で説明可能だったりするw

863 名前: no name :2011/05/26(木) 20:34:53 ID:sgLSbF2y

>>861
大統領ですねわかります

864 名前: no name :2011/05/26(木) 20:36:33 ID:FsJJIwd+

逆に近代・現代が舞台の作品でマスケット銃が出てくる事が多い気がする
HELLSINGとか

865 名前: no name :2011/05/26(木) 20:38:51 ID:on22+Q+B

>>862
ですよねーw

866 名前: no name :2011/05/26(木) 20:39:52 ID:k/q7+nS8

>>863
すまんなんのことかわからん。

867 名前: no name :2011/05/26(木) 20:40:16 ID:WK6RttaE

>>866
天サムだろう

868 名前: no name :2011/05/26(木) 20:40:22 ID:rztBLGRx

まぁ飛び道具ってだけならあいつら剣振って何かしら飛ばしてくるから

869 名前: no name :2011/05/26(木) 20:41:51 ID:Y+CXMFLm

>>867
剣サムじゃね?

870 名前: no name :2011/05/26(木) 20:45:12 ID:k/q7+nS8

ああ。アンドリューか。そういや銃剣で戦ってたな。

格ゲーで前装銃の弾込め再現したら反確ってレベルじゃないだろうな

871 名前: no name :2011/05/26(木) 20:46:18 ID:bGfzBzpP

>>861
ブシドーブレード弐は世界観が現代だったような?
源平合戦から800年余り続く剣術組織の因縁に纏わる闘争だから、
一部以外は銃を使わないだけで。その一部が強くなりすぎ感はあるがw

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