現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart552
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305736881/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アーイ!アーイッ!イーヤッ!
アドルがついにmugen入りか
…フェルガナ基準っぽいけど
3Dならセツカがいるんだけどなぁ
「相手をその場でダウンさせる打撃投げ」を持ってるキャラっている?
処理の参考にしたいんだけど。
バランスがいいに越したことはないけどね
最近の格ゲーが全体にバランスいいからこそバランスより大切なもんがあるんじゃないかみたいに言えるのかも
>>771
デッドリーがトラウマになったことなんてあったっけ?って思ったらそういえば龍虎2があったな
ギースは餓狼では大体程よい強さにおさまってる気がする。RBSP以外は
KOFだとギースは時々やばいから困る
2002UMとか最近調整されてた98UMの裏ギースとか
ドワードワーナイスファイ
>>735
MVC2に限って言えば、
ケーブル以外の4強の自由度が高すぎたのもあるかもね
10強未満は全てセンチストーム(マグニ)の劣化な動きしか出来ないと言えちゃう訳だし
まぁ54キャラも居れば差別化は難しいかもしれんけど、
どちらにしろ一つのキャラにそのゲームの面白み全部入れちゃいかんよなと凄く思う。
ストWってめっちゃキャラ多いけど差別化はうまくいってるの?
バランスといえばwikiの各ゲームのキャラの強さってSNK側は充実してるのに
ストリートファイター側は寂しいよなスト2とかないし
>>775
そこまでやりこんでないけどあんまり差別化できてない
>>688
自分の理解できないものはそういう風に決め付けることしかできない脳の幼い子は必死だねぇ
見てて微笑ましいw
>>775
スト4ってキャラめっさ少なくなかったか?
ストWシリーズの最新作って意味だろうどう考えても
こういうのが少しでも減るなら石原支持するわ
早いとこ全国規模で規制してもらいたいね
なんだ貴様は
>>780
ああスパWってことかややこしいなあ
追加キャラ以外はスト2時代から長い時間かけて
差別化して育ててきたキャラだし、被り感はあんまりないような
「胴着多すぎだろ」って話は聞くが
石原の規制対象にはまったくかぶってない件
投げキャラも増えてきた希ガス
mugenはやるけど最近のカクゲーは全然やってないけど、
ストUX以上にバランス取れてるのってあるの?
スパ4は差別化はちゃんとしてるんだけど基本が画一的な感じ
なんていうかキャラが違っても基本立ち回りは似たようなもんで
この必殺技や特殊技もってるからそれを立ち回りに付けたしぐらいな
あんまりぶっ飛んで無くこじんまりまとまってる感じ
確かに胴着系は多いけど、剛拳みたいな新しいスタイルのキャラを出したり
殺意リュウを今までみたいなただの劣化豪鬼にしなかった点は評価したい
MUGENキャラの服装で胴着よりも多い、もしくは並ぶほどの数がいる服装って何があるかね?
学ランあたりぐらいか?
半裸勢
女子含めば半裸は相当多いかもな
そういや、スパ2Xも「詰まないようにほとんどのキャラに切り返せる技付けました」って感じの
画一的な調整だったような。
やっぱバランスって究極的には「全キャラ同性能」って方向にいっちまうのかね。
バランスと個性は絶対に両立出来ないんだよ
共通システムで詰みを回避できれば、ある程度個性付けもしやすいかも知れんが
それも結局共通システム強すぎで同性能って事になるか。
あるいは全体ダイアに極力差が出ないようにして相性ゲーにもってくとかかな
アルカナはキャラはともかくアルカナのバランスが異常に悪いのが気になる
いつも愛雷火時闇が上位、2以降ので強いのって光と花だけで後はネタの域出ないし
とりあえず顎の見かけ倒しゴミっぷりをどうにかしてくれ
たとえ全キャラ全く同じ強さだとしても
相性で9:1の組み合わせが多かったら
ゲームバランスは最悪だよな
名前欄にはなんも入れないでいいんすよ
じゃんけんみたいにこいつには強いこいつには弱いみたいnすくみの関係とかになれば
バランス自体はよくなるのかな
不利が付く相手が一人もいないっていうキャラさえなくせば大分良くなりそうだけど
モーコンはニンジャ、サイボーグ、レタードでほとんどが占められてるけど個性は豊かだよな
MUGENじゃAI弱すぎて速攻やられるから個性もクソもないけど
>>797
氷はステップじゃないダッシュになるのと、攻撃が割と標準的で使いやすいから良く使ってる。
アルカナブレイズも相手が空中にいる時に出せば出も早いし確定だし。
もう全員通常技だけにするとか
>>801
UMK再現系現れたらかなり上の方食い込みそうなんだがなぁ
アーバンチャンピョンが究極系か・・・
もう攻撃当たったら一撃で即死とかでいいんじゃね?
それやると触りやすいタイプのキャラが強くなるだけなのでは
ブシドーブレードのキャラMUGENで作られたらクソキャラ呼ばわりされるんだろうなあ
一撃で倒せるが一撃で死ぬ
ボーナスステージ系のノリになりそう
>>809
一応ちゃんと部位ダメージみたいなのがあるから
食らい方で動き変わるんだぜ
バルドゥールは地面にへばりついてる限り強くなれそうな気がしない
ステ補正を死ぬほど高くするとかすればいいんだろうか
ここ1週間で2回ぐらい同じ流れになってる辺りに、
このスレの住人の幅広さというか、入れ替わりの激しさを感じる。
一週間も毎日こんなスレ見てるお前に驚きだよ
てかネットのスレの一週間の話題なんてよく覚えてるなぁ
同じ流れになったら気付くし思い出すだろ
よく同じ流れとか言う人いるけど
そんなに常に違う話題じゃないと駄目かな?
>>805
アーバンチャンピオンなんかおっさんしか覚えてないだろ
面白かったけどな
俺は仕事で見れない日以外はほぼ毎日見てるけどな
なんだかんだでMUGEN大好きだし
マーシャルチャンピオンはレイチェル以外で話題に上がったことがあるのだろうか
>>793
共通の使いやすい防御方法があるのと全キャラ同性能は別の話じゃないかい。
むしろ防御方法を共通で用意することで、はっちゃけた性能のキャラを
いれられるというケースも多いとおもうんだ。
ヴァンパイアとかスト3とか。
ブシドーブレードはつまるところ闘姫みたいなもんなので
逆に叩かれないだろう
>>820
回避結界、ガー反、霊撃と防御システムをふんだんにしたら
キャラによっては攻めてる方が不利みたいな事態になったりもしました
霊力使って攻めて、結界されたら相手は1個割れても霊力4だからな
防御システムの過剰積載といえば初音ミク
>>820
だが2強にケンと3凶らはひでえとおもうんだよなーそれでも
ブシドーブレード弐は好きだったが、
アレは断じて格ゲーではないと思うw
なんだぁ・・同じ流れだぁ・・・いったいなんの流れだよてめーーーっ!!
流先輩はMUGEN関係無いのによく名前でるな
確かに詰みはないけど「攻撃を全部ブロすりゃ負けない」的なところに落ち着くのがw
補完だろうがなんだろうが軸で避けて殴ればいいって市長が
流先輩がMUGEN入りすればスク水チームの要として無双の活躍が期待できるのに…
ジャス学キャラはMUGENにいたらチーム組む時やストーリーで色々妄想膨らみそうなキャラ多いよな
>>828
「投げは抜ける」も付け足しとかないとw
大盛りのコメントもだんだん荒れてきたなぁ
やっぱりランキングに上がらない程度にほどほど伸びてる動画が一番美味しいとこ取りなんだろうなぁ
流先輩は凄まじいインパクトのキャラだった
見た目のインパクトはすさまじいけれど、格ゲーキャラとしての個性はどんな感じだったのあの人
http://youtu.be/_NGDZ8qVO2
オロチってこんな風な事もできたのか…(最後の社戦)
そりゃ女キャラとスリープラトン技する為のキャラだよ
ブシブレ弐の即死ではなく、ボスの機能を搭載したキャラはありなのかな
正面からの攻撃はすべて弾く鎧、は流石に2Dじゃ無理があるか
攻撃されると自動でワープ、隙は大きく使う度に移動距離が短くなるってのなら
ひさしぶりに槍使いなぬえさん修正しました
今まで気づかなかったのが不思議なくらいなバグを修正
http://u9.getuploader.com/crow/download/343/nue7.zip
キャラ性重視しすぎて個性を欲張りすぎると死にキャラが生まれ、
個性を捨てすぎるとアーバンチャンピオン化する。
アーバンチャンピオンはごめんだが、個性のために死にキャラを
生むのは本末転倒だよな。
CTテイガーさんの悪口はそこまでだ
>>833
人工呼吸がセクハラ過ぎて好きだった
リアルを追求するあまり
刀<槍<<<<<銃
になってしまったブシブレ
鳴鏡のボスのワープの仕様はなぁ
mugenだと画面が狭いからすぐに掴まりそうなのと、
全地上や全画面攻撃持ちのキャラがいるところをどうにかできればあるいは
>攻撃は弾きダメージを受けると自動でワープ
プラチナキングみたいなの連想した
>>835
なニモみれないぞ
マミさん作ってる人無事だったみたいですな。
>>842
「『銃は剣よりも強し』 ンッン〜名言だなこれは」が当てはまりすぎると思うゲームだなw
銃同士で戦うと完全別ゲー。あと槍も狭いステージだと強すぎる
同じ長柄武器でも薙刀は攻撃速度が遅いから大したこと無かったような気はしたが
アーバンチャンピオン調べてたら
>ギミック:鉢植え 頭上の窓から住民が落としてくる。
>当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能になる。
なにィ!?
>>841
ジャス学は面白い技多かったな
説教したり腕立て伏せさせたり整体したりシンクロナイズドスイミングしたり記念写真撮ったり漢の背中を見せ付けたり
それでいてしっかり格闘ゲームとして仕上がってるのが良い
銃の強さを正しく再現したゲームはブシドーブレードと闘神伝2のヴァーミリオンくらいだな
あれ、ノエルの名字ってもしかしてパロなのか?
あのヴァーミリオンをパロってたらもっと強い
ノエルCS2だと強いらしいじゃん
暴れが多少強くなったけど
実際はテイガーにカモられるくらい弱い
>>852
ヴァーミリオンは朱色の英語だから
何かの名前に使われるにはそう珍しい事でもない
>>851
SFC「花の慶次」の捨丸、「閃サム」のドラコ
もいれておk
アシュラバスターも銃無双だな
大なり小なりファンタジー入ってる格ゲーで銃の強さとか言われてもアレだけどねぇ
現実再現うんぬんいったらまずザンギみたいな重量級キャラ無双ゲーにならなきゃならないし
それプレイヤーキャラじゃねえだろw
>>847
>>851
よく思うんだが、刀とか剣とかで戦ってる世界に銃を突っ込むとき
なんで金属実包の銃とか登場させちゃうんだろうな。そんなのチートに決まってるじゃん。
普通に火縄銃とかフリントロック式マスケットとかのマズルローダにしとけば
時代考証的にもゲームバランス的にもビジュアル的にもバランス取れるのに
>>849
演出で個性出してるけど、性能聞かれると大半が
「近距離でガード反確のキャッチ技」で説明可能だったりするw
>>861
大統領ですねわかります
逆に近代・現代が舞台の作品でマスケット銃が出てくる事が多い気がする
HELLSINGとか
>>862
ですよねーw
>>863
すまんなんのことかわからん。