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MUGENについて語るスレpart552
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バランス崩壊ゲーはバランス崩壊ゲーの楽しめ方がある
逆にバランスさえよければゲームが面白くなるわけではない
>>663
http://loda.jp/mugennico/?id=2974.jpg
撃破してみた。上がノーマル下がハード
ノーゲージでも高火力なのに追撃可能な奥義ががが
あと一度だけ空中歩行してた
キャラ色が強い作品だとやっぱり「自分が好きなキャラで勝ちたい」って気持ちが出てくるからバランスは良好なほうがいいかな
それに好きなキャラが最強キャラになって糞とか言われるのも嫌だし最弱になっていらない子とか言われるのも嫌だしな
壊れバランスもネタ要素として楽しめること多いからねえ。
弱キャラだからって使われなくなる訳じゃないし、だからこそ使う人もいるし。
完成度なんて言葉を安易に使っちゃうから
見てるだけだと別にそんな変わらん気がするんだがな、マブカプ
あれ?すてぃーぶん氏のサイト落ちた?
海外はともかく日本の格ゲーで
「壊れたバランスをあえて許容して楽しむ」って考えが(少数とはいえ)浸透しだしたのも最近だと思うけどねぇ
ネシカやオンライン媒体での販売手段が多くなって調整もやりやすくなるとまた変わってきそうだけど
自分の個人的な考えだとプレイヤーの意見主体での頻繁なアップデートはプレイヤーをダメにするってのがあるからどうなるやら
>>711
女キャラは60前後までなら行ける
男なら獣顔必須
>>709
だいたいはボッコ隊長のせい
面白いクソゲーというやつか
>>693
衝撃的なシーンだが、あれがグロに入るかと言うとかなり序の口かと。
それでもあれであんだけ衝撃受ける人がいるんだから、
肉片や脳みそ飛び散って断末魔が聞こえるまで行けば
かなりの人が引いちゃうのは当たり前っちゃ当たり前。
>>720
最初から触れるキャラ10人ぐらいにしといて
残りはストライカーシステム専用にしたら開発費浮くな。
まあマジレスすると、弱キャラにワンチャンあると無いとじゃ
あった方が楽しみが1つ増えていいと思うけどね。
不意打ちで頭噛み千切られて即死って要素だけ抜き出すとグロそうに見えるけど
マミさんの描写全然グロくないもんな
まりもちゃんくらいやったならグロ描写
>最初から触れるキャラ10人ぐらいにしといて
>残りはストライカーシステム専用にしたら
これ、MVC1の事じゃなかろうかw
爬虫類や鳥はケモには入らないのかな
>>736
アニメはちっと綺麗にしすぎたと思う
>>735
昔はアニメの北斗の拳を多くの日本人がお茶の間で観てたんだぜ…
最弱なら最弱でいいから、せめて挙動は素直であって欲しい
元おじいちゃんとか存在理由が分からないよ・・・設定は好きだけどさ
ミツハツ
(`Д´)<シッショー
>>739
なんでも直接描写すればいいってわけでもなく、
衝撃は与えても引かせて多くの人が「次もう見ない」となれば失敗。
というか直接描写をしてしまった時点でもうストーリーとかじゃなくて
「その描写を見たい人のためのアニメ」になってしまう。
その描写よりも衝撃的なストーリーであればまた別だが。
>>740
あれも言うほどグロくない。飛び散るモヒカンの顔は歪むが
破裂するところは白いバックに黒いシルエットになる。
実写の話だけどハンニバルとか地上波ではカットされまくってたナー
元はAEで中堅になったろ自虐すんな
剛拳おじいちゃんの寿命の方がヤバイ
コマンドーは地上波で見慣れてて
DVDを見るとグロいシーンがあって衝撃だったな
見て来いカルロ
見せないからこそくるものもあるのかもしれない
新作モーコンのゴローとキンタローのフェイタリティは4本の腕をいかしたものになってるね
それにくらべあのモヒカン(♀)は皮を剥いだり腕をちぎってそれで殴ったり
前者はいちおう腕全部使ってるが、あれサイバー忍者にやるとどうなるんだろ
ゴールデンタイムに普通にB級ホラーやってた時代が懐かしい
宮崎勤はなんて事してくれたんや・・・
今だとJINの手術シーンが地上波だと群を抜いてグロいと思う。でも高視聴率。
んで他のサスペンスドラマなんかも殺人描写自体は出てくるわけだから
「人体を破壊して肉片となった死体を見る(見せる)」が一般的な嫌悪の境界線だろうか。
アニメや漫画で昔はみたけど今ではあまり見なくなったコミカルな表現て何があるだろうか
からいの食べたら口から火吹いたり
幕末の世界に未来の医者が飛ばされる・・・JIN・・・ジン・・・ジョイン・・・ジョインジョイン
マミッタァァァはわざと直接描かずに不安を煽ってたんじゃないん?
MUGENでJINの再現か
流石に遊女の格ゲーキャラはいないか?
JINよりJINGの方が…
>>753
芸者なら
>>753
玉蘭やマリリンは娼婦だから遊女とはまた違うか
戦う遊女か、サムスピとかにいそうでいないな
すごい画面映えしそうなのに
医術と格闘を組み合わせた全くあたら…何か結構思い浮かぶぞ
>>754
大百科がイカしたデザインで感心した
>>757
さすがブリーチ以上のオサレ漫画といわれるだけはあるな
仁は手術中にアルコールぶっかけた辺りしか戦闘で見せ場無いからなぁ
空気兄か坂本の方がまだ動画映えするような気がしてならない
遊女じゃないが、SNKだと舞がそれっぽい動作が多い気がする。
というか、忍者の要素より遊女の要素の方が圧倒的に強い気がしなくもない
JINGは世界観とキャラクターと絵とストーリーの全てがマッチしてて素敵
>>731
実の所名作にはバランスが半壊してる物も多い、てかそっちのほうが多数派
むしろやたらバランスを気にし始めたのは割と最近の話だとおもう
>>762
ぶっちゃけプレイ人口の問題じゃないか?
格ゲー自体が流行ってた頃はバランス悪いってんで離れてく人数よりそれでも遊ぶ人数の方が多かったかも知れんが、
今バランス悪いってんで人に離れられると過疎り過ぎて終わるからだと思う。
メンスト→マヴストあたりはバランスよくなってもブーイングデカかった気がする
格ゲーではないがEXVSだと何よりバランスだって主張がシャッフル層に多いな
曰く強機体を誰かが使うと一気に空気が悪くなって解散になるかららしい
好きなキャラを使うより強いキャラを使うって層が増して
強キャラ以外は淘汰されるってのが目に付きやすくなったのかもなぁ
昔からそういう傾向はもちろんあったけども
アドルがついにmugen入りか
…フェルガナ基準っぽいけど
3Dならセツカがいるんだけどなぁ
「相手をその場でダウンさせる打撃投げ」を持ってるキャラっている?
処理の参考にしたいんだけど。
バランスがいいに越したことはないけどね
最近の格ゲーが全体にバランスいいからこそバランスより大切なもんがあるんじゃないかみたいに言えるのかも
>>771
デッドリーがトラウマになったことなんてあったっけ?って思ったらそういえば龍虎2があったな
ギースは餓狼では大体程よい強さにおさまってる気がする。RBSP以外は
KOFだとギースは時々やばいから困る
2002UMとか最近調整されてた98UMの裏ギースとか
ドワードワーナイスファイ
>>735
MVC2に限って言えば、
ケーブル以外の4強の自由度が高すぎたのもあるかもね
10強未満は全てセンチストーム(マグニ)の劣化な動きしか出来ないと言えちゃう訳だし
まぁ54キャラも居れば差別化は難しいかもしれんけど、
どちらにしろ一つのキャラにそのゲームの面白み全部入れちゃいかんよなと凄く思う。
ストWってめっちゃキャラ多いけど差別化はうまくいってるの?
バランスといえばwikiの各ゲームのキャラの強さってSNK側は充実してるのに
ストリートファイター側は寂しいよなスト2とかないし
>>775
そこまでやりこんでないけどあんまり差別化できてない
>>688
自分の理解できないものはそういう風に決め付けることしかできない脳の幼い子は必死だねぇ
見てて微笑ましいw
>>775
スト4ってキャラめっさ少なくなかったか?
ストWシリーズの最新作って意味だろうどう考えても
こういうのが少しでも減るなら石原支持するわ
早いとこ全国規模で規制してもらいたいね
なんだ貴様は
>>780
ああスパWってことかややこしいなあ
追加キャラ以外はスト2時代から長い時間かけて
差別化して育ててきたキャラだし、被り感はあんまりないような
「胴着多すぎだろ」って話は聞くが
石原の規制対象にはまったくかぶってない件
投げキャラも増えてきた希ガス
mugenはやるけど最近のカクゲーは全然やってないけど、
ストUX以上にバランス取れてるのってあるの?
スパ4は差別化はちゃんとしてるんだけど基本が画一的な感じ
なんていうかキャラが違っても基本立ち回りは似たようなもんで
この必殺技や特殊技もってるからそれを立ち回りに付けたしぐらいな
あんまりぶっ飛んで無くこじんまりまとまってる感じ
確かに胴着系は多いけど、剛拳みたいな新しいスタイルのキャラを出したり
殺意リュウを今までみたいなただの劣化豪鬼にしなかった点は評価したい
MUGENキャラの服装で胴着よりも多い、もしくは並ぶほどの数がいる服装って何があるかね?
学ランあたりぐらいか?
半裸勢
女子含めば半裸は相当多いかもな
そういや、スパ2Xも「詰まないようにほとんどのキャラに切り返せる技付けました」って感じの
画一的な調整だったような。
やっぱバランスって究極的には「全キャラ同性能」って方向にいっちまうのかね。
バランスと個性は絶対に両立出来ないんだよ
共通システムで詰みを回避できれば、ある程度個性付けもしやすいかも知れんが
それも結局共通システム強すぎで同性能って事になるか。
あるいは全体ダイアに極力差が出ないようにして相性ゲーにもってくとかかな
アルカナはキャラはともかくアルカナのバランスが異常に悪いのが気になる
いつも愛雷火時闇が上位、2以降ので強いのって光と花だけで後はネタの域出ないし
とりあえず顎の見かけ倒しゴミっぷりをどうにかしてくれ
たとえ全キャラ全く同じ強さだとしても
相性で9:1の組み合わせが多かったら
ゲームバランスは最悪だよな
名前欄にはなんも入れないでいいんすよ
じゃんけんみたいにこいつには強いこいつには弱いみたいnすくみの関係とかになれば
バランス自体はよくなるのかな
不利が付く相手が一人もいないっていうキャラさえなくせば大分良くなりそうだけど
モーコンはニンジャ、サイボーグ、レタードでほとんどが占められてるけど個性は豊かだよな
MUGENじゃAI弱すぎて速攻やられるから個性もクソもないけど
>>797
氷はステップじゃないダッシュになるのと、攻撃が割と標準的で使いやすいから良く使ってる。
アルカナブレイズも相手が空中にいる時に出せば出も早いし確定だし。
もう全員通常技だけにするとか
>>801
UMK再現系現れたらかなり上の方食い込みそうなんだがなぁ
アーバンチャンピョンが究極系か・・・
もう攻撃当たったら一撃で即死とかでいいんじゃね?
それやると触りやすいタイプのキャラが強くなるだけなのでは
ブシドーブレードのキャラMUGENで作られたらクソキャラ呼ばわりされるんだろうなあ
一撃で倒せるが一撃で死ぬ
ボーナスステージ系のノリになりそう
>>809
一応ちゃんと部位ダメージみたいなのがあるから
食らい方で動き変わるんだぜ
バルドゥールは地面にへばりついてる限り強くなれそうな気がしない
ステ補正を死ぬほど高くするとかすればいいんだろうか
ここ1週間で2回ぐらい同じ流れになってる辺りに、
このスレの住人の幅広さというか、入れ替わりの激しさを感じる。
一週間も毎日こんなスレ見てるお前に驚きだよ
てかネットのスレの一週間の話題なんてよく覚えてるなぁ
同じ流れになったら気付くし思い出すだろ
よく同じ流れとか言う人いるけど
そんなに常に違う話題じゃないと駄目かな?
>>805
アーバンチャンピオンなんかおっさんしか覚えてないだろ
面白かったけどな
俺は仕事で見れない日以外はほぼ毎日見てるけどな
なんだかんだでMUGEN大好きだし
マーシャルチャンピオンはレイチェル以外で話題に上がったことがあるのだろうか
>>793
共通の使いやすい防御方法があるのと全キャラ同性能は別の話じゃないかい。
むしろ防御方法を共通で用意することで、はっちゃけた性能のキャラを
いれられるというケースも多いとおもうんだ。
ヴァンパイアとかスト3とか。
ブシドーブレードはつまるところ闘姫みたいなもんなので
逆に叩かれないだろう
>>820
回避結界、ガー反、霊撃と防御システムをふんだんにしたら
キャラによっては攻めてる方が不利みたいな事態になったりもしました
霊力使って攻めて、結界されたら相手は1個割れても霊力4だからな
防御システムの過剰積載といえば初音ミク