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MUGENについて語るスレpart552
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>>677
モーコンとちがって、こっちはスナッフ描きたいのが元って気がするよねぇ。
じゃなきゃこんなドット芸ありえねぇ。
>>663
KOされた時に立ち上がってガードや歩きをし続ける事があるようです
100%ではありませんが、主に投げ技で複数回確認
まあどっちにしても日本じゃニッチジャンルですなぁ。
グロに限らずニッチジャンルをニッチジャンルだと自覚せず
やたらオープン化主張するとロクな事にならん。
なんでかわからないがエターナル〜は見ててもモーコンのように笑えない
生々しいというかメキシコマフィアあたりで実際やられてそうな感じがするというか
エタチャンはただのスナッフムービーや。
グロ格ゲーか…Blood Stormも相当なもんだったな。
モーコンの方は普通に止め、フィニッシュって感じだけど
エタチャンは死体殴りと言うか、既に決着付いたのを面白半分に痛めつけてるだけって感じがして気分悪いな
この前海外でモーコンの大会やってたけど
賞金額も総視聴者数もベラボウに多くてびっくりしたな
アメリカじゃマブカプ3に匹敵、もしくはそれ以上の勢いがあるんだな
グロが好きとか言ってるのは
エロゲやってセックスに憧れる童貞と構図的には同じだから
なんというかカワイイもんです
一々口に出しちゃう自己顕示欲も含めて
「グロが好きな俺って、チョット人と違ってかっこよくね?」
のレベルだからな
本当にグロが好きな人は口に出さない
まあグロ好きな人はそれが人を選ぶことも理解してるだろうからね
そりゃ真性の人は、バレたら他人にどん引きされるって分かってるからなw
中学時代に好きな色を聞かれて黒か赤を選ぶ。
理由を聞かれると血とか闇っぽい事を言い出す。それと同類。
グロじゃないけどニッチジャンル興味持って10年経つが供給が増える気配が無いから
口に出したくなる気持ちは分からんでもない
本当にリョナが好きなやつらも人目につかないようにひっそりやってるしな
それを平気で見せびらかしてくるやつってのは「リョナグロが好きな自分」が大好きなんだろう
お前ら朝からそんな暇あるなら波動拳の練習しろよ
>>695
グロが好きなんじゃなくて、
グロを見せた時の反応が好きだってタイプの人もいるんだぜ
極端な性癖だと自覚も出来るんだが、微妙なラインを行ったり来たりしてると
ニッチなのか否か分からなくなる、ということはままあるな
猫耳を特殊性癖だと言われたときにはビックリした
10年以上練習してきた二段ジャンプ今日ならできる気がする
>>696
砂浜で30分気を練り続ける作業なんてやだー!
>>698
今でこそオプション項目みたいなもんになってるけど
○耳って動物と人間の合成だからなー一応
動物と人間の合成でどの比率までがニッチでどの比率からが
一般的に受け入れられるかの調査とか面白そうだなw
>>701
耳やしっぽなど、極一部が動物
頭(顔)が動物
全身が動物だけど二足歩行
表情とかが人間っぽいけど動物
一行目以外はニッチだと思われ
ホームズやモンタナは大体二行目辺りだけどニッチかな
獣人で思い出したけど獣人ゲーのdelgaってキャラがMUGENにもいたよね
俺は持ってないけど強さはどんなもんなんだろ?
そこは子供向けかいわゆる男性向けというかオタ向けかの違いじゃないのかw
スターフォックスは大t(ry
冷静に考えると顔が無機物とか恐すぎるなアンパンマン
>>687
モーコンは向うじゃ国産だからね
MVC3はお通夜だと思う。盛り上げようという動きは見られるけど無理な感じ
ゲーム内容に関してはMVC2の完成度の高さを知ってる人間が日本と比べて多いから
日本より文句言ってる人間が多い
エイティングは格ゲー作るの止めるべき
そもそもタツカプの流用でMVCを作ったのが間違いだったな
>>702
四行目は漫画的表現としてアリだと思う
手塚治虫とか
「作者が動物の顔を描けない故に人間の顔をした犬が〜」だかなんたらってなんかの漫画でネタにされてた気がするんだがなんだっけか
>>701
最近こういう表が作られてるな、まだ未完成で埋まってないのがあるが
http://cyclotron.mine.nu/uploaders/furry/src/furry0671.png
右上ただのマスクマンじゃねえの
全く喋らねえけど
節子!それキングやない!グインや!
MVC3はなんか爽快感が無い。何故かわからんが
マスク・・・?ってなったがキングと思ったのかw
消えろ脆弱なヒューマめ!にゅおおおおお!な彼が居ないな
ドマムかっこいいとかアマ公待ってましたとかあるけどゲームとしての完成度とかなるとなぁ
MVC2って完成度高いか? バランス崩壊しまくりじゃん
>>698
ニッチかどうかは聞く相手の価値観によりにけりだと思う
それこそ2次元に慣れ親しんだ人でなければ
ネコミミだってキャバクラとかコスプレ的なカチューシャを連想してニッチ認定しそうな気がする
>>718
多分4人のキャラに数人のアシストがいるゲームと向こうでは捉えられてry
向こうはキャラバランスなんて結局どんなに良くても強いキャラに収斂されるだろ?って考え方と聞く
だからバランスに関してはそんな気にしてなさげじゃないかな
競技化の傾向も合わさって遊びとガチが完全に分かれてる感じ
>>718
和ゲーで例えるなら戦略性の高い北斗みたいなもん
しかし北斗もPSNかXBLAで熱帯搭載して配信しないもんかねぇ
需要は絶対にあると思うんだが
,;゙ ・ω・;, もふ。
修羅たちを見てると、北斗は熱帯で我慢できる人種がやるゲームにはとても見えない。
いやまあ、修羅基準ってのもあれなんだけども。
バランス崩壊ゲーはバランス崩壊ゲーの楽しめ方がある
逆にバランスさえよければゲームが面白くなるわけではない
>>663
http://loda.jp/mugennico/?id=2974.jpg
撃破してみた。上がノーマル下がハード
ノーゲージでも高火力なのに追撃可能な奥義ががが
あと一度だけ空中歩行してた
キャラ色が強い作品だとやっぱり「自分が好きなキャラで勝ちたい」って気持ちが出てくるからバランスは良好なほうがいいかな
それに好きなキャラが最強キャラになって糞とか言われるのも嫌だし最弱になっていらない子とか言われるのも嫌だしな
壊れバランスもネタ要素として楽しめること多いからねえ。
弱キャラだからって使われなくなる訳じゃないし、だからこそ使う人もいるし。
完成度なんて言葉を安易に使っちゃうから
見てるだけだと別にそんな変わらん気がするんだがな、マブカプ
あれ?すてぃーぶん氏のサイト落ちた?
海外はともかく日本の格ゲーで
「壊れたバランスをあえて許容して楽しむ」って考えが(少数とはいえ)浸透しだしたのも最近だと思うけどねぇ
ネシカやオンライン媒体での販売手段が多くなって調整もやりやすくなるとまた変わってきそうだけど
自分の個人的な考えだとプレイヤーの意見主体での頻繁なアップデートはプレイヤーをダメにするってのがあるからどうなるやら
>>711
女キャラは60前後までなら行ける
男なら獣顔必須
>>709
だいたいはボッコ隊長のせい
面白いクソゲーというやつか
>>693
衝撃的なシーンだが、あれがグロに入るかと言うとかなり序の口かと。
それでもあれであんだけ衝撃受ける人がいるんだから、
肉片や脳みそ飛び散って断末魔が聞こえるまで行けば
かなりの人が引いちゃうのは当たり前っちゃ当たり前。
>>720
最初から触れるキャラ10人ぐらいにしといて
残りはストライカーシステム専用にしたら開発費浮くな。
まあマジレスすると、弱キャラにワンチャンあると無いとじゃ
あった方が楽しみが1つ増えていいと思うけどね。
不意打ちで頭噛み千切られて即死って要素だけ抜き出すとグロそうに見えるけど
マミさんの描写全然グロくないもんな
まりもちゃんくらいやったならグロ描写
>最初から触れるキャラ10人ぐらいにしといて
>残りはストライカーシステム専用にしたら
これ、MVC1の事じゃなかろうかw
爬虫類や鳥はケモには入らないのかな
>>736
アニメはちっと綺麗にしすぎたと思う
>>735
昔はアニメの北斗の拳を多くの日本人がお茶の間で観てたんだぜ…
最弱なら最弱でいいから、せめて挙動は素直であって欲しい
元おじいちゃんとか存在理由が分からないよ・・・設定は好きだけどさ
ミツハツ
(`Д´)<シッショー
>>739
なんでも直接描写すればいいってわけでもなく、
衝撃は与えても引かせて多くの人が「次もう見ない」となれば失敗。
というか直接描写をしてしまった時点でもうストーリーとかじゃなくて
「その描写を見たい人のためのアニメ」になってしまう。
その描写よりも衝撃的なストーリーであればまた別だが。
>>740
あれも言うほどグロくない。飛び散るモヒカンの顔は歪むが
破裂するところは白いバックに黒いシルエットになる。
実写の話だけどハンニバルとか地上波ではカットされまくってたナー
元はAEで中堅になったろ自虐すんな
剛拳おじいちゃんの寿命の方がヤバイ
コマンドーは地上波で見慣れてて
DVDを見るとグロいシーンがあって衝撃だったな
見て来いカルロ
見せないからこそくるものもあるのかもしれない
新作モーコンのゴローとキンタローのフェイタリティは4本の腕をいかしたものになってるね
それにくらべあのモヒカン(♀)は皮を剥いだり腕をちぎってそれで殴ったり
前者はいちおう腕全部使ってるが、あれサイバー忍者にやるとどうなるんだろ
ゴールデンタイムに普通にB級ホラーやってた時代が懐かしい
宮崎勤はなんて事してくれたんや・・・
今だとJINの手術シーンが地上波だと群を抜いてグロいと思う。でも高視聴率。
んで他のサスペンスドラマなんかも殺人描写自体は出てくるわけだから
「人体を破壊して肉片となった死体を見る(見せる)」が一般的な嫌悪の境界線だろうか。
アニメや漫画で昔はみたけど今ではあまり見なくなったコミカルな表現て何があるだろうか
からいの食べたら口から火吹いたり
幕末の世界に未来の医者が飛ばされる・・・JIN・・・ジン・・・ジョイン・・・ジョインジョイン
マミッタァァァはわざと直接描かずに不安を煽ってたんじゃないん?
MUGENでJINの再現か
流石に遊女の格ゲーキャラはいないか?
JINよりJINGの方が…
>>753
芸者なら
>>753
玉蘭やマリリンは娼婦だから遊女とはまた違うか
戦う遊女か、サムスピとかにいそうでいないな
すごい画面映えしそうなのに
医術と格闘を組み合わせた全くあたら…何か結構思い浮かぶぞ
>>754
大百科がイカしたデザインで感心した
>>757
さすがブリーチ以上のオサレ漫画といわれるだけはあるな
仁は手術中にアルコールぶっかけた辺りしか戦闘で見せ場無いからなぁ
空気兄か坂本の方がまだ動画映えするような気がしてならない
遊女じゃないが、SNKだと舞がそれっぽい動作が多い気がする。
というか、忍者の要素より遊女の要素の方が圧倒的に強い気がしなくもない
JINGは世界観とキャラクターと絵とストーリーの全てがマッチしてて素敵
>>731
実の所名作にはバランスが半壊してる物も多い、てかそっちのほうが多数派
むしろやたらバランスを気にし始めたのは割と最近の話だとおもう
>>762
ぶっちゃけプレイ人口の問題じゃないか?
格ゲー自体が流行ってた頃はバランス悪いってんで離れてく人数よりそれでも遊ぶ人数の方が多かったかも知れんが、
今バランス悪いってんで人に離れられると過疎り過ぎて終わるからだと思う。
メンスト→マヴストあたりはバランスよくなってもブーイングデカかった気がする
格ゲーではないがEXVSだと何よりバランスだって主張がシャッフル層に多いな
曰く強機体を誰かが使うと一気に空気が悪くなって解散になるかららしい
好きなキャラを使うより強いキャラを使うって層が増して
強キャラ以外は淘汰されるってのが目に付きやすくなったのかもなぁ
昔からそういう傾向はもちろんあったけども
アドルがついにmugen入りか
…フェルガナ基準っぽいけど
3Dならセツカがいるんだけどなぁ
「相手をその場でダウンさせる打撃投げ」を持ってるキャラっている?
処理の参考にしたいんだけど。
バランスがいいに越したことはないけどね
最近の格ゲーが全体にバランスいいからこそバランスより大切なもんがあるんじゃないかみたいに言えるのかも
>>771
デッドリーがトラウマになったことなんてあったっけ?って思ったらそういえば龍虎2があったな
ギースは餓狼では大体程よい強さにおさまってる気がする。RBSP以外は
KOFだとギースは時々やばいから困る
2002UMとか最近調整されてた98UMの裏ギースとか
ドワードワーナイスファイ
>>735
MVC2に限って言えば、
ケーブル以外の4強の自由度が高すぎたのもあるかもね
10強未満は全てセンチストーム(マグニ)の劣化な動きしか出来ないと言えちゃう訳だし
まぁ54キャラも居れば差別化は難しいかもしれんけど、
どちらにしろ一つのキャラにそのゲームの面白み全部入れちゃいかんよなと凄く思う。
ストWってめっちゃキャラ多いけど差別化はうまくいってるの?
バランスといえばwikiの各ゲームのキャラの強さってSNK側は充実してるのに
ストリートファイター側は寂しいよなスト2とかないし
>>775
そこまでやりこんでないけどあんまり差別化できてない
>>688
自分の理解できないものはそういう風に決め付けることしかできない脳の幼い子は必死だねぇ
見てて微笑ましいw
>>775
スト4ってキャラめっさ少なくなかったか?