MUGENについて語るスレpart553


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■MUGENについて語るスレpart553

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1 名前: no name :2011/05/22(日) 22:23:33 ID:JZvhx3qS

MUGENについて語るスレpart552
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305736881/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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572 名前: no name :2011/05/25(水) 18:54:20 ID:3M1cb4Fq

>>563
そう言い続けてもう5年にもなるのか…泣けるよな

>>567
なんというか絵のノリが豪血寺だよねw

573 名前: no name :2011/05/25(水) 18:55:32 ID:x942ODMr

>>571
塩ちゃんのネタにあったっけ
全部見てたのにすっかり忘れてた

574 名前: no name :2011/05/25(水) 19:02:59 ID:bJ1/5quk

そういやMOWでケビンにフリーマンと間違われたんだったっけなテリー

575 名前: no name :2011/05/25(水) 19:03:25 ID:gGcdKRK2

>>560
ファルコンは頑なにMOWテリーの顔描かなかったなぁ(アナザーコスは別物にしか見えんし)。
なんか主義主張合ったんだろうけど、仕事ってこと考えろよと。

576 名前: no name :2011/05/25(水) 19:13:19 ID:IaGHqVcd

>>560
やべぇNWの顔がゴローちゃんにしか見えないw

577 名前: no name :2011/05/25(水) 19:18:59 ID:HRDoGy1b

NWの男キャラはテリーが1番ひどい。あれが餓狼からのデザインだったらテリーは絶対人気出なかったぞ

578 名前: no name :2011/05/25(水) 19:19:49 ID:EL4PBJ0N

今ですからー氏のストキャラと対戦してみたんだけど
4ラウンド目から歩くだけ、至近距離にいる場合のみ無敵技するだけ、みたいな動きになるんだけど
これ何が原因なんだろう

579 名前: no name :2011/05/25(水) 19:20:06 ID:UXXK+RjO

テリーのコスプレしたおっさんにしか見えないよなあれ

580 名前: no name :2011/05/25(水) 19:20:36 ID:MjzFyyV5

>>560
NWの顔でリチャードの店で一人メシ食ってる思うと絵になるな

581 名前: no name :2011/05/25(水) 19:20:43 ID:F3qGCUQM

>>560
なんだこのオッサン!?(NW)

582 名前: no name :2011/05/25(水) 19:22:44 ID:5zIbQErU

NBCの絵って何気にどいつもかっこいいよな
あの筆っぽい色の塗り方もいい

583 名前: no name :2011/05/25(水) 19:24:11 ID:MZGpxISd

>>577
でも初代餓狼は結構あんな感じの顔じゃなかったか?

584 名前: no name :2011/05/25(水) 19:28:10 ID:p15qDO0c

初代から一番変わったのはやっぱビリーかなあ
ださいオーバーオールのへたれ禿がふさふさイケメンになるとは

585 名前: no name :2011/05/25(水) 19:31:32 ID:1c080xZ5

「うーん・・・バーンナックルとパワーチャージで突進技がダブってしまった」

586 名前: no name :2011/05/25(水) 19:32:23 ID:vgbtoKt+

だが待って欲しい。
SNKのテリーのイメージが「モウヨッセ」だとするなら、
NWの顔が一番当てはまるんじゃなかろうか。

587 名前: no name :2011/05/25(水) 19:34:02 ID:EL4PBJ0N

うおォン 俺はまるで人間間欠泉だ

588 名前: no name :2011/05/25(水) 19:36:55 ID:MZGpxISd

>>585
初代からあるのにクラックシュート省いてくれるなよ

589 名前: no name :2011/05/25(水) 19:41:47 ID:MaU7jPzj

ガロスペあたりだとクラックは隙が少なく威力が低いラッシュ継続用、
バーンは威力は高いがガード反確のコンボ締め用で使い分けされてたんだがなぁ。

590 名前: no name :2011/05/25(水) 19:42:00 ID:TPjoevrF

パワーチャージで突進技扱いなら
ファイヤーキック・クイックバーン・パワードライヴ・パワーシュートあたりでも突進技扱いになるんだろうか
テリーは技のかぶりが多すぎる

591 名前: no name :2011/05/25(水) 19:49:55 ID:9oYbFdhS

MUGENMAD作りました。動画作り初めてです。


もし暇でしたらアドバイスよろしくお願いします。

592 名前: no name :2011/05/25(水) 19:50:07 ID:F3qGCUQM

そうだロック おまえは主人公なんだ
ゴーゴーロック ゴーゴーロック ファイトファイトロック

593 名前: no name :2011/05/25(水) 19:51:16 ID:x942ODMr

>>578
チーム戦で?
シングルだと3ラウンド目から本気出すみたいなスイッチがAIに存在するんで
3ラウンドを超えると挙動がおかしくなるのかも

594 名前: no name :2011/05/25(水) 19:51:57 ID:er+vtGQS

スマブラのページの「そこそこな強さのAIを持っているのは、マリオ、ルイージ、ピーチ(裏モード)、ルカリオくらいだろう。 」って文どうなんだろうな
昔はそうだったかもしれんけど、今は結構それなりにいるような

595 名前: no name :2011/05/25(水) 19:53:08 ID:EL4PBJ0N

>>593
いや、コマンドラインでタイマン設定のmugen起動してるだけ

596 名前: no name :2011/05/25(水) 19:53:43 ID:JgN3rKSg

随時更新していけばいいじゃないか

597 名前: no name :2011/05/25(水) 19:57:19 ID:PHIavLVz

>>590
クイックバーンは突進技じゃないだろう。
実際はあったりなかったりしたりしてかぶってるのは二つだからな。
だいたい立ち回りにバーンコンボや固めにその他って感じで

598 名前: no name :2011/05/25(水) 19:58:50 ID:jh+fI79c

>>490
あっ、それ仕様です。
判定が下の方まで伸びてるのはちびキャラにも当るようにしてるからです。(超チビには無理ですが)
ですのでジャガーノートのようなデカイ相手もしゃがむとヒットしません。
ホントは立ち中もしゃがみステータスの相手にはヒットしないはずだったんですが、記述ミスしてました。
まあせっかくなので更新しても立ち中はこのままにしておこうと思います。
ちなみに立ち中はダッシュベガのしゃがみ強パンチみたく対空として機能します。

599 名前: no name :2011/05/25(水) 19:58:57 ID:x942ODMr

>>595
シングル戦ならやっぱスイッチかなぁ?
configのAI制限ってのを変えてみてはどうだろう?

600 名前: no name :2011/05/25(水) 20:17:23 ID:kkntIeXj

バスターウルフ!そういうのもあるのか

601 名前: no name :2011/05/25(水) 20:28:39 ID:MXxMl+AJ

>>591
ふつーにクオリティ高いな

見る専の意見かつ趣味が入ってるんでアレだが、一応思ったことは
個人的にはもうちょい色々素材を使って華を意識てもいいがいい感じがした
全キャラ動いてて楽しんだけど演出にあえて格差というかメリハリがあっても良いかも?

602 名前: no name :2011/05/25(水) 20:29:53 ID:/zKHpNst

バスターウルフって狼退治する者で
自虐なんだろうか

603 名前: no name :2011/05/25(水) 20:34:15 ID:4ZDj4Jms

>>602
キラーマシン⇔マシンキラー

対機械はどっち?

604 名前: no name :2011/05/25(水) 20:34:48 ID:EL4PBJ0N

>>599
解決はしたけど別な意味でおかしくなった
なにこれ無理

605 名前: no name :2011/05/25(水) 20:35:05 ID:MaU7jPzj

ドラゴンバスターとバスタードラゴンみたいな

606 名前: no name :2011/05/25(水) 20:35:48 ID:/zKHpNst

ああ 理解力のなさに愕然 自分の

607 名前: no name :2011/05/25(水) 20:47:52 ID:9oYbFdhS

>>601
早速貴重な意見ありがとうございます!
たしかにそうですね。全体的に無難なイメージみたいなのは感じてました。エフェクトもほとんど使ってないですし;
素材探しもしたことなかったので探してみます。
ありがとうございました!

608 名前: no name :2011/05/25(水) 21:03:41 ID:qCyxNw1p

>>578
勝ち続けるとAILV設定のvar(58)が減り続けて、マイナス値を突破する
var(58)がAIのrandomに影響与えてるから、行動を取らなくなる
var(58)がマイナス値になったら、1を維持するようにすればいい
以上

609 名前: no name :2011/05/25(水) 21:11:01 ID:YyPgAhTx

実はテリーは突進技特化?

610 名前: no name :2011/05/25(水) 21:14:24 ID:N5ekzzHA

突進技の性能が高めの一方で
昇竜に当たるライジングタックルが頼りないから
特化とまではいかなくても突進寄りではある

611 名前: スマーティーワールド :2011/05/25(水) 21:22:23 ID:HDyWCPJO

合法ハーブ、合法ドラッグなど話題の商品をイギリスから販売
URL: http://www.smarty-world.com/

612 名前: no name :2011/05/25(水) 21:26:30 ID:3qWWxINp

テリーはパワーウェイヴを追いかけて横にどんどん敵を押し込んでいくタイプ
というにはタイトルによっては横への攻めの継続用の技に乏しいこともあるが
概ね横攻めタイプじゃね?

613 名前: no name :2011/05/25(水) 21:28:40 ID:MaU7jPzj

ライジングタックルは対空と言うより無敵割り込みタイプじゃなかろか。

614 名前: no name :2011/05/25(水) 21:32:07 ID:bJ1/5quk

パワーウェイブ追っかけて近づけるって昔の話じゃなかったんか
カプエスなんかは弱ウェイブと一緒に行けなくもなかったが

615 名前: no name :2011/05/25(水) 21:32:15 ID:m+2kCZGE

お久しぶりです
鬱姫に続いてこんなの作り始めました
まだまだ完成には遠いですが宜しければぷにぷにしてみてくださいな

616 名前: GameGold-rmt :2011/05/25(水) 21:33:03 ID:tX+qcoNG

GameGold-rmt
RMT専門サイトでございます。最安い、最安心、最迅速、ご利用ください。
http://www.gamegoldrmt.com/
si_kenn123@yahoo.co.jp

617 名前: no name :2011/05/25(水) 21:35:50 ID:MZGpxISd

>>615
あー 鬱姫と同じ人だったのか

618 名前: no name :2011/05/25(水) 21:41:43 ID:q63gQ1KD

>>614
昔、友人がSグルテリーで瀕死時パワーゲイダー連発してきて、これどうやって倒せばいいんだ!?
とにゃやんでたのが懐かしい...

619 名前: no name :2011/05/25(水) 21:43:06 ID:F3qGCUQM

新たなレンにAIが出来ましたね

620 名前: no name :2011/05/25(水) 21:53:07 ID:vgbtoKt+

大盛りきたー



>>619
どのレン?

621 名前: no name :2011/05/25(水) 21:54:35 ID:lJTaEkUT

>>618
Sグルなら光るからまだいいが、ガロスペは光らないから
ライン移動できない面だとウェイブとゲイザーがマジで2択状態。
まあ今だったら余裕で対処できるだろうけど。

622 名前: no name :2011/05/25(水) 21:55:20 ID:/zKHpNst

  /H\
  (0M0 )
 (>(人_=)(<)
  Ul[◇]l]∪
  (_)⌒(_)

623 名前: スマーティーワールド :2011/05/25(水) 21:57:43 ID:HDyWCPJO

エクサボディから発売中の人気ダイエットプログラム、シャドーボクサーの口コミ情報
http://www.torekamart.jp/

624 名前: no name :2011/05/25(水) 22:01:40 ID:sajnrMwx

RB以降のテリーはパワーウェーブはあまり使わないな
使いやすいダッシュCを機軸にぶっこんでいくタイプだと思う
突進技も先端当てだと隙少なかったりするし。

625 名前: no name :2011/05/25(水) 22:02:11 ID:j0a4p+Z0

スマーティーワールドmugen入りか・・・

626 名前: no name :2011/05/25(水) 22:03:53 ID:Ff1vNqUK

>>622
ギャレン風レン誰か作らんかな
技とネタには困らんだろうし

627 名前: no name :2011/05/25(水) 22:10:52 ID:CZXmglBu

>シャドーボクサーの口コミ情報
シャドーボクサーなんているのか?ww

628 名前: no name :2011/05/25(水) 22:11:39 ID:UF8Jz6+0

>>626
銃や変身要素が難しそうだ
だがそそられる

629 名前: no name :2011/05/25(水) 22:13:27 ID:/MAOMNiB

>>626
名前繋がりでエレジェのレン風改変とか妄想したことはあったな

中の人繋がりではぁと(もしくは愛カナ)の技使うネタとか

630 名前: no name :2011/05/25(水) 22:15:43 ID:2aHltwkL

>>591
すごい面白かった
あえて何か言うなら前半のキャラ紹介?の部分が
その後とかぶってるから内容を半分にまとめて
後半に対戦風の映像入れるとかもアリなのかなー、とか思った

631 名前: no name :2011/05/25(水) 22:28:38 ID:F3qGCUQM

>>620
Kn氏のアストラナレン

632 名前: no name :2011/05/25(水) 22:31:03 ID:u2JfwxYX

ゴッドイーターに橘サクヤがいて笑った

633 名前: no name :2011/05/25(水) 22:36:58 ID:9oYbFdhS

>>630
ありがとうございます!
対戦風の映像といいますと、例えば黄金夢想曲OPの後半みたいな感じでしょうか。 例えの引き出しが少なくてすみません;
たしかにそれなら時間的にも演出的にも変化があって面白そうです。
参考にさせていただきます!

634 名前: no name :2011/05/25(水) 22:39:40 ID:1oOAW3e7

>>632
横乳姉さんを笑うなメーン

635 名前: no name :2011/05/25(水) 22:41:24 ID:3C4LX8ST

ステージの端を判定する方法ってある?

636 名前: no name :2011/05/25(水) 22:42:03 ID:vgbtoKt+

>>631
あったあった。
誰かと思ったらちぃたま氏か。
仕事早いな。

にしても、こうしてすぐAIが出来るレン改変がいる一方でいつまでも出来ないキャラがいるのがちょっと残念。
フィオレンツァとか出来いいと思うのに。
つか、自分で作ろうと思ったが、モードチェンジ考えたら頭パンクしたw
どれか一個のモードに絞って考えるべきなのかな、アレは。

637 名前: no name :2011/05/25(水) 22:42:28 ID:IaGHqVcd

ちぃたま氏、仕事が速いぜさすがだ

638 名前: no name :2011/05/25(水) 22:46:15 ID:VrCo+ylB

>>591
細かい所になるけどアオバの背景とか、背景として使う素材は固定できればいいんじゃないかな
難しいのはわかるけどもね

639 名前: no name :2011/05/25(水) 22:57:17 ID:IaGHqVcd

>>636
レンツァはGGモードが分離してるからAI作るならそれだろうね。
それでも調整不足とかの部分がかなりあるから、修正パッチとして作ってもいいかも。

640 名前: no name :2011/05/25(水) 23:17:17 ID:9oYbFdhS

>>638
ありがとうございます!
まず、SAEの使い方ですよね; 実はまだよくわかってないのです。ほとんど勘で使っていたので。これからゆっくり勉強していこうかと思います。
アドバイスありがとうございました。

641 名前: no name :2011/05/25(水) 23:56:29 ID:JgN3rKSg

なんだかんだでZ軸流行らなかったな・・・

642 名前: no name :2011/05/26(木) 00:03:09 ID:HTkmbr9U

z軸の活用方法が特に思いつかなかったんだろなー
あと改造するのもめんどそうだし

643 名前: no name :2011/05/26(木) 00:04:00 ID:I/WteMic

そもそもZ軸ってなんぞという人も多いであろう

644 名前: no name :2011/05/26(木) 00:08:29 ID:9jXlUs3M

既にメルブラが調整希望状態で吹いた
琥珀の5Cに引き剥がし効果付けたやつ誰だよ

645 名前: no name :2011/05/26(木) 00:12:39 ID:5vLw1THq

誰か、このスレに丸尾末広を知っている方はおりませんか〜?

646 名前: no name :2011/05/26(木) 00:12:59 ID:sG0iZQHo

>>635
「画面端検出ヘルパー」でググれ。
しかし一番最初にこれ考えたのは誰なんだろう?

647 名前: no name :2011/05/26(木) 00:17:40 ID:AhC0DbvJ

大盛のベガで痩せたとか太ったとか言ってたけど
そもそも身体が別だよな

648 名前: no name :2011/05/26(木) 00:20:29 ID:lL9Bvhse

>>645
血迷って画集を買っちゃった俺が来ましたよ

649 名前: no name :2011/05/26(木) 00:22:07 ID:I/WteMic

まあそれは1つの説に過ぎないわけであって
サイコパワーの魂が器をとっかえひっかえ説もあれば、
影武者説もあり、本当に痩せた説もあり、
ゼロはパラレルだからウィンキーシリーズのスパロボと
αシリーズのスパロボみたいな「同一人物だけど別人」説もある。

650 名前: no name :2011/05/26(木) 00:25:27 ID:Kge8VaFx

まあ別人ってわけじゃないんだから揚げ足取ってやることもないでしょ

651 名前: no name :2011/05/26(木) 00:25:51 ID:I/WteMic

>>645
ニコ動に少女椿の動画あるぞ。マジで。

652 名前: no name :2011/05/26(木) 00:43:44 ID:zlkv/Fr2

なぜシャオ・カーンは暴君程の人気出てなかったか・・・

653 名前: no name :2011/05/26(木) 00:48:13 ID:XD9EJZ+2

フェイタリティーのせいじゃね?

654 名前: no name :2011/05/26(木) 00:55:30 ID:FsJJIwd+

フェイタリティはどうも好きになれない

655 名前: no name :2011/05/26(木) 00:56:19 ID:LRe/bBiW

あの手の演出は一部の人たちは大いにはしゃぐがなんだかんだで大多数の好感は得にくいしな

656 名前: no name :2011/05/26(木) 00:57:27 ID:I/WteMic

フェイタリティーというか直球グロ演出とか
男キャラのセクハラ技は熱狂的なファンが付く一方で
引く人も同じくらいいるような気がせんでもない。

657 名前: no name :2011/05/26(木) 00:58:20 ID:fjXVnC8y

ほぼ実写みたいなアレは受けないだろ…
ライユーくらい笑えるなら別だが

658 名前: no name :2011/05/26(木) 01:01:03 ID:IxJ5gMO2

デス・アダーは人気シリーズの人気ボスというのもあるかもしれない

視聴者の反応とか扱い見る限り知らない人の方が多いだろうからそんな関係ないんだろうけど

659 名前: no name :2011/05/26(木) 01:03:00 ID:zlkv/Fr2



このシリーズのグロ演出も実はギャグではないかなー

660 名前: no name :2011/05/26(木) 01:12:45 ID:HTkmbr9U

ゴールデンアックスって人気シリーズだったっけ?

661 名前: no name :2011/05/26(木) 01:12:52 ID:lL9Bvhse

デスアダーに比べて技の数が少ないってのもあるんじゃないかな

662 名前: no name :2011/05/26(木) 01:12:56 ID:adgecTlk

大江戸ファイトの一休は
コミカルキャラっぽい外見で血をビシャビシャまき散らすんで
普通にグロキャラやってるshar makaiとかより怖い

663 名前: no name :2011/05/26(木) 01:20:18 ID:NKA5GF6J

NS氏のアレンジ才蔵のAIを作らせて頂いたので公開します。
拙いAIですが、もしよろしければお使いください。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2159.rar.html
使っていただけるならそれだけでも幸いですが、
感覚レベルの感想やバグ報告から、記述レベルのつっこみ、撃破報告など、大歓迎です。

664 名前: no name :2011/05/26(木) 01:20:38 ID:IxJ5gMO2

>>660
8作ぐらいシリーズ出ててPS2でもリメイクもされてるシリーズなんだぜ?
まあ、日本よりも海外で人気が高いシリーズだけど…
2008年に360で海外だけで新作出してたし。

ついこの前には海外のファンがドットも打って2Dの
ゴールデンアックスの同人ゲームを作って公開までしてた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=p9yBzreQ_7Y&feature=player_embedded

665 名前: no name :2011/05/26(木) 01:30:47 ID:IMRlL+EL

今時グロやリョナも認められないってどんなゆとりだよ
そんな精神年齢じゃアニメも見れやしねえぞ

666 名前: no name :2011/05/26(木) 01:31:27 ID:EIR3ZpxF

元ゲーの人気とか知名度って大きいよね
日本の会社が作った2D格闘でも知名度が絶望的に低くてMUGENでキャラが作られない物もあるわけだし

667 名前: no name :2011/05/26(木) 01:31:52 ID:Kge8VaFx

早いとこ規制されちまえ

668 名前: no name :2011/05/26(木) 01:32:41 ID:692zYdbp

日本だとキチガイ人権屋がグロは悪だとか喚いてロビイストとか送ってるらしいからな

669 名前: no name :2011/05/26(木) 01:34:06 ID:I/WteMic

>>665
精神年齢高いなら、人それぞれに好みがある事ぐらいわかるだろ。

670 名前: no name :2011/05/26(木) 01:35:07 ID:sG0iZQHo

モーコンとかゴールデンアックスとか、OMF2097とか、
海外で人気だけど日本ではマイナーって格ゲー結構あるのね。(ゴールデンアックスは格ゲー以外のほうが多いけど)
cotaも最初は売れなかったしなあ。

671 名前: no name :2011/05/26(木) 01:35:45 ID:4s0ypnDX

フェイタリティという演出自体は嫌いじゃないが、それを他作品のキャラに対してやるのが苦手

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