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MUGENについて語るスレpart552
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>137
ふと人類皆サノバビッチというフレーズが頭をよぎった
>>154
娘さんどうすんのよ
>>145
アクセルのドットいじるとかスゲェー!?と思ったら
GGじゃなくて餓狼だったでござる。いや、十分すごいんだけどさw
>>152
それもそうだが、そもそも罵り言葉としてビッチとか淫乱とかが
なんの躊躇いもなくポンポン出る奴も同じレベルの下品さだと思うぞ。
>>152
濡れたとかピー音だけでビッチとか飛躍するとかどんな聖職者とか思うけどなw
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\ 「ト、X ./ /ヾ ) .r‐‐ァ
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. 「{__{つ(__). }/{ ̄ヽ_ ニ -一 ̄´ .} ==/
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こいつはセクシーキャラなの?淫乱キャラなの?ビッチキャラなの?
>>158
セクシーな淫乱ビッチ天使
作中明確にビッチ呼ばわりされてるし本人否定したこと無いんじゃねえの
セクシーなの?キュートなの、どっちが好きなの〜
アテナちゃんどうしちゃったの……?
男版ビッチは「紳士」だよね。
>>162
彩画○党の拳崇に聞いてみ
ビッチ自体意味合いの広い言葉だしな
雌犬、ふしだら、不快、押し付けがましい、嫌な女
まぁマリリンはどう足掻いてもビッチな小物だろう
あれだけ(口調以外の)ギャグも無いストーリー持ちの悪党もそうはおらん気がする
三九六とかバーディーは何だかんだでギャグにしちゃうし
下級生2のあいつのビッチ設定はいったい何がしたかったのかいまだにわからない
>>165
そんだけ広けりゃ些細な事でもビッチ言う奴が出てもおかしくないな
マリリンもだおだお言ってるのって戦闘の時だけだしな
>>160
否定するどころか「ビッチの何が悪い!」って言ったよな
サノバビッチってロシア人の名前っぽく聞こえる
ぶっちゃけビッチつーよりアバズレの方が正しい場合が多いよな
>>140
自分で操作しようとしても勝手にAIが入ってしまうのがなあ。
中見てもどこでAI自動起動させてるのかよくわからんし。普通のAI起動方式にしてほしいかも。
生物学的には多数のオスとアレするほうがいいんだけどね
てか出産経験のない個体は「子孫を残す能力が万全なのかわからない」って理由で
敬遠されることすらあるらしい
つまりは子持ちの未亡人が至高と
ビチビチやねんのAA探してたらこんな物見つけた
http://www.mandarake.co.jp/information/2009/01/17/21nkn08/index.html
オリキャラ製作者様、キャラボイスにいかがでしょうか。
>>175
ジャムを食う勇気があればな
>>175
※ただし30代前半までに限る
未亡人は20代後半から30代前半が一番おいしい時期
>>173
たしかイントロ中に特定のコマンド入力で人操作可能
ってかあのアクセル、アーケードだとカラー判別じゃなくてランダムで金性能になるから
キャラセレから外さざるを得なかった
仕様が不親切すぎるのぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=2963.jpg
昨日貼れなかった早苗さんぽい人と
いやあ処理落ちは強敵でしたね……
これを期にcnsを学ぶのもアリ
cmdのこの3箇所で判定してるから不要な奴をコメントアウトしちゃえばOK
上が普通のAI、2番目がワープ、ラストが人操作のみ
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = roundstate < 2
trigger1 = command = "AI"
v = 50
value = 1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = roundstate < 2
trigger1 = command = "AI2"
v = 50
value = 2
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = roundstate < 2
trigger1 = command = "noAI"
v = 50
value = 0
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999
同人版マリリンのストーリーは
『ボス暗殺してボスになろうとしたら、なんか同じ顔のやつが出てきたから殺した』で
世界を混乱させて、かつ組織も血で血を洗う抗争に発展とか
マジ救いがない、なんの解決もしてないし
普通はちょっとした情とか見せる場面用意されたりするもんだけど皆無だったよなマリリン
さまよえる主をなくした獣に乾杯…
はやくパチュリーに眼帯を装着する作業に戻るんだ
同じ顔のボスといえば
ラスボスがプレイヤーキャラとして使える場合
ラスボス使ってアーケードすると使用キャラかラスボスのどちらかが影武者扱いになるのがよくあったな
ギースとかクラウザーとか獅子王とか
>>185
女版タオパイパイ作ったらあんな感じかもしれん
>>184
エヌアインではボスになってたけど
あの組織はもう長くないだろうにな…
ガデスとか
敵のサイキッカーを皆殺し→戦う相手が居ないので味方を対象に(6ステージ辺り)→ついでに雇い主も殺害(ラスボス)
→「強い奴もあらかたかたしちまったし、いっそ新天地にでも行くか!」(海外へ向かってED)
だし格ゲー界に酷いEDはいっぱいあるぜ
何より恐ろしいのはサイキッフォース2の全EDでこれがTOP3に食い込むハッピーEDに属するって事だ
世界的にも実はまんざら悪い終わりでも無いしな
ザッパにはどうやってもハッピーエンドは無理っすか・・・
格ゲーじゃないけどフリゲのひよこ侍はEDがどれも悲惨だったな
マルチバッドエンドといえばDOD
洋ゲー格闘のEDはいろいろ酷いのある。
恐竜格ゲーのプライマルレイジはほとんど誰が優勝しても
ろくなことにならなかった。
スリルキルは全編キチだからEDも同じくキティ。
OP・ED実装してるMUGENキャラはさすがに少なめだよなぁ
本人が頭足りなかったり欲張ってひどい結末になるならまだしも
必死に努力して修行してプレイヤーの力を借りてラスボスも倒したのに
悲惨なEDになった上にそれ以降登場しなくなるキャラとか
もうマジで目も当てられないよな、いろんな意味で
>>196
buyon氏の右京さんとか
アケ設定でもないのにED始るワルキューレ
>>196
動画人気の割合が高い最近の日本のMUGEN界じゃ
OPやED入れるぐらいならイントロや勝利演出にくみこんじゃうかもねー
虻蜂氏のキャラにはED付いてるな
誰だっけ?なんか「ワシのEDにオチなどないわ」とか言われてそれで終了するキャラがいて
ゲーセンで何だこのキャラって思ったことがあった大分昔に。
それからなんかEDでひたすらラーメンくってるんだけどそれがループでそうと気づかずに
いったい何時になったら終わるんだろうって思ったキャラも居たな。誰だったか忘れたが
アナザーカンフーガールにはあるらしい
手元に無いんで確認は出来んが
>>203
アナザーKFGも、アテナハイデルンも
あの人のキャラにはOPもEDも力はいってるやつがあるよ。
OPEDはコンプでも無い限りラスボスが一定じゃないから
正直言って作りづらい部分がある
Orochi Herman氏の邪ディオにもついてた気がする
>>202
ラーメンループはエアガイツのダッシャー猪場
バグってると思ってゲームショップまで行ってディスク交換してもらっちゃったよ、俺・・・。
なんかこのスレでループって見るとそういうループコンでもあるのかと一瞬思ってしまう
>>207
ああエアガイツかそうだった。
あのゲームFF7キャラがゲストとして参戦してるけどゲームのオリキャラよりFF7キャラの方が
スタンダードで使いやすいキャラだった記憶がある。
なんか主人公っぽい奴が地雷設置しまくる奴で使いづらかったな〜
たしか絵師が現在LOの表紙を描いてるんだったな
>>202
ワシのエンディングにオチなどないわ! から
これが、きまりきった世の中へのワシからのあんちてーぜじゃあ〜〜!!
なら真サム王虎だな
王虎か。記憶にないからマイナーゲーの誰かかと思ったら違った。
【MUGEN】ちょっとしたツールを作ってみた【キャラ一覧取得ツール】
5/23現在 家のMUGENは4772キャラだった
私は許しませんよーっ!
でもサムスピの中では古株だけどマイナーなキャラではあるよね
武器もキャラもころころ変わってるから印象が根付きにくいんかね
月華でもメタいEDあったよなそういえば
十三と天野だっけ?
>>196
Cパチェさんにもあるけどマジカオス。
カオス度0なら越前か。本人はカオスってるけど。
>>215
メタいのは天野で
十三と骸はギャグ枠かな?
二幕天野は何度もクリアしてエンディングパターン全部見たなぁ
インパクトはあると思うんだけどな王虎
武器投げてきたり、自分にダメージ与えてゲージ溜めたり、当時としては斬新だったと思う
wackerのAIのバグ修正しました、ダウンロードしてた人は更新しといてください
カッ昏倒氏が言ってた消えるバグが修正されてます
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
今調べたら十三がED終わったかと思ったら
「ベタすぎて恥ずかしいED」ってからかわれるEDで
天野がいきなり選択肢が出て選択によってはいんたーねっととか
言い出してURLを表示してきたり、前作の話をしだしたり
隠しコマンドを教えてくれるEDだったわ
王虎剣サムだとナコルルにやたらと絡む変態と化してたな
月華は一幕だと皆シリアスだったけどニ幕だとギャグなのも結構あったな
骸は設定の陰鬱さとEDの落差が激しすぎる
王虎は俺も死ぬほど負けたから印象深い。
じりじり闘って何とか勝てそう!って所で武器投げられて何度死んだか…
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/134362.zip
殺意ザンギを更新ついでに
大盛り参加用にAIを軽く組んだら、マスギ(デフォ)をモッコモコにした件
一応エントリーしてみるけど、無理だろうなw
>>221
変態・・・?
王虎の「ナコルルを孕ませたい」は別によこしまな気持ちから来たものではないはず・・・
純粋でも変態です(年齢差的に)
黄昏風ぬえさんを更新
デバッグとはいったい…うごごご!
http://cid-e20653124556e271.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
王虎か・・・
バクテンホーをガードして反撃に出ようとしたら素手状態の投げでブン投げられて距離を取られるという至極断片的なおもひで
みきた氏アカツキAI公開か。上位互換にどんdんキャラが変わる大会あったらアカツキが一番わかりやすいだろうなw
みきた氏→HM氏無印→無印氏エヌアイン みたいにw
決して上位互換でもないがな
ギャグみたいな驚き顔から
ワンス・アポン・タイム・イン・チャイナそのものになりそうな
李烈火のEDとか
ころうばはそんな感じじゃね?
初代だけね
ギャグ顔と言えば、あらゆるキャラの大ポトレを勝利時の落書きに対応させた
豪血寺キャラとかあれば、ブリスとはまた違った路線で話題になりそうだな。
あれ、敗北顔を描くのが間に合わなかった故の苦肉の策だそうだけど
むしろ他と差別化できて後の定番になったよな>顔のラクガキ
ここまでゴッドハンド無し…だと…
>>225
そんな強さが分かっててエントリーしたら、もし大盛に出ても叩かれるだけだと思うけど
言いだしっぺの法則じゃないが、カンフーマンをアレしてみたが
ロダが落ちていた。復活したらあげてみよう。
王虎って初代ベースのやつしかないのかね?
真のあの金剛力士像のようなグラフィックが好きなんだけどな
ちゃんとした武器ではなくそこらの柱?を振り回すのも豪なる者は武器を選ばずって感じで良い
http://loda.jp/mugennico/?id=2964.png
ネームレスと、AILvは8
普段使ってるアフロン氏のとヒットストップやら音が違うからなんか調子狂う
画面端での怒涛の攻めがすごい
なんかうちの回線がヘボかっただけだわ。
描いてて思ったが、これなら納期1日前でもいけるわなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2965.bmp
>>230
AI製作者は誰でしょうか?
>>243
sekt氏
そういえばカンフーマンって道着をインしてるのね。
もこもこしないのかな。
ゴッドハンド買ってみようかな〜
おもしろい?このゲーム
>>245
プロレス用のコスチュームタイプみたいな
引っかかって危なくないように裾とか袖の部分が薄い生地になってて
ぴっちりする加工がしてあるタイプなのかも
>>246
動画のコメ見るに誰もが楽しめるゲームとは…
体験版とかあるならまずそれやったほうが
前スレAIネームレス討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2966.png
どこキャンできないネームレスなんて、ただ超必コマンドが難しいだけの弱キャラじゃね?と思ってた時代が僕にもありました。
いやまぁ、正直どこキャンされたらもっと怖かったが。
結局ネームレス、もうKOFでの出番は期待できないのかしら。
まぁ、あれを打ち直すくらいだったら、マリーとかジェニーとかほたる参戦の方が嬉しいが。
>>246
ステージ1のプレイ動画でも見てみるのが早いと思う。
俺は好きだけど、難易度的な意味であまり気軽に薦めにくいw
アメリカンなバカなノリとカプコンの無双ゲーみたいな爽快感が良い所。
やり込める分、逆に言うと何となくでやると激しく難易度高いのが欠点。
コンティニューに実質制限ないから覚えゲーも可。
動画でも言われてたが
プレイ動画で「俺の方がうまい」コメがあれほど湧かないゲームも珍しい
むしろ死んで覚えないとどうにもならんだろアレ
よくデビルメイクライと比較されるがあれとは質の違う難しさ
>>246
魔界村2週目+ファイナルファイト+デビルメイクライDMDモード=GODHANDと思えばOK
100万回やられても負けない精神があれば神ゲーだよ!