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MUGENについて語るスレpart551
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おいやめてくれ自分の動画じゃないかと心配になる
明らかに場違いに強いタッグの片方がロクにコンボもガードもしないで
結果的にいい勝負ってのは昔どっかで見た気はするな・・・
個人的にはむしろ逆のが怖いところ
不自然な食らい抜けとかゾンビバグが残っててそれで勝っちゃった場合とかさ
>>585
「そもそもAIアイコンの存在を把握してなかった」
リドミ読めって話だが、読んだ上で忘れてる線もあるからなんとも。
>>568が言うように、キャラ製作者と動画製作者の意識の差の問題なんだろうなぁ。
こんなにキャラ製作者と動画製作者で意識の差があるとは思わなかった…!
>>585
それ俺かも……
P操作で挑むと、AI入るまでどうしても時間かかるキャラで
いい勝負になるまで何回も取り直してたから
動画内で説明すればいいやーってやったことがある
不快にさせたなら謝る、本当にスマン……
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
まさかこんなスレで叶ヒロシのセリフを見るなんて…
少し感動した
デフォで常時起動が一番安全だと思う。
defファイルを分けておけばそのキャラを自操作で使いたい人も安心だし。
自分はその状態で公開してる。
常時起動になってなくて起動前に7割ぼこられて
それ以来デフォは常時起動
個人的には、pal1がAI常時起動が一番うれしいな。戦って気になったらpal2で使えばいいし。
常に常時だと、自分で触りたくなった時一回切ってdef登録or常時起動のメンマ消してshift+F4押すのが面倒だから
Trigger19 = 1;常時起動用 の部分をpalno = 1に変えてるな
時たま分身するけどw というかこの方法で合ってるのかな?
全然関係ない話なんだけど、
ちょっと前に公開されたGODHANDのジーン使ってみた人いる?
自由度高いんだけど操作難しくてどう使いこなせばいいんだかわからん!
%nでpalno無効化してやんよ^^
>>595
>Trigger19 = 1;常時起動用 の部分をpalno = 1に変えてるな
その方法であってるがメンマとは美味しそうですな
メンマ丼で検索すると案の定、華蝶仮面関連がトップに来たけど
アレのネタ以外でも一般的にメンマ丼ってあるのかな?
>>596
そもそも公開されてた事を知らなかったw
製作者誰? 海外の人?
ブラウン氏だったような
ジーンか、脳内制作キャラの一人だったな
ジーンに一撃があったらドラゴンキックで幸村大噴火のパクリ演出とか考えてた
ブラウン氏初の版権オリなのかな
早速使ってみよう
乱入者氏がブログで記事にしてたな>ジーン
ブラウン氏って地味に作品が読めないよね。あとアレンジが面白い
話を遮ってしまって申し訳ない
昨日からずっとニコろだに入れないのだが俺だけなんだろうか?
何か知ってたら情報求む(´・ω・`)
ベヨもいつか誰か作りそうだ
とりあえずアマ公とクローバースタジオでやれができるな
ゴッドハンドってなんだろうと思ったらこれかw
>>605
ここ最近ずっと無理。
原因は知らん。
>>609
情報サンクス
復旧してくれるといいね
以前も何回か似たような事はあったから大丈夫だろ
プリキュアっておもしろいのか?
つまんなかったらシリーズ化されないだろ
>>612
妹から言われたのは
「お兄ちゃんが仮面ライダー見てる時と同じ感じだよ」
シリーズものだからなんとも
「ウルトラマンって面白い?」って言われても「初代とセブン以外認めん」とか「ネクサスはちょっとね」とか色々意見が割れる
どんな物でも初代は素晴らしく感じちゃう不思議
そもそも初代で大コケしたら続編出ない気が。
初代の評判悪いけど、シリーズ化して成功したのって何かある?
アニメでも特撮でもゲームでもいいが。
>>612
変身時に手を叩くシリーズは面白かった
初代であるストTよりもストUの方が神格化されてるのは珍しいのかもな
天外魔境もUの方が有名なのかな
初代主人公なのにMUGEN入りしてないジライヤェ
火月といい主人公でかつ正統派でないニンジャははぶられる定めなのか
>>615
前作のハートキャッチは結構評判良かった印象だけど
スイートは今どうなってんだろう
黄色が死ぬかとハラハラした前作か
サイロックが嫁動画もとうとう消されたか
>>617
戦極姫が思いついたけど、あれはギャラゲーか
スイートは響が可愛いから奏いらないんじゃないかな
>>622
一応言っておくとPC版の1はクソだけど楽しめたんだぞ
コンシューマがあまりにも超絶バグゲーだっただけで
ドラクエもやたら神格化されるのは1ではなく3だな
ロックマンも初代はアレな売上げで
2が爆発的にヒットしたって有賀漫画で言ってた
>>619
いやいるよ。海外で見かけた事ある
FFも初代最高って人は少ないし
ジョジョは3部でようやく人気が出たって聞くな
FFは各作品の方向性がバラバラすぎてどれが1番とか決めにくい気がする。
ぷよぷよも通が人気だな
1と素数は人気出てるの多いね
逆に初代以外は全く評価されて無いってのはあるのかね
>>620
ハートキャッチはもう子供向けアニメを俺に見るなと教えてくれた名作
全12話でも多すぎる内容を49話に詰め込んだソレはまさに子供向けアニメの何たるかを思い出させてくれた
まあ懐かしい気分にはなったんで見たこと自体は後悔して無いけどな
あと一人だけまどか☆マギカに居てもおかしくないムーンライトェ……
メダロットはやたらとイッキ編がプッシュされるけど、1からやってる身としてはヒカルにももう少し焦点を当ててほしい
いや、レトルトみたいな濃い役を振り分けられてるけどさ
まあアニメ化したの2からだからのう
初代のメダロットで優遇されてるのは主役のメタビーロクショウ以外だとラスボスのビーストマスターぐらいか
>>632
『リメイクはクソ』ってのはやたら思いつくけど
続編が多数あって、その中でも評価されてるのが初代だけってのは
パッと思いつかないなぁ……
>>632
全く評価されてないわけじゃないけど、グローランサーとか?
いや、自分の思い出補正のせいかもしれんがw
明日の放送みてみるか
EVEシリーズとかはどうだろう。最初だけまともで後はクソ
直木賞作家桜庭一樹の黒歴史
>>631
1以外の素数が駄作呼ばわりのロックマンXには救いはないのですか!?
(3・5はまだしも7は擁護しきれないですが・・・。)
>>640
1は素数じゃないから素数全部アウトだ
>>639
Lostoneは遊びも全然なかったしな…
X2が駄作とかマジ屋上
落ち着け・・・素数を数えて落ち着くんだ・・・
任天堂系のヤツは割と続編でも安定してる
スターフォックスにコマンドなんて作品ないしな!
>>639
ZEROはまだそれなりにいい方。
NGXは悪くはないけど「もうEVEの必要ないよね」だった。
>>617
ルミナスアークとか
いや無印と2のシナリオが駄目すぎただけなんだけど
カスタムロボとかも2の方が有名だろうか
初代地味売れで2作目に人気出るのもまああるほうだと思う
正確に答えると357の存在が・・・。
>>643さんごめんなさい・・・。
ロックマンX3は色々とわかりにくいのが評価が悪い理由なんだろうか
あとアームパーツが弱すぎる
>>650
X3のアームパーツはX2みたいに、
ボスの無敵を無視してダメージが与えられればいい感じになるよね?
カプコンってなんでだんだん難易度上げていくん?
シリーズ通して同じくらいの難易度じゃないと客が離れちゃうよ……
ロックマンX3は当時ガキの俺にはムズ過ぎた
X3はBGMが重い感じがして好きじゃない
X3のシグマ第二形態倒せないってSFC版を投げたけど
PS版で戦ったら、こんなに弱かったっけって
拍子抜けする程あっさり勝ったのは覚えてる
CUBEは初代以外いまいち評判悪いな
>>650
ライドアーマーとかぶっちゃけいらないよね
使える場面が少なすぎる
アームパーツは合体時の硬直なくしてスピードを加算ではなく等速にして
単体チャージのしょっっっぺぇグラフィックをどうにかすれば
何とかなったと思う
というかわざわざ両手から撃たなくても片手であの分散ショット出せばよかった
カスタムロボって2しかVCで出てないよな・・・何故だ
携帯版X3ってアームパーツの仕様が変わっていると聞いたが
>>651
威力を重視するか、攻撃範囲を重視するか使い分けもできそうだしな
Xは6もえげつないとは思うがな、
主に即死トラップのやたらめったらな多さと悪夢母的な意味で
そういえば悪夢母はMUGENにもいるけど出番はどんなもんなんじゃろ。
>>652
X4は逆に優しすぎるって言われたんだぜ・・・
その結果が5なんだぜ・・・
>>656
ああ、わざわざ二回に分けるよりも拡散を直接一回で発射すればいいのか・・・。
ゼロなんですぐ死んで生き返ってしまうん?
ゼロのテーマはX3のが至高
X3のBGMが全体的に暗いのは本家3へのオマージュなんじゃねって気はする
X3は威力とか以前の問題だから
弱いどころか地雷パーツ
X3はアームパーツの使えなさを補って余りあるビームサーベルの鬼畜っぷりが印象的
ラスボスでも2発で倒せるとかどんな性能だよ
>>659
1のスパイラルクラッシュバスター的な感じで撃てれば
ここまでこき下ろされる事もなかったと思うんだぜ…
>>660
1 死ぬ
2 復活
3 動力炉破損
4 バスター壊れる
5 死ぬ
6 復活
7以降 特に異常もなし
実はあんまり死んでないな
ハイパーチップは超強いんだがその状態でゼロサーベル取るよりも
アーム以外のパーツ取ってどこかにチップ付けてゼロサーベル取る方が強い気がする
>>664
全く関係ないが、レスの秒の1桁目の数字で行動を決めるって奴を思い出した
X3はアームパーツが弱いのと敵の耐久力が高いのが合わさってストレスがマッハになりやすいのが…
あとボスは瀕死になって無敵技連発するのマジやめて
X4→X5みたいに別に3Dにしたわけでもないのに、誰がどう見ても劣化してると解る作品というもの珍しいな
そしてそれでファンが一番待ち望んでいた物やられちゃうとか
>>645
続編安定は良いが任天堂はまず新規シリーズが埋もれてなかなか続かないのが…
カードヒーローの続編は一部のカード性能も調整したり対戦での禁止指定したりしていい感じだったと思ったが
当時ローカルルールしてまで禁止推奨だったヤミーはなぜか調整されなかったという。
>>657
初代のパーツは違法含め全部使えるからなV2。
まぁX5はBGMと零空間の雰囲気は最高だったから結構許せるけどね…
>>667
best版だと黒ゼロ加入らしい。
カスタムロボはGXが面白かったと思う俺は異端らしい
V2はグラビティガンが相棒だった
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)が更新されました
ゲージ効率の再調整、ガードキャンセルの追加、強化AIレベルの仕様変更等々
EVEは、一作目は多分シナリオの構想が先にあって、それに合わせてシステムを作ったんだろうけど、
二作目以降はシステムありきで、それに合わせてシナリオを作らなきゃいけなかったのが原因なんじゃないかなー
……と、全て想像で適当な事を申してみる
でも二作目くらいまでは好きよ俺
>>669
エックスの声が森久保に代わったと思ったらライバルキャラの声も森久保だった
4じゃしゃべってたステージボスとかはしゃべらない
…アホか
ロックマンキャラってやたら大量にMUGEN入りしてなかったっけ?
カスタムロボもいいけどガチャフォースもやろうぜ
続編でねえかなあ
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part17【プレイヤー操作】
というわけで出来たので宣伝。
DSのカスタムロボも嫌いじゃないです
>>627
MUGENキャラクター辞典にリンクついてるね
配布してたホームページがご臨終になってる臭いけど4
DSカスタムロボはアンブレラ強すぎとラスボス普通に弱いのがなんとも
ラスボス鬼畜でいいのに
耐久勝ち抜きの即死床は事故死多発だったけど
>>664
ZEROシリーズも追加すると
1封印を解かれる(ついでにコピーエックス一体目死亡)
2オープニングステージ後ぶっ倒れる(ついでにエックスオリジナルボディ破壊)
3オリジナルボディ破壊(コピーエックス二体目死亡、四天王全員死亡、ついでにオリジナルエックスのサイバーエルフ消滅)
4ラスボスと共に生死不明
むしろ周りが死にまくってる気がする、エックスにいたってはコピー合わせて三体死んでるし
カスタムロボと言えばBRが好きだったなぁ、ラスボスの強さに割と絶望したよあれはw
ふーふーふふーふーふぅ・・・
http://gs.inside-games.jp/news/277/27763.html
ガーヒーも移植か〜。12人まで同時参加可能な対戦モードって二倍化したなw
>>681
1:コピーエックス
2:モットチカラヲー
3:ワレハメシアナリ
4:バイル
だっけ、ラスボス
3でサイバーエルフエックス消えてたとは気付かなかった