MUGENについて語るスレpart552


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■MUGENについて語るスレpart552

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1 名前: no name :2011/05/19(木) 01:41:21 ID:/yjhL6jl

MUGENについて語るスレpart551
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・' (ヒ_]     ヒ_ン

57 名前: no name :2011/05/19(木) 22:02:01 ID:9XPkQf1U

また、私の名前はShadyです。
したがって、この直線を取得してみましょう。 私はエロゲーや同人誌に夢中だ。
だから、私ははそれと執着すればを、問題になるだろうかよ?
★Facebook に私を追加:Shadyren
★私は人々のためにウェブサイトを作成することを愛する。

58 名前: no name :2011/05/19(木) 22:09:22 ID:eyTp8j4o

>>54
乙。
最近作られた完全手描きの綺麗なドットの悟空だっけ。

59 名前: no name :2011/05/19(木) 22:09:41 ID:bFFIhlGt

>>51
SSのうち一枚が「え?これいいの?」→「え?これ前なの後ろなの?」だった
な、なにをいっt

60 名前: no name :2011/05/19(木) 22:11:57 ID:vap/39Cz

>>55
ノエルは話が進むにつれてどんどんキャラがブレていってるからな
ていうか冷徹を装ってる設定とか森自身覚えてないんじゃねーの?

61 名前: no name :2011/05/19(木) 22:13:15 ID:vDyBC1Ic

ごろむ氏のおかげでPCフォントをMUGEN1.0で使えるようになったありがたい…

ちょっと詳しい人に聞きたいのだが、PotS氏製作キャラの飛び道具を
より遠くへ飛ばせるようにするには、記述をどう直せばいいのだろうか…
WinMUGENと同じ縦サイズでワイド化してるんだが、画面端のコンボで波動拳が消滅・不発してしまう
記述の数値弄って見たりしたがどうにもうまくいかないんだ

62 名前: no name :2011/05/19(木) 22:16:47 ID:VH6qQID0

→キャラクターが液体まみれになる新システムを紹介!(2ページ目へ)で吹いた

63 名前: no name :2011/05/19(木) 22:23:15 ID:YLmLcO4n

>>54
乙です。

さっそく討伐しにでかけるぞ!

64 名前: no name :2011/05/19(木) 22:25:41 ID:efiQ+f3+

>>61
どのキャラ?
豪鬼で確認そてみたけど消滅・不発にはならんかったよ
旧版のキャラ使ってるとか?

65 名前: no name :2011/05/19(木) 22:31:03 ID:vDyBC1Ic

>>64
リュウ・神人豪鬼・ベガでは少なくともなってる 他のキャラはまだ試してない
ちなみに新旧どちらのキャラでも発生してる

キャラのlocalCoordを427に設定してるんだが
分かりやすいように500とか800とかにするとよく分かると思う

66 名前: no name :2011/05/19(木) 22:36:27 ID:wLI12PjB

波動は
pos x!=[-200,200]
でdestroyselfする設定だから、ワイド化して横サイズが400以上になると消えるんじゃない?

67 名前: no name :2011/05/19(木) 22:36:29 ID:C2e4Klsy

>>65
DestroySelfの幅変えたらどうじゃい
それぞれの飛び道具にあると思うが・・・・
デフォだと
trigger1 = pos x = [-240,240]
みたいになってないか

ちょっと見てみるか

68 名前: no name :2011/05/19(木) 22:48:27 ID:vDyBC1Ic

>>66-67
どうやら検討違いな場所を弄っていたようだ…
解決しました 質問してよかった ほんとにありがとう

69 名前: no name :2011/05/19(木) 22:49:10 ID:efiQ+f3+

>>65
普段はloocalcoord430で動かしてるけど全く気づかんかった
確かに消えるね、ていうか製作者は400以上で動かすこと想定してないんでないの?
とりあえず>>67の言うとおりにすればどうにかなる

70 名前: no name :2011/05/19(木) 22:49:15 ID:C2e4Klsy

ソシテビミョウニマチガエルー
ここは連投規制きつすぎる(´・ω・`)

>>68
解決したようでなにより

71 名前: no name :2011/05/19(木) 23:07:58 ID:vDyBC1Ic

ウインドウサイズを854x480(16:9)にしてて、(WinMUGENと同じ縦サイズ)
キャラのlocalCoordを427にすると、キャラのドット潰れがほとんど無くなるんだ
ステージも広く使えて気に入ってて、これを基準にキャラの演出やゲージ位置調整してるんだが、
乏しい知識じゃ修正しきれない自体に陥ることがあって、困ることが間々発生してる

>>69
新MUGENも意識して製作してる方にはバグとして報告することもあるんだけど、
そうでない人のほうが多いから可能な限り自分で弄って何とかするようにはしてる

東方緋非キャラのゲージ周りは修正が鬼大変だぜェ…

72 名前: no name :2011/05/19(木) 23:16:06 ID:9AAO1wih

今日のNHK。これライフバーでも遜色ないレベル。
http://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1305812310824.jpg

73 名前: no name :2011/05/19(木) 23:21:54 ID:4cfpzKmK

>>72
ああ、なんかちょっと加工すれば本当にライフバーにできそうw

74 名前: no name :2011/05/19(木) 23:30:54 ID:XlENnGnf

>>24ですが、キムのAI作った後に速攻で作った全自動氏のネージュ・ペブルのAIを公開しました
ついでにキムのAIもちょっと修正しました

75 名前: no name :2011/05/19(木) 23:32:43 ID:rxkYXV/3

剣道はよく知らないけど
新風無伝流ってちょっと厨二の匂いがするw

76 名前: no name :2011/05/19(木) 23:38:14 ID:F3ZMU1Qs

>>72
確かにライフバーっぽいw

77 名前: no name :2011/05/19(木) 23:41:12 ID:AkzcQMmu

>>74
乙です、さすが斑鳩氏、仕事が早い

78 名前: no name :2011/05/19(木) 23:46:01 ID:GRd0KEMa

一瞬、斑鳩氏が速効で>>72をライフバー化したのかと思った

79 名前: no name :2011/05/19(木) 23:47:38 ID:fC5p095e

悟空撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2955.png

AIがそういう技を振るようにしてあるのか、ガード後の反撃が極端にしにくいね
スラッシュダウンキックなんかは特に隙が無い
技の出がかりを潰して行けるタイプで無いと厳しかった

80 名前: no name :2011/05/19(木) 23:50:19 ID:nRvADKFw

>>79
中央のオレンジの物体は何なのかと一瞬おもってしまったw

81 名前: さる :2011/05/19(木) 23:54:27 ID:vvj6veu2

ドロウィンさんのラオウ改変のモヒカンのゴミクズ同然バージョンを公開しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=825934722
期待しないでね

82 名前: no name :2011/05/20(金) 00:14:26 ID:ZBOQMVDg



進歩のないものたちだ…。(コメ欄を見ながら)
基準を超えるキャラがわんさかいるだの、ジョーカーを「頭変えただけだな(キリッ」だの。失笑ものですわw

83 名前: no name :2011/05/20(金) 00:15:39 ID:LmL0ljlq

>>81
なんというか、雑魚キャラっぽいが雑魚モヒカンとしては凄く強そうと言うか

84 名前: no name :2011/05/20(金) 00:16:05 ID:My/XbEo6

進歩のないものたちだ(キリッ

85 名前: no name :2011/05/20(金) 00:17:19 ID:slDBVCbJ

村人に抵抗させてやっぱり殺すような上位モヒカンか

86 名前: no name :2011/05/20(金) 00:18:21 ID:8wramjZ8

それもまたよし。

バーン様それもまた良しって4回も言ってたな

87 名前: no name :2011/05/20(金) 00:18:32 ID:YDkv/mKF

というかそれ似たようなことやってたような

88 名前: no name :2011/05/20(金) 00:18:45 ID:D9KnjmGR

そういうウンコメントは反応した時点で負けです

89 名前: no name :2011/05/20(金) 00:22:16 ID:+nxnHwlK

>>83
ニュートラルの「顔以外ラオウと同じ」感を払拭できたらまた違う気がするw

90 名前: no name :2011/05/20(金) 00:22:28 ID:utqKHgHv

>>82
「動画見てる限りじゃ頭と声変えたオズにしか見えん」
言ってることは間違っちゃいないだろ

91 名前: no name :2011/05/20(金) 00:23:17 ID:vCHGmR++

うんこマン氏メントス仕様をウンコメントと名づけよう

92 名前: no name :2011/05/20(金) 00:26:46 ID:3pVttQiv

>>82
ふと2度目に見に行ったら市場が制圧されてたでござる。
間違っちゃいねぇがw

93 名前: no name :2011/05/20(金) 00:28:14 ID:+nxnHwlK

見えんとか言う前にまず触ってから言うのが筋じゃね。

94 名前: no name :2011/05/20(金) 00:29:03 ID:ZBOQMVDg

>>89
ニュートラルが元キャラのイメージを払拭できていないばかりに損してるキャラって大量にいるよね。
ジョーカーをはじめとしたAKOF勢にはよく当てはまってると思う。
ナインとかもかっこいいのにニュートラルが同じなばっかりに評判イマイチだし。

>>90
製作者への批判とも取れるコメントを無神経にしてる時点で進歩がないと思わない?
改変をもっと頑張ってほしいならそういえばいいのにね。

95 名前: no name :2011/05/20(金) 00:29:13 ID:rFxMMnvx

あぁん?なんで?

96 名前: no name :2011/05/20(金) 00:30:37 ID:4qgg67v4

自分の好きなキャラを顔だけ挿げ替えてオリキャラ宣言されるのをムカつくファンだっていると思うよ

97 名前: no name :2011/05/20(金) 00:31:13 ID:+nxnHwlK

どこでオリキャラと言ったのか詳しく。

98 名前: no name :2011/05/20(金) 00:32:21 ID:lGfgCyAj

見ただけなら勘違いや見当外れの意見になる事が多いだろ

99 名前: no name :2011/05/20(金) 00:33:55 ID:utqKHgHv

>>94
ニュートラルよりも特徴的すぎるモーション流用してる方が目立たないか
よく振る技やゲージ技が似てると試合中は似てる部分ばっかが目に入るわけだし

志貴や七夜改変がよく言われるのはあの変態的な動きを入れてるせいだろうし

100 名前: no name :2011/05/20(金) 00:34:30 ID:+nxnHwlK

うむ。だから知ったかして恥晒す前にまず自分で触れという話で。

101 名前: no name :2011/05/20(金) 00:36:06 ID:vCHGmR++

殺人姫のノイズ音かっけぇなぁ
グローリアがFateオマージュで殺人姫が月姫オマージュなんだろうか
いやぁ、厨二って本当にいいものですね

102 名前: no name :2011/05/20(金) 00:37:56 ID:4qgg67v4

志貴系はそれ以前にドットがそのまんま過ぎるのが多いような

103 名前: no name :2011/05/20(金) 00:38:33 ID:ZBOQMVDg

>>96
リードミーにAKOF参戦希望キャラってあるんですが…。
wikiの項目名に(オリジナル)ってついてるから勘違いしちゃったのかな?

>>99
ああ、なるほどねえ。

でも志貴・七夜改変に関しては、設定上、改変元と関わりが深いキャラが多いから、似ていても問題ないと個人的には思ってる。

104 名前: no name :2011/05/20(金) 00:38:35 ID:qzaIPqpy

どう言っても見た目で語られるっての

105 名前: no name :2011/05/20(金) 00:39:01 ID:iMrgNtNG

>>97
オリジナル設定で独自の名前つけてるからオリキャラじゃないの。
96は、そういう人もいると言っただけで、それはありうる話じゃないか。
>>99
ニュートラルは重要だと思う。ヨーコのかばお氏もいっていたが。
とりわけ動画じゃラウンドの始まりで
「ああ、あのキャラの改変だ」と第一印象きまっちゃう。

106 名前: no name :2011/05/20(金) 00:39:49 ID:AwDMxSvB

では次はCANAANオマージュの褐色咲夜さんとか空の境界モチーフの和服咲夜さんが(ry

107 名前: no name :2011/05/20(金) 00:39:49 ID:7aN81+6m

ニュートラルから手の位置を変えるだけでもずいぶん印象が変わるし
それだけでも印象違って見えるのにもったいないなーって改変キャラについてかば夫さんが言ってた。

というかあの人元プロドッターだったのね。
ADKのティンクルスタースプライツに思いっきり名前載ってる
あとニンジャマスターズのサスケの声がかば夫さんだという情報があるのだがガチなのだろうか…

108 名前: no name :2011/05/20(金) 00:40:30 ID:y21I+1hQ

「これ若いころのオズワルド?」
「お前トランプとか武器にしてそうだよな」

こういう意見は悪くないと思った
そしてめだかボックスネタは素直に感心した

109 名前: no name :2011/05/20(金) 00:42:47 ID:+nxnHwlK

>>99
動かした時にモーションが残ってると戦闘して
初めて「ん?ああ、あのキャラか」となる。
フレーム数の調整や、モーションの組み合わせで別の技っぽくすると
注意力のある人間でなければ気付く事は減るが。

ニュートラルはまず第一印象で「あいつか!」となる。
第一印象でばれなくても、タッグや対戦相手に並んだ時に確定する。

>>105
「○○の改変キャラです」とも「オリキャラです」とも言ってなければ判断できん。
一目で何が元かわかるキャラなら、言わなくてもわかるだろの線もあるし。

110 名前: no name :2011/05/20(金) 00:44:53 ID:3pVttQiv

まぁ、正直動画が初見のキャラなんて山ほどいるし、
初見のキャラが誰かの改変で、しかも動画で見れた動きが元とほぼ同じままじゃ
「首だけすげ替えた」言われても仕方ない気はする。

コメントなんて勉強してからしないといけないもんじゃないんだから、
気にしすぎても仕方ないと思う。
ず〜っと間違え続けてるようじゃ、バカだって言われても仕方ないけど。

111 名前: no name :2011/05/20(金) 00:45:10 ID:jZQTMCUE

どこが違うと指摘しても興味が無いなら「で?」と流すからな
見た目ってのはやはり極めて大きな割合を占める

112 名前: no name :2011/05/20(金) 00:45:25 ID:vCHGmR++

和服咲夜さんとかなにそれ見たい
だがそれよりもDDDの続きはまだですか菌糸類よ、カイエたんぺろぺろ
これは自分でDDD風咲夜さんを作るしかないのか……!

めだかは今週の球磨川さんがカッコよかった(小学生並の感想)

113 名前: no name :2011/05/20(金) 00:46:33 ID:iRXB2pQ3

>>101
あれのどこが月姫オマージュになるんだろうか

114 名前: no name :2011/05/20(金) 00:46:34 ID:rFxMMnvx

個人的には見た目どうこうより「チェックメイト」が気になった

115 名前: no name :2011/05/20(金) 00:46:38 ID:+nxnHwlK

今はそういうもんなのかね。見る専様も随分偉くなったもんだ。

116 名前: no name :2011/05/20(金) 00:46:46 ID:iMrgNtNG

ジョーカーに関して言えば、オズのニュートラルまんま残したのは
カーネフェル使いという事の表現になっているから悪くない。
流派が同じという表現と、オズとの年齢差にキャラ差、さらに
オリジナルボイスで差別化できてるから。
クーラ改変あたりになると、もっと変えたほうがいいかなってキャラが
ふえてくる。

117 名前: no name :2011/05/20(金) 00:48:58 ID:e9w2/NT2

http://loda.jp/mugennico/?id=2956.png
完全に一致した

118 名前: no name :2011/05/20(金) 00:49:40 ID:I3D4TJlP

リュウの改変キャラの数。京の改変キャラの数。キャミィの改変キャラの数。
設定が近い人間であるという条件が付くにしてもだ、改変キャラなんぞ
公式だけでも相当いるのに、素人が作った物にそこまで注文つけるとかアホか。

119 名前: no name :2011/05/20(金) 00:49:46 ID:3pVttQiv

そういや、レン改変大会はあったけど、クーラ改変大会ってあった?

120 名前: no name :2011/05/20(金) 00:50:27 ID:iMrgNtNG

>>119
たしか、あったよ。
やっぱりムチムチクーラがものすごく目立ってたような記憶。

121 名前: no name :2011/05/20(金) 00:50:35 ID:R44JmDOd

元のオズを詳しく知らない身からすると動画だけじゃ乱舞技以外どこが違うのか実際分からんかった

122 名前: no name :2011/05/20(金) 00:51:31 ID:4qgg67v4

>>103
MUGEN畑に漬かり切った人間だけがMUGEN動画見てるってわけじゃないんだぜ
そりゃ無知故にアホな事言う人間もいるけど、だからってMUGENってアングラ気味
の世界の空気を当然の物とするのも偏狭なんじゃなかろうか

123 名前: no name :2011/05/20(金) 00:51:37 ID:6Qt1H14W

>>113
なんか志貴っぽいモーションとかあるじゃん。あれじゃね?

124 名前: no name :2011/05/20(金) 00:52:12 ID:+hyozcDH

>>120
D4クーラってクーラ改変なのか?w

125 名前: no name :2011/05/20(金) 00:52:29 ID:vCHGmR++

>>119
クーラ改変大会にすると完全にAKOF大会だから
やるんだったらそっちのほうが
と考えて、そういやAKOFトナメとか見たことないなと思った
ボスに挑戦するのはあったけど

126 名前: no name :2011/05/20(金) 00:52:38 ID:3ECRNjOD

>>119
随分前にあったような
イザベラって名前のゾンビっぽいキャラが出てた記憶がある

127 名前: no name :2011/05/20(金) 00:52:51 ID:I3D4TJlP

>>122
半年ROMれって言葉があってだな

128 名前: no name :2011/05/20(金) 00:53:24 ID:LmL0ljlq

>>117
字体の関係で悟空22に見えるw

129 名前: no name :2011/05/20(金) 00:53:43 ID:juyovI20

MUGENに限らないがライト層流入は往々にして古参との間でギスギスした空気を生み出す

130 名前: no name :2011/05/20(金) 00:53:50 ID:rFxMMnvx

>>121が質問していらっしゃる!答えて差し上げろ!

131 名前: no name :2011/05/20(金) 00:54:44 ID:vCHGmR++

>>128
悟空『スーパーサイヤ人22!』
連載が続いてたらこうなってたのだろうか

132 名前: no name :2011/05/20(金) 00:55:03 ID:AwDMxSvB

>>113
設定なんかも見てみるといい
表は普通に学校に通ってて裏では殺人姫とか、志貴と七夜にあてはめられるし。
十六解体なんかも十七分割と似通ってるし

133 名前: no name :2011/05/20(金) 00:55:26 ID:ZBOQMVDg

>>116
公開されて半年経って、動画にもそこそこ出てるけど、
その辺の違いは全くといっていいほど浸透してないのが今回の件でよーくわかったよ。
こりゃ自分のAIの出番が増えるなんて夢のまた夢だな…

>>122
法的にグレーなんだから閉鎖的なぐらいで丁度いい。
ブレイブルー騒動をお忘れか?

>>125
AKOFキャラ+αでトーナメント開いてみた

134 名前: no name :2011/05/20(金) 00:56:42 ID:rFxMMnvx

BBの件は古参製作者じゃん

135 名前: no name :2011/05/20(金) 00:57:12 ID:8wramjZ8

閉鎖的だから視聴者が頭変えただけとか
みてわからんとちゃうの
矛盾してないか?

136 名前: no name :2011/05/20(金) 00:59:25 ID:u1OIrGUC

見る専云々より、態々此処に張る必要が無い上に文体がアレ、ってだけだろ
言わんとする所は大筋同感だけど、悪い流れにしかならん話題だし

眠れないならトレモに篭っとけw 終わらないデバッグ楽しいぞ^p^

137 名前: no name :2011/05/20(金) 00:59:30 ID:3o3GLP6d

ブレイブルーは海外じゃ普通に作られてようつべに動画が投稿されてるな
結局海外相手には頭が上がらない日本

138 名前: no name :2011/05/20(金) 01:01:38 ID:vCHGmR++

>>137
だって法律違うし、どうしようもないんじゃ……

139 名前: no name :2011/05/20(金) 01:02:13 ID:T1kY/OXC

MUGENで新参が増えるメリット
・製作者が増える(ただし可能性は低い)
・動画再生数が増える(ただし嬉しいのは動画作者だけ)
・コメント数が増える(ただs)

デメリット
・バカが他所でMUGENの話をする
・見る専がしたり顔でキャラ批判
・クレクレ厨が増える

どう考えてもデメリットの方が多いから閉鎖的なほうがいいわ。

140 名前: no name :2011/05/20(金) 01:02:47 ID:rFxMMnvx

というか割れ使ったのが問題なだけってこのスレで言われてたけど違ったの?

141 名前: no name :2011/05/20(金) 01:03:22 ID:y21I+1hQ

俺はラルフレオナがひっそりと敗退したから、残る怒り勢にはがんばってほしいなーと思うのだった

142 名前: no name :2011/05/20(金) 01:03:59 ID:4qgg67v4

でもBBって演出的に完全再現不可能っぽいし、アークが静観しても余り流行らなかったりして
優秀な製作者ってそういうとこスゲー拘るし

143 名前: no name :2011/05/20(金) 01:05:05 ID:y21I+1hQ

>>139
それ別にMUGENに限った話じゃないっしょw
>>140
それもあるね

144 名前: no name :2011/05/20(金) 01:05:13 ID:vCHGmR++

所で、上の型月キャラや改変の話で思い出したが
ここに今日貼られた二刀流都古やアルトの人のパンツ都古といい
レン改変の次は都古改変が流行るのだろうか

やはりロリコンか!

145 名前: no name :2011/05/20(金) 01:06:51 ID:8wramjZ8

閉鎖的がいいならコミュ専にすればいいじゃない
製作者さんだったら動画禁止にしたら

146 名前: no name :2011/05/20(金) 01:06:54 ID:4wQeo1Aa

今の古参は昔の新参
東方勢やメルブラ勢の加入のたびに同じ事言ってこれからもまた繰り返すわけだ

147 名前: no name :2011/05/20(金) 01:07:14 ID:HJ96+Kg+

というか他人のメリットデメリットでやること決めてやる筋合いもないしね

148 名前: no name :2011/05/20(金) 01:08:31 ID:ZBOQMVDg

>>141
あれ、まだレオナってXIII仕様のやつしか出てないよね?
アフロン氏の暴走レオナとか、Tin氏のフィオがストライカーのやつとかまだ残ってるはず。

149 名前: no name :2011/05/20(金) 01:08:49 ID:+/uygOHi

キャラが小さいほうが改変の手間が減るってのもあるのかも
でもネコアルク改変は流行ってないなぁ

150 名前: no name :2011/05/20(金) 01:09:53 ID:vCHGmR++

普段、特定動画の話とかしないのに大荒れじゃないですか、やだー!

151 名前: no name :2011/05/20(金) 01:10:08 ID:T1kY/OXC

>>143
アングラでなければ他所で話をするデメリットは少ない。
商業のように金が絡まないので賑やかし(=見る専)の存在価値がない。
キャラ批判、クレ厨ともに製作者のモチベーションを下げる効果しかない。

上辺はどのジャンルでもありうるが、アングラでは中身の効果が全く違う。

152 名前: no name :2011/05/20(金) 01:10:57 ID:iMrgNtNG

>>140
そういう解釈もあるけど、楽観的すぎるMUGEN擁護。
あまり現実的でない話。

仮に割れがなければ問題ないという話なら、そもそもMUGENが
アングラであるべきなんていう議論もおこらないし。

153 名前: no name :2011/05/20(金) 01:11:12 ID:utqKHgHv

>>149
パンチが当たらんレベルで小さいのはなぁ…

154 名前: no name :2011/05/20(金) 01:11:16 ID:ZBOQMVDg

>>145
無茶無謀シリーズがそうしてるな。
あれはコミュ専にして正解だったなあ、と思う。
かなり思い切った人選が出来てるし。

155 名前: no name :2011/05/20(金) 01:12:29 ID:0mWgkuP9

>>132
ナイフ使いとか外見年齢とかで絡みが多いから十六解体はネタだろうが、キャラ設定の方は無理やり感が。
グローリアの方も錬金術なわけでfateのギルガメとは違うぞ?やってることはむしろハガレンが近いか。

156 名前: no name :2011/05/20(金) 01:13:02 ID:KMM5i/jp

都古2刀流改変してたら回天剣舞六連を使わせようと思い立った。
琥珀さんの天翔龍閃もあることだし。でもマンガではアレのモーションがわからない。
アニメでもモーション見せてくれた事あったっけ?なんか良い資料ないかな。

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