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MUGENについて語るスレpart551
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>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような
そういえばテリーのカラーにソルがあったよな
BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど
μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る
テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が
テイガーのポチョカラーはかなり人気だな
撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね
基本カラーは変えるな
そういやアケでやるときはだいたい持ちカラーみたいなの作るけどmugenだと基本デフォカラーでやってんなあ
スパイダーマンの黒カラーみたいに原作に元ネタがあるカラーは嬉しい
ジャスティスのエヴァカラーは好きだったなあ
よく使うキャラはカラパ変更でお気に入りのカラーにしてるわ
KOF13のテリーにポケモンのNっぽいカラーがあって驚いたな
一応KOF13のほうが先だったっけ?
たまに他のカラーを使ってみたりはするけど
デフォカラーが一番馴染むと戻ってきちゃうかな
月華二幕の稼動当時は響は技カラーが一番脳に刷り込まれてた
アーケードの一番最初に出てくるし青が似合うもんだから
月華といえば楓は技カラーの方がかっこいい
でも技楓ってマイナーだよね
というか俺の近くではほとんど技使ってる奴いなかったな
じゃあ好きなMUGENオリジナルカラーについて話そうぜ
出来ればスクショ付きで
μの汚い尻なんか見たくないからタイツ着用したカラーがあるのは助かるわ
ツバキとかのダサさもある程度緩和出来るし、カラーが多いのはいいことだよな
>>491
開発段階では楓は技カラーがデフォカラーになる予定だったんだよな
何で金髪にしたし
キンシロウ初めて見た時はクソワロタww
イングリッドはどの色でもカワイイ
パレットの関係で髪の色を変えれないのが残念だが
MUGENならではのメイ、ゼニアなどのストッキング勢の生足カラー
ツバキは完全者カラーかミリアカラーばかりだな
ケンは赤以外だと誰だ貴様はッ!?になるんだけど、ダンは何着てもダン…
白いケンは有名だよな
ケンは赤いからケンだけど、ダンはピンクだからダンってわけじゃないしね
ツバキはデザインじゃなくてデフォカラーで妙に黄ばんだ白色なので損してる気がするわ
赤いジャギ・・・
次からツバキも黒カラーになるんだろうか
そのうち心眼に目覚めて帽子の目が動くようになるよ
ステージ数が多すぎてBGMを設定してないステージを探すのが面倒くせえ
何かいい方法はないものか
BGMを抜けばいい
整理ついでに探せば問題なし
いいステージを見つけるとそのステージしか使わなくなるから困る
ステージの広さでキャラの強さが変わることもあるから
ステージ変えると勝てない相手にも案外あっさり勝てたりすることもあるのに
アルカナ3家庭用には冴姫のミリアカラーやちかねちゃんカラーがあった記憶
トレーニングルーム系のステージしかいれてないな
製作動画取るとき軽いし、すっきりしてるほうが普通にプレーしやすい
椿はミリアカラーあるならDDに羽ばたき系の技がほしかった
ウィンガーみたいな感じで
逃げや弾幕が強いキャラは広いと有利
固めや画面端の爆発力があるキャラは狭いと有利
アルカナやMBやBBBキャラはある程度天井が高くないとコンボ確認ができん
>>503
ツバキのDLCで黒カラーあるね
完全者カラーって言ってもいまは完全者のほうが白になっちゃったけど
ヤヨイ家に逃走は無いのだ!
というかツバキのDDの地味さは何とかしてあげて欲しい
ぶるらじで中の人にも言われてたし
CG4以上でのD焔ならまあ派手なんじゃない
使うこと無いけど
>>516
その分AHに力入ってるし性能も実用レベルだからいいじゃないですかぁー!!
ノーゲージ中央でかなり強いツバキ
でもゲージ使っても端に行っても他キャラ程強くならないツバキ
CS2のコンセプトに真っ正面から抗う女
普段使ってるアドオンには各種トレーニングステージとデモンズウォールぐらいしか入ってないなあ
実際気にしないと思ってもデモンズウォールステージでエフェクト確認するっていう
ステージはあんまり気にしないな
好きな格ゲーBGMにあわせて原作でそのBGMが使われてたステージを探してセットで入れてる
ニコmugenwikiみたいにステージやライフバーをまとめてくれるサイトがあると便利なんだがな
>>518
あれ力入れてんの?
演出時間が無駄に長いだけじゃん
ノエルμとまではいかないけど、ライチカルルアラクネと同じくらいやっつけだと思うよ
ツバキのAHは曲を最後まで聞けることに価値がある・・・かもしれん
緑の悪魔とかいるんだなぁ今日知ったぞ
書庫が壊れてたけど
緑の悪魔っていうと二次裏格闘にいるアレのことか
夢壊OL編にでてくる人食い緑のことか
1うpキノコのことじゃね?
ムカイさんOL編とな
見事だああああああああああ
ムカイさんがデスクワークしてるとこ想像できねぇ…
でもしっかり仕事こなしそうだな
マガキはシュレッダーに放り込んでばかりしてそうだ
マガキ「次元のアギトに引き裂かれよ!」←シュレッダーに書類をいれながら
仕事が出来る上におっぱいと尻がでかいから上司に気に入られ
他の女子社員からやっかまれるムカイさん…
次元の顎(シュレッダー)に引き裂かれよ!
って言いながら放り込むのか
脇が熱くなるな
最近オトコマエのクライマックスモードが動画でよく見るようになってきてそんなに違うもんかと試したら通常と全く変わらなくてウケタ
動きだけ見てクライマックスと普通のモードを判別できる人いないんじゃね?
>>535
AI戦だとあっさり3割消し飛ばされてスイッチ入っちゃう事もザラだから、変わらないように見えるのは仕方ない
実際やりあってみると反応速度とか結構違うんだけど
リュウセイ氏AI入れたちせが2ラウンド目以降謎の自爆をするんだが
同じ現象見た人いる?AI常時起動にしたらやらなくなったが・・・
>>536
リドミにはダメージを優先したコンボがどうとか書かれてるけど、通常となんら変わらないコンボしかしないんだが
せっかくモードを分けてるなら目に見えた違いを出してくれると人操作で挑んだ時もう少し楽しめるんだがなぁ
一目見て分かるくらいの違いをつけるんなら、最初からAIレベルが導入されてるんじゃない?
クライマックスモードにすると戦績が変わるってのはなんとなく分かるんだけどな
というか、氏のAIに限らず、ブロやら無敵切り返しみたいなわかりやすいものじゃない反応は
多少頻度が変わっても分かりにくい。
分かりにくいんだけれど、勝率にはかなり影響する。
AI作ってる側からすると、自分のAIを馬鹿みたいな回数眺めてるから
動画での動作一つで設定がわかったりすることもあるな。
宣伝Part06完成です。
レベル制AIでいえば10と11の違いみたいなもんでね
「ほとんど変わらねーwwww」といっても成績が違えば
動きも違うんだろう
発想自体は面白いと思ったw
カトリ(廃WIZ)の項目に画像付けてくれた人には頭が上がらん
っていうか通常版は儚げなのにボス版はなんかイっちゃってるな
>>538
なんか、根本的に、かんちがいしてない?
あのカラーは、「コンボルートが変わる(増える)」んではなく、「妥協ルートが少なくなる」って代物。
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」って書いてある。
要は、単純に、地味で気づかれにくい、妥協ルートとか、遊びのある動きとかが極端に減って、常にピンチ時みたいな動きになる
>>540
そのキャラを作ってるほうも馬鹿みたいにテストプレーしてるから
AIが妥協コンボルートへ入ったり固めが単調になったりすると
そこはもっとってがんばれ感じで応援に熱がはいる
節電、節水、省エネしてもその効果は1日2日ではわからないが、
1年続けたら10万円くらい得するとかそういう次元の話だな。
>>545
読点多すぎw
「クライマックスで行うコンボは他でもおこなう」
とはどこにも書かれてない
確かにリドミを解釈すればそういう捉え方になるとは思うけど
てかクライマックスでも遊びある動き多すぎだと思う
極端に減ってるなら見ればある程度分かるし
妥協コンとか、原作やってなきゃ気付かないしなぁ
>>545
申し訳程度に減ってるだけで極端にって言えるほどじゃなくね?
クライマックスモードでも舐めタンデムや低ダメコンボは普通に目にするし
RO懐かしいな
生体系カードなんでボスだけデフォルメなんだろうか
動け
動け
動け
ゴッドマーズ動け
>>473
遅レスだけど、トライガンコスってセスの?
あれってナイヴズが元ネタ?他にそうっぽいのないしなぁ……
>>540
ある有名うp主の大規模大会で、自分のAIが明らかに最終更新より半年以上前のバージョンを積まれてて負けた時は怒りを感じたけど
自分しか気づいてないんだろうなぁと思ったから、何も言わずに泣き寝入りした。
それ以来、その人の動画を素直な気持ちで見れなくなったな。結局最後まで見たけど。
俺の名前でAI作者名書かれてるのに別の人のAIだったでござる、ってのが二回あった。訂正どっちもずっとされてないし、ちくしょー
確かに極端にってほどじゃないかぁ
最高レベルでも残ってる遊びがあるとするなら、
それは、その製作者的に、絶対に欠かせないこだわりみたいなもんなんだと思う
5人が同じキャラのAI作っても、レベル11にしたら皆いっしょってのはあれだし
>>554
そこは言えよ。うp主に悪気がないなら泣き寝入りされたほうが困ると思う
文句があるならいえばいいのに
参戦キャラが100を超えたらAIのバージョンなんかチェックされないと思ったほうがいい
そこはAIチェックとか最低限の開発者への礼儀がこなせないようなら
はじめからそんな分不相応なトナメを作るなと言うべきじゃないだろうか
製作者さんのモノを借りてる身分でアレだけど
大会進行しながら更新追っかけるのって結構大変なのよ……
怒りを感じるまでに思うところがあるなら言って欲しいかなーなんて
雑魚動画製作者も言ってみる
名前伏せてるのは釣りだと気づけYO
大規模なのはやった事ないが、大会終わってからAIの更新に気づいた事は何度か・・・。
終わった後に気づいて動画にわざわざ書くのもなぁ、と思って何も書いてないな。
初回の投コメとかにでも追加しとけばいいんだろうか?
大規模だと構想期間も長そうだし、企画立案の初期に登録したキャラだと
かなり古いバージョンのまま出てしまうとかはありそうではあるな。
更新情報がのってるページをお気に入りにいれといて、
現在作ってるパートの動画に出るキャラだけ、ざっとチェックすれば、
3分もかからないんじゃないかと思う
AIじゃないけどキャラで
今のところ最新版に更新してくれてる大会がひとつしかないのがちょっと悲しい
AIとは干渉しない部分で更新動画もあげてるのにー
更新して最新版にするのもそれなりに大変だけど
その後にまた調製を入れる必要もあるのよね
チーム戦とかだとバランスとるの結構気を使うしで
その調製もまた結構大変だったり……
>>560
うん。自分も動画作ってるクチでその苦労が判ってるから尚更言い出しづらかった。
あと、その試合結果が後に続く他のキャラ達にも関わってくるルールだったってのも大きいな。
とにかく、相手にとっても自分にとっても色々面倒臭くて。
何年も前の話なのに愚痴っぽくなってスマソ。
キャラやAIは作る側からすりゃ唯一のものなんだけど
動画作る側からすりゃ、いくつかのキャラのうちの一つなんだよな。
この辺の意識の差は、ある意味どうしようもないもんだと思う。
どっちもやってみて初めてわかる感覚が多いし。
動画も最近はテスト、調整してからやってるもんがほとんどだろうし
テスト自体にも時間がかかるから、自分は基本的に簡単に更新はされないもんだと思ってるな。
まあ気になるなら溜め込むより連絡する方が、双方にとって良いとは思うけれども。
>>566
それなら、最初から「バランス考慮のため、AIの更新は重大なバグ以外ではしません」とか書いてたらいんじゃね?
それに関して文句言う人はあまりいないと思う
大会中はよほどのことが無ければ更新しないって添えといて、
大会始める直前に全部最新版にすれば被害は減るけどね。
バグ潰しの更新はバグの原因になる記述を切り分けて
更新するだけの知識が必要になるけどね…。
ただまぁそういうバグってたいてい簡単な書き換えですむんで、
できればそれぐらいやって欲しいなぁ、というのが正直なところではある。
ver古くても出てくるだけで嬉しい
見せ場があるともっと嬉しい
優勝すると超嬉しい
よしやっと勝てた良い試合撮れたほうだ
動画作るか、で完成したらAi更新されてた時
>>569
とりあえず動画投コメでそのあたりの事書いておいたよ
内臓AIでなく外部AIなのが多分途中更新されない一因になってるんだろうな…
キャラの間違いだと、別府氏K'って書いてるけど、実は葉桜氏K'という間違いはちらほら見かけるな
AI作ってる自分からすると動画に使ってくれるだけでうれしいんで
なるべく最新版使ってねって感じだなー