MUGENについて語るスレpart552


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■MUGENについて語るスレpart552

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1 名前: no name :2011/05/19(木) 01:41:21 ID:/yjhL6jl

MUGENについて語るスレpart551
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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・' (ヒ_]     ヒ_ン

428 名前: no name :2011/05/21(土) 01:04:26 ID:YbVloB52

>>427
アンダーナイトインヴァース出るけど売れるんだろうか
あとIN-BIRTHなのにルビが「インヴァース」なのが納得いかない

429 名前: no name :2011/05/21(土) 01:05:26 ID:DiKXyH9H

インヴァースと聞くとスレイヤーズしか思い浮かばん
あっちはインバースだけど

430 名前: no name :2011/05/21(土) 01:09:36 ID:hbSlTvBk

>>428
デモブラと同程度には売れんじゃね
それより上になることは9割方ありえないが

431 名前: no name :2011/05/21(土) 01:10:34 ID:YbVloB52

>>430
つまりMBが支持されているのは原作力と?

432 名前: no name :2011/05/21(土) 01:11:24 ID:wF8XqTzK

KOFもクローンとかするならタイムマシン経由でサムスピ月華出したり
タイムマシンなしでも風雲、トップハンター、バーニングファイト、
ファイヤースープレックス、メタスラ、クイズ探偵などなどいっぱいいるのに
あえてオリキャラ路線で行った事を考えると、元々オリキャラゲーを
作りたかったんだろうなってのが見て取れる。

そういやトップハンターってmugenにいたっけ?

433 名前: no name :2011/05/21(土) 01:12:44 ID:hOzUGh20

アラクネのチンコビーム

434 名前: no name :2011/05/21(土) 01:16:40 ID:UuNYfcLp

ブレイブルーも稼動前はほとんど期待されてなかったのを思い出した
実質メルブラ続編だからデモブラみたいに稼働店舗がそもそも無いということにはならないだろうし、最初はとりあえず人気でると思う
ただメルブラもアップデートするって言っちゃったのは失敗だったな

435 名前: no name :2011/05/21(土) 01:22:24 ID:YbVloB52

問題はAQUAPAZZA
闘劇後も残るだろうか

436 名前: no name :2011/05/21(土) 01:28:29 ID:aU1TvojL

KOFは元々オリキャラゲーとして構想されたもんだからなぁ
色々あってクロスオーバー路線になったとはいえ
最初期からサムスピを世界観が違うって事で出さない事を決めてたみたいだし
純粋なクロスオーバー物じゃないんだよねえ…

クロス物のNBCがヒットしてればなぁ

437 名前: no name :2011/05/21(土) 01:30:32 ID:4HmxR12o

NBCわざわざハイレゾ化したんだから展開あると思ったんだがな

438 名前: no name :2011/05/21(土) 01:40:43 ID:fUagqn9V

格ゲーの面白さってなんだろう
ストーリーが面白いのやキャラがいいとかは取り敢えず置いておくとして
ゲーム部分での面白さっていうと難しいな

439 名前: no name :2011/05/21(土) 01:43:49 ID:R1ont1VH

よっぽどのもんじゃなきゃまあ面白いでしょ
よっぽどがどんなんだかは知らんけど

440 名前: no name :2011/05/21(土) 01:44:10 ID:1vEhWJat

>>438
んなもん人によるとしか
じっくりとした読み合いがしたい人もいれば
派手に攻めまくりたい人もいるし
無茶苦茶暴れ回りたいって人もいるだろう

441 名前: no name :2011/05/21(土) 01:44:48 ID:YbVloB52

>>438
ついて行けるかどうかだわ
アークゲーとかアルカナ3は速すぎてサレンダーした

442 名前: no name :2011/05/21(土) 01:46:08 ID:GRGjppJW

「勝てたらうれしい」

443 名前: no name :2011/05/21(土) 01:46:44 ID:wF8XqTzK

コンボバシバシ入れるのが楽しい人もいれば、
一撃でドバーっと減るのが楽しい人もいるし、
こちら側の強みを押し付けて相手をなぎ倒すのが楽しい人もいれば、
ジャンケンのような駆け引きに勝利するのが楽しい人もいるから
「格ゲーの楽しさはこれが正解!」ってのはないと思う。

正解はないんだけど、その時のヒット作で似たスタイルのゲームが
乱立しやすく、真逆のスタイルが枯渇する風潮は20年変わってないな。
なんとかならんかな、これ。

444 名前: no name :2011/05/21(土) 01:49:47 ID:d+RdjigH

見た目とか気に入った好きなキャラを動かすのが楽しいつう人種も

445 名前: no name :2011/05/21(土) 01:50:47 ID:UuNYfcLp

今は割とバランス取れてるんじゃね?ストにBBに、3Dやりたければ鉄拳もあるし

446 名前: no name :2011/05/21(土) 01:51:55 ID:YbVloB52

ソウルキャリバーをまたACでやりたいです

447 名前: no name :2011/05/21(土) 01:56:02 ID:qtQe4W6M

フレーム表とチェーンルート自前で作って
トレモとテキスト理詰め往復しながら連係構築とデバッグ楽しいです^p^

トレモだけで1000時間余裕過ぎて他ゲーの詰みっぷりがヤバイ

448 名前: no name :2011/05/21(土) 01:58:59 ID:C4pKd5xy

マイナー路線も結構その真逆を狙ってるとこもあるしね
アルカナにしろアカツキ、エヌアインにしろ。

449 名前: no name :2011/05/21(土) 02:01:09 ID:X4uVcREK

久々にゲーセン行ったらCS2がCSに逆戻りしてたという・・・
しかも何故かスト4が置いてあるし意味がわからない
なぜにアンミリテッドコードは残ってるのにCS2は消えたんだ・・・

450 名前: no name :2011/05/21(土) 02:03:53 ID:LqPxLuLK

完全武装シエルはランサーっぼいな・・・
色的に

451 名前: no name :2011/05/21(土) 02:05:56 ID:AEn0tiof

BBは北斗BASARAの後だった上に寝てる相手への攻撃とか投げの仕様とか全キャラ独自システムとか怖い要素いっぱいだったもんね
いや今思うとCTも相当なもんだったけどさ

452 名前: no name :2011/05/21(土) 02:15:40 ID:fUagqn9V

アナヴァはストーリーが面白いといいな、誰が書くんだろうか
やっぱりストーリーが面白い方が新規の人に目に付きやすいし

453 名前: no name :2011/05/21(土) 02:17:00 ID:YbVloB52

>>452
格ゲーでもそういうもんなんだろうか?

454 名前: no name :2011/05/21(土) 02:40:40 ID:TXarubFc

格ゲーでストーリーなんかこだわってもな
対戦する時にはほとんど関係ないし
いい事といったら同人のネタになるくらいか

455 名前: no name :2011/05/21(土) 02:43:27 ID:o4I6U/AW

メルブラは元ゲーの知名度が高いんでおいとくとしても
ストーリーとキャラでそこそこ話題になることはサイキックフォースやGGが証明してるな

魅力的なキャラの方がモチベーションも上がるし愛着も出るから損はしないし

456 名前: no name :2011/05/21(土) 02:43:33 ID:d+RdjigH

ACでストーリー楽しみたいひとは
乱入されると怒るのかね

457 名前: no name :2011/05/21(土) 02:45:07 ID:B5vd2GF8

>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…

458 名前: no name :2011/05/21(土) 02:54:17 ID:wF8XqTzK

>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。

いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。

>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。

459 名前: no name :2011/05/21(土) 02:57:19 ID:frkBLsM+

>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。

460 名前: no name :2011/05/21(土) 04:30:08 ID:V4a9bbPO

そういやお前らってニダ化とか読んでんの??

461 名前: no name :2011/05/21(土) 04:39:02 ID:7fGq/RhQ

アレもうすぐ終わるんでしょ?

462 名前: no name :2011/05/21(土) 04:45:47 ID:w4NaNcWg

>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね

463 名前: no name :2011/05/21(土) 05:10:04 ID:E1HcWNll

逆に公式で濃く描かれていないからこそ同人屋の妄想を掻き立てるのではないか?

464 名前: no name :2011/05/21(土) 06:37:01 ID:2hHxmAbW

てんでバラバラなストーリーをいかに格好良く繋げられるかに心血を注いだ餓狼龍虎ファンの多い事多い事

465 名前: no name :2011/05/21(土) 06:52:30 ID:TXarubFc

>>458
ストーリーモードのストーリーは適当でもいいけど
キャラ個人の容姿や設定がどうでもいいとは言ってないぜよ

466 名前: no name :2011/05/21(土) 07:10:31 ID:TW9On3O/

ぶっちゃけ世間一般ではストーリーとかキャラ設定よりネタになるかどうかのが重要な気がする
七夜なんてその典型だぜ
Reactまでは腐女子にちょっと人気ある程度だったけどACで一般化したら厨ニwwwwとか言われてメルブラトップ人気だもん

467 名前: no name :2011/05/21(土) 07:17:16 ID:rue6UNHV

どうでもいい人とそうでない人がいるから、そうでない人に配慮して
入れるという選択肢を取ったって発想は出てこないのか。

468 名前: no name :2011/05/21(土) 07:26:27 ID:3Jqd0WP1

個人的には、格ゲのストーリーとかどうでもいいと思っていたけど
剛拳を見てると、やっぱりある程度の整合性は必要だと思ったりもする。

469 名前: no name :2011/05/21(土) 07:38:28 ID:j1vfv4R3

シリーズ化が常のジャンルなんだからストーリーをしっかり作るのもアリだと思う。あくまで装飾とはいってもね
ただし新規の人の目に付きやすいのはキャラ設定のほうじゃないかと

470 名前: no name :2011/05/21(土) 08:01:58 ID:YlAfKUOh

そしてストーリー上で重要な技がゲームでは使えなかったりするんですね
波動旋風拳ェ

471 名前: no name :2011/05/21(土) 08:06:09 ID:JeitmjNn

二指真空把ェ…

472 名前: no name :2011/05/21(土) 08:14:39 ID:8nPxfYpm

師匠は弟子のパクリじゃなくていい加減無の拳とやらを使ってくれよ

473 名前: no name :2011/05/21(土) 08:30:57 ID:EeuF0zYT

小野Pは
3rdキャラは当時の設定資料が大量に残ってたから助かったと言ってたからなあ
剛拳あたりは資料もあんまり残ってないから手探りだったんだろうな
剛拳を復活させたのもサプライズ的な遊び心だったみたいだし

アレンジコスチュームのネタを見ると
ストWスタッフは遊び心はかなり質が高い
トライガン、ジョジョ、聖闘士星矢、ジオン軍、ランブルフィッシュ、Queenと元ネタの幅広い

474 名前: no name :2011/05/21(土) 08:32:50 ID:3nqUIBYt

ベガのアレはやっぱり星矢なのだろうか

475 名前: no name :2011/05/21(土) 08:42:15 ID:tOXTOwaw

魔物使いダレてきたな、クソキャラいれすぎたな
あとよく考えたら本戦女一人もいねぇ!

476 名前: no name :2011/05/21(土) 08:56:25 ID:YfoPnUKH

剛拳はジジイ大川と聞いてホイホイされたな

477 名前: no name :2011/05/21(土) 09:08:31 ID:LVNQxLl1

>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような

478 名前: no name :2011/05/21(土) 09:11:05 ID:zVoGRUAU

そういえばテリーのカラーにソルがあったよな

479 名前: no name :2011/05/21(土) 09:13:53 ID:8nPxfYpm

BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど

480 名前: no name :2011/05/21(土) 09:18:08 ID:UuNYfcLp

μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る

481 名前: no name :2011/05/21(土) 09:24:25 ID:SSlEpyYF

テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が

482 名前: no name :2011/05/21(土) 09:39:43 ID:zVoGRUAU

テイガーのポチョカラーはかなり人気だな

483 名前: no name :2011/05/21(土) 09:45:03 ID:dbu8l6sm

撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね

484 名前: no name :2011/05/21(土) 09:48:58 ID:RF5cIny9

基本カラーは変えるな

485 名前: no name :2011/05/21(土) 09:50:03 ID:8nPxfYpm

そういやアケでやるときはだいたい持ちカラーみたいなの作るけどmugenだと基本デフォカラーでやってんなあ

486 名前: no name :2011/05/21(土) 09:50:40 ID:Reu5PWzq

スパイダーマンの黒カラーみたいに原作に元ネタがあるカラーは嬉しい

487 名前: no name :2011/05/21(土) 09:53:29 ID:dbu8l6sm

ジャスティスのエヴァカラーは好きだったなあ

488 名前: no name :2011/05/21(土) 10:16:59 ID:gNqLlmqK

よく使うキャラはカラパ変更でお気に入りのカラーにしてるわ

489 名前: no name :2011/05/21(土) 10:17:52 ID:oG9HzUE0

KOF13のテリーにポケモンのNっぽいカラーがあって驚いたな
一応KOF13のほうが先だったっけ?

490 名前: no name :2011/05/21(土) 10:20:50 ID:poW2U5gS

たまに他のカラーを使ってみたりはするけど
デフォカラーが一番馴染むと戻ってきちゃうかな

月華二幕の稼動当時は響は技カラーが一番脳に刷り込まれてた
アーケードの一番最初に出てくるし青が似合うもんだから

491 名前: no name :2011/05/21(土) 10:24:04 ID:8nPxfYpm

月華といえば楓は技カラーの方がかっこいい
でも技楓ってマイナーだよね

492 名前: no name :2011/05/21(土) 10:25:40 ID:dbu8l6sm

というか俺の近くではほとんど技使ってる奴いなかったな

493 名前: no name :2011/05/21(土) 10:26:33 ID:IcR49+yk

じゃあ好きなMUGENオリジナルカラーについて話そうぜ
出来ればスクショ付きで

494 名前: no name :2011/05/21(土) 10:27:17 ID:ELdPYAJ+

μの汚い尻なんか見たくないからタイツ着用したカラーがあるのは助かるわ
ツバキとかのダサさもある程度緩和出来るし、カラーが多いのはいいことだよな

495 名前: no name :2011/05/21(土) 10:30:29 ID:ZvCFRQHT

>>491
開発段階では楓は技カラーがデフォカラーになる予定だったんだよな
何で金髪にしたし

496 名前: no name :2011/05/21(土) 10:30:31 ID:dbu8l6sm

キンシロウ初めて見た時はクソワロタww

497 名前: no name :2011/05/21(土) 10:38:27 ID:Ku+iUOIM

イングリッドはどの色でもカワイイ
パレットの関係で髪の色を変えれないのが残念だが

498 名前: no name :2011/05/21(土) 10:41:40 ID:gNqLlmqK

MUGENならではのメイ、ゼニアなどのストッキング勢の生足カラー

499 名前: no name :2011/05/21(土) 11:02:11 ID:Q7AzEUe6

ツバキは完全者カラーかミリアカラーばかりだな

500 名前: no name :2011/05/21(土) 11:02:48 ID:FCrc0uZx

ケンは赤以外だと誰だ貴様はッ!?になるんだけど、ダンは何着てもダン…

501 名前: no name :2011/05/21(土) 11:05:42 ID:dbu8l6sm

白いケンは有名だよな

502 名前: no name :2011/05/21(土) 11:08:53 ID:SLZ2goBg

ケンは赤いからケンだけど、ダンはピンクだからダンってわけじゃないしね

503 名前: no name :2011/05/21(土) 11:10:07 ID:8nPxfYpm

ツバキはデザインじゃなくてデフォカラーで妙に黄ばんだ白色なので損してる気がするわ

504 名前: no name :2011/05/21(土) 11:11:58 ID:YfoPnUKH

赤いジャギ・・・

505 名前: no name :2011/05/21(土) 11:19:37 ID:g3kadCGG

次からツバキも黒カラーになるんだろうか

506 名前: no name :2011/05/21(土) 11:24:39 ID:3nqUIBYt

そのうち心眼に目覚めて帽子の目が動くようになるよ

507 名前: no name :2011/05/21(土) 11:45:19 ID:JeitmjNn

ステージ数が多すぎてBGMを設定してないステージを探すのが面倒くせえ
何かいい方法はないものか

508 名前: no name :2011/05/21(土) 11:48:19 ID:gNqLlmqK

BGMを抜けばいい

509 名前: no name :2011/05/21(土) 11:50:14 ID:LoSuYNDW

整理ついでに探せば問題なし

510 名前: no name :2011/05/21(土) 11:51:57 ID:dbu8l6sm

いいステージを見つけるとそのステージしか使わなくなるから困る
ステージの広さでキャラの強さが変わることもあるから
ステージ変えると勝てない相手にも案外あっさり勝てたりすることもあるのに

511 名前: no name :2011/05/21(土) 11:54:31 ID:UyajEoXE

アルカナ3家庭用には冴姫のミリアカラーやちかねちゃんカラーがあった記憶

512 名前: no name :2011/05/21(土) 11:56:43 ID:nXwj0tnq

トレーニングルーム系のステージしかいれてないな
製作動画取るとき軽いし、すっきりしてるほうが普通にプレーしやすい

513 名前: no name :2011/05/21(土) 12:25:39 ID:dr9p/z9Y

椿はミリアカラーあるならDDに羽ばたき系の技がほしかった
ウィンガーみたいな感じで

514 名前: no name :2011/05/21(土) 12:29:30 ID:V6JxwrJj

逃げや弾幕が強いキャラは広いと有利
固めや画面端の爆発力があるキャラは狭いと有利
アルカナやMBやBBBキャラはある程度天井が高くないとコンボ確認ができん

>>503
ツバキのDLCで黒カラーあるね
完全者カラーって言ってもいまは完全者のほうが白になっちゃったけど

515 名前: no name :2011/05/21(土) 12:30:21 ID:dbu8l6sm

ヤヨイ家に逃走は無いのだ!

516 名前: no name :2011/05/21(土) 12:31:23 ID:B5vd2GF8

というかツバキのDDの地味さは何とかしてあげて欲しい
ぶるらじで中の人にも言われてたし

517 名前: no name :2011/05/21(土) 12:37:33 ID:8nPxfYpm

CG4以上でのD焔ならまあ派手なんじゃない
使うこと無いけど

518 名前: no name :2011/05/21(土) 12:39:04 ID:26fSDn26

>>516
その分AHに力入ってるし性能も実用レベルだからいいじゃないですかぁー!!

519 名前: no name :2011/05/21(土) 12:42:17 ID:AEn0tiof

ノーゲージ中央でかなり強いツバキ
でもゲージ使っても端に行っても他キャラ程強くならないツバキ
CS2のコンセプトに真っ正面から抗う女

520 名前: no name :2011/05/21(土) 12:50:12 ID:QysgMw9C

普段使ってるアドオンには各種トレーニングステージとデモンズウォールぐらいしか入ってないなあ
実際気にしないと思ってもデモンズウォールステージでエフェクト確認するっていう

521 名前: no name :2011/05/21(土) 12:53:08 ID:YlAfKUOh

ステージはあんまり気にしないな
好きな格ゲーBGMにあわせて原作でそのBGMが使われてたステージを探してセットで入れてる

522 名前: no name :2011/05/21(土) 12:54:36 ID:dbu8l6sm

ニコmugenwikiみたいにステージやライフバーをまとめてくれるサイトがあると便利なんだがな

523 名前: no name :2011/05/21(土) 13:05:05 ID:ELdPYAJ+

>>518
あれ力入れてんの?
演出時間が無駄に長いだけじゃん
ノエルμとまではいかないけど、ライチカルルアラクネと同じくらいやっつけだと思うよ

524 名前: no name :2011/05/21(土) 13:07:18 ID:ynOhBZDM

ツバキのAHは曲を最後まで聞けることに価値がある・・・かもしれん

緑の悪魔とかいるんだなぁ今日知ったぞ
書庫が壊れてたけど

525 名前: no name :2011/05/21(土) 13:24:12 ID:YlAfKUOh

緑の悪魔っていうと二次裏格闘にいるアレのことか
夢壊OL編にでてくる人食い緑のことか

526 名前: no name :2011/05/21(土) 13:41:42 ID:gNqLlmqK

1うpキノコのことじゃね?

527 名前: no name :2011/05/21(土) 13:44:40 ID:rue6UNHV

ムカイさんOL編とな

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