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MUGENについて語るスレpart551
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メルブラの新キャラってこんなのばっかだな
オリジナルのキャラとか何か考えるの面倒くさいんだろうか
メルブラようわからんけど、話聞いてる限り原作元が
新作出さない割に色々口出ししてくるから出すに出せない感じはする。
てか完全武装シエルが居る新バージョン稼働してるの今知った
パッチ配信でバージョンアップなんだな、これからのアーケードは全部そうなるんだなぁ
ぽっとでのオリキャラが後から使えるようになって意味あんの
ぽっと出じゃなけりゃいいじゃない
前から設定だけはあったとか
オリキャラっていうか○○のアルクとか秋葉とか
そういうのばっかりって言いたいんでしょ。多分。
と言っても原作で戦えるのってあと四季くらいか?
って、適当に死徒四十七士?から一人見繕えばいいのか。
>>413
型月動かさないと悪いから非っ常に面倒
あと配信されたシエルに関しては使い回し要素は限り無く0に近い
なのでメルブラっぽくないというかなんでか知らんがアークっぽい感じ
操作が面白ければ意味あるだろ。
ゲームは面白ければやるんだから。
ストーリーしっかりさせてるならいいと思うけど
そもそもワラキアとかシエルとかも最初はぽっと出のオリキャラだったんじゃないの
タタリ中心のストーリーである間は出せるキャラにも制限ある
軋間とかロアも滅茶苦茶強引に出たけど
>>421
シエル…?
新キャラなら彷徨海やロンドンから引っ張ってくればいい!
27祖から出すとか
スミレとか、リタをセットで出すとか
シエル違うシオン…
寝るわごめん
ぶっちゃけ現行作の追加キャラにそういうのは殆ど求められてねーからな
そんなんやるならそれこそ新ストーリーの新作作れって話だw
格ゲー補正をかけまくった有彦&ななこでいいじゃないか
ヒスコハがいるんだから多分大丈夫
その辺はキャラゲーの限界だな
KOFみたいに開き直ってオリジナル作品にしないと
>>427
アンダーナイトインヴァース出るけど売れるんだろうか
あとIN-BIRTHなのにルビが「インヴァース」なのが納得いかない
インヴァースと聞くとスレイヤーズしか思い浮かばん
あっちはインバースだけど
>>428
デモブラと同程度には売れんじゃね
それより上になることは9割方ありえないが
>>430
つまりMBが支持されているのは原作力と?
KOFもクローンとかするならタイムマシン経由でサムスピ月華出したり
タイムマシンなしでも風雲、トップハンター、バーニングファイト、
ファイヤースープレックス、メタスラ、クイズ探偵などなどいっぱいいるのに
あえてオリキャラ路線で行った事を考えると、元々オリキャラゲーを
作りたかったんだろうなってのが見て取れる。
そういやトップハンターってmugenにいたっけ?
アラクネのチンコビーム
ブレイブルーも稼動前はほとんど期待されてなかったのを思い出した
実質メルブラ続編だからデモブラみたいに稼働店舗がそもそも無いということにはならないだろうし、最初はとりあえず人気でると思う
ただメルブラもアップデートするって言っちゃったのは失敗だったな
問題はAQUAPAZZA
闘劇後も残るだろうか
KOFは元々オリキャラゲーとして構想されたもんだからなぁ
色々あってクロスオーバー路線になったとはいえ
最初期からサムスピを世界観が違うって事で出さない事を決めてたみたいだし
純粋なクロスオーバー物じゃないんだよねえ…
クロス物のNBCがヒットしてればなぁ
NBCわざわざハイレゾ化したんだから展開あると思ったんだがな
格ゲーの面白さってなんだろう
ストーリーが面白いのやキャラがいいとかは取り敢えず置いておくとして
ゲーム部分での面白さっていうと難しいな
よっぽどのもんじゃなきゃまあ面白いでしょ
よっぽどがどんなんだかは知らんけど
>>438
んなもん人によるとしか
じっくりとした読み合いがしたい人もいれば
派手に攻めまくりたい人もいるし
無茶苦茶暴れ回りたいって人もいるだろう
>>438
ついて行けるかどうかだわ
アークゲーとかアルカナ3は速すぎてサレンダーした
「勝てたらうれしい」
コンボバシバシ入れるのが楽しい人もいれば、
一撃でドバーっと減るのが楽しい人もいるし、
こちら側の強みを押し付けて相手をなぎ倒すのが楽しい人もいれば、
ジャンケンのような駆け引きに勝利するのが楽しい人もいるから
「格ゲーの楽しさはこれが正解!」ってのはないと思う。
正解はないんだけど、その時のヒット作で似たスタイルのゲームが
乱立しやすく、真逆のスタイルが枯渇する風潮は20年変わってないな。
なんとかならんかな、これ。
見た目とか気に入った好きなキャラを動かすのが楽しいつう人種も
今は割とバランス取れてるんじゃね?ストにBBに、3Dやりたければ鉄拳もあるし
ソウルキャリバーをまたACでやりたいです
フレーム表とチェーンルート自前で作って
トレモとテキスト理詰め往復しながら連係構築とデバッグ楽しいです^p^
トレモだけで1000時間余裕過ぎて他ゲーの詰みっぷりがヤバイ
マイナー路線も結構その真逆を狙ってるとこもあるしね
アルカナにしろアカツキ、エヌアインにしろ。
久々にゲーセン行ったらCS2がCSに逆戻りしてたという・・・
しかも何故かスト4が置いてあるし意味がわからない
なぜにアンミリテッドコードは残ってるのにCS2は消えたんだ・・・
完全武装シエルはランサーっぼいな・・・
色的に
BBは北斗BASARAの後だった上に寝てる相手への攻撃とか投げの仕様とか全キャラ独自システムとか怖い要素いっぱいだったもんね
いや今思うとCTも相当なもんだったけどさ
アナヴァはストーリーが面白いといいな、誰が書くんだろうか
やっぱりストーリーが面白い方が新規の人に目に付きやすいし
>>452
格ゲーでもそういうもんなんだろうか?
格ゲーでストーリーなんかこだわってもな
対戦する時にはほとんど関係ないし
いい事といったら同人のネタになるくらいか
メルブラは元ゲーの知名度が高いんでおいとくとしても
ストーリーとキャラでそこそこ話題になることはサイキックフォースやGGが証明してるな
魅力的なキャラの方がモチベーションも上がるし愛着も出るから損はしないし
ACでストーリー楽しみたいひとは
乱入されると怒るのかね
>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…
>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。
いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。
>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。
>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。
そういやお前らってニダ化とか読んでんの??
アレもうすぐ終わるんでしょ?
>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね
逆に公式で濃く描かれていないからこそ同人屋の妄想を掻き立てるのではないか?
てんでバラバラなストーリーをいかに格好良く繋げられるかに心血を注いだ餓狼龍虎ファンの多い事多い事
>>458
ストーリーモードのストーリーは適当でもいいけど
キャラ個人の容姿や設定がどうでもいいとは言ってないぜよ
ぶっちゃけ世間一般ではストーリーとかキャラ設定よりネタになるかどうかのが重要な気がする
七夜なんてその典型だぜ
Reactまでは腐女子にちょっと人気ある程度だったけどACで一般化したら厨ニwwwwとか言われてメルブラトップ人気だもん
どうでもいい人とそうでない人がいるから、そうでない人に配慮して
入れるという選択肢を取ったって発想は出てこないのか。
個人的には、格ゲのストーリーとかどうでもいいと思っていたけど
剛拳を見てると、やっぱりある程度の整合性は必要だと思ったりもする。
シリーズ化が常のジャンルなんだからストーリーをしっかり作るのもアリだと思う。あくまで装飾とはいってもね
ただし新規の人の目に付きやすいのはキャラ設定のほうじゃないかと
そしてストーリー上で重要な技がゲームでは使えなかったりするんですね
波動旋風拳ェ
二指真空把ェ…
師匠は弟子のパクリじゃなくていい加減無の拳とやらを使ってくれよ
小野Pは
3rdキャラは当時の設定資料が大量に残ってたから助かったと言ってたからなあ
剛拳あたりは資料もあんまり残ってないから手探りだったんだろうな
剛拳を復活させたのもサプライズ的な遊び心だったみたいだし
アレンジコスチュームのネタを見ると
ストWスタッフは遊び心はかなり質が高い
トライガン、ジョジョ、聖闘士星矢、ジオン軍、ランブルフィッシュ、Queenと元ネタの幅広い
ベガのアレはやっぱり星矢なのだろうか
魔物使いダレてきたな、クソキャラいれすぎたな
あとよく考えたら本戦女一人もいねぇ!
剛拳はジジイ大川と聞いてホイホイされたな
>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような
そういえばテリーのカラーにソルがあったよな
BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど
μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る
テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が
テイガーのポチョカラーはかなり人気だな
撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね
基本カラーは変えるな
そういやアケでやるときはだいたい持ちカラーみたいなの作るけどmugenだと基本デフォカラーでやってんなあ
スパイダーマンの黒カラーみたいに原作に元ネタがあるカラーは嬉しい
ジャスティスのエヴァカラーは好きだったなあ
よく使うキャラはカラパ変更でお気に入りのカラーにしてるわ
KOF13のテリーにポケモンのNっぽいカラーがあって驚いたな
一応KOF13のほうが先だったっけ?
たまに他のカラーを使ってみたりはするけど
デフォカラーが一番馴染むと戻ってきちゃうかな
月華二幕の稼動当時は響は技カラーが一番脳に刷り込まれてた
アーケードの一番最初に出てくるし青が似合うもんだから
月華といえば楓は技カラーの方がかっこいい
でも技楓ってマイナーだよね
というか俺の近くではほとんど技使ってる奴いなかったな
じゃあ好きなMUGENオリジナルカラーについて話そうぜ
出来ればスクショ付きで
μの汚い尻なんか見たくないからタイツ着用したカラーがあるのは助かるわ
ツバキとかのダサさもある程度緩和出来るし、カラーが多いのはいいことだよな
>>491
開発段階では楓は技カラーがデフォカラーになる予定だったんだよな
何で金髪にしたし
キンシロウ初めて見た時はクソワロタww
イングリッドはどの色でもカワイイ
パレットの関係で髪の色を変えれないのが残念だが
MUGENならではのメイ、ゼニアなどのストッキング勢の生足カラー
ツバキは完全者カラーかミリアカラーばかりだな
ケンは赤以外だと誰だ貴様はッ!?になるんだけど、ダンは何着てもダン…
白いケンは有名だよな
ケンは赤いからケンだけど、ダンはピンクだからダンってわけじゃないしね
ツバキはデザインじゃなくてデフォカラーで妙に黄ばんだ白色なので損してる気がするわ
赤いジャギ・・・
次からツバキも黒カラーになるんだろうか
そのうち心眼に目覚めて帽子の目が動くようになるよ
ステージ数が多すぎてBGMを設定してないステージを探すのが面倒くせえ
何かいい方法はないものか
BGMを抜けばいい
整理ついでに探せば問題なし
いいステージを見つけるとそのステージしか使わなくなるから困る
ステージの広さでキャラの強さが変わることもあるから
ステージ変えると勝てない相手にも案外あっさり勝てたりすることもあるのに
アルカナ3家庭用には冴姫のミリアカラーやちかねちゃんカラーがあった記憶
トレーニングルーム系のステージしかいれてないな
製作動画取るとき軽いし、すっきりしてるほうが普通にプレーしやすい