MUGENについて語るスレpart552


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■MUGENについて語るスレpart552

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1 名前: no name :2011/05/19(木) 01:41:21 ID:/yjhL6jl

MUGENについて語るスレpart551
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・' (ヒ_]     ヒ_ン

385 名前: no name :2011/05/20(金) 22:23:46 ID:VyhBbMTO

鉢植えのギャルゲーは本当に天才だと思う、格好良すぎ
分母が小さい韓国市場でどうしてあんなのを出そうと思ったんだろう
日本でも需要があるか怪しいのに

386 名前: no name :2011/05/20(金) 22:24:33 ID:29x7E6He

>>384
なんかメタルスラッグぽいな
http://ascii.jp/elem/000/000/328/328620/

387 名前: no name :2011/05/20(金) 22:26:36 ID:Ig6b1gUL

>>383
下の悟空がカニに見えた

388 名前: no name :2011/05/20(金) 22:26:45 ID:OQGlSyD0

海を越えるほどなんだから、話題性なら11人の妹や21人の妹を軽く越えてる

389 名前: no name :2011/05/20(金) 22:27:51 ID:yOZITS4S

>>386
そうそうそれそれ。

格ゲーはコレ。
ttp://image4.play-asia.com/350/PA.01691.009.jpg

390 名前: no name :2011/05/20(金) 22:28:33 ID:DVV6PkuO

トマックって色々出てたのか

391 名前: no name :2011/05/20(金) 22:28:46 ID:p0DuBKDe

Tomakは昔なんだこのキチ○イゲームはと話題になってたな
てか今でもそう思ってるが

392 名前: no name :2011/05/20(金) 22:31:41 ID:On4a3ZZo

>>389
普通に胴体があるように見えるが、そういう世界なのか?

393 名前: no name :2011/05/20(金) 22:32:11 ID:set+O1oV

一瞬、ハングル覚えてプレイしてみたいと思ってしまった

394 名前: no name :2011/05/20(金) 22:32:16 ID:29x7E6He

>>389
なんだろう、このどっかで見たようで見た事ない感

395 名前: 304 :2011/05/20(金) 22:32:20 ID:+iPULdWI

意見ありがとうございました
移動技と空中専用必殺技を思いついたのでそれを搭載してみようかなと思います。

396 名前: no name :2011/05/20(金) 22:34:21 ID:yOZITS4S

>>392,394
あー、ゴメンこれトマック関係ないよ!!
文章たらずだったね。同じ携帯機で格ゲーが出てたな〜ってだけなんだゴメン…

397 名前: no name :2011/05/20(金) 22:39:40 ID:slDBVCbJ

後のトマックMUGEN入りの発端である

398 名前: no name :2011/05/20(金) 22:40:09 ID:lNFLDKpJ

ゆっくり、カンフーヘッドと別ジャンル首だけチームが出来るのか

399 名前: no name :2011/05/20(金) 22:40:26 ID:hn516hYI

確か日本語版出てたような

400 名前: no name :2011/05/20(金) 22:41:15 ID:29x7E6He

ペットショップ改変してジオングヘッドとか出来そうだなと思った。

401 名前: no name :2011/05/20(金) 22:42:21 ID:irGb0Llc

STGトマックとかだったら
既存のSTGキャラ改変ですぐできそうだな
何気にSTGのドット絵がかわいい、メタスラ+パロディウスって感じ

402 名前: no name :2011/05/20(金) 22:46:06 ID:/5K0CtXu

全員更新。またか。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

まあ大半のキャラは全員に見つかった同じ誤植を修正しただけですがね。

403 名前: no name :2011/05/20(金) 22:46:39 ID:8wramjZ8

MM3にもジオングヘッドいたな・・・

404 名前: no name :2011/05/20(金) 22:55:10 ID:3pVttQiv

マミングは結局公開はされてないんだっけ?

405 名前: no name :2011/05/20(金) 23:06:17 ID:UKQTvDfA

こんな具合にAI記述したけど下側の超必が出ない
パワーが溜まっても出す出さないはランダムで決めたいのだけど

Type = ChangeState
Value = 1110
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*80)||var(1)>0
TriggerAll=StateType != A

Type = ChangeState
Value = 2010
triggerall = power >= 1000
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*100)||var(1)>0

記述を上に持ってくると確実に出すようになってしまうし
間合いとかキャンセルする技とか、ランダム以外の条件変更無しで解決するにはどうすれば

406 名前: no name :2011/05/20(金) 23:09:19 ID:x/xTBk8L

var(1)>0の条件が満たされた時点で上のが発動するから下は絶対に出ない

407 名前: no name :2011/05/20(金) 23:17:44 ID:UKQTvDfA

AI説明書に書いてあるとおりにしたんだけどそうなのか・・・

408 名前: no name :2011/05/20(金) 23:22:35 ID:Yydk2zFv

それだったら、ステコンはひとつにまとめて
value = ifelse(power >= 1000,(ifelse(random < n,2010,1110)),1110) とかでいける

409 名前: no name :2011/05/20(金) 23:23:02 ID:sO1Wa8ut

AI説明書はコピペするとロクなことにならんよ。ソースは俺。

410 名前: no name :2011/05/20(金) 23:52:40 ID:/5K0CtXu

>>402ですが、キムのAIに酷いミスがあったので再修正しました

411 名前: no name :2011/05/21(土) 00:12:35 ID:4HmxR12o

MBAAの新キャラはやっぱり姫アルクなんだな

412 名前: no name :2011/05/21(土) 00:25:02 ID:hbSlTvBk

>>411
しまむらじゃないアルクだな

413 名前: no name :2011/05/21(土) 00:30:02 ID:TXarubFc

メルブラの新キャラってこんなのばっかだな
オリジナルのキャラとか何か考えるの面倒くさいんだろうか

414 名前: no name :2011/05/21(土) 00:31:59 ID:wF8XqTzK

メルブラようわからんけど、話聞いてる限り原作元が
新作出さない割に色々口出ししてくるから出すに出せない感じはする。

415 名前: no name :2011/05/21(土) 00:32:06 ID:4HmxR12o

てか完全武装シエルが居る新バージョン稼働してるの今知った
パッチ配信でバージョンアップなんだな、これからのアーケードは全部そうなるんだなぁ

416 名前: no name :2011/05/21(土) 00:34:53 ID:2JTdannG

ぽっとでのオリキャラが後から使えるようになって意味あんの

417 名前: no name :2011/05/21(土) 00:37:05 ID:rNqWt9bO

ぽっと出じゃなけりゃいいじゃない
前から設定だけはあったとか

418 名前: no name :2011/05/21(土) 00:37:35 ID:cv+Rkgu2

オリキャラっていうか○○のアルクとか秋葉とか
そういうのばっかりって言いたいんでしょ。多分。
と言っても原作で戦えるのってあと四季くらいか?
って、適当に死徒四十七士?から一人見繕えばいいのか。

419 名前: no name :2011/05/21(土) 00:37:50 ID:hbSlTvBk

>>413
型月動かさないと悪いから非っ常に面倒
あと配信されたシエルに関しては使い回し要素は限り無く0に近い
なのでメルブラっぽくないというかなんでか知らんがアークっぽい感じ

420 名前: no name :2011/05/21(土) 00:38:13 ID:JFAqiY2I

操作が面白ければ意味あるだろ。
ゲームは面白ければやるんだから。

421 名前: no name :2011/05/21(土) 00:38:29 ID:8nPxfYpm

ストーリーしっかりさせてるならいいと思うけど
そもそもワラキアとかシエルとかも最初はぽっと出のオリキャラだったんじゃないの

422 名前: no name :2011/05/21(土) 00:41:40 ID:6jv3fAY3

タタリ中心のストーリーである間は出せるキャラにも制限ある
軋間とかロアも滅茶苦茶強引に出たけど

423 名前: no name :2011/05/21(土) 00:43:07 ID:dr9p/z9Y

>>421
シエル…?

新キャラなら彷徨海やロンドンから引っ張ってくればいい!
27祖から出すとか
スミレとか、リタをセットで出すとか

424 名前: no name :2011/05/21(土) 00:44:56 ID:8nPxfYpm

シエル違うシオン…
寝るわごめん

425 名前: no name :2011/05/21(土) 00:46:05 ID:hbSlTvBk

ぶっちゃけ現行作の追加キャラにそういうのは殆ど求められてねーからな
そんなんやるならそれこそ新ストーリーの新作作れって話だw

426 名前: no name :2011/05/21(土) 00:48:14 ID:poW2U5gS

格ゲー補正をかけまくった有彦&ななこでいいじゃないか
ヒスコハがいるんだから多分大丈夫

427 名前: no name :2011/05/21(土) 01:01:47 ID:1vEhWJat

その辺はキャラゲーの限界だな
KOFみたいに開き直ってオリジナル作品にしないと

428 名前: no name :2011/05/21(土) 01:04:26 ID:YbVloB52

>>427
アンダーナイトインヴァース出るけど売れるんだろうか
あとIN-BIRTHなのにルビが「インヴァース」なのが納得いかない

429 名前: no name :2011/05/21(土) 01:05:26 ID:DiKXyH9H

インヴァースと聞くとスレイヤーズしか思い浮かばん
あっちはインバースだけど

430 名前: no name :2011/05/21(土) 01:09:36 ID:hbSlTvBk

>>428
デモブラと同程度には売れんじゃね
それより上になることは9割方ありえないが

431 名前: no name :2011/05/21(土) 01:10:34 ID:YbVloB52

>>430
つまりMBが支持されているのは原作力と?

432 名前: no name :2011/05/21(土) 01:11:24 ID:wF8XqTzK

KOFもクローンとかするならタイムマシン経由でサムスピ月華出したり
タイムマシンなしでも風雲、トップハンター、バーニングファイト、
ファイヤースープレックス、メタスラ、クイズ探偵などなどいっぱいいるのに
あえてオリキャラ路線で行った事を考えると、元々オリキャラゲーを
作りたかったんだろうなってのが見て取れる。

そういやトップハンターってmugenにいたっけ?

433 名前: no name :2011/05/21(土) 01:12:44 ID:hOzUGh20

アラクネのチンコビーム

434 名前: no name :2011/05/21(土) 01:16:40 ID:UuNYfcLp

ブレイブルーも稼動前はほとんど期待されてなかったのを思い出した
実質メルブラ続編だからデモブラみたいに稼働店舗がそもそも無いということにはならないだろうし、最初はとりあえず人気でると思う
ただメルブラもアップデートするって言っちゃったのは失敗だったな

435 名前: no name :2011/05/21(土) 01:22:24 ID:YbVloB52

問題はAQUAPAZZA
闘劇後も残るだろうか

436 名前: no name :2011/05/21(土) 01:28:29 ID:aU1TvojL

KOFは元々オリキャラゲーとして構想されたもんだからなぁ
色々あってクロスオーバー路線になったとはいえ
最初期からサムスピを世界観が違うって事で出さない事を決めてたみたいだし
純粋なクロスオーバー物じゃないんだよねえ…

クロス物のNBCがヒットしてればなぁ

437 名前: no name :2011/05/21(土) 01:30:32 ID:4HmxR12o

NBCわざわざハイレゾ化したんだから展開あると思ったんだがな

438 名前: no name :2011/05/21(土) 01:40:43 ID:fUagqn9V

格ゲーの面白さってなんだろう
ストーリーが面白いのやキャラがいいとかは取り敢えず置いておくとして
ゲーム部分での面白さっていうと難しいな

439 名前: no name :2011/05/21(土) 01:43:49 ID:R1ont1VH

よっぽどのもんじゃなきゃまあ面白いでしょ
よっぽどがどんなんだかは知らんけど

440 名前: no name :2011/05/21(土) 01:44:10 ID:1vEhWJat

>>438
んなもん人によるとしか
じっくりとした読み合いがしたい人もいれば
派手に攻めまくりたい人もいるし
無茶苦茶暴れ回りたいって人もいるだろう

441 名前: no name :2011/05/21(土) 01:44:48 ID:YbVloB52

>>438
ついて行けるかどうかだわ
アークゲーとかアルカナ3は速すぎてサレンダーした

442 名前: no name :2011/05/21(土) 01:46:08 ID:GRGjppJW

「勝てたらうれしい」

443 名前: no name :2011/05/21(土) 01:46:44 ID:wF8XqTzK

コンボバシバシ入れるのが楽しい人もいれば、
一撃でドバーっと減るのが楽しい人もいるし、
こちら側の強みを押し付けて相手をなぎ倒すのが楽しい人もいれば、
ジャンケンのような駆け引きに勝利するのが楽しい人もいるから
「格ゲーの楽しさはこれが正解!」ってのはないと思う。

正解はないんだけど、その時のヒット作で似たスタイルのゲームが
乱立しやすく、真逆のスタイルが枯渇する風潮は20年変わってないな。
なんとかならんかな、これ。

444 名前: no name :2011/05/21(土) 01:49:47 ID:d+RdjigH

見た目とか気に入った好きなキャラを動かすのが楽しいつう人種も

445 名前: no name :2011/05/21(土) 01:50:47 ID:UuNYfcLp

今は割とバランス取れてるんじゃね?ストにBBに、3Dやりたければ鉄拳もあるし

446 名前: no name :2011/05/21(土) 01:51:55 ID:YbVloB52

ソウルキャリバーをまたACでやりたいです

447 名前: no name :2011/05/21(土) 01:56:02 ID:qtQe4W6M

フレーム表とチェーンルート自前で作って
トレモとテキスト理詰め往復しながら連係構築とデバッグ楽しいです^p^

トレモだけで1000時間余裕過ぎて他ゲーの詰みっぷりがヤバイ

448 名前: no name :2011/05/21(土) 01:58:59 ID:C4pKd5xy

マイナー路線も結構その真逆を狙ってるとこもあるしね
アルカナにしろアカツキ、エヌアインにしろ。

449 名前: no name :2011/05/21(土) 02:01:09 ID:X4uVcREK

久々にゲーセン行ったらCS2がCSに逆戻りしてたという・・・
しかも何故かスト4が置いてあるし意味がわからない
なぜにアンミリテッドコードは残ってるのにCS2は消えたんだ・・・

450 名前: no name :2011/05/21(土) 02:03:53 ID:LqPxLuLK

完全武装シエルはランサーっぼいな・・・
色的に

451 名前: no name :2011/05/21(土) 02:05:56 ID:AEn0tiof

BBは北斗BASARAの後だった上に寝てる相手への攻撃とか投げの仕様とか全キャラ独自システムとか怖い要素いっぱいだったもんね
いや今思うとCTも相当なもんだったけどさ

452 名前: no name :2011/05/21(土) 02:15:40 ID:fUagqn9V

アナヴァはストーリーが面白いといいな、誰が書くんだろうか
やっぱりストーリーが面白い方が新規の人に目に付きやすいし

453 名前: no name :2011/05/21(土) 02:17:00 ID:YbVloB52

>>452
格ゲーでもそういうもんなんだろうか?

454 名前: no name :2011/05/21(土) 02:40:40 ID:TXarubFc

格ゲーでストーリーなんかこだわってもな
対戦する時にはほとんど関係ないし
いい事といったら同人のネタになるくらいか

455 名前: no name :2011/05/21(土) 02:43:27 ID:o4I6U/AW

メルブラは元ゲーの知名度が高いんでおいとくとしても
ストーリーとキャラでそこそこ話題になることはサイキックフォースやGGが証明してるな

魅力的なキャラの方がモチベーションも上がるし愛着も出るから損はしないし

456 名前: no name :2011/05/21(土) 02:43:33 ID:d+RdjigH

ACでストーリー楽しみたいひとは
乱入されると怒るのかね

457 名前: no name :2011/05/21(土) 02:45:07 ID:B5vd2GF8

>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…

458 名前: no name :2011/05/21(土) 02:54:17 ID:wF8XqTzK

>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。

いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。

>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。

459 名前: no name :2011/05/21(土) 02:57:19 ID:frkBLsM+

>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。

460 名前: no name :2011/05/21(土) 04:30:08 ID:V4a9bbPO

そういやお前らってニダ化とか読んでんの??

461 名前: no name :2011/05/21(土) 04:39:02 ID:7fGq/RhQ

アレもうすぐ終わるんでしょ?

462 名前: no name :2011/05/21(土) 04:45:47 ID:w4NaNcWg

>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね

463 名前: no name :2011/05/21(土) 05:10:04 ID:E1HcWNll

逆に公式で濃く描かれていないからこそ同人屋の妄想を掻き立てるのではないか?

464 名前: no name :2011/05/21(土) 06:37:01 ID:2hHxmAbW

てんでバラバラなストーリーをいかに格好良く繋げられるかに心血を注いだ餓狼龍虎ファンの多い事多い事

465 名前: no name :2011/05/21(土) 06:52:30 ID:TXarubFc

>>458
ストーリーモードのストーリーは適当でもいいけど
キャラ個人の容姿や設定がどうでもいいとは言ってないぜよ

466 名前: no name :2011/05/21(土) 07:10:31 ID:TW9On3O/

ぶっちゃけ世間一般ではストーリーとかキャラ設定よりネタになるかどうかのが重要な気がする
七夜なんてその典型だぜ
Reactまでは腐女子にちょっと人気ある程度だったけどACで一般化したら厨ニwwwwとか言われてメルブラトップ人気だもん

467 名前: no name :2011/05/21(土) 07:17:16 ID:rue6UNHV

どうでもいい人とそうでない人がいるから、そうでない人に配慮して
入れるという選択肢を取ったって発想は出てこないのか。

468 名前: no name :2011/05/21(土) 07:26:27 ID:3Jqd0WP1

個人的には、格ゲのストーリーとかどうでもいいと思っていたけど
剛拳を見てると、やっぱりある程度の整合性は必要だと思ったりもする。

469 名前: no name :2011/05/21(土) 07:38:28 ID:j1vfv4R3

シリーズ化が常のジャンルなんだからストーリーをしっかり作るのもアリだと思う。あくまで装飾とはいってもね
ただし新規の人の目に付きやすいのはキャラ設定のほうじゃないかと

470 名前: no name :2011/05/21(土) 08:01:58 ID:YlAfKUOh

そしてストーリー上で重要な技がゲームでは使えなかったりするんですね
波動旋風拳ェ

471 名前: no name :2011/05/21(土) 08:06:09 ID:JeitmjNn

二指真空把ェ…

472 名前: no name :2011/05/21(土) 08:14:39 ID:8nPxfYpm

師匠は弟子のパクリじゃなくていい加減無の拳とやらを使ってくれよ

473 名前: no name :2011/05/21(土) 08:30:57 ID:EeuF0zYT

小野Pは
3rdキャラは当時の設定資料が大量に残ってたから助かったと言ってたからなあ
剛拳あたりは資料もあんまり残ってないから手探りだったんだろうな
剛拳を復活させたのもサプライズ的な遊び心だったみたいだし

アレンジコスチュームのネタを見ると
ストWスタッフは遊び心はかなり質が高い
トライガン、ジョジョ、聖闘士星矢、ジオン軍、ランブルフィッシュ、Queenと元ネタの幅広い

474 名前: no name :2011/05/21(土) 08:32:50 ID:3nqUIBYt

ベガのアレはやっぱり星矢なのだろうか

475 名前: no name :2011/05/21(土) 08:42:15 ID:tOXTOwaw

魔物使いダレてきたな、クソキャラいれすぎたな
あとよく考えたら本戦女一人もいねぇ!

476 名前: no name :2011/05/21(土) 08:56:25 ID:YfoPnUKH

剛拳はジジイ大川と聞いてホイホイされたな

477 名前: no name :2011/05/21(土) 09:08:31 ID:LVNQxLl1

>>473
ファンが喜ぶかどうかはまた別の問題だと思う
お家芸といえばそれまでだが、
セルフパロディに留まらなかったKOFMIのアナザーコスチュームは
ファンからあまりいい顔をされなかったような

478 名前: no name :2011/05/21(土) 09:11:05 ID:zVoGRUAU

そういえばテリーのカラーにソルがあったよな

479 名前: no name :2011/05/21(土) 09:13:53 ID:8nPxfYpm

BBのカラーも結構遊んでるよな
ストライダーとかコナンとか プラチナは特に顕著なんかね
一番人気なのは結局セルフパロのGGカラーなんだろうけど

480 名前: no name :2011/05/21(土) 09:18:08 ID:UuNYfcLp

μなんかはデズカラーのほうが見かける気がするから困る

481 名前: no name :2011/05/21(土) 09:24:25 ID:SSlEpyYF

テイガーのポチョカラー、ツバキのミリアカラーの遭遇率もかなり高い気が

482 名前: no name :2011/05/21(土) 09:39:43 ID:zVoGRUAU

テイガーのポチョカラーはかなり人気だな

483 名前: no name :2011/05/21(土) 09:45:03 ID:dbu8l6sm

撃破SSとか見てるとやっぱデフォカラー使う人が多いんかね

484 名前: no name :2011/05/21(土) 09:48:58 ID:RF5cIny9

基本カラーは変えるな

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