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MUGENについて語るスレpart551
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・' (ヒ_] ヒ_ン
今日の大盛り二本目
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part10
サムネ可愛い
早ぇよ。
でもこの調子でも1回戦終わるまで何日かかるのか・・・
もうタッグをする前提のコメも多いな
>>357
奈優ちゃんは立ち弱キック始動のモーションを結構使いまわしてるわ
立ち強P 立ち強K うぇーぶ らぴっど フィニッシュそーど辺りで
本人は別にするとか言ってないよな?
>>269
童貞兜割りと思っt(ry
>>366
始動モーションの使いまわしは最近の商業物でも
デフォレベルでやってるのが多いね。特に通常技。
大垣氏は、奈優ちゃん顔のパターンなんかも使いまわしてるよね
その辺があの速さの秘訣なんだろうか
ブレイブルーは使い回しが少ないと思う。アンリミの技で使い回しがあるくらい
モチベーションが折れる前に完成まで持って行くための手抜き&流用術の研究…需要ありそうだな
これは良いシンプルライフバーw
とりあえずエフェクト付ければある程度はごまかせるよね
>>370
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1653625.gif
最終的にはこれだけかな
この子の場合、体は肌色の塊を削ったりするだけで描けるからね。
うにゅほもそうだけど描くのに時間かかる頭部は新しい種類を描く度
ストックしておくと後に行くほどモーション製作が楽になるよ。
大盛で強いキャラ見るとやっぱマスギの壁って厚いんだなって思う
衣玖さんのモーションも使い回しがかなりひどい
酷いとか言うんじゃありません(´・ω・`)
ナマズさんなんかほぼ1枚やないか!
>>378
あれはドッターに時間が無かったのかと疑うレベルの少なさだね…
緋初期の服と目のパレット混ざりも酷かったし
>>376
ごめんなさい破沙羅の絶命奥義思い出しちゃった
>>381
韓国の鉢植えのギャルゲって言おうとして黙ってたのに!
http://loda.jp/mugennico/?id=2962.png
今更だけど悟空と。
小町でやってたら勝手にデッキがシャッフルされる異常事態が。春嵐じゃなかったのになー。
あと小町の遠Aと悟空の後ろに回って蹴る奴が噛み合って面白いことになった
鉢植えのギャルゲー携帯機でSTGにもなってるんだよね
その携帯機の紹介サイトに載ってた
あと格ゲーも出てたけど意外とドット頑張ってた
鉢植えのギャルゲーは本当に天才だと思う、格好良すぎ
分母が小さい韓国市場でどうしてあんなのを出そうと思ったんだろう
日本でも需要があるか怪しいのに
>>384
なんかメタルスラッグぽいな
http://ascii.jp/elem/000/000/328/328620/
>>383
下の悟空がカニに見えた
海を越えるほどなんだから、話題性なら11人の妹や21人の妹を軽く越えてる
>>386
そうそうそれそれ。
格ゲーはコレ。
ttp://image4.play-asia.com/350/PA.01691.009.jpg
トマックって色々出てたのか
Tomakは昔なんだこのキチ○イゲームはと話題になってたな
てか今でもそう思ってるが
>>389
普通に胴体があるように見えるが、そういう世界なのか?
一瞬、ハングル覚えてプレイしてみたいと思ってしまった
>>389
なんだろう、このどっかで見たようで見た事ない感
意見ありがとうございました
移動技と空中専用必殺技を思いついたのでそれを搭載してみようかなと思います。
>>392,394
あー、ゴメンこれトマック関係ないよ!!
文章たらずだったね。同じ携帯機で格ゲーが出てたな〜ってだけなんだゴメン…
後のトマックMUGEN入りの発端である
ゆっくり、カンフーヘッドと別ジャンル首だけチームが出来るのか
確か日本語版出てたような
ペットショップ改変してジオングヘッドとか出来そうだなと思った。
STGトマックとかだったら
既存のSTGキャラ改変ですぐできそうだな
何気にSTGのドット絵がかわいい、メタスラ+パロディウスって感じ
全員更新。またか。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
まあ大半のキャラは全員に見つかった同じ誤植を修正しただけですがね。
MM3にもジオングヘッドいたな・・・
マミングは結局公開はされてないんだっけ?
こんな具合にAI記述したけど下側の超必が出ない
パワーが溜まっても出す出さないはランダムで決めたいのだけど
Type = ChangeState
Value = 1110
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*80)||var(1)>0
TriggerAll=StateType != A
Type = ChangeState
Value = 2010
triggerall = power >= 1000
TriggerAll=(var(59) > 0&&Random<=var(59)*100)||var(1)>0
記述を上に持ってくると確実に出すようになってしまうし
間合いとかキャンセルする技とか、ランダム以外の条件変更無しで解決するにはどうすれば
var(1)>0の条件が満たされた時点で上のが発動するから下は絶対に出ない
AI説明書に書いてあるとおりにしたんだけどそうなのか・・・
それだったら、ステコンはひとつにまとめて
value = ifelse(power >= 1000,(ifelse(random < n,2010,1110)),1110) とかでいける
AI説明書はコピペするとロクなことにならんよ。ソースは俺。
>>402ですが、キムのAIに酷いミスがあったので再修正しました
MBAAの新キャラはやっぱり姫アルクなんだな
>>411
しまむらじゃないアルクだな
メルブラの新キャラってこんなのばっかだな
オリジナルのキャラとか何か考えるの面倒くさいんだろうか
メルブラようわからんけど、話聞いてる限り原作元が
新作出さない割に色々口出ししてくるから出すに出せない感じはする。
てか完全武装シエルが居る新バージョン稼働してるの今知った
パッチ配信でバージョンアップなんだな、これからのアーケードは全部そうなるんだなぁ
ぽっとでのオリキャラが後から使えるようになって意味あんの
ぽっと出じゃなけりゃいいじゃない
前から設定だけはあったとか
オリキャラっていうか○○のアルクとか秋葉とか
そういうのばっかりって言いたいんでしょ。多分。
と言っても原作で戦えるのってあと四季くらいか?
って、適当に死徒四十七士?から一人見繕えばいいのか。
>>413
型月動かさないと悪いから非っ常に面倒
あと配信されたシエルに関しては使い回し要素は限り無く0に近い
なのでメルブラっぽくないというかなんでか知らんがアークっぽい感じ
操作が面白ければ意味あるだろ。
ゲームは面白ければやるんだから。
ストーリーしっかりさせてるならいいと思うけど
そもそもワラキアとかシエルとかも最初はぽっと出のオリキャラだったんじゃないの
タタリ中心のストーリーである間は出せるキャラにも制限ある
軋間とかロアも滅茶苦茶強引に出たけど
>>421
シエル…?
新キャラなら彷徨海やロンドンから引っ張ってくればいい!
27祖から出すとか
スミレとか、リタをセットで出すとか
シエル違うシオン…
寝るわごめん
ぶっちゃけ現行作の追加キャラにそういうのは殆ど求められてねーからな
そんなんやるならそれこそ新ストーリーの新作作れって話だw
格ゲー補正をかけまくった有彦&ななこでいいじゃないか
ヒスコハがいるんだから多分大丈夫
その辺はキャラゲーの限界だな
KOFみたいに開き直ってオリジナル作品にしないと
>>427
アンダーナイトインヴァース出るけど売れるんだろうか
あとIN-BIRTHなのにルビが「インヴァース」なのが納得いかない
インヴァースと聞くとスレイヤーズしか思い浮かばん
あっちはインバースだけど
>>428
デモブラと同程度には売れんじゃね
それより上になることは9割方ありえないが
>>430
つまりMBが支持されているのは原作力と?
KOFもクローンとかするならタイムマシン経由でサムスピ月華出したり
タイムマシンなしでも風雲、トップハンター、バーニングファイト、
ファイヤースープレックス、メタスラ、クイズ探偵などなどいっぱいいるのに
あえてオリキャラ路線で行った事を考えると、元々オリキャラゲーを
作りたかったんだろうなってのが見て取れる。
そういやトップハンターってmugenにいたっけ?
アラクネのチンコビーム
ブレイブルーも稼動前はほとんど期待されてなかったのを思い出した
実質メルブラ続編だからデモブラみたいに稼働店舗がそもそも無いということにはならないだろうし、最初はとりあえず人気でると思う
ただメルブラもアップデートするって言っちゃったのは失敗だったな
問題はAQUAPAZZA
闘劇後も残るだろうか
KOFは元々オリキャラゲーとして構想されたもんだからなぁ
色々あってクロスオーバー路線になったとはいえ
最初期からサムスピを世界観が違うって事で出さない事を決めてたみたいだし
純粋なクロスオーバー物じゃないんだよねえ…
クロス物のNBCがヒットしてればなぁ
NBCわざわざハイレゾ化したんだから展開あると思ったんだがな
格ゲーの面白さってなんだろう
ストーリーが面白いのやキャラがいいとかは取り敢えず置いておくとして
ゲーム部分での面白さっていうと難しいな
よっぽどのもんじゃなきゃまあ面白いでしょ
よっぽどがどんなんだかは知らんけど
>>438
んなもん人によるとしか
じっくりとした読み合いがしたい人もいれば
派手に攻めまくりたい人もいるし
無茶苦茶暴れ回りたいって人もいるだろう
>>438
ついて行けるかどうかだわ
アークゲーとかアルカナ3は速すぎてサレンダーした
「勝てたらうれしい」
コンボバシバシ入れるのが楽しい人もいれば、
一撃でドバーっと減るのが楽しい人もいるし、
こちら側の強みを押し付けて相手をなぎ倒すのが楽しい人もいれば、
ジャンケンのような駆け引きに勝利するのが楽しい人もいるから
「格ゲーの楽しさはこれが正解!」ってのはないと思う。
正解はないんだけど、その時のヒット作で似たスタイルのゲームが
乱立しやすく、真逆のスタイルが枯渇する風潮は20年変わってないな。
なんとかならんかな、これ。
見た目とか気に入った好きなキャラを動かすのが楽しいつう人種も
今は割とバランス取れてるんじゃね?ストにBBに、3Dやりたければ鉄拳もあるし
ソウルキャリバーをまたACでやりたいです
フレーム表とチェーンルート自前で作って
トレモとテキスト理詰め往復しながら連係構築とデバッグ楽しいです^p^
トレモだけで1000時間余裕過ぎて他ゲーの詰みっぷりがヤバイ
マイナー路線も結構その真逆を狙ってるとこもあるしね
アルカナにしろアカツキ、エヌアインにしろ。
久々にゲーセン行ったらCS2がCSに逆戻りしてたという・・・
しかも何故かスト4が置いてあるし意味がわからない
なぜにアンミリテッドコードは残ってるのにCS2は消えたんだ・・・
完全武装シエルはランサーっぼいな・・・
色的に
BBは北斗BASARAの後だった上に寝てる相手への攻撃とか投げの仕様とか全キャラ独自システムとか怖い要素いっぱいだったもんね
いや今思うとCTも相当なもんだったけどさ
アナヴァはストーリーが面白いといいな、誰が書くんだろうか
やっぱりストーリーが面白い方が新規の人に目に付きやすいし
>>452
格ゲーでもそういうもんなんだろうか?
格ゲーでストーリーなんかこだわってもな
対戦する時にはほとんど関係ないし
いい事といったら同人のネタになるくらいか
メルブラは元ゲーの知名度が高いんでおいとくとしても
ストーリーとキャラでそこそこ話題になることはサイキックフォースやGGが証明してるな
魅力的なキャラの方がモチベーションも上がるし愛着も出るから損はしないし
ACでストーリー楽しみたいひとは
乱入されると怒るのかね
>>454
同人のネタになる=MUGENで盛り上がる
な面が否めないでの…
>>454
見た目で愛着持つ人、キャラ設定で愛着持つ人が居て
キャラに愛着があるから続けられるという人がいる限りは必要。
いらないなら極端な話、全員サイクロイドでも格ゲーは成立するが、
それで「対戦するだけなら十分」と言う人がどれくらいいるか。
>>456
そこまで必死な人は家庭用買うと思う。
>>451
今までがアレだったから当時CTでも十分バランス良く感じたなー
バージョンアップするごとにバランスは良化してると思うから、
次回作にも期待だな。
そういやお前らってニダ化とか読んでんの??
アレもうすぐ終わるんでしょ?
>>454
同人にいちばん使われてそうなKOFなんかは
ゲーム本編ではそれほど濃くストーリー描かれたわけでもないよね