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MUGENについて語るスレpart551
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・' (ヒ_] ヒ_ン
BATUGUNだとB機体の娘可愛いから2P選ぶ云々
目は左から右への動きの方が捉えやすいとかなんとか
チャンの鉄球大回転が1P側にいようと2P側にいようと右側から回転始めるので
1P側にいる時のみ対空に使えたことがあった気がする
KOFだと2P側のみ画面端でも裏回りができるとか
同時に技が発生した場合どちらがヒット優先されるか
ってのもあるけど判断基準にはし辛いかな
ハート様は2Pのほうが強いんだっけ
詳しくは知らんけど
1P側だとジャギに不利がつくといわれているほどの差がある
だってさ
2Pハート様だとコンボが増えるってやつ話でしか聞いてないんで原理がよく判らん。
カメラワーク?処理順の仕様?
処理の都合はかなりあるとか。餓狼MOWなんかだとテリーは2Pの方がガードさせたとき離れないから強パンが4発まで入る
無限ロダがふてくされたままなのでこちらに…
狼レンことルゥ更新しました。超必1つ追加。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/324521
今のところ必殺技の少なさに悩んでいます(波動、昇竜、突進に相当するもの3つ)。
超必を除けばだいたいどれくらいがちょうどいいんでしょうか?
個人的にはあと1〜2つ欲しいと考えていますが如何せんどのようなものにしたらいいやら…
ロマキャンとかは出来るけど正直フェイントキャンセルは一生出来ない気がする
使えないシステムがあるとそのキャラもなんか触りづらいんだよな
ケビンとか絶対使いこなせねえわ
>>304
乙です
移動技とか突進から派生してみるとか?
牙を突き立ててみるとか
>>305
×フェイントキャンセル
○ブレーキング
ゲージ技除けば20年必殺技2本でやってきてホウキ頭もおる。
最近はソニックサマソグラサンの三種の神器になったんだっけ
>>308
?
いや、ブレーキングは出来るよ?
テリーとかが画面端でしてるような強パンフェイント強パン
みたいなのが出来ないって言いたかったんだけど…
MOWのケビンの画面端での固めはマジでどうしようもねえ…
>>311
他のキャラの画面端固めはフェイントキャンセルだけど、
ケビンの固めはヘルトラップのブレーキング+ダッシュ立ちAなのぜ。
ケビンのフェイントを実線で使う機会はなかったはず。
フェイントがっつり使うのはテリージェイフン辺りかね
>>309
今でこそ技2つしかないのがネタにされてるけど
スト2が出た当時は特殊技が多いわ投げが地上空中両方に複数あるわで
えらく器用な印象だった
ついでにバグ技も多かった
コーチに「お前ら才能ないよやめちまえ。」と散々ボロカスに言われた奴等が
教え方が違う新しいコーチの下で才能をメキメキ上達させてるのを見て
「教える方も才能が必要なのだなぁ」と改めて実感した。
>>316
筋肉には才能があるからな
それを見抜くのはコーチの役目
ダンレボにハマったらひと夏でコーチらが成長の秘訣を聞くぐらい足が速くなってた
……と言う話を何処かでみたな
ダンレボとコーチと聞いて唐突にウォーターボーイズ思い出した
おおふりのモモカンみたいにエロくて熱心な監督にしごかれてぇなあ
どこの世界にも、新規の育成と称して実力を誇示したいだけの俺様ツエー厨はいるからな。
生まれもった才能も必要だが、当たりのコーチが引けなければ、人並みレベルにもなれん。
すまぬ…誤爆なんだ
>>304
いっそ攻撃ボタンを増やしてみるとか。
弱強から弱中強にして、必殺技も押し分けで性能が変わるとか。
いくら扱いやすいキャラって言っても2ボタン+投げは少し持てあます感。
このスレに誤爆はない
あるのは前進勝利のみ
俺のカードゲームの師匠で、カード屋の店長いわく
子供のコミュニティの中に一人強い奴がいると彼らのブームは続かないそうだ
同じ実力の奴がワイワイやってると、長く楽しく遊んで貰えるらしい
格ゲーも一緒だな
まあ格ゲーで一人無双する奴がいると他が駆逐されるってのは珍しい話でもないか
場合によるんじゃないかな?
弱い側も「誰が最初に無双してるやつの連勝記録止められるか」で盛り上がることはできなくもない
強いけども勝てなくは無いってレベルなら大丈夫じゃね
絶対勝てない程の差ならつまらないだろうが
無双者が未知の相手だったらモチベーション上がるけど、
身内だともうやめようぜって1人言い出したら絶対流れ止まる。気がする。
カードの場合注ぎ込んだ資金的な部分が大きいからな
人が少ない日は数回乱入しあって最終的には一旦残った人のクリア待ちって流れによくなる。
>>304
逆に考えるんだ、ジョイメカの投げ含めても必殺技四つ縛りのように
むしろ十分とも考えられる
もしくは通常技で立ち回るキャラにするというのもアリかも
ガイルの浮きながら逆さまになって蹴るアレが未だに原理がわからない
いや、SBKはまだ慣性が付いてるから納得いくんだけど、
ガイルはアレ助走とか無しにその場で宙に浮いてるんだぜ
リーチと判定に優れた通常技でじっくりと相手を壁に追い込んでいくようなキャラは使ってて楽しいぜよ
2D格ゲーで「その体勢はこける」とか「人間に無理な動き」とか
そういうツッコミは野暮って物だと思うんだが。
>>304
3種の神器だけで十分戦えてるキャラってのは意外といるからなぁ
技数が少ないレトロ系はもちろん、アカツキとかも
まぁそうなんだけどさ。
空想科学読本って格ゲーキャラが記事になったことってあるのかな?
空想科学読本はわからないが、ファミ通がファミコン通信だった頃に、
獣神サンダーライガーがスト2の技を検証して「これはアリ」とか
「これはナシ」とか実戦でありうるか判定してた記事なら見た事ある。
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l゙|三|`lヽ.__ /---{ ̄ ̄ 丁  ̄`l ̄三弐 } ( 3゜)>>335
. Y^ヽ.__L -┴-.、`ヽ __ _ ,∠. __ ノ一 ''"´  ̄
. } j. `フ⌒ヽ \/{└‐クフフ´
弋. //´ __ヽ , -- 、|__ハ .T"´
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,ノ`'ー‐ヘ, ‐ ---‐ '"~ ̄
'´────`'
>>341
髪が地面に吸着して体を支えているように見える
>>341
ちなみに逆に向けるとしゃがみ中キックと同じなんだよな。
しゃがみ強キック、ジャンプ強キックも同じグラフィックだから
ある意味ガイルの要になっているとも言える技w
まあ死に技がたくさんあるより少ない技が高性能な方がうれしいよね
ガイルにスピバくれてやるよ EXはダメ
>>336
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
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._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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.. \|=( )=( )= |/
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <ほほうリーチと判定に優れた通常技か
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
`ー‐--‐‐―´´
>>304
後はキャラの色付けによってきめればいいと思うよ
洗脳ケンなら攻防につかえる移動技・羅刹脚、特定状況からの大ダメージを狙えるキャラなら殺意リュウの竜爪脚
揺さぶりを狙うなら織田ソルのガンブレイズやコマ投げ辺りを参考にして見るとか
まあ突進技が優秀ならそれが色って気もするけど
>>345
言うほどリーチなくね?
大盛rデストローイ
ストリートファイターというかカプコンは凄い手抜きが上手いよな。
ストZEROとか枚数も少なめなのに充分動いてるしそーいうアニメ配分も上手いんだけど
ジャンプとしゃがみ攻撃を一部だけ描き変えて流用してるのが多いのに違和感なかったりするし
どちらにも使えるようにちゃんとモーションを事前に考えてる証拠だよな。
>>341
FF5のソルカノンに見えた
>>349
しゃがみ中キック=リバーススピンキック=ジャンプ強キック
垂直ジャンプ弱、中キック=近距離立ち中キック
しゃがみ弱キック+しゃがみ中キック=しゃがみ強キック
シャンプパンチ手先描き換えで体はほぼ同じ
斜めジャンプ弱キックと斜めジャンプ中キックの上半身は同じ
ローリングソバットとしゃがみ弱キックは左足以外同じ
サマソの中割りにスープレックスのグラフィック
初代スト2のガイルの流用グラはこれだけあるのに
あれだけ技いっぱいあるように感じさせるのはすごいよな。
使いまわしが目立つのは同人版のムラクモかな
サマソとスープレックスが同じとか大胆にも程があるなw
さすがに初期四天王くらいになると使い回しきつい印象出てくるかな
>>352
空中Bと屈Bと屈Cと屈み攻性の反撃とが全て同じモーション で、
人間迫砲、空中Cは空中Bの角度を変えただけ。
立ちBと立ち攻性の反撃も同じ で
電光欺瞞と電光地雷爆破モーションと八紘一宇発動モーションと前後ステップの始動と勝利ポーズ2種も同じモーション 。
ドット枚数自体も非常に少なく、後ろ歩きは2枚だが、 例の前歩きも2枚。
あと他にも何か使いまわしあったはず
初代にしゃがみ攻撃がないサガットがダッシュでプレイヤーキャラになる際
違和感ないからジャンプキックそのままでいいやとなって採用されたのは
結構有名な話だった記憶。あと投げも立ち強パンチと同じだよね。
こんな話してたら手描きキャラ作れそうな錯覚に陥るから困るw
実際手描きキャラもそういう使いまわしやってるのいるんじゃないかな
>>357
ジャンプ攻撃4種中3種がしゃがみ攻撃の流用してるぜ!
商業でもやってるんだし、むしろやってて然りで、やってない人が凄すぎなのは間違いない。
使いまわしと言えばジョジョもだろ
DIOの立ち強、しゃがみ中なんかバリエーション多すぎ
ティーフ氏なんかもよく見てみると
しゃがみとジャンプ攻撃のモーションが全く同じだったりするキャラもいる
アカツキは基本236、214、22+特殊技の必殺技3つだな
ちょっと方向性が違うかもしれないがマッスルファイトのやられグラフィックの流用の仕方には感心する
よくあれだけの投げ技を表現したものだ
今日の大盛り二本目
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part10
サムネ可愛い
早ぇよ。
でもこの調子でも1回戦終わるまで何日かかるのか・・・
もうタッグをする前提のコメも多いな
>>357
奈優ちゃんは立ち弱キック始動のモーションを結構使いまわしてるわ
立ち強P 立ち強K うぇーぶ らぴっど フィニッシュそーど辺りで
本人は別にするとか言ってないよな?
>>269
童貞兜割りと思っt(ry
>>366
始動モーションの使いまわしは最近の商業物でも
デフォレベルでやってるのが多いね。特に通常技。
大垣氏は、奈優ちゃん顔のパターンなんかも使いまわしてるよね
その辺があの速さの秘訣なんだろうか
ブレイブルーは使い回しが少ないと思う。アンリミの技で使い回しがあるくらい
モチベーションが折れる前に完成まで持って行くための手抜き&流用術の研究…需要ありそうだな
これは良いシンプルライフバーw
とりあえずエフェクト付ければある程度はごまかせるよね
>>370
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1653625.gif
最終的にはこれだけかな
この子の場合、体は肌色の塊を削ったりするだけで描けるからね。
うにゅほもそうだけど描くのに時間かかる頭部は新しい種類を描く度
ストックしておくと後に行くほどモーション製作が楽になるよ。
大盛で強いキャラ見るとやっぱマスギの壁って厚いんだなって思う
衣玖さんのモーションも使い回しがかなりひどい
酷いとか言うんじゃありません(´・ω・`)
ナマズさんなんかほぼ1枚やないか!
>>378
あれはドッターに時間が無かったのかと疑うレベルの少なさだね…
緋初期の服と目のパレット混ざりも酷かったし
>>376
ごめんなさい破沙羅の絶命奥義思い出しちゃった
>>381
韓国の鉢植えのギャルゲって言おうとして黙ってたのに!
http://loda.jp/mugennico/?id=2962.png
今更だけど悟空と。
小町でやってたら勝手にデッキがシャッフルされる異常事態が。春嵐じゃなかったのになー。
あと小町の遠Aと悟空の後ろに回って蹴る奴が噛み合って面白いことになった
鉢植えのギャルゲー携帯機でSTGにもなってるんだよね
その携帯機の紹介サイトに載ってた
あと格ゲーも出てたけど意外とドット頑張ってた
鉢植えのギャルゲーは本当に天才だと思う、格好良すぎ
分母が小さい韓国市場でどうしてあんなのを出そうと思ったんだろう
日本でも需要があるか怪しいのに
>>384
なんかメタルスラッグぽいな
http://ascii.jp/elem/000/000/328/328620/
>>383
下の悟空がカニに見えた
海を越えるほどなんだから、話題性なら11人の妹や21人の妹を軽く越えてる
>>386
そうそうそれそれ。
格ゲーはコレ。
ttp://image4.play-asia.com/350/PA.01691.009.jpg
トマックって色々出てたのか
Tomakは昔なんだこのキチ○イゲームはと話題になってたな
てか今でもそう思ってるが
>>389
普通に胴体があるように見えるが、そういう世界なのか?
一瞬、ハングル覚えてプレイしてみたいと思ってしまった
>>389
なんだろう、このどっかで見たようで見た事ない感