MUGENについて語るスレpart552


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■MUGENについて語るスレpart552

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1 名前: no name :2011/05/19(木) 01:41:21 ID:/yjhL6jl

MUGENについて語るスレpart551
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・' (ヒ_]     ヒ_ン

218 名前: no name :2011/05/20(金) 01:52:59 ID:slDBVCbJ

波動は出来る人いると思う、物理的な破壊とは違う感じだろうけど
竜巻は・・・フィギュアスケートとかで回転したままジャンプすれば・・・

219 名前: no name :2011/05/20(金) 01:53:10 ID:3ECRNjOD

>>215
全画面攻撃だろうと受け付けない無敵状態になるとか
手から何か出すよりハードル高いと思うんだ

220 名前: no name :2011/05/20(金) 01:53:31 ID:H4N9KtFH

「お前のカーチャンでべそ」というのは江戸時代の前期に生まれた言葉で
「お前の母は淫買だ。だから誰でもヘソの形を知っている。」という
最高クラスの侮蔑の言葉だった。




嘘だが。

221 名前: no name :2011/05/20(金) 01:54:27 ID:eA9Uxgkk

>>207
右足が沈む前に、左足を。左足が沈む前に右足を
それぞれ素早く繰り出すことで水面を走れる

これは不可能とされているが、実際にそのようなことはない

高いところから落ちた場合、水面はコンクリートの硬さになる
つまり、振り下ろす足の衝撃力が高ければ、水面を「足場」にできる事になるわけだ

足場に出来るなら、体重は関係ない
エリマキトカゲは軽いから水面を走れるのではなく、水面を「足場」にしているから走れるのだ

人間が水面を走ることは、決して不可能なことではないのだ!
さあ、let's Challenge!!

222 名前: no name :2011/05/20(金) 01:55:22 ID:wmoD9Vbs

●●書房刊

223 名前: no name :2011/05/20(金) 01:55:41 ID:JeLyzi7U

昨年発売した格ゲーで、MUGENのエンジン使用してるのがあるって聞いたことがある。


嘘だが。

224 名前: no name :2011/05/20(金) 01:55:41 ID:3HV0++ud

知っているか

225 名前: no name :2011/05/20(金) 01:56:02 ID:H4N9KtFH

そういや民明書房も時々説得力あったな

226 名前: no name :2011/05/20(金) 01:57:04 ID:4qgg67v4

嘘同盟自重しろや

227 名前: no name :2011/05/20(金) 02:07:12 ID:vCHGmR++

○○書房で薄い本のサークル思い出した俺は負け組み

228 名前: no name :2011/05/20(金) 02:08:06 ID:DWES9buE

このスカトロ野郎!

229 名前: no name :2011/05/20(金) 02:17:07 ID:ZzEISmvp

いや待て。ライダーさんが好きで好きで仕方ない方かもしれん。
書房の前三文字だけど。

230 名前: no name :2011/05/20(金) 03:21:30 ID:3ECRNjOD

今さらだけどドラクロが回転切りのモーションを高速版とスロー版の両方持ってるの思い出した

231 名前: no name :2011/05/20(金) 04:44:20 ID:eoT7IE8M

MUGENRCの話題に盛大に乗り遅れたー
アドオンとか作ろうと思った時画面サイズをどうするかちょっと困る。
4:3と16:9どっちにしてる人が多いんだろう。

232 名前: no name :2011/05/20(金) 04:54:54 ID:tBmSs+e5

4:3
ちなみにRCはもうとれてるよ

233 名前: no name :2011/05/20(金) 05:13:04 ID:fFAYPXpF

16:9って、デフォの設定だと上下ぶったぎって画面狭くしてるだけじゃなかったっけか。
広く使う設定が標準になるくらい広まりゃいいけど
そうなるともうアップデートされないキャラとかの対応は個人でするしかなくなるし
今は、互換性が逆に普及の足を引っ張ってる気もする。

234 名前: no name :2011/05/20(金) 05:52:41 ID:DDQWHmV7

互換性考えるなら4:3一択なんだよなー
画面は狭いけどそのうちズームアウト実装されるだろうし我慢しよう

235 名前: no name :2011/05/20(金) 06:39:10 ID:u9T7xOqK

16:9じゃないと困るキャラってオリジナルを除けばストWキャラくらいだしな

236 名前: no name :2011/05/20(金) 10:58:31 ID:nTO14qv4

>>82の動画でアレな発言してるのはこいつくらいだな
ttp://nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm14499287&user_id=aYcRf331vc-0acPcxP2Yqp6AF7U

237 名前: no name :2011/05/20(金) 11:04:42 ID:egqHV37P

『女騎士オリヴィア 〜へ、変態、この変態男! 少しは恥を知りなさい!〜』
シルキーズ/ADV/2011年
 企画:櫻井秀朗
 原画:inoino、中乃空、安藤智也
 シナリオ:大空小次郎、他

http://n.pic.to/16eh4c
http://p.pic.to/1c58pp
http://d.pic.to/18zh4f

238 名前: no name :2011/05/20(金) 11:22:09 ID:DVV6PkuO

最近の流れ見てからまた都古練習してるけどやっぱり打撃で攻めるキャラは楽しいな

http://loda.jp/mugennico/?id=2957.png
悟空と
空中かめはめ波見てコレデモクラエー思い出した

239 名前: no name :2011/05/20(金) 11:31:19 ID:arvPkk2g

>>177 >>192
もうラストショウダウンにしようぜ!何処かの無限の開拓地のチャラ男も言ってるしな

240 名前: no name :2011/05/20(金) 12:18:19 ID:cCuvHZfa

http://loda.jp/mugennico/?id=2958.jpg
悟空と
ガードが硬かった……かめはめ波がビームじゃなくて弾なんだな

241 名前: no name :2011/05/20(金) 12:21:36 ID:vhMQIx61

技名が麻雀の役ばっかのキャラがいきなり王手飛車取りみたいなこと言うようなもんなのかな>チェックメイト

242 名前: no name :2011/05/20(金) 12:26:14 ID:H4N9KtFH

ファイブカードとチェックメイトはテーブルゲーム縛りじゃ仲間。
ファイブカードとジャックポットはカジノゲーム縛りで仲間。

まあピンゾロの丁と大三元と王手飛車取りが混在してる感じ。
前2つはギャンブル、後2つはテーブルゲーム。

243 名前: no name :2011/05/20(金) 12:26:16 ID:zK5aVj1Q

目押しだって元々パチスロ用語じゃなかったっけ?

244 名前: no name :2011/05/20(金) 12:28:26 ID:lGfgCyAj

ケチ付けたいだけにしかみえん

245 名前: no name :2011/05/20(金) 12:30:00 ID:8g4ikAHZ

ぶっちゃけなんとなくカッコよければ割と何でもいいしね
ドイツ語と英語を同一単語にぶち込んでもいいじゃんそれっぽければ

246 名前: no name :2011/05/20(金) 12:30:52 ID:1xbcyA9I

他の技名が手役なのに昇竜だけがいかさまというのはいいのかな

247 名前: no name :2011/05/20(金) 12:31:19 ID:H4N9KtFH

俺か?俺はむしろチェックメイトだけハズレみたいに言うから
全体を見たら1つだけハズレとは言えないと言ってるだけだが。

248 名前: no name :2011/05/20(金) 12:34:35 ID:vhMQIx61

>>246
俺の中ではライチの技名はロイをモノにしたときの脱衣麻雀を元にしているという設定なので
あれでいいのだと勝手に思ってる

249 名前: no name :2011/05/20(金) 12:35:13 ID:3pVttQiv

ある程度ばらけてると「そういうもんか」と思っちゃうけど、
全体統一してるっぽいのに一個だけ違うと「あれ?」ってなる。
ジョーカーは正確には前者なんだろうけど、詳しくないと後者に思えるから面倒。

250 名前: no name :2011/05/20(金) 12:35:49 ID:z5hIsNAX

貴様は勘違いしている……
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!


あと、
パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!

251 名前: no name :2011/05/20(金) 12:37:16 ID:huD4d8gJ

アインの次がセカンドなK'

252 名前: no name :2011/05/20(金) 12:37:26 ID:zK5aVj1Q

ルガール バーンシュタイン

253 名前: no name :2011/05/20(金) 12:38:35 ID:4rIB7hW4

おっぱいは日本語でミサイルは英語

254 名前: no name :2011/05/20(金) 12:43:20 ID:3pVttQiv

でも、HENTAIとかが外人に通じる昨今、OPPAIで通じそうな気もする。

255 名前: no name :2011/05/20(金) 12:44:30 ID:BF5hMtIS

>>245
個人的にはそれはない

カインの技でヒムリッシュアーテムがヘブンズブレスになるくらいあり得ない
ついでに言うとシュワルツフレイムがシュワルツフラメじゃないのも理解できない
ワルクのアルトネーゲルがオールドネイルになるくらいダメ

>>252
なんでバーンステインかベルンシュタインに統一しなかったんだろう

256 名前: no name :2011/05/20(金) 12:48:53 ID:Vt9NtiYz

アルトアイゼンがオールドアイアンになるのか…
一気に80年代臭溢れるな

257 名前: no name :2011/05/20(金) 12:49:48 ID:zK5aVj1Q

>>256
ゴールドライタンみたいだww

258 名前: no name :2011/05/20(金) 12:54:49 ID:BF5hMtIS

>>256
ちなみにアルトアイゼンリーゼになると
アオールアイアン・ジャイアントになる

259 名前: no name :2011/05/20(金) 12:57:59 ID:DVV6PkuO

もはや何がなんだか

260 名前: no name :2011/05/20(金) 12:59:17 ID:BF5hMtIS

アオールってなによオールドアイアン・ジャイアントだろ

261 名前: no name :2011/05/20(金) 13:01:42 ID:Vt9NtiYz

で、相方がピュアホワイトナイトか
うーん…

262 名前: no name :2011/05/20(金) 13:02:20 ID:t/kLfrMY

あれ、リーゼってあだ名はあれジャイアン呼ばわりになっちゃうの?

263 名前: no name :2011/05/20(金) 13:07:16 ID:ddV9WGuC

>>262
確か、リーゼはドイツ語で巨人って言われているんだっけ。

264 名前: no name :2011/05/20(金) 13:12:13 ID:aX776h57

リーゼロッテのおもちゃ

265 名前: no name :2011/05/20(金) 13:13:00 ID:arvPkk2g

豪腕さん砂岩さんナタクさん

266 名前: no name :2011/05/20(金) 13:17:21 ID:mbiGXF4L

>パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
姓名で言語違うのは別にいい気がする

滝川クリステルとかジャッキー=チェン的な意味で

267 名前: no name :2011/05/20(金) 13:23:23 ID:hbV3Srn3

元のオズさんも乱舞超必のときに言ってるね>チェックメイト
↓ボイス
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/235905
あとkofだとキングがサイレントスラッシュだっけ?のときにチェックメイトって言ってるのかな?なんか関係あるのかね?

268 名前: no name :2011/05/20(金) 13:24:34 ID:GgoQke4f

単に「これで終わりだ」系の一つってだけよ

269 名前: no name :2011/05/20(金) 13:29:13 ID:Ig6b1gUL

http://loda.jp/mugennico/?id=2959.jpg
悟空撃破
こちらの攻撃に合わせての瞬間移動キックが優秀だがDT兜割りには打ち負けるようだった

ルー大柴のルーって何語なんだろ

270 名前: no name :2011/05/20(金) 13:31:06 ID:Vt9NtiYz

チェックメイトってーと
ジョニーの一殺準備小ネタが思い浮かぶな
準備連発してるとどんどん赤いエフェクトが増えてくやつ

271 名前: no name :2011/05/20(金) 13:38:32 ID:z5hIsNAX

『王手』がチェックで、『参りました』状態がチェックメイトなんだっけ
チェスはよく分からんがダイ大でコマだけは知ってる

272 名前: no name :2011/05/20(金) 14:10:36 ID:kWn0t4sU

参りましたっていうか
詰み

273 名前: no name :2011/05/20(金) 14:13:03 ID:Qc9cLIDh

>>269
本名の大柴亨(おおしばとおる)からのルーだから
日本語でお……k?

274 名前: no name :2011/05/20(金) 14:30:39 ID:2HSgLCYw

クッソー>>72が死ぬほど見たいが見れねえええええええ

275 名前: no name :2011/05/20(金) 14:53:38 ID:zK5aVj1Q

悟空撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2960.jpg
なんか悟空にしてはチビ過ぎる気がしないでもなかった
あとゲージ効率がやばい。
クリミナルとかパトリオットサークルガードさせたら半ゲージぐらいたまってた
EXとガーキャンにガンガンゲージ回してくる。あとセービング見えん
界王拳がかっくいい
あと最近ロレントで全然勝てん。原作で好きだったから悲しい
コーディーMUGENで初めて使ってみたけどゾンクとEX石ないとつらいな

276 名前: no name :2011/05/20(金) 14:58:23 ID:ZAZgYckM

攻撃をガードさせた時に溜まるのは相手じゃなくて自分側の仕様なのぜ。
CVSの多段ヒット技はわけわからんぐらい溜まる。

277 名前: no name :2011/05/20(金) 14:59:24 ID:zK5aVj1Q

ソウダッタノカー

278 名前: no name :2011/05/20(金) 15:04:31 ID:Ig6b1gUL

撃破の対象になってる悟空凄い出来いいよね
これでまだ未完成ってんだから完成が楽しみだ

>>273
答えてくれる人居るとは思わんかった
本名からだったのか 自分はケルト神話から取ったのかと思ってたわ

279 名前: no name :2011/05/20(金) 15:12:05 ID:z5hIsNAX

太陽神 ルー大柴

280 名前: no name :2011/05/20(金) 15:28:37 ID:2HSgLCYw

悟空、バックステップの動きがすごい好きだ。
しかしなぜこんな横長のドットなんだ?カプコンのドットより横長だぞ?
如意拳並に横長だがMUGENオリジナルだよな?

281 名前: no name :2011/05/20(金) 15:31:50 ID:zK5aVj1Q

神公開されてたのに気づかなかった

282 名前: no name :2011/05/20(金) 15:33:43 ID:DWES9buE

神のLv3限定サウザンドジャガーって何に使うのアレ

283 名前: no name :2011/05/20(金) 15:44:39 ID:Vt9NtiYz

>>280
原作絵よりも製作者の絵柄を元にって感じだろうか
手書きにはよくあることだと思う

284 名前: no name :2011/05/20(金) 15:46:58 ID:Ig6b1gUL

>>282
ぶっちゃけ死に技だよなアレ・・・
3ゲージの割りに妙に安いし

285 名前: no name :2011/05/20(金) 16:20:33 ID:IZyK69PN

MUGENのAIといつも戦ってる奴らって主にどういう事考えながらやってるの?
罵りとかじゃなく割とマジで

286 名前: no name :2011/05/20(金) 16:22:51 ID:zK5aVj1Q

不具合がないか
あれば原因が本体かAIか
そのキャラの性質で持ちキャラの新しい戦い方考えたりとか

287 名前: no name :2011/05/20(金) 16:22:59 ID:slDBVCbJ

製作中にスパーリングとして色々な相手と戦って
試合中での技の出来とか役割を確認したりするのがメインだな
あとは攻撃判定とか喰らい判定の大きさとか

288 名前: no name :2011/05/20(金) 16:32:50 ID:AwDMxSvB

どこにどう差し込むと確反かとか、
ゲージ技対空やめてくださいとか、
挑発がたまにゆっくり顔になってたまらなくウザいなーとか

289 名前: no name :2011/05/20(金) 16:42:57 ID:CVhX+kGw

イズコ、クーラ、レオナKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

某発掘動画にて「勝利画面演出がオミットされてるのが寂しいな」と聞いたので搭載。
あくまでXIII風。本来のカットインとは違ったり、再現度は低いと言わざるを得ない。

ついでに討伐。上段は悟空さ、下段は斑鳩氏AIネージュさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2961.png
特殊対応セリフ、もっと増やそうかなぁ。

290 名前: no name :2011/05/20(金) 16:51:22 ID:zK5aVj1Q

>>289
乙です

そういえばこの前何かの試合であくまでも2P側をとろうとしてる動画を見たんだが
1P側の方が得意な人と2P側が得意な人ってどっちの方が多いんだろう?
俺はずっと兄に付き合わされて格ゲー始めたのがきっかけだったから2P側の方が慣れてるなあ

291 名前: no name :2011/05/20(金) 16:54:52 ID:0APgI1ex

>>285
このAIには穴ないかな〜とか
絶妙な距離になると当たらないけど小技超連打とかするAIあるからそういうの探すの楽しい
あと自分でAI作るときの参考になる

292 名前: no name :2011/05/20(金) 17:00:25 ID:DWES9buE

第七聖典ってミサイルランチャーまで付いてたんだな…
長物、銃床にミサイルってカリーナみたいになってきてねえか

293 名前: no name :2011/05/20(金) 17:01:05 ID:zK5aVj1Q

そういえばもうメルブラアップデートしたんだっけ?

294 名前: no name :2011/05/20(金) 17:12:52 ID:rWzmarBN

>>290
プログラムの問題で1P2Pの性能が違うゲームもある

295 名前: no name :2011/05/20(金) 17:26:28 ID:8wramjZ8

BATUGUNだとB機体の娘可愛いから2P選ぶ云々

296 名前: no name :2011/05/20(金) 17:27:53 ID:qzaIPqpy

目は左から右への動きの方が捉えやすいとかなんとか

297 名前: no name :2011/05/20(金) 17:32:19 ID:J6lYuQsP

チャンの鉄球大回転が1P側にいようと2P側にいようと右側から回転始めるので
1P側にいる時のみ対空に使えたことがあった気がする

298 名前: no name :2011/05/20(金) 17:34:50 ID:juyovI20

KOFだと2P側のみ画面端でも裏回りができるとか

299 名前: no name :2011/05/20(金) 17:39:00 ID:Vt9NtiYz

同時に技が発生した場合どちらがヒット優先されるか
ってのもあるけど判断基準にはし辛いかな

300 名前: no name :2011/05/20(金) 17:43:04 ID:YpOF1xTX

ハート様は2Pのほうが強いんだっけ
詳しくは知らんけど

301 名前: no name :2011/05/20(金) 18:01:41 ID:8wramjZ8

1P側だとジャギに不利がつくといわれているほどの差がある

だってさ

302 名前: no name :2011/05/20(金) 18:29:15 ID:WI3XN/Ka

2Pハート様だとコンボが増えるってやつ話でしか聞いてないんで原理がよく判らん。
カメラワーク?処理順の仕様?

303 名前: no name :2011/05/20(金) 18:37:25 ID:YFb2a9zc

処理の都合はかなりあるとか。餓狼MOWなんかだとテリーは2Pの方がガードさせたとき離れないから強パンが4発まで入る

304 名前: no name :2011/05/20(金) 18:41:35 ID:+iPULdWI

無限ロダがふてくされたままなのでこちらに…
狼レンことルゥ更新しました。超必1つ追加。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/324521

今のところ必殺技の少なさに悩んでいます(波動、昇竜、突進に相当するもの3つ)。
超必を除けばだいたいどれくらいがちょうどいいんでしょうか?
個人的にはあと1〜2つ欲しいと考えていますが如何せんどのようなものにしたらいいやら…

305 名前: no name :2011/05/20(金) 18:47:23 ID:zK5aVj1Q

ロマキャンとかは出来るけど正直フェイントキャンセルは一生出来ない気がする
使えないシステムがあるとそのキャラもなんか触りづらいんだよな
ケビンとか絶対使いこなせねえわ

306 名前: no name :2011/05/20(金) 18:48:00 ID:lNFLDKpJ

>>304
乙です

移動技とか突進から派生してみるとか?

307 名前: no name :2011/05/20(金) 18:50:14 ID:8wramjZ8

牙を突き立ててみるとか

308 名前: no name :2011/05/20(金) 18:50:32 ID:ZAZgYckM

>>305
×フェイントキャンセル
○ブレーキング

309 名前: no name :2011/05/20(金) 18:55:24 ID:H4N9KtFH

ゲージ技除けば20年必殺技2本でやってきてホウキ頭もおる。

310 名前: no name :2011/05/20(金) 18:56:17 ID:lNFLDKpJ

最近はソニックサマソグラサンの三種の神器になったんだっけ

311 名前: no name :2011/05/20(金) 18:57:00 ID:zK5aVj1Q

>>308

いや、ブレーキングは出来るよ?
テリーとかが画面端でしてるような強パンフェイント強パン
みたいなのが出来ないって言いたかったんだけど…

MOWのケビンの画面端での固めはマジでどうしようもねえ…

312 名前: no name :2011/05/20(金) 19:01:42 ID:ZAZgYckM

>>311
他のキャラの画面端固めはフェイントキャンセルだけど、
ケビンの固めはヘルトラップのブレーキング+ダッシュ立ちAなのぜ。
ケビンのフェイントを実線で使う機会はなかったはず。

313 名前: no name :2011/05/20(金) 19:04:52 ID:1aC2s1cC

フェイントがっつり使うのはテリージェイフン辺りかね

314 名前: no name :2011/05/20(金) 19:09:53 ID:zK5aVj1Q

>>311
ごめん>>305は2行目と3行目に1行間を入れるべきだったな

315 名前: no name :2011/05/20(金) 19:32:35 ID:3ECRNjOD

>>309
今でこそ技2つしかないのがネタにされてるけど
スト2が出た当時は特殊技が多いわ投げが地上空中両方に複数あるわで
えらく器用な印象だった

ついでにバグ技も多かった

316 名前: no name :2011/05/20(金) 19:35:16 ID:29x7E6He

コーチに「お前ら才能ないよやめちまえ。」と散々ボロカスに言われた奴等が
教え方が違う新しいコーチの下で才能をメキメキ上達させてるのを見て
「教える方も才能が必要なのだなぁ」と改めて実感した。

317 名前: no name :2011/05/20(金) 19:39:52 ID:BF5hMtIS

>>316
筋肉には才能があるからな
それを見抜くのはコーチの役目

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