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MUGENについて語るスレpart551
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・' (ヒ_] ヒ_ン
明らかに188で張った奴よりひどい・・・
スレタイと関係ない話題がスレの5割を占めテンプレ?そんなの気にしてる奴いるの?が基本なのがこのスレ
るろ剣の技は時々謎の説得力があるから困る
二重の極とか縁の二段ジャンプとか何度やろうとして手と足をくじいたか
アンリミテッドコードのアサシンの聖杯超必みたいな感じだろうか
周りシュピピっと走ってシュバっと斬る
回天剣舞六連…名前だけならロボカイ3にもあったけどもね
>>192
視聴者と視聴者様の違いか
>>196
バカが他所で宣伝と、大会動画でキャラ批判がなくなりゃ完璧だな。
モーションがわからないって?
暗転させてエフェクトだけ出せばいい、そう考えるんだ
>>200
リアルとリアリティの違いじゃなかろうか。謎の説得力はリアリティの方。
二段ジャンプは、世界中探せば出来る人がきっといると今でも信じてる
じゃあ今からリアリティのある嘘を言った奴が優勝
>>189
PSPの蒼紫の攻撃動作見てるとたまにアンコのアーチャーがちらつく
モーションを集中して見てるとそんなことばかり考えてしまう
俺は童貞
嘘じゃないとだめです
何やってんだよお前ら、俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチ顔)
最近は東方の淫夢化が進んでますね
昔傘二つ使って宇水さんのマネしてたやつに傘で牙突やったら突き破っちゃって、怪我させてしまったのは苦い思い出
>>204
それ瞬獄殺や!と思ったらmugenの蒼紫の演出も似たようなもんだったでござる。
でも昇竜拳ならマジで出来ると思うんだ
というか波動より竜巻のほうが無理な気がするのは何でだろう
じゃあ、人の一番太い血管って、直径5〜10センチあるんだぜ
知ってた?
飛燕鳳凰脚は実在するって板垣が言ってた
波動は出来る人いると思う、物理的な破壊とは違う感じだろうけど
竜巻は・・・フィギュアスケートとかで回転したままジャンプすれば・・・
>>215
全画面攻撃だろうと受け付けない無敵状態になるとか
手から何か出すよりハードル高いと思うんだ
「お前のカーチャンでべそ」というのは江戸時代の前期に生まれた言葉で
「お前の母は淫買だ。だから誰でもヘソの形を知っている。」という
最高クラスの侮蔑の言葉だった。
嘘だが。
>>207
右足が沈む前に、左足を。左足が沈む前に右足を
それぞれ素早く繰り出すことで水面を走れる
これは不可能とされているが、実際にそのようなことはない
高いところから落ちた場合、水面はコンクリートの硬さになる
つまり、振り下ろす足の衝撃力が高ければ、水面を「足場」にできる事になるわけだ
足場に出来るなら、体重は関係ない
エリマキトカゲは軽いから水面を走れるのではなく、水面を「足場」にしているから走れるのだ
人間が水面を走ることは、決して不可能なことではないのだ!
さあ、let's Challenge!!
●●書房刊
昨年発売した格ゲーで、MUGENのエンジン使用してるのがあるって聞いたことがある。
嘘だが。
知っているか
そういや民明書房も時々説得力あったな
嘘同盟自重しろや
○○書房で薄い本のサークル思い出した俺は負け組み
このスカトロ野郎!
いや待て。ライダーさんが好きで好きで仕方ない方かもしれん。
書房の前三文字だけど。
今さらだけどドラクロが回転切りのモーションを高速版とスロー版の両方持ってるの思い出した
MUGENRCの話題に盛大に乗り遅れたー
アドオンとか作ろうと思った時画面サイズをどうするかちょっと困る。
4:3と16:9どっちにしてる人が多いんだろう。
4:3
ちなみにRCはもうとれてるよ
16:9って、デフォの設定だと上下ぶったぎって画面狭くしてるだけじゃなかったっけか。
広く使う設定が標準になるくらい広まりゃいいけど
そうなるともうアップデートされないキャラとかの対応は個人でするしかなくなるし
今は、互換性が逆に普及の足を引っ張ってる気もする。
互換性考えるなら4:3一択なんだよなー
画面は狭いけどそのうちズームアウト実装されるだろうし我慢しよう
16:9じゃないと困るキャラってオリジナルを除けばストWキャラくらいだしな
>>82の動画でアレな発言してるのはこいつくらいだな
ttp://nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm14499287&user_id=aYcRf331vc-0acPcxP2Yqp6AF7U
『女騎士オリヴィア 〜へ、変態、この変態男! 少しは恥を知りなさい!〜』
シルキーズ/ADV/2011年
企画:櫻井秀朗
原画:inoino、中乃空、安藤智也
シナリオ:大空小次郎、他
http://n.pic.to/16eh4c
http://p.pic.to/1c58pp
http://d.pic.to/18zh4f
最近の流れ見てからまた都古練習してるけどやっぱり打撃で攻めるキャラは楽しいな
http://loda.jp/mugennico/?id=2957.png
悟空と
空中かめはめ波見てコレデモクラエー思い出した
http://loda.jp/mugennico/?id=2958.jpg
悟空と
ガードが硬かった……かめはめ波がビームじゃなくて弾なんだな
技名が麻雀の役ばっかのキャラがいきなり王手飛車取りみたいなこと言うようなもんなのかな>チェックメイト
ファイブカードとチェックメイトはテーブルゲーム縛りじゃ仲間。
ファイブカードとジャックポットはカジノゲーム縛りで仲間。
まあピンゾロの丁と大三元と王手飛車取りが混在してる感じ。
前2つはギャンブル、後2つはテーブルゲーム。
目押しだって元々パチスロ用語じゃなかったっけ?
ケチ付けたいだけにしかみえん
ぶっちゃけなんとなくカッコよければ割と何でもいいしね
ドイツ語と英語を同一単語にぶち込んでもいいじゃんそれっぽければ
他の技名が手役なのに昇竜だけがいかさまというのはいいのかな
俺か?俺はむしろチェックメイトだけハズレみたいに言うから
全体を見たら1つだけハズレとは言えないと言ってるだけだが。
>>246
俺の中ではライチの技名はロイをモノにしたときの脱衣麻雀を元にしているという設定なので
あれでいいのだと勝手に思ってる
ある程度ばらけてると「そういうもんか」と思っちゃうけど、
全体統一してるっぽいのに一個だけ違うと「あれ?」ってなる。
ジョーカーは正確には前者なんだろうけど、詳しくないと後者に思えるから面倒。
貴様は勘違いしている……
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!
あと、
パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
アインの次がセカンドなK'
ルガール バーンシュタイン
おっぱいは日本語でミサイルは英語
でも、HENTAIとかが外人に通じる昨今、OPPAIで通じそうな気もする。
>>245
個人的にはそれはない
カインの技でヒムリッシュアーテムがヘブンズブレスになるくらいあり得ない
ついでに言うとシュワルツフレイムがシュワルツフラメじゃないのも理解できない
ワルクのアルトネーゲルがオールドネイルになるくらいダメ
>>252
なんでバーンステインかベルンシュタインに統一しなかったんだろう
アルトアイゼンがオールドアイアンになるのか…
一気に80年代臭溢れるな
>>256
ゴールドライタンみたいだww
>>256
ちなみにアルトアイゼンリーゼになると
アオールアイアン・ジャイアントになる
もはや何がなんだか
アオールってなによオールドアイアン・ジャイアントだろ
で、相方がピュアホワイトナイトか
うーん…
あれ、リーゼってあだ名はあれジャイアン呼ばわりになっちゃうの?
>>262
確か、リーゼはドイツ語で巨人って言われているんだっけ。
リーゼロッテのおもちゃ
豪腕さん砂岩さんナタクさん
>パチュリーはタミル語で、ノウレッジは英語だ!
姓名で言語違うのは別にいい気がする
滝川クリステルとかジャッキー=チェン的な意味で
元のオズさんも乱舞超必のときに言ってるね>チェックメイト
↓ボイス
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/235905
あとkofだとキングがサイレントスラッシュだっけ?のときにチェックメイトって言ってるのかな?なんか関係あるのかね?
単に「これで終わりだ」系の一つってだけよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2959.jpg
悟空撃破
こちらの攻撃に合わせての瞬間移動キックが優秀だがDT兜割りには打ち負けるようだった
ルー大柴のルーって何語なんだろ
チェックメイトってーと
ジョニーの一殺準備小ネタが思い浮かぶな
準備連発してるとどんどん赤いエフェクトが増えてくやつ
『王手』がチェックで、『参りました』状態がチェックメイトなんだっけ
チェスはよく分からんがダイ大でコマだけは知ってる
参りましたっていうか
詰み
>>269
本名の大柴亨(おおしばとおる)からのルーだから
日本語でお……k?
クッソー>>72が死ぬほど見たいが見れねえええええええ
悟空撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2960.jpg
なんか悟空にしてはチビ過ぎる気がしないでもなかった
あとゲージ効率がやばい。
クリミナルとかパトリオットサークルガードさせたら半ゲージぐらいたまってた
EXとガーキャンにガンガンゲージ回してくる。あとセービング見えん
界王拳がかっくいい
あと最近ロレントで全然勝てん。原作で好きだったから悲しい
コーディーMUGENで初めて使ってみたけどゾンクとEX石ないとつらいな
攻撃をガードさせた時に溜まるのは相手じゃなくて自分側の仕様なのぜ。
CVSの多段ヒット技はわけわからんぐらい溜まる。
ソウダッタノカー
撃破の対象になってる悟空凄い出来いいよね
これでまだ未完成ってんだから完成が楽しみだ
>>273
答えてくれる人居るとは思わんかった
本名からだったのか 自分はケルト神話から取ったのかと思ってたわ
太陽神 ルー大柴
悟空、バックステップの動きがすごい好きだ。
しかしなぜこんな横長のドットなんだ?カプコンのドットより横長だぞ?
如意拳並に横長だがMUGENオリジナルだよな?
神公開されてたのに気づかなかった
神のLv3限定サウザンドジャガーって何に使うのアレ
>>280
原作絵よりも製作者の絵柄を元にって感じだろうか
手書きにはよくあることだと思う
>>282
ぶっちゃけ死に技だよなアレ・・・
3ゲージの割りに妙に安いし
MUGENのAIといつも戦ってる奴らって主にどういう事考えながらやってるの?
罵りとかじゃなく割とマジで
不具合がないか
あれば原因が本体かAIか
そのキャラの性質で持ちキャラの新しい戦い方考えたりとか
製作中にスパーリングとして色々な相手と戦って
試合中での技の出来とか役割を確認したりするのがメインだな
あとは攻撃判定とか喰らい判定の大きさとか
どこにどう差し込むと確反かとか、
ゲージ技対空やめてくださいとか、
挑発がたまにゆっくり顔になってたまらなくウザいなーとか
イズコ、クーラ、レオナKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
某発掘動画にて「勝利画面演出がオミットされてるのが寂しいな」と聞いたので搭載。
あくまでXIII風。本来のカットインとは違ったり、再現度は低いと言わざるを得ない。
ついでに討伐。上段は悟空さ、下段は斑鳩氏AIネージュさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2961.png
特殊対応セリフ、もっと増やそうかなぁ。
>>289
乙です
そういえばこの前何かの試合であくまでも2P側をとろうとしてる動画を見たんだが
1P側の方が得意な人と2P側が得意な人ってどっちの方が多いんだろう?
俺はずっと兄に付き合わされて格ゲー始めたのがきっかけだったから2P側の方が慣れてるなあ
>>285
このAIには穴ないかな〜とか
絶妙な距離になると当たらないけど小技超連打とかするAIあるからそういうの探すの楽しい
あと自分でAI作るときの参考になる
第七聖典ってミサイルランチャーまで付いてたんだな…
長物、銃床にミサイルってカリーナみたいになってきてねえか
そういえばもうメルブラアップデートしたんだっけ?
>>290
プログラムの問題で1P2Pの性能が違うゲームもある
BATUGUNだとB機体の娘可愛いから2P選ぶ云々
目は左から右への動きの方が捉えやすいとかなんとか
チャンの鉄球大回転が1P側にいようと2P側にいようと右側から回転始めるので
1P側にいる時のみ対空に使えたことがあった気がする