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MUGENについて語るスレpart541
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>>809
対戦がgdgdになる未来しか見えねぇw
3rdの場合ゲージの長さが強さに密接に関わってるキャラとかはその限りじゃないけどな
BASARAアレンジは戦国武将とかストライカー持ちとか刀剣持ちだろうけど餓狼アレンジって誰が似合うかな
らーいーんーをーあーわーせーるーぞー
>>808を見て
軸移動して待機中の援軍を殴ってるキャラを夢想した
>>812
コーディーとかどうだろう
>>800
自分はAIレベル自体、AI対AIでは付ける意味があんまり無いものだと思ってるなぁ
動画制作側がレベル調整して無理に出したところで、
視聴側からすれば「全力出してない」みたいなイメージが付くだけだし
大会動画を作る上では、正直あまり意味のないものだと思う。
むしろ最初から最大レベルで「限界の強さ」を演出した方が、動画としてはいいんじゃないだろうか。
ただまあ、人操作で挑む分にはあった方が絶対良いとは思うけどな。
>>814
「タスケテクレー」
ライン移動でフルボッコにされている人が垣間見えたような…
3rdケンとか迅雷固定の方が明らかに強い
春は気孔と鳳翼ダブルで使えたらめんどそうだなぁ
>>812
狼牙に
>>815
ボンガロコーディーと言われる日も近いな
どのシステム積んだらナイフさんが空気にならないのでしょう
勝利演出の前田利家を爆発させたいです
スト4から始めた人でコーディのこと
普通に悪人キャラだと思ってる人もいるんだろうなぁ
コーディー囚人服着てるしな、誤解されてもしょうがない・・・かな?
いや、スト4でもコーディーは「本当は正義感強いんだけど悪ぶってるキャラ」だろw
と、スト4から格ゲーに入った奴が言ってみる
コーディーのナイフが空気にならないようにするには、
メルブラ風にでもしてみるか
ライン移動は相手の居るラインを向いて構える動作とか
いろいろ描き足さなきゃならんからな
やるとしたら1ライン制のDM仕様かな
どっかの忍者みたいにコーディーもナイフで高周波ブレードでもやれば
>>827
いや、それより東方風だな
咲夜的な意味で
>>826
七夜風コーディーか。
想像したら案外格好いい気がした。
>>830
BBBのアギト風でもいいかもな。量的に。
そうか、コーディに足りないのは懐いてくるロリだったのか
今のわざわざ拾ってポロポロ落とす仕様じゃどうあがいても空気なのは変わらずかな
あの仕様のまま「ナイフ強い」とかよく言えたなストWスタッフ
市長もMvC3で鉄パイプ使えるようになったし
FFでの原作得意武器が使えないのって今やガイだけか
学ランでポエマーなコーディか…
>>831
学生服着たコーディーか…
流れ無視して針
ロダにあったそーなのかーAIとなんとなくkohaku氏うつほ(sekt氏AI)、どっちもデフォ設定
http://loda.jp/mugennico/?id=2778.jpg
ルーミアはシャインナックルがスカっていつもの戦法が使えないのでひたすらしゃがみ攻撃
良く攻めてくるので戦いやすかった
おHはストライカーに気をつければどうにでもなる感じだった。
そういえばルーミア使ってる人いたなぁ、と思った
流れ無視でストーム1更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip
PSPのEDF2ダブル入隊パックで注文したけど協力やってくれる人いるかな……
>>775
カード無しモードもあるとはいえコマンドが大変面倒になるからなあ
操作する側にしたらカードシステムはほしい
ライン移動といえば某SUMOUのZ軸対応を検証した人は居るのだろうか。
ストーム1なんて呼び方するとまるで地球防衛軍みたいじゃないかと思ったら
本当に地球防衛軍だったでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=2779.png
呼ばれた気がしたので嫁と戯れる。
ルーミアの設置に食い潰されてエフェクトが出ないw
餓狼システムは軸が有名だが
餓狼DMのクイックアプローチもコマ投げとかリーチが短い代わりに発生が早い技を持ってるようなキャラと相性良さそう
あとファイナルインパクトも相性がいいキャラならはまれば強いんじゃね?
DMやったことないから実際はどうか知らないが
つまりジョイメカか
>>843
対応技が微妙なキャラが多いからなぁ
実質ダメージの底上げ程度にしか役に立たんよ、ファイナルインパクトは
何か無茶なつなぎが出来るようになるわけではないな
MUGENだとクラウザーさんのブリッツ→カイザーぐらいしかファイナルインパクト使ってる所見かけないなぁ
月華の昇華に比べて扱いが
当身→レイジンストーとかできればいいのに
>>833
スト4のEDでパイソンが 子供拾ってたけど
特に人気には繋がらなかったような…
そういえば無双6にバイソンに似た拳で闘う新キャラが出たが、
やっぱりカプコンを意識した人選何だろうか
DMよりは純粋なRBやRB2、RBSP仕様が見たいな。
RB系はどれもDMアレンジがあって違和感が…。
そのキャラと関わっての心境の変化とかなつかれるところまで書かないとなあ
というかあれ投げっぱなしにするならなんでやったんだ
KoF漫画で当て身投げで地面に叩きつけて身動きを封じた相手にレイジングストームを叩き込もうとするギース様を見てから
当身→レイジングのコンボはやりたいと思ってた
対応技が微妙なのに加えて餓狼の超必ってスーパーキャンセル向きじゃないのが多いと思う
ガロスペって名作って聞くが対戦見ないと格ゲーの楽しさってわかりづらいんだよな
なんかいい動画ない?
>>851
格ゲーの面白さは対戦見るよりやらなきゃ分からんと思うのぜ
まあ今時稼働してる所もほとんどないけど
動画はニコニコでガロスペでタグ検索すればそれなりに出てくるけどそれじゃ駄目なの?
元から一発逆転を目的としてる技だから単発技も多いし、当てにくい物も多いんだよな
RBシリーズに入っても大まかにはその辺変わってない。
鳳凰天舞脚にしろ単発パワーゲイザーにしろ必ず一つはみんな繋ぎにくい超必を持ってるし
まあ対人するには置いてあるとこまでいかなきゃならんからなあ
近くにあるならいいけど遠出しなきゃいけないなら対戦の雰囲気つかんで合うか合わないか確認しときたいだろう
新しいのだとここらへんとか
ガロスペは歩きパンチ自重したら超良ゲーだけど、
歩きパンチ解禁したら一気にクソゲーに。
メカ豪鬼のTAS見たけどむっちゃワロタ
どんだけ永久持ってんだよw
>>766
ReversalDef成立に必要なのは
@Clsn1同士の接触
AHitDef/ReversalDefのAttr⊆ReversalDefのReversal.Attr
の2つだけだからね
HitDefを実行してさえいればMoveType = Hであっても取れるし
HitFlag = F-なんていうヒットする筈のない設定であっても取れる
ChainIDも例外じゃない
逆に言うと毒とかで永タゲ取りたかったら、相手のステ奪って
MoveType、HitFlag、ChainIDで「当たらないHitDef」を出させればいい
>>857
普通のキャラでも滅茶苦茶永久多いからなぁ
それにしてもパーツ多すぎだとは思うがまぁラスボスだし仕方ない
ガロスペはライン移動も自重しないと良ゲーにならない
次回作は子連れバイソンが見れるよ
背景でダル嫁みたいにバイソン優勢だとヒャッホーして負けると泣くのか
やめろよ女の子はむしろ泣かせたいけど子供だと単純になんか後ろめたくなるだろ
バイソン結婚したの?
むしろボクサースタイルの幼女が出る
子供ロックみたいに勝利ポーズで出てくるとか
そういえば格ゲーキャラになってないメジャースポーツって何があるだろうか。
野球とかサッカーとかマラソンとか
脚でやるバレーっぽいの
>>867
野球とサッカーはジャス学にいるよ
オレも野球といいそうになったがあすかに運動部の格闘キャラがわんさかいたなーと
まぁ格闘アレンジが可能そうな種目というと案外思い浮かばないな
いたのか野球・・・
侮れねえなカプコン
セパタクローがメジャーかは怪しいが、中学生以上ならほぼ確実に知っているであろうクリケットは出てないはず
マラソンキャラとかどんなのになるか想像がつかないわw
あと卓球なんかは台があってこそのスポーツだから格ゲーじゃ無理かな
あすかはソフトだ
ジャス学とあすかには山ほどスポーツ系いるね。
水泳とかスポーツじゃないけど新聞部や音楽部までいる。
>>873
卓球はできそうだけど、必殺技がひたすら地味になりそうw
ジャス学キャラMUGEN入りして欲しいがドット絵がないとやっぱり厳しい
既存キャラの改変で行くにも限度があるし
究極のスポーツであるセップクもキャプテンサワダが使うな
そーなのかーと
http://loda.jp/mugennico/?id=2780.jpg
超必の時に攻撃当てたら首がすげ変わってちょっと怖かった
バドミントンはテニスと何が違うのって話だな
陸上競技でも走り幅跳びとかハンマー投げとか誰得というかなんというか
卓球は格ゲーじゃないが、銀河お嬢様伝説ユナの2に卓球スタイルのヤツがいたな。
>>876
いい意味で頭おかしいクオリティのひなたがいるな。
もっと出てきて欲しいキャラではあるんだが。
変なもんを格闘技に仕立て上げるだけなら格ゲーよりもらんま二分の一と男塾の二大巨頭がいるけどな
マラソンはMUGENにだったらマラソンマンいるじゃん
格ゲーはしてないけど
ところで、改変OKなリュウってあったっけ?
やっぱGM氏のだけ?
PotS氏やZman氏がいるじゃまいか
なんで「やっぱ」なのか分からん
MASA氏のも
とりあえずアイスホッケーが浮かんだ
普通のホッケーならトロゾウがいるが
唐突にうろブラのメルブラ風アレンジとか思い浮かんだ
トロゾウも格ゲーはしてないけどね
>>889
あの顔でLast-Ark Finish!とかシュールすぎるだろw
ポキータの姉とかあの超必殺技でラストアークフィニッシュか…胸が熱くなるな
U<極死・七夜!
うろブラって今続編作られてるんだっけ?
本編出そうにないし復讐騎とかうろ覚えで出ないかな
>>894
アペンドディスク並の差分を出す…と言って半年ぐらい経つかな。
うろブラ悪とか善さ〜さいならジ・エンド〜ってブログで言ってた
ちなみに追加キャラはもう大分前にスクショで東方キャラ(霊夢、橙、会長S、チルノ)だと判明してるので…
ウモ屋に出てきた事が無いキャラは出んという事だろう。
震災があった後に生存報告あったけどもう少しかかる見たいな事書いてたね
>>873
つマラソンマン
リュウをメルブラアレンジにして真昇竜でフィニッシュするとイートーシーサトが流れるように
…などと思ったがよく考えるとこれメルブラの仕様ってわけじゃなかったな
なんでメルブラでバーローなんだ
そこはリュウが相手の足を掴んで
>>898
ラストアークなら風の拳とか
風の拳でイートーシーサトーはもうあった気がするが
>>860
おまえクラウザーだろ
スパW殺意の技とか搭載する人は出てくるのかな
ああいう演出は3Dならではだし無理か
あと狂オシキ鬼とかどうなんだろ ニュートラルとか結構違うしなあ
リュウなら聖霊とも契約できそうだ
撃破祭ではないのかー
でも、そーなのかー撃破なのかー
http://loda.jp/mugennico/?id=2781.png
ちびキャラで飛び道具に相殺判定が無いんで
勝てるのと勝てないのが分かれたかなぁ
ヘルパー数が足りなくなるんでマシェッタや美汐の名前が表示されない
どころか、慶次が手品師状態になってる
QBと契約したリュウとか何それ怖い
スト4唯一の難点は、モデリングが悉くブサイクなことだな・・・・・・
ポリ数ずっと少ないはずのMVC3のつんりさんの方がかわいいよ
演出が死ぬほどダサい上にテンポ悪いとかもあるよ
システム的な部分になると更に難点増えるし