MUGENについて語るスレpart542


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■MUGENについて語るスレpart542

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1 名前: no name :2011/04/06(水) 16:00:09 ID:/S0xyseP

MUGENについて語るスレpart541
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301721666/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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758 名前: no name :2011/04/09(土) 05:30:47 ID:NHCKJ0gp

妹があの顔見て「かわいい〜」と悶えてるのが理解できん

759 名前: no name :2011/04/09(土) 06:10:07 ID:VhzUiWU/

MVC3、カンスト(999超え)コンボとかあんのな

760 名前: no name :2011/04/09(土) 07:03:10 ID:4cwBkpLx

永久と何が違うんだ
時間内に999ヒットするの?
999までコンボルートが違うの?

761 名前: no name :2011/04/09(土) 07:09:48 ID:VhzUiWU/

春麗エリアルから空中コンボと百烈と鷹爪で50ヒットくらい稼いでシーハルクと交代して
ちょっと稼いでまた春麗でコンボして100ヒットくらいから延々鷹爪やるだけ

762 名前: no name :2011/04/09(土) 07:09:58 ID:r8eHrM4d

根本の部分は前作からブレてないよな
変なコンボするよりゲージ回収コンからDHCが一番強いし
このシリーズで強い人は本当に守りが上手い。何やっても崩せない

763 名前: no name :2011/04/09(土) 07:15:09 ID:u5xiE5cS

>>760
( ´∀`)つ□ 涙拭けよ

764 名前: no name :2011/04/09(土) 07:42:21 ID:DXe/PdQY

そういやchainIDって、付けてりゃ本来生ヒットはしないんだけど
hitoverride判定が先にくるのか、ブロはされるんだよな。

この辺のMUGENのhitdef周りって
ぶっちゃけ、あんまり細かくやってもMUGENの仕様でどうしようもない部分があるから
原作再現にこだわる場合以外は、ある程度適当でも良いんじゃないだろうか。

765 名前: no name :2011/04/09(土) 08:28:07 ID:VK/gw8oP

>>756
おまえ全国の御堂さんを馬鹿にしてんのか

766 名前: no name :2011/04/09(土) 08:37:47 ID:DXe/PdQY

間違えた、chainIDでされるのはreversaldefのブロだった。

767 名前: no name :2011/04/09(土) 09:06:32 ID:10kseTVL

>>757
メタイオンもイーノックもあれで天使だから困る

768 名前: no name :2011/04/09(土) 10:11:30 ID:3bqdhIri

東方キャラは別に嫌いではないが
あれだけたくさんいるのに動画に登場するのはたいてい定番メンツなのがな

769 名前: no name :2011/04/09(土) 10:17:11 ID:r8eHrM4d

ブランカや本田やバイソンですら出番少ないんだから気にすんな
こいつらは原作だと使用率や強キャラ率も結構高いのに

770 名前: no name :2011/04/09(土) 10:19:01 ID:10kseTVL

たくさんって言ってもオリキャラ以外はそう多くないからなあ
ジョジョみたいなもんだと思えばいいんじゃない(キャラ数同じぐらいで出演キャラ偏りあり。ついでにオリキャラ多い)

771 名前: no name :2011/04/09(土) 10:23:17 ID:VlzAUriU

そういえば東方は数は多いけど緋や非の再現目指したキャラってほとんどいないよな
カードシステム再現してあるのも水影氏のだけだし

772 名前: no name :2011/04/09(土) 10:28:52 ID:GCLs5rzH

mugenだと天候システムの再現に相手側の協力が必要だし
キャラ側がステージ参照出来ないからエフェクトまで再現するのは不可能だし

773 名前: no name :2011/04/09(土) 10:34:34 ID:jPSym+if

>>771
白蓮とかEXけーねとかフランとかオリジナルでもデッキ制だけなら再現してるのは割と居る
作るのはめんどいっぽいが
 
ただ、実質回数を制限して尚且つ運によっては思い通りのタイミングで使えない超必だからなあ
単純に扱いにくくね? って話になるわけで

774 名前: no name :2011/04/09(土) 10:35:00 ID:3R8e93AY

>>771
・他ゲームキャラとの性能的な折り合いがつかない
・カードシステムを縛りや制限のように感じる
・原作そのままなら原作でいい
主にこんな感じでは。

775 名前: no name :2011/04/09(土) 10:35:01 ID:6MQYJ2uQ

天候はお互いに影響し無いと理不尽になりかねないし
カードシステムは再現と設定面倒くさい割に弱くしかならないしであんまり作りたくない

一応カードシステムは水影氏以外にごましお氏とか黒鉄氏が登載してるけど

776 名前: no name :2011/04/09(土) 10:42:21 ID:u+UQ8M3a

東方に限らず、MUGENで原作再現に拘ると無理が生じることが多いし
シリーズ物のver違い位に捉えて、雰囲気が伝わる程度の実装加減で問題ないと思うが
それ以前に完全に別物になってるアレンジが多すぎて原作系もあまり目立たない気がするw

定番のメンツってのも東方に限った話じゃないけど
東方中心大会がわりと活発だから、比較的マイナーキャラでも動画で見やすいってのは特してると思うわ
ゲームそのものがマイナーだと、MUGENにキャラがいても大会とかの出場はほぼ絶望的だし

777 名前: no name :2011/04/09(土) 10:44:17 ID:xIyGZXWn

芋の宣言や選択制もない方が強いしね

778 名前: no name :2011/04/09(土) 10:44:59 ID:VlzAUriU

>>773
ああ再現してるのオリジナルキャラとかにもいるんだ
今は前より少し増えてるのな

天候はやっぱ相手にも適用されないと理不尽だし相手に記述追加するの面倒臭いからなのかな
台風時一方的に相手殴り放題になったり(ガードできないし投げられそうだけど)雪でこっちのカードゲージが一方的になくなったり

779 名前: no name :2011/04/09(土) 10:45:11 ID:d8wQ9zP+

キャラの多いSFやKOFもそうだけど、大会とかでキャラの強さを揃えようと思うと
意外と使える範囲は狭いんだよね。
弾幕キャラの場合、弾幕濃すぎて試合にならない場合もあるし。

780 名前: no name :2011/04/09(土) 10:45:58 ID:hKs59Idc

芋は宣言で回復できるけど緋以降はメリットなんかないからなぁ

781 名前: no name :2011/04/09(土) 10:49:53 ID:10kseTVL

>>779
どこに合わせるかだな
沙耶杯ぐらいに合わせるとそんなに弱くない拳崇ですら乙るし、レベルを下げると今度は北斗やGGが出れなくなってくる

782 名前: no name :2011/04/09(土) 10:53:21 ID:Yzue6LH7

クロガネ氏みたいにカードゲージを別管理にしておくと
タッグで有利になるくらいだろうか。ゲジマユ、マシ系で意味がないというデメリットもあるが

783 名前: no name :2011/04/09(土) 10:58:01 ID:vnz/FYIb

東方は風見魔理沙前後の層が薄すぎるのがなあ
レミリア1.00、風見魔理沙、guパチュリー以外にこのランクがパッと浮かばない

まあ他にもハガーオルテガでどん詰まりのSMBとかクラウザー、カインでどん詰まりの餓狼とかあるけど

784 名前: no name :2011/04/09(土) 11:03:06 ID:jPSym+if

>>783
原作系だけか?
オリ/アレンジ込みなら結構な数いるが

785 名前: no name :2011/04/09(土) 11:04:47 ID:Zvn6aDyt

原作再現っぽいキャラで最強なのは風見魔理沙やguパチェらへんかな?
関係ないけど、餓狼はアクセル・ホークの神〜論外がいたりするけど
出番が全く無いな

786 名前: no name :2011/04/09(土) 11:05:18 ID:PiURL7UE

ふるれ氏製nns氏AIチルノやnns氏製衣玖さんとか強い
特にチルノはガチで強い、作品別なら大将張れるレベル

787 名前: no name :2011/04/09(土) 11:13:13 ID:likAWoJZ

ふるれ氏勢は固め+ガークラでかなり強いんだけど荒れるんじゃないかと見ててひやひやする

788 名前: no name :2011/04/09(土) 11:18:08 ID:u+UQ8M3a

一番キャラの層が厚いのってなんだかんだで
並〜強の"真面目に格ゲしてる勢"なんだろうけど
流行りはもうちょっと上のランクを中心にしてるからなぁ

789 名前: no name :2011/04/09(土) 11:26:45 ID:r8eHrM4d

色んな強さ基準があるけど、全てに共通して言えるのは
MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても

790 名前: no name :2011/04/09(土) 11:29:21 ID:Zvn6aDyt

そんなこと言っても、バランスの悪い作品別とか
荒れるじゃないっすか
大会するなら強さはできるだけ拮抗してたほうが面白い

791 名前: no name :2011/04/09(土) 11:37:18 ID:3R8e93AY

キャラ本体もAIも、作る側は強さ抑えるのに苦労してる印象だけど
需要が多いのは強いキャラっていう

792 名前: no name :2011/04/09(土) 11:37:29 ID:sbs1gyBg

>MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても

理屈でいえばそうなんだけど、実際問題それが原因で動画が荒れるからねー

793 名前: no name :2011/04/09(土) 11:38:02 ID:fSNseIgh

バランスをあわせる重要性はわかるが
強さなんて相対的なものだし特定の強さの層に拘泥しなくてもいいと思うけどね
リスクの少ない型に嵌った行動ばかりするキャラやAIばかりの大会よりも
レベルを落としても色々やってくれるAIやキャラ中心の方が面白いと思う

794 名前: no name :2011/04/09(土) 11:47:11 ID:jrSh0WU1

ワンパAIは動画に使いづらいよなぁ・・・。
特に相手のガードがしっかりしてると、延々固め続ける時とかあるし。

795 名前: no name :2011/04/09(土) 11:47:55 ID:oAN9illv

自分が関わらないなら野球中継もmugen動画も一緒でしょう

796 名前: no name :2011/04/09(土) 11:53:52 ID:GlPF3Vvy

ガードを固くする>超反応や投げ、ブロなどのないキャラとやらせるとgdgdと言われる
適当に刺さるように作る>相手のゲージが溜まってると2コンで何もできずに死んだりする
ホントAI製作は地獄だぜフゥハハァー

個人的には勝ち負けや撮り直しは割とどうでも良くて、
ほどほどにお互いの個性が出る動画を作って欲しいなぁと・・・。

797 名前: no name :2011/04/09(土) 11:55:34 ID:hcWt8CCL

>>791
動画で「本日の10割」とかタグが付いてるの見ると
別にオリキャラでも抑える必要無いんじゃねと思えてくる

798 名前: no name :2011/04/09(土) 11:58:37 ID:jPSym+if

>>793
でも、レベルを落としたからって色々やるAIって殆ど無いよw
大抵は反応が鈍くなって良く落とすだけ

799 名前: no name :2011/04/09(土) 11:58:57 ID:Zvn6aDyt

>>796
>撮り直しは
そんな話題して無いのにわざわざ言わなくても……

800 名前: no name :2011/04/09(土) 12:09:22 ID:PiURL7UE

てかレベル最大を基準に調整しているAI作者っているの?
大体レベル11以上なら10が基準だったり9以下なら最大レベル-1ぐらいが基準の人多いんじゃないの
少なくとも自分のAIでは最大レベル-1〜2は自重って言わないのになぁ

最大レベルなんてステコン各所の条件にVar(59) >= (最大レベル)とか入れてる超適当調整だぞ…

801 名前: no name :2011/04/09(土) 12:12:18 ID:1voBOXU7

>>794
ワンパAIはタッグで上手くかみ合えば面白いけどな
固定砲台とか
動画撮影時に偶然起きたっぽい展開が見られたりすると楽しい
主が“これはw動画に載せるっきゃねえ!ww”というメッセージが感じられるのは好き

まあそういうのは狙って出来るものじゃないから
たま〜に見られればそれでいいんだけどw

802 名前: no name :2011/04/09(土) 12:31:37 ID:jrSh0WU1

>>801
たしかにタッグだと面白くなる時はあるな。
「○○するだけの簡単なお仕事」とかコメント入るけどw
タッグだと簡易AIで弱いキャラでも相方を考えれば動画映えするのも助かる。

803 名前: no name :2011/04/09(土) 12:39:08 ID:Zvn6aDyt

カルロスできたけど新MUGEN専用かぁ、ちょい残念

804 名前: no name :2011/04/09(土) 12:46:26 ID:D5Bi56vg

>>800
反応フレーム、ルートを絞り込めばそんな某年号さんみたいに11も必要ないと思うんだ。
4でもいいんじゃね?

805 名前: no name :2011/04/09(土) 13:13:56 ID:jrSh0WU1

>>803
公開されたの2009年だけどな。
オレが知ったのも最近だけど。

806 名前: no name :2011/04/09(土) 13:40:29 ID:xIyGZXWn

そういや堕落天使ってどんくらい対戦とかされたんだろう
最強と最弱は確定するくらいはやられてたんだろうか

807 名前: no name :2011/04/09(土) 13:58:47 ID:Zvn6aDyt

兄妹のどっちかが最強じゃなかったっけなぁ
最弱は思い出せない

808 名前: no name :2011/04/09(土) 14:04:04 ID:ZbCmHy0Y

上でシステム再現の話あったけど
3rdとかもSA全部使えるほうが強いに決まってるよな

そういや東方キャラの別ゲーシステム風キャラはかなり多いけど
餓狼(MOW除く)やBASARAX風とかは見たことないな・・・
両者共にニコ動でも結構知名度高いしシステム的にも強いのに

809 名前: no name :2011/04/09(土) 14:06:21 ID:K6amdFFT

いろんなキャラがライン移動し始めるのか
軸が太くなるな。

810 名前: no name :2011/04/09(土) 14:07:34 ID:v+JCAqCe

>>809
対戦がgdgdになる未来しか見えねぇw

811 名前: no name :2011/04/09(土) 14:08:20 ID:xIyGZXWn

3rdの場合ゲージの長さが強さに密接に関わってるキャラとかはその限りじゃないけどな

812 名前: no name :2011/04/09(土) 14:09:16 ID:10kseTVL

BASARAアレンジは戦国武将とかストライカー持ちとか刀剣持ちだろうけど餓狼アレンジって誰が似合うかな

813 名前: no name :2011/04/09(土) 14:10:26 ID:OeSiYeKI

らーいーんーをーあーわーせーるーぞー

814 名前: no name :2011/04/09(土) 14:10:55 ID:Zvn6aDyt

>>808を見て
軸移動して待機中の援軍を殴ってるキャラを夢想した

815 名前: no name :2011/04/09(土) 14:20:27 ID:kG9MWKHN

>>812
コーディーとかどうだろう

816 名前: no name :2011/04/09(土) 14:22:04 ID:DXe/PdQY

>>800
自分はAIレベル自体、AI対AIでは付ける意味があんまり無いものだと思ってるなぁ

動画制作側がレベル調整して無理に出したところで、
視聴側からすれば「全力出してない」みたいなイメージが付くだけだし
大会動画を作る上では、正直あまり意味のないものだと思う。
むしろ最初から最大レベルで「限界の強さ」を演出した方が、動画としてはいいんじゃないだろうか。

ただまあ、人操作で挑む分にはあった方が絶対良いとは思うけどな。

817 名前: no name :2011/04/09(土) 14:22:16 ID:RMMfqklz

>>814
「タスケテクレー」
ライン移動でフルボッコにされている人が垣間見えたような…

818 名前: no name :2011/04/09(土) 14:29:34 ID:kTc77IAt

3rdケンとか迅雷固定の方が明らかに強い

819 名前: no name :2011/04/09(土) 14:31:09 ID:L2bJNxas

春は気孔と鳳翼ダブルで使えたらめんどそうだなぁ

820 名前: no name :2011/04/09(土) 14:36:49 ID:tsrZcr+X

>>812
狼牙に

821 名前: no name :2011/04/09(土) 14:45:40 ID:wbWZAjEy

>>815
ボンガロコーディーと言われる日も近いな

822 名前: no name :2011/04/09(土) 14:47:53 ID:T2G2YVsJ

どのシステム積んだらナイフさんが空気にならないのでしょう

823 名前: no name :2011/04/09(土) 14:48:47 ID:G54Qx7/F

勝利演出の前田利家を爆発させたいです

824 名前: no name :2011/04/09(土) 14:49:03 ID:Zvn6aDyt

スト4から始めた人でコーディのこと
普通に悪人キャラだと思ってる人もいるんだろうなぁ

825 名前: no name :2011/04/09(土) 14:53:57 ID:0/jmIJgO

コーディー囚人服着てるしな、誤解されてもしょうがない・・・かな?

826 名前: no name :2011/04/09(土) 14:54:35 ID:65Me5bp0

いや、スト4でもコーディーは「本当は正義感強いんだけど悪ぶってるキャラ」だろw
と、スト4から格ゲーに入った奴が言ってみる

827 名前: no name :2011/04/09(土) 14:56:30 ID:HFZp4jCg

コーディーのナイフが空気にならないようにするには、
メルブラ風にでもしてみるか

828 名前: no name :2011/04/09(土) 14:58:40 ID:nrtLN8Jo

ライン移動は相手の居るラインを向いて構える動作とか
いろいろ描き足さなきゃならんからな
やるとしたら1ライン制のDM仕様かな

829 名前: no name :2011/04/09(土) 14:59:52 ID:Zb+g1KBL

どっかの忍者みたいにコーディーもナイフで高周波ブレードでもやれば

830 名前: no name :2011/04/09(土) 15:02:00 ID:Zvn6aDyt

>>827
いや、それより東方風だな
咲夜的な意味で

831 名前: no name :2011/04/09(土) 15:10:49 ID:jrSh0WU1

>>826
七夜風コーディーか。
想像したら案外格好いい気がした。

832 名前: no name :2011/04/09(土) 15:27:48 ID:5hTHRDMI

>>830
BBBのアギト風でもいいかもな。量的に。

833 名前: no name :2011/04/09(土) 15:32:19 ID:fbZMQgXh

そうか、コーディに足りないのは懐いてくるロリだったのか

834 名前: no name :2011/04/09(土) 15:32:25 ID:VzRbCVKz

今のわざわざ拾ってポロポロ落とす仕様じゃどうあがいても空気なのは変わらずかな
あの仕様のまま「ナイフ強い」とかよく言えたなストWスタッフ

835 名前: no name :2011/04/09(土) 15:35:02 ID:CaYln5La

市長もMvC3で鉄パイプ使えるようになったし
FFでの原作得意武器が使えないのって今やガイだけか

836 名前: no name :2011/04/09(土) 15:37:59 ID:a+I+US/D

学ランでポエマーなコーディか…

837 名前: no name :2011/04/09(土) 15:43:56 ID:5Tmr8Msi

>>831
学生服着たコーディーか…

流れ無視して針
ロダにあったそーなのかーAIとなんとなくkohaku氏うつほ(sekt氏AI)、どっちもデフォ設定
http://loda.jp/mugennico/?id=2778.jpg
ルーミアはシャインナックルがスカっていつもの戦法が使えないのでひたすらしゃがみ攻撃
良く攻めてくるので戦いやすかった
おHはストライカーに気をつければどうにでもなる感じだった。

そういえばルーミア使ってる人いたなぁ、と思った

838 名前: no name :2011/04/09(土) 16:15:18 ID:AABnZdaI

流れ無視でストーム1更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip

PSPのEDF2ダブル入隊パックで注文したけど協力やってくれる人いるかな……

839 名前: no name :2011/04/09(土) 16:18:24 ID:GATXlZ7s

>>775
カード無しモードもあるとはいえコマンドが大変面倒になるからなあ
操作する側にしたらカードシステムはほしい

840 名前: no name :2011/04/09(土) 16:25:34 ID:kvyHHCMp

ライン移動といえば某SUMOUのZ軸対応を検証した人は居るのだろうか。

841 名前: no name :2011/04/09(土) 16:26:49 ID:3B5vBQQO

ストーム1なんて呼び方するとまるで地球防衛軍みたいじゃないかと思ったら
本当に地球防衛軍だったでござる

842 名前: no name :2011/04/09(土) 16:27:43 ID:HFZp4jCg

http://loda.jp/mugennico/?id=2779.png

呼ばれた気がしたので嫁と戯れる。
ルーミアの設置に食い潰されてエフェクトが出ないw

843 名前: no name :2011/04/09(土) 16:33:23 ID:CaYln5La

餓狼システムは軸が有名だが
餓狼DMのクイックアプローチもコマ投げとかリーチが短い代わりに発生が早い技を持ってるようなキャラと相性良さそう
あとファイナルインパクトも相性がいいキャラならはまれば強いんじゃね?
DMやったことないから実際はどうか知らないが

844 名前: no name :2011/04/09(土) 16:43:23 ID:10kseTVL

つまりジョイメカか

845 名前: no name :2011/04/09(土) 16:44:06 ID:rvphsrxe

>>843
対応技が微妙なキャラが多いからなぁ
実質ダメージの底上げ程度にしか役に立たんよ、ファイナルインパクトは
何か無茶なつなぎが出来るようになるわけではないな

846 名前: no name :2011/04/09(土) 16:51:33 ID:1bApAwIc

MUGENだとクラウザーさんのブリッツ→カイザーぐらいしかファイナルインパクト使ってる所見かけないなぁ
月華の昇華に比べて扱いが
当身→レイジンストーとかできればいいのに

847 名前: no name :2011/04/09(土) 17:16:08 ID:SG1Bj0XV

>>833
スト4のEDでパイソンが 子供拾ってたけど
特に人気には繋がらなかったような…

そういえば無双6にバイソンに似た拳で闘う新キャラが出たが、
やっぱりカプコンを意識した人選何だろうか

848 名前: no name :2011/04/09(土) 17:17:06 ID:8t2dACbs

DMよりは純粋なRBやRB2、RBSP仕様が見たいな。
RB系はどれもDMアレンジがあって違和感が…。

849 名前: no name :2011/04/09(土) 17:17:55 ID:xIyGZXWn

そのキャラと関わっての心境の変化とかなつかれるところまで書かないとなあ
というかあれ投げっぱなしにするならなんでやったんだ

850 名前: no name :2011/04/09(土) 17:24:22 ID:0Ls9cI2G

KoF漫画で当て身投げで地面に叩きつけて身動きを封じた相手にレイジングストームを叩き込もうとするギース様を見てから
当身→レイジングのコンボはやりたいと思ってた
対応技が微妙なのに加えて餓狼の超必ってスーパーキャンセル向きじゃないのが多いと思う

851 名前: no name :2011/04/09(土) 17:31:12 ID:kc8wGvCO

ガロスペって名作って聞くが対戦見ないと格ゲーの楽しさってわかりづらいんだよな
なんかいい動画ない?

852 名前: no name :2011/04/09(土) 17:54:42 ID:VlzAUriU

>>851
格ゲーの面白さは対戦見るよりやらなきゃ分からんと思うのぜ
まあ今時稼働してる所もほとんどないけど

動画はニコニコでガロスペでタグ検索すればそれなりに出てくるけどそれじゃ駄目なの?

853 名前: no name :2011/04/09(土) 17:55:53 ID:rvphsrxe

元から一発逆転を目的としてる技だから単発技も多いし、当てにくい物も多いんだよな
RBシリーズに入っても大まかにはその辺変わってない。
鳳凰天舞脚にしろ単発パワーゲイザーにしろ必ず一つはみんな繋ぎにくい超必を持ってるし

854 名前: no name :2011/04/09(土) 17:56:42 ID:xIyGZXWn

まあ対人するには置いてあるとこまでいかなきゃならんからなあ
近くにあるならいいけど遠出しなきゃいけないなら対戦の雰囲気つかんで合うか合わないか確認しときたいだろう

855 名前: no name :2011/04/09(土) 18:01:50 ID:kG9MWKHN






新しいのだとここらへんとか

856 名前: no name :2011/04/09(土) 18:06:03 ID:MVFNAMoX

ガロスペは歩きパンチ自重したら超良ゲーだけど、
歩きパンチ解禁したら一気にクソゲーに。

857 名前: no name :2011/04/09(土) 18:06:16 ID:N4z9g0bT

メカ豪鬼のTAS見たけどむっちゃワロタ
どんだけ永久持ってんだよw

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