MUGENについて語るスレpart542


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■MUGENについて語るスレpart542

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1 名前: no name :2011/04/06(水) 16:00:09 ID:/S0xyseP

MUGENについて語るスレpart541
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301721666/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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567 名前: no name :2011/04/08(金) 14:40:43 ID:gDXWuIEm

>>561
MVC2のアシストドゥ−ムの岩はガードされるの前提で使われてた気が。

568 名前: no name :2011/04/08(金) 14:49:23 ID:ZPbd/iSq

まず格ゲー自体がライト層向けなゲームじゃない

569 名前: no name :2011/04/08(金) 14:56:17 ID:S23gG1+j

最近格ゲー始めたよ!って言う人が始めたゲームがFateUCとBASARAXで、
しかも普通に中級者になっているのを見るとがんばればなんでも出来るんだなという気になる

570 名前: no name :2011/04/08(金) 14:57:31 ID:mrEpkhI9

スパイラルの弾幕も削り殺し重視なんかな

571 名前: no name :2011/04/08(金) 14:59:45 ID:ubHo40S6

削りメインだと萃夢想の強スペカ達が思い浮かぶな
宣言後だと本当に悪夢

572 名前: no name :2011/04/08(金) 15:10:00 ID:nkLAf4Mb

>>566
いや、択ゲだと固められるその前にわからんうちに殺されるから
とりあえずガードまでは出来るようにして
「ここからどうするの?」ってステップがあった方が良いと思うんだよな。

つか2D格ゲって最初はそんな感じじゃなかったっけか。
どの辺から今みたいになっていったんだろうか。

573 名前: no name :2011/04/08(金) 15:10:09 ID:KV8GZN4R

スパイラルは対策知らんとどうしようもない
対策知っててもクソゲーなのは変わらんが

574 名前: no name :2011/04/08(金) 15:22:48 ID:llCYj7qY

>>572
ゲームスピードが上がったからじゃないかなぁ。あとは攻撃の手数。
スト2のゲームスピードなんか見てるとものすごくゆったりしてるから
相手の動きを見て動けるというか。

そもそもガードしやすい=固めという発想に直結する時点でもう・・・。

575 名前: no name :2011/04/08(金) 15:38:45 ID:znaokpX6

>>561
ガロスペの頃のキムの弱半月斬とか
別にガードされてもほぼ隙無い上に二回判定で削れるから
それだけ振り回す厨プがあったぐらいのレベルで

まあガロスペの頃のキムは全体的に性能が狂ってるから
削り主体っていうか削りも強いっていうだけだったけど

576 名前: no name :2011/04/08(金) 15:46:13 ID:VOz+AWvK

>>575
ガロスペキムは撃破祭りでも良く使ってるんだが
半月斬そんなに振っていって良い技なのか知らなかった。
俺は飛翔脚中心の立ち回りだから知らなかったわ

577 名前: no name :2011/04/08(金) 15:49:39 ID:DnVlrrPi

まあ時代の流れだろ

578 名前: no name :2011/04/08(金) 16:11:54 ID:x/bCQx9Z

格ゲーのトレモでたまにあるコントローラの入力表示するみたいに、
ゲームパッドの入力を表示してくれるソフトってないかなあ

579 名前: no name :2011/04/08(金) 16:17:19 ID:9fyVgvAV

>>578
前にもその話題になったけど
自分のキャラにその機能を付けるのは簡単
相手キャラ(いっしょにトレーニング)とかにそれをやらせるのは難しい

自分につけたすのなら-2ステにコピペをちょっとして
SFFとAirに矢印画像とか登録したら使えるって感じのセットなら簡単に作れる

580 名前: no name :2011/04/08(金) 16:23:22 ID:F1zTuQiq

>>563
むしろ__キャラが悉く消えたのが痛い

581 名前: no name :2011/04/08(金) 16:32:39 ID:x/bCQx9Z

>>579
出来ればmugenじゃなくても使えるのがほしいんだよなー

582 名前: no name :2011/04/08(金) 16:47:22 ID:+FIByGVX

>>561
真サムのしげるがそんな感じだったような
元のコンセプトからそうだったかは解らないけど

583 名前: no name :2011/04/08(金) 16:54:22 ID:gSEAUsw7

ストUでもタイトルによっちゃゲームスピード死ぬほど早かったりしたんだけどなあ
というかカプコンは一時期とりあえずスピード上げればええねんみたいなノリだったような

584 名前: no name :2011/04/08(金) 16:55:45 ID:VOz+AWvK

今初代ギルティギアのキャラ触ってたんだけどmugenだとやばいなこれ
即死が決まりまくるわ火力高いわww

585 名前: no name :2011/04/08(金) 16:56:57 ID:S23gG1+j

>>583
というかシリーズ経ることに基本ゲームスピード速まっていってるしね
スパ2Xのスピード1はともかく2・3はかなり早いよ
まぁ普通の速度にしたスパ2無印が全然ヒットしなかったからってのもあるんだろうけどね
その後はヴァンパイアセイヴァー辺りまではそんな感じだった気がする>ゲームスピード上げればry

586 名前: no name :2011/04/08(金) 16:59:46 ID:t9jiILDQ

初代ギルティの即死って
自動的に全ラウンド勝利になるってのが怖いな。
アイアンマンの永久の様な恐ろしさw

587 名前: no name :2011/04/08(金) 17:00:06 ID:CO/X9Gfz

SFC版ストIIターボ「ゲーム速度ならまかせろー」

588 名前: no name :2011/04/08(金) 17:01:24 ID:GY9zkgh3

>>581
ウインドウ後ろにあっても入力を受け付けるそういう表示のゲームを起動させておくとか?
なんならそれ専用に軽い設定とキャラで後ろにMUGEN立ち上げておくとか

589 名前: no name :2011/04/08(金) 17:06:10 ID:jI72w8LL

>>587
ターボスピード10ですね

590 名前: no name :2011/04/08(金) 17:06:43 ID:xwkxvpP5

10倍ターボバイソンの強いこと強いこと

591 名前: no name :2011/04/08(金) 17:17:21 ID:znaokpX6

>>586
龍虎外伝も瀕死時に超必KOすると脱衣+ゲーム終了する
アルティメットKOっていうのがあって散々クソゲー言われてましたね!

592 名前: no name :2011/04/08(金) 17:20:38 ID:x/bCQx9Z

>>588
その手があったか。もうちょっと探してなければそれにしよう

593 名前: no name :2011/04/08(金) 17:25:49 ID:CrnTyCDm

ヴァルカーンだけでCPU削り殺せたっけなあ
おばちゃんだけはデコピンに切り替えだったが

594 名前: no name :2011/04/08(金) 17:40:32 ID:p8gAhRGz

龍虎外伝はそれが無くてもぶっちゃけクソゲー
ただクソゲーほど演出や音楽、雰囲気が良いのが旧SNK

595 名前: no name :2011/04/08(金) 17:41:48 ID:VOz+AWvK

餓狼3とかな

596 名前: no name :2011/04/08(金) 17:44:47 ID:pfM6qFoY

龍虎外伝がはずれたせいで龍虎3の企画が没になったんだよなぁ
日本を舞台に龍虎と餓狼の間をつなぐストーリーになる予定だったとか
システム的には餓狼よりになる予定だったとか聞くが
ひょっとするとジェフとか周防とか不知火半蔵とか出たかもしれないと思うと没ったのが悔やまれる

597 名前: no name :2011/04/08(金) 17:47:32 ID:lGk+pLO8

餓狼3はクラックハメで全てが終わった

598 名前: no name :2011/04/08(金) 17:49:26 ID:owSK2w1Z

>>575
1幕覚醒楓の弱昇竜も一回ガードさせたらガークラ待ったなしだったな
TRFのアレ見る限り

599 名前: no name :2011/04/08(金) 17:51:20 ID:VOz+AWvK

クラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!

600 名前: no name :2011/04/08(金) 17:52:27 ID:pNW6qv+w

龍虎外伝はキャラの誕生日に性能があがるというシステムになっていたが
誰の誕生日も迎える暇もなく撤去されたという伝説

601 名前: no name :2011/04/08(金) 17:54:30 ID:lGk+pLO8

凄いゲームだ…

602 名前: no name :2011/04/08(金) 18:00:43 ID:ZPbd/iSq

俺一回だけお誕生日システムの日にプレイした事があるな
デブの誕生日だった。それ以外のキャラは見ずに撤去されたが

603 名前: no name :2011/04/08(金) 18:04:54 ID:S23gG1+j

まぁ一人プレイだと楽しいんだけどね
というか龍虎シリーズって基本的に一人プレイ推奨ゲーな気がする

604 名前: no name :2011/04/08(金) 18:11:01 ID:KV8GZN4R

旧SNKゲーは基本対戦非推奨
1人プレイでは面白かったんだけどね

605 名前: no name :2011/04/08(金) 18:15:05 ID:pfM6qFoY

今思えば天草降臨でひたすら短時間クリアを目指してた俺は店からすればいいカモだっただろうな

606 名前: no name :2011/04/08(金) 18:31:52 ID:owSK2w1Z

>>605
逆にメタスラでワンコイン2時間潰してる俺のようなのもいた

607 名前: no name :2011/04/08(金) 18:40:05 ID:Teutr0a5

イカサマー解禁マダー?

608 名前: no name :2011/04/08(金) 18:41:48 ID:znaokpX6

北斗も3R先取100円2クレ設定とかで置かれてる店が多いから
わざと相手の体力回復させながら遊べば小一時間ぐらい遊べるぜ!

ただし乱入されると虐殺されるし
そもそも北斗が置いてあるゲーセンが無い

609 名前: no name :2011/04/08(金) 18:43:52 ID:59BMPWF7

流星の如く現れ、流星の如く消えていったBASARAX
君のことは忘れないよ

610 名前: no name :2011/04/08(金) 18:45:30 ID:ufukPnKm

>>559
それはそれで問題ないのだが
AAあったんだな

611 名前: no name :2011/04/08(金) 18:49:14 ID:KV8GZN4R

>>608
地元店の北斗なんて3本先取100円3クレの対戦台やで
それでも誰も座ってないから酷い。隣の鉄拳は連日大人気なのに

612 名前: no name :2011/04/08(金) 18:54:15 ID:WWA608IQ

全然関係なけど、wikiの記述書き換えて
誰かの眼に止まるかもぐらいで追記求むって書いたら
一日たたずに情報が正しく追記されてるでござる
いやぁ、みんな結構更新暦とか見てるのねぇ、よかったよかった

613 名前: no name :2011/04/08(金) 18:58:10 ID:5Yu6lyGQ

ククク…第一級ウィキペディアンにとって、直近の差分チェックなど初歩の初歩よ…!

614 名前: no name :2011/04/08(金) 19:06:04 ID:JHdvKgVW

ホームは北斗4セット50円2クレでマジ嬉しい

615 名前: no name :2011/04/08(金) 19:11:19 ID:S23gG1+j

良く行くゲーセンに

カオブレ・エヌアイン・アカツキ

と対戦台が三台並んでいるのを見るといつも笑う
そしてエヌアインにコイン入れてエヌアインに乱入されてボコられるシュテルベン

616 名前: no name :2011/04/08(金) 19:18:19 ID:UYhMpSXJ

>>575
キムさんはライフが真っ赤になった時が一番怖かった

片足だけで滑ってくる姿が…

617 名前: no name :2011/04/08(金) 19:23:07 ID:gSEAUsw7

シュテルベンがゾルの方だったら劣化扱いだもんな…
それにしても前作はオリジナルの方が主人公のアカツキの下位互換扱いで
今作はクローンが新主人公のエヌアインの劣化か なんか運命的なモノを感じるな

618 名前: no name :2011/04/08(金) 19:34:38 ID:gDXWuIEm

>>616
当たるまで滑り続けるんですね、わかります。
なんなんだ、ほんとにあの性能は。

619 名前: no name :2011/04/08(金) 19:36:33 ID:bGPPPAOY

コンパチだけどお互いの上位下位互換にはならないのはいいことだ

アドラーのガイストは最近の格ゲーでもトップクラスの無責任発動超必だと思う
他に挙げるとしたら…大車輪とか?
あとアルカナ動画見るくらいしかしたこと無いけど光カナのエサっぽい奴なんかとりあえず出しとけ感があったな

620 名前: no name :2011/04/08(金) 19:49:13 ID:gSEAUsw7

無責任超必といえば幻影陣3rdはもう最近と呼ぶには無理があるな
AEだと強いのは間違いないけれどスパコンゲージ永久機関ってわけにもいかなくなったし

621 名前: no name :2011/04/08(金) 19:54:17 ID:gSEAUsw7

幻影陣の後にだけれどが抜けた

622 名前: no name :2011/04/08(金) 19:59:14 ID:KV8GZN4R

3rdですらもう12年前の作品か

623 名前: no name :2011/04/08(金) 20:10:16 ID:t3HSntsT

>>615
カオブレあるのか…そのゲーセン行きたいな

全然関係ないけどwiki見てたらピシャーチャとか出来ててびびった
まさか俺の嫁を作ってくれる人がいるとはな

624 名前: no name :2011/04/08(金) 20:12:50 ID:S23gG1+j

>>623
achoで5月7日に大会あるから来るといいよ!
まぁ関西では難波のアビオン(>>615)にしかないけどな!

何故achoに置かないのだ・・・

625 名前: no name :2011/04/08(金) 20:16:26 ID:ubHo40S6

もうからないからに決まってるじゃないか
achoは相当シビアだよ

626 名前: no name :2011/04/08(金) 20:21:36 ID:jSFqL3+h

たまに月華の大会とかやってくれてありがたいけどね

627 名前: no name :2011/04/08(金) 20:23:14 ID:S23gG1+j

>>625
まぁ分かるけどねw
実際大会開いてくれるだけで嬉しいしねー、月華もそうだけど

628 名前: no name :2011/04/08(金) 20:25:24 ID:QgQjOhLo

アビオンいいよな…近所のゲーセンにはカオブレ、エヌアイン、アカツキどれもないわ。
ブレイブルーとアルカナの新作が置いてあるだけ充実してる方なんだろうけど…

あと何故か北斗とFate置いてあるのが謎すぎる。しかも北斗対戦台だし
メルブラは撤去されたのに何故残ってるのか

629 名前: no name :2011/04/08(金) 20:27:20 ID:WWA608IQ

きっと店主が良く知らなくて
キャラゲーだから置いてるんじゃないかなぁ

630 名前: no name :2011/04/08(金) 20:28:59 ID:KV8GZN4R

メルブラも昔は人いたけど最近は少なくなったなあ

631 名前: no name :2011/04/08(金) 20:45:40 ID:43FOibul

そういえば近所のゲーセンBBCS2とMBAACC撤去してスト2XとKOF98置かれててワロタ
何考えてるんだろう そしてこれから俺何の格ゲーやればいいの
今更こんなもん対戦相手いねぇよ

>>630
バージョンアップ?あるらしいしそれで人は多少戻ってくるだろうしまた盛り上がるんじゃない

632 名前: no name :2011/04/08(金) 20:48:36 ID:UYhMpSXJ

>>618
メガドラだったか忘れたけどガードしててもどんどん削られて最後には当たるという…
しかもKOされてもまだ当てる事が出来るんだぜ…
おかげでキムのイメージは空を飛んでるか片足で滑ってくるイメージがやたら濃いという…

633 名前: no name :2011/04/08(金) 20:49:11 ID:RJmfZHCK

なに考えてるかわからんゲーセンはよくある

634 名前: no name :2011/04/08(金) 20:51:31 ID:f3WjELcV

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part44



バイオニックコマンドーとバイオミックソルジャーとバイオテックヘアー。
これは何かある。
動画とは何一つ関係無いけど。

635 名前: no name :2011/04/08(金) 20:54:01 ID:gDXWuIEm

>>631
常連が店員に頼んで入れてもらうとかいう事も店によってはある。
店側も常連がやってくれるなら倉庫の古いのでも入れるし。
もしくは店員の趣味とか。

636 名前: no name :2011/04/08(金) 21:23:20 ID:WWA608IQ

ちづると紅丸ってフラグ立ってたのか……
まるで最終回付近で余り者同士が(ry

637 名前: no name :2011/04/08(金) 21:24:04 ID:lBSdnyJZ

ネシカは実質100円固定だから50円のゲーセンだと誰も遊んでなかったりするししゃーない
MBAACCは割とどこも過疎ってる

638 名前: no name :2011/04/08(金) 21:27:38 ID:t9jiILDQ

オリジナルでフリーの派手なエフェクト集とか作ってみたが
需要あるかなあ
公開するのめんどくせえ

639 名前: no name :2011/04/08(金) 21:27:56 ID:QgQjOhLo

>>636
紅丸はクーラともフラグ立てたリア充。でも良い奴だから許す

640 名前: no name :2011/04/08(金) 21:28:17 ID:BW80fUZl

その前に芋屋が格ゲーから撤退しそうな雰囲気で怖い

641 名前: no name :2011/04/08(金) 21:30:01 ID:WWA608IQ

>>638
あるある
神キャラの多くのエフェクトはフリーのLARK氏のエフェクトだし
というかLARK氏はエフェクト専門ってかなりレアな人だと思う

642 名前: no name :2011/04/08(金) 21:32:03 ID:W/FsN1RY

ネシカは基板代以上の課金したら損だしな

643 名前: no name :2011/04/08(金) 21:32:39 ID:bJtUFJEY

>>638
おおあり

644 名前: no name :2011/04/08(金) 21:32:44 ID:6eAr83cC

ちづるー
ちづるー
ちづるー

645 名前: no name :2011/04/08(金) 21:42:37 ID:gSEAUsw7

メルブラはちょっとverupで間を持たせすぎた感が
あれじゃあ過疎ってもしゃーない

646 名前: no name :2011/04/08(金) 21:44:33 ID:GY9zkgh3

>>638
特にオリキャラ製作者の中には欲しがる人多いんじゃないかなあ

647 名前: no name :2011/04/08(金) 21:49:21 ID:t9jiILDQ

>>646
うん。まさにオリキャラ製作者のために作ったんだけど
手描きの完全オリジナルキャラ以外では使わないでくださいって書けばみんな守るかな?

648 名前: no name :2011/04/08(金) 21:50:09 ID:RRtm0t/4

>>638
ちなみに何のソフトでどうやって作ったのとかも気になる
テキストとかでレシピ公開してくれると俺得、AfterEffectとPhotoShopは持ってる

649 名前: no name :2011/04/08(金) 21:53:02 ID:oSUFTLVU

宣伝
シミラのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

650 名前: no name :2011/04/08(金) 21:54:31 ID:92em15Xw

>>647
不特定多数を相手にする以上ルールを絶対に守らせることは不可能だから
気になるならメールで個別対応かな

651 名前: no name :2011/04/08(金) 21:57:20 ID:QgQjOhLo

>>647
難しいと思う。
リードミーだけじゃなくダウンロードページに赤字で強く注意事項を書き
更に英語でも書いておけば大分減らせるとは思うが…それでも完全にシャットアウトできるかどうかは分かんないな

652 名前: no name :2011/04/08(金) 21:57:34 ID:HDFcBRm2

余力があるなら動画で作成手順のレシピ公開してくれると助かるんだが…
まぁ、暇だったらで頼む

653 名前: no name :2011/04/08(金) 22:05:41 ID:WWA608IQ

スパイダーマンおもしれぇ
ベノムはかっけぇし、スパイディもやっぱいいキャラだなぁ

654 名前: no name :2011/04/08(金) 22:19:00 ID:pNW6qv+w

>>647
守られはするだろうけど、そういう制限つけられるとオリキャラに
使うにしてもちょっと面倒なデータと感じてしまうな。
たとえば自分のオリキャラを改変に寛容にしようってときに制限付きな
他人の素材が足かせになったりなぁ。

655 名前: no name :2011/04/08(金) 22:19:21 ID:GY9zkgh3

>>647
その辺り守ってくれることには正直期待しないほうが・・・
勿論守ってくれる人も多いだろうけど、海外廻って手を加えられつつ日本内製作者に帰ってきたりとか、
後々苦労やイザコザの種になりそう。

656 名前: no name :2011/04/08(金) 22:19:28 ID:znaokpX6

でもクローンサーガは(ry

657 名前: no name :2011/04/08(金) 22:29:27 ID:t9jiILDQ

う〜ん。じゃあやめたほうがいいなこれは。
正直面倒事は凄く苦手なんだ
手描きかつ版権ものでないオリキャラに限定したいのは
企業のスプライトを使うにしろ他人の版権物を手描きするにしろ
違法行為だから自分が作ったエフェクトがそういうものに関わるのが嫌なだけだし
というかせっかく自分がオリジナルで作ったエフェクトなのでオリキャラに使ってもらいたいというのもあるんだが

658 名前: no name :2011/04/08(金) 22:30:51 ID:JHdvKgVW

自分でキャラ作ればバッチリだな

659 名前: no name :2011/04/08(金) 22:34:52 ID:9WzwUjRy

ああそうですか

660 名前: no name :2011/04/08(金) 22:36:37 ID:BEKRqIsy

公開しないならもうてめえには興味ねえよ
さっきからレスが気持ち悪いからとっとと失せろガキ

661 名前: no name :2011/04/08(金) 22:36:55 ID:RRtm0t/4

作成手順やレシピを公開するつもりはありますか?

662 名前: no name :2011/04/08(金) 22:40:42 ID:WWA608IQ

>他人の版権物を手描きするにしろ
それは無いかと
無料で公開している限りは侵害足りえないはず
まぁどっちでもいいんだけどね

663 名前: no name :2011/04/08(金) 22:40:47 ID:20qpILP1

擬音語擬態語のエフェクトってねーんかな
ジョジョくらい?

664 名前: no name :2011/04/08(金) 22:42:32 ID:Wm1Y1W1l

現時点で既に面倒なことになってんな

665 名前: no name :2011/04/08(金) 22:42:44 ID:JHdvKgVW

GGのクリフとか

666 名前: no name :2011/04/08(金) 22:42:52 ID:pNW6qv+w

>>657
やめとけやめとけ。君は間違いなく、めんどくせー素材配布者になる。

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