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MUGENについて語るスレpart541
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>>561
MVC2のアシストドゥ−ムの岩はガードされるの前提で使われてた気が。
まず格ゲー自体がライト層向けなゲームじゃない
最近格ゲー始めたよ!って言う人が始めたゲームがFateUCとBASARAXで、
しかも普通に中級者になっているのを見るとがんばればなんでも出来るんだなという気になる
スパイラルの弾幕も削り殺し重視なんかな
削りメインだと萃夢想の強スペカ達が思い浮かぶな
宣言後だと本当に悪夢
>>566
いや、択ゲだと固められるその前にわからんうちに殺されるから
とりあえずガードまでは出来るようにして
「ここからどうするの?」ってステップがあった方が良いと思うんだよな。
つか2D格ゲって最初はそんな感じじゃなかったっけか。
どの辺から今みたいになっていったんだろうか。
スパイラルは対策知らんとどうしようもない
対策知っててもクソゲーなのは変わらんが
>>572
ゲームスピードが上がったからじゃないかなぁ。あとは攻撃の手数。
スト2のゲームスピードなんか見てるとものすごくゆったりしてるから
相手の動きを見て動けるというか。
そもそもガードしやすい=固めという発想に直結する時点でもう・・・。
>>561
ガロスペの頃のキムの弱半月斬とか
別にガードされてもほぼ隙無い上に二回判定で削れるから
それだけ振り回す厨プがあったぐらいのレベルで
まあガロスペの頃のキムは全体的に性能が狂ってるから
削り主体っていうか削りも強いっていうだけだったけど
>>575
ガロスペキムは撃破祭りでも良く使ってるんだが
半月斬そんなに振っていって良い技なのか知らなかった。
俺は飛翔脚中心の立ち回りだから知らなかったわ
まあ時代の流れだろ
格ゲーのトレモでたまにあるコントローラの入力表示するみたいに、
ゲームパッドの入力を表示してくれるソフトってないかなあ
>>578
前にもその話題になったけど
自分のキャラにその機能を付けるのは簡単
相手キャラ(いっしょにトレーニング)とかにそれをやらせるのは難しい
自分につけたすのなら-2ステにコピペをちょっとして
SFFとAirに矢印画像とか登録したら使えるって感じのセットなら簡単に作れる
>>563
むしろ__キャラが悉く消えたのが痛い
>>579
出来ればmugenじゃなくても使えるのがほしいんだよなー
>>561
真サムのしげるがそんな感じだったような
元のコンセプトからそうだったかは解らないけど
ストUでもタイトルによっちゃゲームスピード死ぬほど早かったりしたんだけどなあ
というかカプコンは一時期とりあえずスピード上げればええねんみたいなノリだったような
今初代ギルティギアのキャラ触ってたんだけどmugenだとやばいなこれ
即死が決まりまくるわ火力高いわww
>>583
というかシリーズ経ることに基本ゲームスピード速まっていってるしね
スパ2Xのスピード1はともかく2・3はかなり早いよ
まぁ普通の速度にしたスパ2無印が全然ヒットしなかったからってのもあるんだろうけどね
その後はヴァンパイアセイヴァー辺りまではそんな感じだった気がする>ゲームスピード上げればry
初代ギルティの即死って
自動的に全ラウンド勝利になるってのが怖いな。
アイアンマンの永久の様な恐ろしさw
SFC版ストIIターボ「ゲーム速度ならまかせろー」
>>581
ウインドウ後ろにあっても入力を受け付けるそういう表示のゲームを起動させておくとか?
なんならそれ専用に軽い設定とキャラで後ろにMUGEN立ち上げておくとか
>>587
ターボスピード10ですね
10倍ターボバイソンの強いこと強いこと
>>586
龍虎外伝も瀕死時に超必KOすると脱衣+ゲーム終了する
アルティメットKOっていうのがあって散々クソゲー言われてましたね!
>>588
その手があったか。もうちょっと探してなければそれにしよう
ヴァルカーンだけでCPU削り殺せたっけなあ
おばちゃんだけはデコピンに切り替えだったが
龍虎外伝はそれが無くてもぶっちゃけクソゲー
ただクソゲーほど演出や音楽、雰囲気が良いのが旧SNK
餓狼3とかな
龍虎外伝がはずれたせいで龍虎3の企画が没になったんだよなぁ
日本を舞台に龍虎と餓狼の間をつなぐストーリーになる予定だったとか
システム的には餓狼よりになる予定だったとか聞くが
ひょっとするとジェフとか周防とか不知火半蔵とか出たかもしれないと思うと没ったのが悔やまれる
餓狼3はクラックハメで全てが終わった
>>575
1幕覚醒楓の弱昇竜も一回ガードさせたらガークラ待ったなしだったな
TRFのアレ見る限り
クラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!
龍虎外伝はキャラの誕生日に性能があがるというシステムになっていたが
誰の誕生日も迎える暇もなく撤去されたという伝説
凄いゲームだ…
俺一回だけお誕生日システムの日にプレイした事があるな
デブの誕生日だった。それ以外のキャラは見ずに撤去されたが
まぁ一人プレイだと楽しいんだけどね
というか龍虎シリーズって基本的に一人プレイ推奨ゲーな気がする
旧SNKゲーは基本対戦非推奨
1人プレイでは面白かったんだけどね
今思えば天草降臨でひたすら短時間クリアを目指してた俺は店からすればいいカモだっただろうな
>>605
逆にメタスラでワンコイン2時間潰してる俺のようなのもいた
イカサマー解禁マダー?
北斗も3R先取100円2クレ設定とかで置かれてる店が多いから
わざと相手の体力回復させながら遊べば小一時間ぐらい遊べるぜ!
ただし乱入されると虐殺されるし
そもそも北斗が置いてあるゲーセンが無い
流星の如く現れ、流星の如く消えていったBASARAX
君のことは忘れないよ
>>559
それはそれで問題ないのだが
AAあったんだな
>>608
地元店の北斗なんて3本先取100円3クレの対戦台やで
それでも誰も座ってないから酷い。隣の鉄拳は連日大人気なのに
全然関係なけど、wikiの記述書き換えて
誰かの眼に止まるかもぐらいで追記求むって書いたら
一日たたずに情報が正しく追記されてるでござる
いやぁ、みんな結構更新暦とか見てるのねぇ、よかったよかった
ククク…第一級ウィキペディアンにとって、直近の差分チェックなど初歩の初歩よ…!
ホームは北斗4セット50円2クレでマジ嬉しい
良く行くゲーセンに
カオブレ・エヌアイン・アカツキ
と対戦台が三台並んでいるのを見るといつも笑う
そしてエヌアインにコイン入れてエヌアインに乱入されてボコられるシュテルベン
>>575
キムさんはライフが真っ赤になった時が一番怖かった
片足だけで滑ってくる姿が…
シュテルベンがゾルの方だったら劣化扱いだもんな…
それにしても前作はオリジナルの方が主人公のアカツキの下位互換扱いで
今作はクローンが新主人公のエヌアインの劣化か なんか運命的なモノを感じるな
>>616
当たるまで滑り続けるんですね、わかります。
なんなんだ、ほんとにあの性能は。
コンパチだけどお互いの上位下位互換にはならないのはいいことだ
アドラーのガイストは最近の格ゲーでもトップクラスの無責任発動超必だと思う
他に挙げるとしたら…大車輪とか?
あとアルカナ動画見るくらいしかしたこと無いけど光カナのエサっぽい奴なんかとりあえず出しとけ感があったな
無責任超必といえば幻影陣3rdはもう最近と呼ぶには無理があるな
AEだと強いのは間違いないけれどスパコンゲージ永久機関ってわけにもいかなくなったし
幻影陣の後にだけれどが抜けた
3rdですらもう12年前の作品か
>>615
カオブレあるのか…そのゲーセン行きたいな
全然関係ないけどwiki見てたらピシャーチャとか出来ててびびった
まさか俺の嫁を作ってくれる人がいるとはな
もうからないからに決まってるじゃないか
achoは相当シビアだよ
たまに月華の大会とかやってくれてありがたいけどね
>>625
まぁ分かるけどねw
実際大会開いてくれるだけで嬉しいしねー、月華もそうだけど
アビオンいいよな…近所のゲーセンにはカオブレ、エヌアイン、アカツキどれもないわ。
ブレイブルーとアルカナの新作が置いてあるだけ充実してる方なんだろうけど…
あと何故か北斗とFate置いてあるのが謎すぎる。しかも北斗対戦台だし
メルブラは撤去されたのに何故残ってるのか
きっと店主が良く知らなくて
キャラゲーだから置いてるんじゃないかなぁ
メルブラも昔は人いたけど最近は少なくなったなあ
そういえば近所のゲーセンBBCS2とMBAACC撤去してスト2XとKOF98置かれててワロタ
何考えてるんだろう そしてこれから俺何の格ゲーやればいいの
今更こんなもん対戦相手いねぇよ
>>630
バージョンアップ?あるらしいしそれで人は多少戻ってくるだろうしまた盛り上がるんじゃない
>>618
メガドラだったか忘れたけどガードしててもどんどん削られて最後には当たるという…
しかもKOされてもまだ当てる事が出来るんだぜ…
おかげでキムのイメージは空を飛んでるか片足で滑ってくるイメージがやたら濃いという…
なに考えてるかわからんゲーセンはよくある
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part44
バイオニックコマンドーとバイオミックソルジャーとバイオテックヘアー。
これは何かある。
動画とは何一つ関係無いけど。
>>631
常連が店員に頼んで入れてもらうとかいう事も店によってはある。
店側も常連がやってくれるなら倉庫の古いのでも入れるし。
もしくは店員の趣味とか。
ちづると紅丸ってフラグ立ってたのか……
まるで最終回付近で余り者同士が(ry
ネシカは実質100円固定だから50円のゲーセンだと誰も遊んでなかったりするししゃーない
MBAACCは割とどこも過疎ってる
オリジナルでフリーの派手なエフェクト集とか作ってみたが
需要あるかなあ
公開するのめんどくせえ
>>636
紅丸はクーラともフラグ立てたリア充。でも良い奴だから許す
その前に芋屋が格ゲーから撤退しそうな雰囲気で怖い
>>638
あるある
神キャラの多くのエフェクトはフリーのLARK氏のエフェクトだし
というかLARK氏はエフェクト専門ってかなりレアな人だと思う
ネシカは基板代以上の課金したら損だしな
>>638
おおあり
ちづるー
ちづるー
ちづるー
メルブラはちょっとverupで間を持たせすぎた感が
あれじゃあ過疎ってもしゃーない
>>638
特にオリキャラ製作者の中には欲しがる人多いんじゃないかなあ
>>646
うん。まさにオリキャラ製作者のために作ったんだけど
手描きの完全オリジナルキャラ以外では使わないでくださいって書けばみんな守るかな?
>>638
ちなみに何のソフトでどうやって作ったのとかも気になる
テキストとかでレシピ公開してくれると俺得、AfterEffectとPhotoShopは持ってる
宣伝
シミラのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>647
不特定多数を相手にする以上ルールを絶対に守らせることは不可能だから
気になるならメールで個別対応かな
>>647
難しいと思う。
リードミーだけじゃなくダウンロードページに赤字で強く注意事項を書き
更に英語でも書いておけば大分減らせるとは思うが…それでも完全にシャットアウトできるかどうかは分かんないな
余力があるなら動画で作成手順のレシピ公開してくれると助かるんだが…
まぁ、暇だったらで頼む
スパイダーマンおもしれぇ
ベノムはかっけぇし、スパイディもやっぱいいキャラだなぁ
>>647
守られはするだろうけど、そういう制限つけられるとオリキャラに
使うにしてもちょっと面倒なデータと感じてしまうな。
たとえば自分のオリキャラを改変に寛容にしようってときに制限付きな
他人の素材が足かせになったりなぁ。
>>647
その辺り守ってくれることには正直期待しないほうが・・・
勿論守ってくれる人も多いだろうけど、海外廻って手を加えられつつ日本内製作者に帰ってきたりとか、
後々苦労やイザコザの種になりそう。
でもクローンサーガは(ry
う〜ん。じゃあやめたほうがいいなこれは。
正直面倒事は凄く苦手なんだ
手描きかつ版権ものでないオリキャラに限定したいのは
企業のスプライトを使うにしろ他人の版権物を手描きするにしろ
違法行為だから自分が作ったエフェクトがそういうものに関わるのが嫌なだけだし
というかせっかく自分がオリジナルで作ったエフェクトなのでオリキャラに使ってもらいたいというのもあるんだが
自分でキャラ作ればバッチリだな
ああそうですか
公開しないならもうてめえには興味ねえよ
さっきからレスが気持ち悪いからとっとと失せろガキ
作成手順やレシピを公開するつもりはありますか?
>他人の版権物を手描きするにしろ
それは無いかと
無料で公開している限りは侵害足りえないはず
まぁどっちでもいいんだけどね
擬音語擬態語のエフェクトってねーんかな
ジョジョくらい?
現時点で既に面倒なことになってんな
GGのクリフとか
>>657
やめとけやめとけ。君は間違いなく、めんどくせー素材配布者になる。