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MUGENについて語るスレpart541
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そういやはぁともアルカナ含めず単体のみで見たら波動昇竜にはならんのよな
波動昇竜を持っているキャラは数いれど、
昔ながらの飛ばせて落とすを地でいくのは少数ってことかな
京、K’、ソル、シオン、アカツキ、ケンシロウ、ヤシャオウ、デミは
波動昇竜技持ちだけど立ち回りは全然違うし
ヴァイスもアルカナ技が無いと飛び道具無いな
そもそも移動も防御もこんだけシステム充実した中で
飛び道具と対空技持ってるだけで飛ばせて落とすなんてどんだけよってことになるしねえ
つうか昇竜ってもはや対空の意味失って切り返しに使うものとして見なされてる気がする
>>432
全てに同意。
昇竜持ってても対空には通常技使うなんて珍しくもないしね
そういう意味じゃ2002のアテナは珍しく純粋な飛ば落とタイプなのか。
VSチョイとかそれだけでかなり有利。
昇竜か…一幕楓の出番だな
>>414
初代と真の覇王丸
>>429、431
アルカナのスタンダード系キャラで自身に飛び道具あるのはエルザだけなんだよね
聖水は設置っぽいから微妙な気もするけど。コムニオは飛び道具になるのかあれ?
ケンスウも一応飛ば落とはできるはずなんだが、やっぱりコマンドのせいなのか…
シャルラッハとか通常技だけで飛ばせて落とせるしな
リュウでもMVC3だと波動昇竜というか砲台キャラと化してるしなあ
目まぐるしく動くゲームじゃそういうスタイルは辛いのかも
>>423
一応ケンシロウは波動昇竜どっちも持ってるんだぜwww
ただ北斗のシステム上そうは絶対見えないがwww
ケンシロウは波動は飛び道具というより牽制と隙消し用に使うくらいだが、弱有情は対空としてそれなりの性能だと思う
>>438
ドロ子忘れんなよぅ・・・
>>443
スタンダード系じゃないよね?
マブカプだと上昇中完全無敵昇竜を持ってるケンですら奮わないしな
ドロ子はスタンダードじゃあないと思うよ
役とか技とか特殊だ
MUGEN戦闘スタイル別トナメでも開いたら波動昇竜スタイルはどのあたりまでいけるかねぇ
AI戦に限って言えば「昇竜を持ってる」だけでもアドバンテージにはなりそう
逆に不利そうなのは崩し、固めが生命線のキャラ
AI戦なら無敵昇竜ありゃある程度は強くなるだろ
設置とかは地味に厄介そうだが
崩し、固めが強いキャラにセンチネルぶっこめばええねん
>>448
一番不利なのは起き攻め屋だろ
サウザーの事かー
でも飛び道具重ねできる分マシかな
サムスピの閑丸、火月、慶寅は波動昇竜とは言えないな
全員主人公だよ!
昇龍で拒否されるのもきついけどガードされるだけでも詰むんでね。
AI殺しのネタ持ってないとガンガードされるし投げは逃げられるから、
昇龍や0F投げがあってもなくてもあんまり変わらん。
MUGENだとcapuchino氏の閑丸は波動昇竜できなくもなかった気がする
MUGENの仕様上、起き攻め重視のキャラは弱くなっちゃうよね。
起き上がり無敵長いし、起き上がりずらせるし、1Fで起き上がる鬼畜やろうもいるし。
崩しは地上中段かガード硬直中でも投げれてしまう投げもってないとAIはガンガードですんじゃうからなー、ガード硬直中投げ無敵があるキャラだと投げだと崩すことが出来なくなる。
無敵技持ちには暴れ潰しと投げの二択できないし、固めも連続ガードさせないと危ないっていう。
まともにダメージ期待できるのがAI殺しとか超反応カウンターくらいだしね
ガードが緩くなればまた変わってくるだろうけど
つーかサウザーなら飛び道具重ねと同時に溜めバニやヘヴィーでガード崩せるだけマシか
ニンジャマスターズって知ってる人いるかな…
最近叉介と神威できましたよ。
オダデインと孔雀王のゲームだっけ?
ですからー氏だっけ?
あの人の作成基準はわからんな・・・
>>443
全然スタンダードじゃないだろ…。
スタンダードだったら上位キャラだよ間違いなく。
一応通常技の判定激強、ゲージ回収率も高いと利点もあるが。
ただし判定激強でもリーチが最低クラスだから密着以外不利
ゲージ回収率高→超必殺系がどれもコンボに組み込み辛いから意味がない。しかもぶっぱですら使えない。
MASS氏の新キャラも元ネタさっぱりわからん・・・
ガンガードなのはいいが・・・
別に削り殺したりガークラさせたりしても構わんのだろう?
でも1F投げを避けれるAIってナテルオ氏AI以外知らない。
モヒカン氏AIは以外と砲台や投げが有効だし
ドラゴンマスターは格闘ゲームラスボス集で、背景の女がヘルプミーうるさいことしか覚えてない
>>462
スタンダードじゃないのはまぁ、良く見てなかったわ。
で、性能の方だけど、リーチ最低クラスとは言うが、ABとCの中間距離で困るだけでC攻撃はリーチ的にむしろ有利な方だぞ。
Cを内側に空かす距離でもなければ、立ちCは優秀な牽制。
ゲージに関してもスペキャンに使ってよし、締めのトリプルに使ってよし、反撃用の超シャッフルに使ってよしと超必殺はどれも割と使いやすい。
コンボならトリプル締めで使う。
その後にほんのちょっとで殺せるなら(高空での締めでもなければ)超シャッフルも繋がるし。
遠距離でのぶっぱ超必殺に使うものはまずないけど、遠距離ならカード設置して牽制すればいい。
ドロシーの一番の弱みは火力のなさと装甲の低さ。
誰も作らないマイナーキャラをぽんぽん製作してくれる製作者様には足を向けて寝られん
>>464
そりゃ2P側じゃないと0F投げは避けられんよ。
AI同士でやらせてるなら適当に入れ替えないと。
投げを通すか通さないかは製作者のさじ加減ひとつだからなぁ。
ある種ブロの発動率に近いものがあって、
お前どんだけ投げられたくないんだよってのもいるし、
逆にけっこう投げられてくれるのもいるし。
ですからー氏今度はニンマスキャラを何体か作るつもりなのかな
出来れば涅槃無天鴉も製作して欲しい所だ
>>469
いや、その前にゴウカイザーからキャプテンアトランティス1体作ってからこれだから、ですからー氏が次誰を作るかまだまだわからないぞ
まあ、誰でも嬉しいが
ナテルオ氏AIってどうやって1F投げかわすの?
投げ問わず発生1Fの攻撃ってAIじゃ2P側以外に対処できないんじゃないの
新MUGENじゃなくてもこんなのできるのか・・・
>>473
ギルって知ってます?
>>473
どういう方法でやってるのかわからないけど問題はステート奪われたりして相手側のAnim使われたときかなあ。
普通のやられ番号だけ対応してれば十分とも思うけど。
なんだ筐体差(1P2P差)は解決できてないのね
もうやだ地震、
死人に鞭打つってレベルじゃねぇぞ
6強とかもうホント勘弁してください…
追い打ちは趣味じゃないんだけどなぁ…津波警報でてるし
人が死にませんように
うちの地方だと震度4くらいじゃそんな動じなくなったが
今回の揺れの長さは震源地きつそうだな…
>>474
いや、左右反転のことではなくニュートラルとか歩きが
レンを基にしたものから白レンを基にしたものに
変わる事
日本はMじゃないので、そろそろ地震さんは自重して欲しい。
そろそろ地震の方は大分落ち着いたなぁ、と思ってたらこれだよ・・・。
部屋の中が大惨事w
またACのコマーシャルが熱くなるな
震度6強w
もう勘弁してくださいw
片付け終わったばかりなのに・・・orz
正直もうどっかの国が日本に地震兵器使ってるんじゃないかって信じちゃうレベル
>>486
今回の大地震は地下で核実験ミスって発生したとかいうトンデモ説が中国から出てたな。
>>481
自分のステートに居るなら変数一つでいくらでも出来るが。
むしろ新MUGENでないと出来ないと思った理由を知りたい。
何かそういった機能が新しく付いたのかな?
>>481
くらい部分以外ならモードを変数で保持して
自分でコモンステート書いて指定アニメを変えてやれば変えられるよ
相手にステート取られてアニメ指定されるとそれができないんだけど
阪神大震災よりでかいって余震ってレベルじゃねーぞ
地震発生させる兵器が登場した映画があったな
Mじゃないとこんなところなんか住めないよな…
昔の人が諸行無常に目覚めるのわかる気がする
PC無事だったしキャラ作り再開するか…
6強はこっちのあの時の揺れくらいか
>>488
新MUGENは戦闘中にパレット変更できる。
たしか名無し氏のあかりなんかが戦闘直前の剣質選択時に色が変わるから分かりやすい。
ニジマスキャラとか俺得すぎる
サスケとか他の格ゲーにはいないタイプの渋い忍者キャラだよな
新MUGENならギルも発光できるな
忍者を投げキャラ枠にしたサムスピスタッフのセンスは良かったと思うの
レトロゲーマーのイメージでは忍者といえば素っ裸で首チョンパなの?
>>425
ディズィーは
・天然ボケで儚げ
・周囲から守られるタイプ
・少女性強調
と欧米では受けが良くないだろうなって要素がつまってるからでしょ
あっちは基本タフで自立した大人の女性じゃないと受けない
そういえば、レン&レンで思い出したが、
現状MUGENに元になった翡翠&琥珀はいないんだっけ?
個別はそれぞれ何体もいた気がするが。
>>499
そりゃ外道さんでしょうがー
初代の投げキャラ枠といえば半蔵さんじゃないっすか
と、ネタにマジレス
>>499
レトロだとじゃじゃ丸とかハットリくんとか影の伝説の方を思い出すかな
>>501
いたけどInfoseekでなくなったかな
>>500
向こうは胸信仰より尻信仰が凄いらしい
>>504
いたのか。
なくなってるのが残念だわ・・・。
>>500
でも海外のアニメキャラのランキングだと
大人しめのタイプのNARUTOのヒナタが好きなキャラ1位で
逆にサクラは嫌いなキャラ1位だったような
法蓮華経なんて7歳児の龍族の幼女がクライマックスを飾るからな
アジアの幼女好きは筋金入り
>>507
サクラは好かれる要素が何もないからそれは妥当
>>509
サクラちゃん好きな俺に謝れ
でもイノやヒナタも好き
海外って言っても広いし、
同じアメリカでも場所によって感覚違うらしいから十把一絡にゃできねーっすよ
アメリカイギリスだと幼女キャラが好きなんていったらロリコン扱いだが
そうじゃない国もあるだろうし
アベバーってもしかして海外向けキャラだったのか・・・?
>>504
いや、だいぶ前に移転してるからまだ普通にあるぞ?
339氏版ゆっくりレミリア+自作改変パッチセット公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
339氏版はろだにあげられたものをそのまま入れてあります。
思うところあって性能をかなりいじってますので、
パッチでの改変箇所が気になる方はりどみをご覧下さい。
>>513
そうか・・・だいぶ前に落としてそれっきりだから知らんかった
まぁ移転してるなら良いことだ
なんだかんだ言って格ゲもワールドワイドだからなぁ
中国に戦国陸上部員が居るぐらいだし
流れに関係ないけど、
ちょい前に一日一キャラが定形文過ぎてって書いてあったけど
大きいウルトラマンのときは紹介文で爆笑してるなw
あれは初見だと意表をつかれるわなw
スパIVAEはDLCか、ゲーセンがまた寒くなるな・・・
BBCS2とか一応KOF13もあるししばらくは大丈夫だろ
そもそもスパIVに期待してるゲーセンが少ない
そもそもゲーセンが少ない
ストリートファイターは新規を取り入るように頑張るべき
まずゲーセンの数が減ってるしビデオゲームを入れる所が減ってるし
格ゲープレイヤーが減ってるしわざわざゲーセンで格ゲーやる人は少ない
よってアケ格ゲーは消え去ってなんら問題ない
三行目の論理飛躍っぷりがすごいな
「離れた人を呼び戻します」なんて言ってたスト4がアレじゃ
カプコンにそういう期待をするのは無理じゃないだろうか。
つか本当に新規増やしたいなら、択ゲーじゃなくて
削りゲーにするのが一番だと思う。
今時アケだけじゃやっていけないんだろうけど
かといって家庭用だけでやっていけそうな格ゲメーカーもカプコンくらいしかない
対戦ツールとしての魅力は捨てがたいけど、
DMCとかBASARAとかベヨネとかみたいに
かっこよくCPUを虐殺するのが目的の格ゲーがもっと出て欲しい
全キャラぶっ壊れてるけど、こんなことまで出来るんだぜ?みたいな
上のほうで紅の続編についての話出てたけど、醜悪祭下巻のアレとか
ファンブックでの〆方を見るに、明らかにアニメにあわせたい編集側と作者の間ですり合ってないのバレバレな上、
その後の告知が全くないことから、編集サイドが押し切って都合が悪いのも用意に見て取れるから続編はないんじゃないかな。
俺も電波待ってるけどね。
それよりQ&Aの続きをさっさと描け熊倉神