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MUGENについて語るスレpart540
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ほかのデルタレッドがズボンやスパッツ型なのに一人だけハイレグなキャミィ
ほかの親衛隊が黒ストなのに一人生足ハイレグなキャミィ
……自分の趣味じゃね?
>>868
KOF勢って発生速い部類じゃないかな。
練習相手にオススメってレスみかけたからネージュさん相手に頑張ってみたけど近強Pが確か発生4Fか5F。
葉桜氏のKも弱強ともにかなり早かったと思う。
AIなこともあって、速い部類のキャラでなければ発生で張り合うのはキツイと思う。
今月のアルカディア読んだが、
泡パンツを格ゲーにした理由がアクアのメインユーザーがアクション慣れしてない人が少なからずいると思ったからって....
格ゲー(ゲーセン)慣れしてない人の方がかなりいると思うのだがw
>>903
少なくとも初期のキャミィは生足じゃない
「あなたのキャラのAI作ってもいいですか」ってメール送ったら
「AI」っていう呼称が何なのか解らなくてひと悶着ってことが前にあったなあ。
>>897
乙です
ワルクktkr
>>905
それは建前で格ゲーやってる人を引き込みたいんじゃないかなあ
俺もfateに興味もったのは格ゲーの方からだったし
>>905
泡パンツなんて言うから何のことかと思ったらアクアパッツァの事かいな
アクアじゃ泡じゃなくて水になっちゃうんじゃね?
つまり水着パンt
乱入者氏のmegamariのAIきたんでやってみたら
俺の知ってるmegamariの動きじゃなかった
水玉パンツまで読んだ
>>896
海外産キャラの改変やAI製作許可を取る時に
英文のテンプレがあれば便利なのに、と前から思ってる
水煮じゃだめなの?
>>913
テンプレじゃあいざ申し出が集中したときにスパムに入れられやしねえだろか
それは単にそのような時間の興奮翻訳の回転です。
(そんな時こそエキサイト翻訳の出番ですよ)
megamariの新AI強いなあ
勝てなくはなさそうなんだが
自分が作ったIna氏ミルドの音声&actパッチを宣伝するために動画を投稿
しっかし画質が酷ぇ
多分無料ユーザーでも元データに近いキレイにうpる方法もあるんだろうけど
元データーは高画質動画なんだけどねー
あとactパッチ更新したので上書きヨロ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61048.zip
シンプルな大規模タッグ大会は今は結構珍しいんで応援したい。
春なのにモテないからタッグトーナメント開く
作品毎にライバルとか友達とか恋人とかでタッグ組んでる大会。
タイトルで損してるよなぁ。
>>919
タイトルもだがなんだか地味なんだよな
主ボスタッグぐらい演出に力入れたらのびるんじゃないかと思うが
なんだかんだで王道には常に一定需要あるものだし
>>907
AIで通じないのか。
もし公開許可取るならどんな文章かな、とか考えてた時にまんま「AI」で考えてたわw
CPUとか言った方が通じるのかな?
まぁ、それ以前に英語ですらなくポルトガル語のサイトとかもあるけどな・・・。
エキサイト翻訳…日本語→英語はまだいい、英語→日本語はマジで宇宙語
翻訳師や通訳に気軽に依頼できたらいいなぁ
>>921
ちなみに自分の場合AIでちゃんと通じたと思う
個人的にMBキャラがAA仕様に移行して残念になのはボイスがくぐもっちゃったこと
>>918
一般会員向けの限界ギリギリ高画質&音質の設定とかを
説明してる動画あったと思うから参考にするといいかもしれん
まあそこでも「一番手っ取り早い手段はプレミアム」とか
言われてたりする場合もあるんだが・・・
最弱キャラの攻略で「一番現実的なのは別キャラに乗り換えること」と言われるときと似た感覚だ
そりゃそうだよねという台無し感が
>>919
予想以上に正統派で驚いた
てっきり女ばかりもしくは男ばかりのトナメだと思ったのにw
>>904
単発差し合いゲーは小技からダメージが取れないから通常技が総じて早くて
コンボゲーはつながる分始動である通常が遅めに作られてる
ってのが普通だね
コンボゲーなのに小足が1Fで即死の始動にまでなってる爺がいるらしい
コンボゲーなのに小パンが1Fで最弱キャラになってるキャラがいるらしい
>>928-929
お前らを基準に考えられるかw
大切なのは小パンより強Pってばっちゃんが言ってた
斑鳩氏AIのオズワルドにボコられて頭が沸騰しそうなので、思い切ってオズを使おうと思うけど、
肝心のJOKERがタメ技だからちゃんと連続に組み込めるかが心配。
ドリキャン程度ならまだしもAIみたいに単発の通常技から狙えるのでしょうか?
>>927
それMUGENでしか意味ないような…
俺なら単発通常技ヒット確認から超必入れるぐらいならぶっぱする
ヒット確認出来るかとかコマンド間に合うかどうかはともかくとして
>>933
言われてみればそれもそうだな
でも一般の格ゲーってなんか概ねこの傾向なんだよね
それの傾向から外れてるMVCはぶっ壊れ言われてるし
元を見てないけどキュゥべえの項目覗いてみたら
物凄く熱く語ってるなw
MVCは発生もだけどそれに加えて判定の長さと強さがわけわからんレベルみたいだからな
前はよくストーム達の判定画像とか貼られてたけど
アルカナは相殺用の当たり判定がすごいでかい画像を見た事あるけど
攻撃判定の方は他ゲーに比べて強いんだろうか?
http://cid-72326aa3cfc749fa.office.live.com/browse.aspx/mugen?uc=1
吉良&レン更新です。しゃがみ中段の発生やジャンプ強派生の修正。
リターン高くなってる小パン暴れor固めとかが割りやすいようにとか?
>>939
あと確反を取りづらく、っていうのもあるかもしれんね
キラークイーンのお腹のシャッターとはなんだったんだろう……
あれだけは未だに納得できない
強力なコンボゲーの小技と聞いて最初に思いついたのは幸村のA系だった
あの性能の2AJAに下段中段つけちゃだめだろ…
って筆頭が言ってた
スタンの攻撃が防げねえと思ってたら下中上段だったりちょくちょくガー不が挟んであったでござる
ガー不とかは一応原作再現だったりする……
まあウッドロウの空破ガー不はどうやって防げばええねんって感じだがw
ガー不ってキャラ作るとき扱いに困るよなあ
発生早すぎたら理不尽な強さになるし(コンボにいけるとかなら尚更)
遅すぎたら封印安定にしかならないし……
北斗のヘヴィーとかが40Fちょっとだったか、確かあれは高性能な部類だっけ?
投げ以外のガー不ってそこまで多くないから参考になるのが少なくて困る
取り扱いに困るぐらいならガー不にしなきゃいいんじゃね?
ギャラクティカファントムの溜めを短くして3方向くらいに飛ばしときゃええねん
ツバキのガー不は実用的でありつつ壊れてはいない感じの調整だと思う
特殊ゲージ必要ってとこがあるから技単体では判断出来ないけどね
3方向にハルマゲドン飛ばしときゃええねん
>>950
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スレ立て初めてなんだけどこれでいいの?
やばいこわい失敗してたらどうしよう
>>953
見た感じ大丈夫だ、問題ない。乙
久々にゆっくりが休みだなと思ってたら来たな
MUGENのガー不は色々考えて作っても、
避け前転ブロシールド弾きと色んなものでアレされるので
適当にロマン気味に設定して、後は野となれ、って感じでいいような気もする。
>>953
乙乙
センチネルの強Pが終わり際ガー不だっけか
まともにプレイヤー対戦なんてされないアクションRPGなどの再現されると
正直きつい
ボコられるザコモンスターがどんな気持ちか味わえるよね
っていうかエターニアにまさにそんなイベントがあったよな
グリーとかだと無料会員=雑魚役 金払ってる人=プレイヤーだっけ?
ガー不で思い出したけど最近のfate対戦動画見てたらアーチャーの起き攻めジャンプ攻撃に対してガー不とか言ってたけど
Wikiにも載ってないんだがなんか新しいネタでも発見されたの?
>>955
その手のシステムありきでガー不を設定されると回避手段のないキャラが悲しみを背負うことに。
NWなんかだと頭おかしい性能のゲージ技が追加されるMAX2が
ガー不技に対抗する前転がないせいで一強にならない。まぁNWを例に出すのもどうかと思うが。
アルカナ3だとアンジェの2E最大タメが発生26Fでガークラ、火光罰ならガー不だな
聖や剱神だと更に早くなるまさに4D前提のバランス
発生だけじゃなくリーチとかもあるからなあ
>>936
何だかんだで愛されてるからな、殺したくないかと言われれば違うけど
MUGENでそこら辺のバランスは考えるだけ無意味
そういや結局続きって放送のめどたったの?
2でのアンジェのCHこそ4D前提の性能だろう
>>966
四月中を目処に調整中って話だったけど、それから2週間たっても続報来ない
>>960
アンコなら確か起き上がりにめくり中段ビタ重ねするとガー不になるとかなんとかじゃなかったっけか
格ゲーじゃないがどっかのベルトゲーは起き上がりが無敵じゃなく操作不能なので
一回転ばされたら雑魚のリンチで終了するって素敵なバランスだったな
エロゲアクションだがバルドシリーズは一回ダウンさせられると
延々と打ち上げられて体力が0なのにそこからゲームオーバーになるまで1分以上かかることがあったりする
転倒から持続でハメられて雪山の頂上で死んでいったドラゴンも居るな
ダウン取ってオイル投げまくるゲームなんかもあったな
ユダに対しての背面起き攻めはビタ重ねだとガー不だっけか
ジョイメカファイトは相手の起き上がりに相手の背中側から
攻撃当てるとガー不みたいな感じだったか
ダウンとってオイル塗りまくれたらハカンさん強くなる?
残念ながらオイルハメ喰らうと燃えます
るりなら仕方ないな
DOMでもやってるのか?w
ハカンさんがこの先生き残るには
まず開発が「ハカンは現状調整完全にミスった」と認めるところからはじまります
元はスパWのとき他キャラ使いからすら開発に軽蔑の目を向けてようやくまともに調整してもらえました
邪悪の化身バレッタ氏の連絡先ってどこ?
クエーカが強パンチ繰り返すだけで永久なんだが
>>983
落としたファイルに連絡先書いてないなら紹介動画とかにコメントで伝えれば?
ピクシブからメッセージでも飛ばせば?
>>983
それ確か猶予フレーム1の奴だっけ?
マシェッタの時も猶予フレーム1の永久あったけどPIVIVで報告したら
入力が難しいから残しておいても大丈夫ですという返答貰ったよ。
>>978
かわいいじゃねーか
百列ビンタってミスインパクトの技名まんまだけど関係ないだろうな
>>983
あ・‥でもこれいくら1Fとはいえ目押し練習すれば3コンボくらいはいけるようになるな。
PIXIVのアカ持ってないかもしれないから俺が報告しておくよ。
そういやバレッタも現実味の無い永久をアレンジしたループコンを持ってたな
わりと主力で使われてた記憶が
MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/l50
>>988
なるほど、猶予1Fだったのか
俺もAIにやらせるまでは永久なのかどうか疑心暗鬼だったし
あと報告ありです、PIXIVのアカ持ってなかったし
邪バレッタ氏返信早えええええ
修正するそうで
投げキャラなんて最弱くらいが丁度良いんですよ
エロい人にはそれが分からんのです
ザンギの暴挙止めてから言ってくだ…
あいついなくなるとユンのことどうしようもなくなるな
ガイルはともかく、ダルシムでさえザンギに不利とか
時代は変わったなぁと思う
>>995
初代はザンギVSダルだとザンギ詰みだったのになぁ
もう初代スト4は古いですよ
初代ストWも最終的にはガイルザンギは五分かそれに近いところまでいってなかったっけ
>>997
初代スト2の話なんだ スマンネ
ごめん >>995へのレスなんだ