MUGENについて語るスレpart541


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■MUGENについて語るスレpart541

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1 名前: no name :2011/04/02(土) 14:21:06 ID:YAyyqwSh

MUGENについて語るスレpart540
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301401859/
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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888 名前: no name :2011/04/06(水) 00:23:39 ID:GOmODIvp

>>875
赤レンの扱いに困るな。名前的に

889 名前: no name :2011/04/06(水) 00:26:32 ID:gAqMutRg

GGキャラが更新されたな
更新履歴が入ってないけど、超必殺技のエフェクトが追加されたみたいだ

890 名前: no name :2011/04/06(水) 00:31:40 ID:zDufzhqu

当時10〜14の少女誘拐してハイレグコスチューム穿かして
親衛隊にするってんだからまぁロリコンだろうな
いや、もしかしてボディ候補ってことはベガは
精神的には女性だったり?

891 名前: no name :2011/04/06(水) 00:33:58 ID:ff0vGDsb

元MXとか魅力的なキャラだけどAIって作るの難しいな…
慣れた人ならサクっと作れるんだろうか
他力本願だけどAI作成依頼スレとかあればいいなと思った

892 名前: no name :2011/04/06(水) 00:34:12 ID:V/4Rbe/s

レンもK'もクーラもそうなんだけど、既存ドットを上手く使いまわした改変って上手いなあと思う
例えばKILLみたいに昇竜はバイツじゃなくて蹴り、みないな

893 名前: no name :2011/04/06(水) 00:36:42 ID:pukqcghY

>>891
AI作っても公開できるとは限らんのだぜ。
特に海外勢だと許可取るのにも一苦労。

894 名前: no name :2011/04/06(水) 00:37:31 ID:na/1cBnZ

いや、KILLのK'にない攻撃はほとんど手描きとトレス書き換えじゃないか

895 名前: no name :2011/04/06(水) 00:39:36 ID:hgGQFL9C

>>891
そんなスレ立ったらプロ級のAI依頼が山のように来ちゃう

896 名前: no name :2011/04/06(水) 00:40:25 ID:rAMGIMbd

正直英語苦手で以前に海外の作者と問題起こした事あったから
英文を代筆してくれる人とかいたら物凄く気軽にAI作れるんじゃないかなぁ

897 名前: no name :2011/04/06(水) 00:51:39 ID:3AhHW2FQ

http://loda.jp/mugennico/?id=2775

H氏制作のロア、七夜AIを更新、最新版に対応しました
また今回から暴走アルクェイドのAIも同梱となっています
まだフルムーンスタイルだけですがどうぞよろしくお願いします

898 名前: no name :2011/04/06(水) 00:52:41 ID:+c80pi4R

ベガの親衛隊ってみんな全身タイツみたいな服装に見える
なんでキャミィだけハイレグレオタードなんだろ

899 名前: no name :2011/04/06(水) 00:55:51 ID:CfwBHKe7

>>898
あのハイレグはデルタレッドの正装じゃなかった?

900 名前: no name :2011/04/06(水) 00:57:47 ID:B9aYKU1v

キャミィが水色レオタードに生足
親衛隊は黒レオタードに黒タイツ

901 名前: no name :2011/04/06(水) 00:58:10 ID:hgGQFL9C

>>899
それじゃキラービー(ドールズ)時代の衣装の説明がつかん

902 名前: no name :2011/04/06(水) 00:59:14 ID:CfwBHKe7

>>901
ああそういえばそうだった…難しいところだ

903 名前: no name :2011/04/06(水) 01:06:13 ID:zDufzhqu

ほかのデルタレッドがズボンやスパッツ型なのに一人だけハイレグなキャミィ
ほかの親衛隊が黒ストなのに一人生足ハイレグなキャミィ
……自分の趣味じゃね?

904 名前: no name :2011/04/06(水) 01:15:59 ID:jC38VDxp

>>868
KOF勢って発生速い部類じゃないかな。
練習相手にオススメってレスみかけたからネージュさん相手に頑張ってみたけど近強Pが確か発生4Fか5F。
葉桜氏のKも弱強ともにかなり早かったと思う。
AIなこともあって、速い部類のキャラでなければ発生で張り合うのはキツイと思う。

905 名前: no name :2011/04/06(水) 01:20:46 ID:IntTYOXh

今月のアルカディア読んだが、
泡パンツを格ゲーにした理由がアクアのメインユーザーがアクション慣れしてない人が少なからずいると思ったからって....
格ゲー(ゲーセン)慣れしてない人の方がかなりいると思うのだがw

906 名前: no name :2011/04/06(水) 01:21:36 ID:DGMB8nGg

>>903
少なくとも初期のキャミィは生足じゃない

907 名前: no name :2011/04/06(水) 01:36:25 ID:JATb73k2

「あなたのキャラのAI作ってもいいですか」ってメール送ったら
「AI」っていう呼称が何なのか解らなくてひと悶着ってことが前にあったなあ。

>>897
乙です
ワルクktkr

908 名前: no name :2011/04/06(水) 01:53:53 ID:ZHfOcbSB

>>905
それは建前で格ゲーやってる人を引き込みたいんじゃないかなあ
俺もfateに興味もったのは格ゲーの方からだったし

909 名前: no name :2011/04/06(水) 02:11:44 ID:y66I8YPJ

>>905
泡パンツなんて言うから何のことかと思ったらアクアパッツァの事かいな

910 名前: no name :2011/04/06(水) 02:33:11 ID:JwWM+ZSL

アクアじゃ泡じゃなくて水になっちゃうんじゃね?

つまり水着パンt

911 名前: no name :2011/04/06(水) 03:02:45 ID:wVvJtreS

乱入者氏のmegamariのAIきたんでやってみたら
俺の知ってるmegamariの動きじゃなかった

912 名前: no name :2011/04/06(水) 03:03:29 ID:0M+cvOBW

水玉パンツまで読んだ

913 名前: no name :2011/04/06(水) 04:55:27 ID:T3oBVRug

>>896
海外産キャラの改変やAI製作許可を取る時に
英文のテンプレがあれば便利なのに、と前から思ってる

914 名前: no name :2011/04/06(水) 05:12:21 ID:tuHhzm/v

水煮じゃだめなの?

915 名前: no name :2011/04/06(水) 05:55:11 ID:hgGQFL9C

>>913
テンプレじゃあいざ申し出が集中したときにスパムに入れられやしねえだろか

916 名前: no name :2011/04/06(水) 06:00:47 ID:EThbvlGN

それは単にそのような時間の興奮翻訳の回転です。
(そんな時こそエキサイト翻訳の出番ですよ)

917 名前: no name :2011/04/06(水) 06:29:31 ID:aXMbkCU5

megamariの新AI強いなあ
勝てなくはなさそうなんだが

918 名前: no name :2011/04/06(水) 06:35:41 ID:KCSMxDbO

自分が作ったIna氏ミルドの音声&actパッチを宣伝するために動画を投稿
しっかし画質が酷ぇ
多分無料ユーザーでも元データに近いキレイにうpる方法もあるんだろうけど
元データーは高画質動画なんだけどねー






あとactパッチ更新したので上書きヨロ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61048.zip

919 名前: no name :2011/04/06(水) 08:28:20 ID:A69fc+/+

シンプルな大規模タッグ大会は今は結構珍しいんで応援したい。

春なのにモテないからタッグトーナメント開く



作品毎にライバルとか友達とか恋人とかでタッグ組んでる大会。
タイトルで損してるよなぁ。

920 名前: no name :2011/04/06(水) 08:35:03 ID:0Y9dMTd4

>>919
タイトルもだがなんだか地味なんだよな
主ボスタッグぐらい演出に力入れたらのびるんじゃないかと思うが
なんだかんだで王道には常に一定需要あるものだし

921 名前: no name :2011/04/06(水) 08:44:49 ID:pukqcghY

>>907
AIで通じないのか。
もし公開許可取るならどんな文章かな、とか考えてた時にまんま「AI」で考えてたわw
CPUとか言った方が通じるのかな?

まぁ、それ以前に英語ですらなくポルトガル語のサイトとかもあるけどな・・・。

922 名前: no name :2011/04/06(水) 09:46:03 ID:rAMGIMbd

エキサイト翻訳…日本語→英語はまだいい、英語→日本語はマジで宇宙語
翻訳師や通訳に気軽に依頼できたらいいなぁ
>>921
ちなみに自分の場合AIでちゃんと通じたと思う

923 名前: no name :2011/04/06(水) 09:48:50 ID:YiTx7oKz

個人的にMBキャラがAA仕様に移行して残念になのはボイスがくぐもっちゃったこと

924 名前: no name :2011/04/06(水) 10:05:46 ID:O1gFodEA

>>918
一般会員向けの限界ギリギリ高画質&音質の設定とかを
説明してる動画あったと思うから参考にするといいかもしれん

まあそこでも「一番手っ取り早い手段はプレミアム」とか
言われてたりする場合もあるんだが・・・

925 名前: no name :2011/04/06(水) 10:15:01 ID:SVcdUCG7

最弱キャラの攻略で「一番現実的なのは別キャラに乗り換えること」と言われるときと似た感覚だ
そりゃそうだよねという台無し感が

926 名前: no name :2011/04/06(水) 10:25:02 ID:DGMB8nGg

>>919
予想以上に正統派で驚いた
てっきり女ばかりもしくは男ばかりのトナメだと思ったのにw

927 名前: no name :2011/04/06(水) 10:59:09 ID:qZwb7tnt

>>904
単発差し合いゲーは小技からダメージが取れないから通常技が総じて早くて
コンボゲーはつながる分始動である通常が遅めに作られてる
ってのが普通だね

928 名前: no name :2011/04/06(水) 11:03:51 ID:op2yDeeY

コンボゲーなのに小足が1Fで即死の始動にまでなってる爺がいるらしい

929 名前: no name :2011/04/06(水) 11:17:20 ID:j4tuxAva

コンボゲーなのに小パンが1Fで最弱キャラになってるキャラがいるらしい

930 名前: no name :2011/04/06(水) 11:21:05 ID:qZwb7tnt

>>928-929
お前らを基準に考えられるかw

931 名前: no name :2011/04/06(水) 11:28:16 ID:u6Vpeg7Z

大切なのは小パンより強Pってばっちゃんが言ってた

932 名前: no name :2011/04/06(水) 11:52:35 ID:YpqkvrBS

斑鳩氏AIのオズワルドにボコられて頭が沸騰しそうなので、思い切ってオズを使おうと思うけど、
肝心のJOKERがタメ技だからちゃんと連続に組み込めるかが心配。
ドリキャン程度ならまだしもAIみたいに単発の通常技から狙えるのでしょうか?

933 名前: no name :2011/04/06(水) 12:16:18 ID:rGi5vHXv

>>927
それMUGENでしか意味ないような…

934 名前: no name :2011/04/06(水) 12:17:27 ID:aAkXE+Mv

俺なら単発通常技ヒット確認から超必入れるぐらいならぶっぱする
ヒット確認出来るかとかコマンド間に合うかどうかはともかくとして

935 名前: no name :2011/04/06(水) 12:20:50 ID:qZwb7tnt

>>933
言われてみればそれもそうだな
でも一般の格ゲーってなんか概ねこの傾向なんだよね

それの傾向から外れてるMVCはぶっ壊れ言われてるし

936 名前: no name :2011/04/06(水) 12:22:25 ID:B9aYKU1v

元を見てないけどキュゥべえの項目覗いてみたら
物凄く熱く語ってるなw

937 名前: no name :2011/04/06(水) 12:40:27 ID:inPFwYxh

MVCは発生もだけどそれに加えて判定の長さと強さがわけわからんレベルみたいだからな
前はよくストーム達の判定画像とか貼られてたけど

アルカナは相殺用の当たり判定がすごいでかい画像を見た事あるけど
攻撃判定の方は他ゲーに比べて強いんだろうか?

938 名前: no name :2011/04/06(水) 12:45:26 ID:tudAK6r9

http://cid-72326aa3cfc749fa.office.live.com/browse.aspx/mugen?uc=1

吉良&レン更新です。しゃがみ中段の発生やジャンプ強派生の修正。

939 名前: no name :2011/04/06(水) 13:14:39 ID:BJQD9U/N

リターン高くなってる小パン暴れor固めとかが割りやすいようにとか?

940 名前: no name :2011/04/06(水) 13:33:36 ID:qZwb7tnt

>>939
あと確反を取りづらく、っていうのもあるかもしれんね

941 名前: no name :2011/04/06(水) 13:47:00 ID:DCF8+lk3

キラークイーンのお腹のシャッターとはなんだったんだろう……
あれだけは未だに納得できない

942 名前: no name :2011/04/06(水) 13:49:11 ID:SVcdUCG7

強力なコンボゲーの小技と聞いて最初に思いついたのは幸村のA系だった
あの性能の2AJAに下段中段つけちゃだめだろ…

943 名前: no name :2011/04/06(水) 13:52:22 ID:d8Zwb4rV

って筆頭が言ってた

944 名前: no name :2011/04/06(水) 14:07:36 ID:EThbvlGN

スタンの攻撃が防げねえと思ってたら下中上段だったりちょくちょくガー不が挟んであったでござる

945 名前: no name :2011/04/06(水) 14:21:32 ID:oxaJ6fQb

ガー不とかは一応原作再現だったりする……

まあウッドロウの空破ガー不はどうやって防げばええねんって感じだがw

946 名前: no name :2011/04/06(水) 15:20:30 ID:ZHfOcbSB

ガー不ってキャラ作るとき扱いに困るよなあ
発生早すぎたら理不尽な強さになるし(コンボにいけるとかなら尚更)
遅すぎたら封印安定にしかならないし……
北斗のヘヴィーとかが40Fちょっとだったか、確かあれは高性能な部類だっけ?
投げ以外のガー不ってそこまで多くないから参考になるのが少なくて困る

947 名前: no name :2011/04/06(水) 15:24:40 ID:RHT+9ehZ

取り扱いに困るぐらいならガー不にしなきゃいいんじゃね?

948 名前: no name :2011/04/06(水) 15:44:44 ID:+enCa772

ギャラクティカファントムの溜めを短くして3方向くらいに飛ばしときゃええねん

949 名前: no name :2011/04/06(水) 15:45:51 ID:P3iJWJoa

ツバキのガー不は実用的でありつつ壊れてはいない感じの調整だと思う
特殊ゲージ必要ってとこがあるから技単体では判断出来ないけどね

950 名前: no name :2011/04/06(水) 15:48:00 ID:/S0xyseP

3方向にハルマゲドン飛ばしときゃええねん

951 名前: no name :2011/04/06(水) 15:51:12 ID:CzoSWzFz

>>950
次スレ頼む

952 名前: no name :2011/04/06(水) 16:03:46 ID:pCB7vsWZ

−-                  , -'"  ̄ ` 丶、  /
─--             /         \|  いつもスレたててくれる奴には
              /            |  本当に感謝してるんだぜ?
───            i   _ _     _ _   ヽ_誰かがスレ建てなきゃ俺たち雑談できねーもんな。
 ̄ ̄          | /二`     "二ヽ、 |  〉
             _|  _,ィiュミ   r_,ィiュミ  レ-| ま、そういう訳だ。
二二二          ヾ!   - ' r  `ヽ  ̄´  | ∧スレたて頼むわ>>950
──  ___      ゙!  〃  ^ ^  ヽ   l-/  〉
  ま             i   { ='"三二T冫  /´_ノ/\__
  さ  二ニ    _,ィヘ  ヽ ヾ== 彳   /:::/`ー- 、
  に     _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/      \
  外     /  |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _      ヽ
  道   /   |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_      \       l
     r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_      ト、      |
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953 名前: no name :2011/04/06(水) 16:04:09 ID:/S0xyseP

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
スレ立て初めてなんだけどこれでいいの?
やばいこわい失敗してたらどうしよう

954 名前: no name :2011/04/06(水) 16:07:18 ID:8ehauoZH

>>953
見た感じ大丈夫だ、問題ない。乙

久々にゆっくりが休みだなと思ってたら来たな

955 名前: no name :2011/04/06(水) 16:07:54 ID:wjtCEiOk

MUGENのガー不は色々考えて作っても、
避け前転ブロシールド弾きと色んなものでアレされるので
適当にロマン気味に設定して、後は野となれ、って感じでいいような気もする。

956 名前: no name :2011/04/06(水) 16:10:17 ID:CzoSWzFz

>>953
乙乙


センチネルの強Pが終わり際ガー不だっけか

957 名前: no name :2011/04/06(水) 16:11:38 ID:8bHIjFUK

まともにプレイヤー対戦なんてされないアクションRPGなどの再現されると
正直きつい

958 名前: no name :2011/04/06(水) 16:16:04 ID:/WlG++Mv

ボコられるザコモンスターがどんな気持ちか味わえるよね

っていうかエターニアにまさにそんなイベントがあったよな

959 名前: no name :2011/04/06(水) 16:18:00 ID:BJQD9U/N

グリーとかだと無料会員=雑魚役 金払ってる人=プレイヤーだっけ?

960 名前: no name :2011/04/06(水) 16:18:48 ID:W3N9Usro

ガー不で思い出したけど最近のfate対戦動画見てたらアーチャーの起き攻めジャンプ攻撃に対してガー不とか言ってたけど
Wikiにも載ってないんだがなんか新しいネタでも発見されたの?

961 名前: no name :2011/04/06(水) 16:18:56 ID:RHT+9ehZ

>>955
その手のシステムありきでガー不を設定されると回避手段のないキャラが悲しみを背負うことに。
NWなんかだと頭おかしい性能のゲージ技が追加されるMAX2が
ガー不技に対抗する前転がないせいで一強にならない。まぁNWを例に出すのもどうかと思うが。

962 名前: no name :2011/04/06(水) 16:22:17 ID:EojqTl4k

アルカナ3だとアンジェの2E最大タメが発生26Fでガークラ、火光罰ならガー不だな
聖や剱神だと更に早くなるまさに4D前提のバランス

963 名前: no name :2011/04/06(水) 16:24:52 ID:BJQD9U/N

発生だけじゃなくリーチとかもあるからなあ

964 名前: no name :2011/04/06(水) 16:33:08 ID:OOXICMJw

>>936
何だかんだで愛されてるからな、殺したくないかと言われれば違うけど

965 名前: no name :2011/04/06(水) 16:38:52 ID:yQRSFYKn

MUGENでそこら辺のバランスは考えるだけ無意味

966 名前: no name :2011/04/06(水) 16:39:56 ID:BJQD9U/N

そういや結局続きって放送のめどたったの?

967 名前: no name :2011/04/06(水) 16:43:16 ID:coisNVSn

2でのアンジェのCHこそ4D前提の性能だろう

968 名前: no name :2011/04/06(水) 16:43:48 ID:OOXICMJw

>>966
四月中を目処に調整中って話だったけど、それから2週間たっても続報来ない

969 名前: no name :2011/04/06(水) 16:49:01 ID:yZHXRimU

>>960
アンコなら確か起き上がりにめくり中段ビタ重ねするとガー不になるとかなんとかじゃなかったっけか

970 名前: no name :2011/04/06(水) 16:51:08 ID:qZwb7tnt

格ゲーじゃないがどっかのベルトゲーは起き上がりが無敵じゃなく操作不能なので
一回転ばされたら雑魚のリンチで終了するって素敵なバランスだったな

971 名前: no name :2011/04/06(水) 16:55:52 ID:coisNVSn

エロゲアクションだがバルドシリーズは一回ダウンさせられると
延々と打ち上げられて体力が0なのにそこからゲームオーバーになるまで1分以上かかることがあったりする

972 名前: no name :2011/04/06(水) 17:04:39 ID:mNCvwFDz

転倒から持続でハメられて雪山の頂上で死んでいったドラゴンも居るな

973 名前: no name :2011/04/06(水) 17:05:09 ID:yZHXRimU

ダウン取ってオイル投げまくるゲームなんかもあったな

974 名前: no name :2011/04/06(水) 17:06:44 ID:8qOHQ74M

ユダに対しての背面起き攻めはビタ重ねだとガー不だっけか

975 名前: no name :2011/04/06(水) 17:09:36 ID:8ehauoZH

ジョイメカファイトは相手の起き上がりに相手の背中側から
攻撃当てるとガー不みたいな感じだったか

976 名前: no name :2011/04/06(水) 17:09:46 ID:BJQD9U/N

ダウンとってオイル塗りまくれたらハカンさん強くなる?

977 名前: no name :2011/04/06(水) 17:12:09 ID:B9aYKU1v

残念ながらオイルハメ喰らうと燃えます

978 名前: no name :2011/04/06(水) 17:12:35 ID:/S0xyseP

http://loda.jp/mugennico/?id=2776.jpg
るりワロタw

979 名前: no name :2011/04/06(水) 17:18:22 ID:pukqcghY

るりなら仕方ないな

980 名前: no name :2011/04/06(水) 17:27:41 ID:/zvkjWr2

DOMでもやってるのか?w

981 名前: no name :2011/04/06(水) 17:31:28 ID:KOMsx07+

ハカンさんがこの先生き残るには

982 名前: no name :2011/04/06(水) 17:35:53 ID:273jtAiT

まず開発が「ハカンは現状調整完全にミスった」と認めるところからはじまります
元はスパWのとき他キャラ使いからすら開発に軽蔑の目を向けてようやくまともに調整してもらえました

983 名前: no name :2011/04/06(水) 17:38:54 ID:2DCGbw+G

邪悪の化身バレッタ氏の連絡先ってどこ?
クエーカが強パンチ繰り返すだけで永久なんだが

984 名前: no name :2011/04/06(水) 17:40:56 ID:pukqcghY

>>983
落としたファイルに連絡先書いてないなら紹介動画とかにコメントで伝えれば?

985 名前: no name :2011/04/06(水) 17:41:14 ID:r+rXxy7Q

ピクシブからメッセージでも飛ばせば?

986 名前: no name :2011/04/06(水) 17:45:52 ID:pCB7vsWZ

>>983
それ確か猶予フレーム1の奴だっけ?

マシェッタの時も猶予フレーム1の永久あったけどPIVIVで報告したら
入力が難しいから残しておいても大丈夫ですという返答貰ったよ。

987 名前: no name :2011/04/06(水) 17:55:19 ID:EThbvlGN

>>978
かわいいじゃねーか
百列ビンタってミスインパクトの技名まんまだけど関係ないだろうな

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