MUGENについて語るスレpart538


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■MUGENについて語るスレpart538

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1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!

968 名前: no name :2011/03/25(金) 22:28:16 ID:elYv+sGz

ラウンドの負けの数を管理しようとしてるんだけどうまくいかん
このステートだと一回負けただけで2回入ってしまう
いい手はないだろうか
負け数くらいトリガーで管理できるようにしてほしかった

[State -2, ラウンド負け数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = (var(23) <= 1) && lose && RoundState = 4
v = 23
value = 1
persistent = 0

969 名前: no name :2011/03/25(金) 22:32:07 ID:2wpCClW6

var(23) <= 1

var(23) < 1
でおk
但し2回負けても1までしかカウントしないのでそれ以上カウントしたいなら
もっと他のやり方にする必要がある

970 名前: no name :2011/03/25(金) 22:33:37 ID:Xd5chCF3

>>968
負け数カウントはヘルパーでやるべき
タッグ時等に自分が死んでて相方で勝利とかが-2ステートだと判別できない

971 名前: no name :2011/03/25(金) 22:34:39 ID:uy3MpF8p

筆頭は別に凶悪化してもおかしくなかろう
BASARAXでの性能が悲惨と言うだけで設定的に弱いわけではないし

972 名前: no name :2011/03/25(金) 22:36:06 ID:2wpCClW6

>>970
トリガーにlose入れてりゃ大丈夫じゃね?確認したこと無いけど

973 名前: no name :2011/03/25(金) 22:37:51 ID:TsDdmESr

設定としての実力は幸村より上だよね

974 名前: no name :2011/03/25(金) 22:38:55 ID:QDwimFq1

>>937
特殊ルールは視聴者が飽きる前に終わるよう動画1〜3で終わる程度の規模でやるか
もしくは学級崩壊のおにぎりみたいに通常ルールの試合の中に特殊ルールがまぎれてくるようにやると良いと思う
はるかっか杯みたいな形式のチーム戦の中に1試合だけ特殊ルールを混ぜておくとか

975 名前: no name :2011/03/25(金) 22:44:00 ID:NuVIfDom

殺意&マスターリュウと闘ってみたがかなり強いね
・ただでさえ高い立ち回り能力が阿修羅千空+スパキャンで更に強化
・超必による切り替えしや割り込みの割合が増加
・全体的にブロや避けの精度が上がってる?これは気のせいかも
リュウは四、五回で倒せたが上の二人は二十回ぐらい負けた
まあリュウも電刃自重しなけりゃ二十回じゃきかないだろうけど

976 名前: no name :2011/03/25(金) 22:46:05 ID:Xd5chCF3

>>972
どちらにせよ-2だとpersistentが使えなかったはずなんで
回数カウントだと監視ヘルパーの方が確実かと

まあ二回負ければその時点で決着が通常だから回数まできっかりカウントする必要は薄い気もするけど…

977 名前: no name :2011/03/25(金) 22:47:54 ID:uju01YUX

>>968
もう1つVar追加すれば出来るかもしれません。
例えばVar(24)を負けた場合に1、それ以外の時に0になるようにして、
それをtype = VarSetでVar(23) = Var(23)+Var(24)にしたら
どうでしょうか。試した事ないんですけどね。

978 名前: no name :2011/03/25(金) 22:51:27 ID:elYv+sGz

>>969
機能しませんでした
負けた後にヘルパーに行動起こさせるためのものなんだけど、タイミングが合わないのかもしれない
>>976
管理ヘルパー作ろう
他に何かそいつに管理させとくといい情報って何かありますかね
負け数、ラウンド開始からのtime、他には
>>977
手がなかったらやってみます

979 名前: no name :2011/03/25(金) 22:58:18 ID:Or41fLl2

>>967
筆頭はネタとして無双させるならともかくしたいって方じゃないなぁ
頑張っていきたくなる
ジャギもそっち系統だし…。

980 名前: no name :2011/03/25(金) 22:59:12 ID:EX/u1pTH

イズコとレオナを更新です。あざといイラストをイントロに追加したので是非ともDLをば。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

ついでに色々討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2698.png
そろそろペチッ→ダーッ→ペチッ→ダーッ→レディゴーッ→省略→ボンバーッなビッグベアさんがMUGEN入りしてもいいんじゃないかな?

981 名前: no name :2011/03/25(金) 22:59:46 ID:+PEvi7ty

成長ルールや疲労システムの名前をかえてステータスをいじる動画は
もうやりつくされた感があるからなぁ
何か一つ『売り』がないと厳しいよね

982 名前: no name :2011/03/25(金) 23:02:12 ID:RHTbnwq1

個人的には筆頭は
「多数の雑魚には弱そうだけどタイマンなら超強い」ってのが似合いそうなタイプだと思う

983 名前: no name :2011/03/25(金) 23:02:48 ID:v+sZvsln

>>978
リアルタイム計測とゲームタイム計測の二体作っとくと
暗転の長さで反応するかどうかの判断材料になる

984 名前: no name :2011/03/25(金) 23:05:04 ID:2wpCClW6

>>978
ヘルパーを動かすだけならわざわざ変数使わなくてもいいと思う
仮に負けたときにヘルパーのステートを変更するだけの処理なら
[State XXXX, ヘルパー内で処理]
type = ChangeState
trigger1 = root,lose && RoundState = 4
value = XXXX
で動くと思うけどなぁ・・・
ChangeAnimとかならpersistent付ければいい
ま、管理ヘルパーを作るほうが確実っちゃ確実ではあるけどね

985 名前: no name :2011/03/25(金) 23:05:46 ID:TzfnjBD2

>>976
コマンドをヘルパー側で制御するのをオススメしとく。
本体管理だとhitpauseが厄介でしょうがない。

986 名前: no name :2011/03/25(金) 23:09:29 ID:thryvcbf

次スレの季節か

987 名前: no name :2011/03/25(金) 23:11:07 ID:v+sZvsln

もうあるよ

988 名前: no name :2011/03/25(金) 23:11:09 ID:+PEvi7ty

もう立ってるから安心しなよ

989 名前: no name :2011/03/25(金) 23:14:14 ID:GLEfIsqW

>>982
原作的にそれじゃ役立たずじゃねーかwww

そういえば政宗公のガレオン船(の復元)が無事だったそうで。伊達じゃねぇな

990 名前: no name :2011/03/25(金) 23:20:10 ID:+2KBK8iG

>>975
人操作で闘うとそう感じるかもしれないが、対AIだと殺意やマスターは通常よりよく負ける、不思議!
もちろん、相性云々もあるだろうが自分のとこだといつもこんな感じだから困る

991 名前: no name :2011/03/25(金) 23:21:53 ID:wnUUIdG2

性能のショボさを愛と気合とCOOLさと主人公補正で乗り切るのが筆頭

992 名前: no name :2011/03/25(金) 23:35:37 ID:uy3MpF8p

殺意とマスターは装甲が薄いからコンボ火力が高い相手だと事故死しやすい
加えてEX技が使えない事と3ゲージ技が多くの相手に対策されてる瞬獄ということもあって
対AIではイマイチ強みが無い

993 名前: no name :2011/03/25(金) 23:48:20 ID:fe2XoCEn

殺意かマスターか忘れたけど、ブロッキングしても削りダメージがあってワロタ

994 名前: no name :2011/03/25(金) 23:52:21 ID:+PEvi7ty

厨二病なオレだけど、暴走庵とか殺意リュウとかには
心惹かれないんだよなー

995 名前: no name :2011/03/25(金) 23:53:25 ID:tEJERNw7

もうなにも怖くない

996 名前: no name :2011/03/25(金) 23:54:40 ID:qQ2/GGye

イレギュラーであるまどかを除いた場合魔法少女の素質は乳に比例する

997 名前: no name :2011/03/25(金) 23:56:01 ID:sagr6FUu

殺意リュウは消五病だから大丈夫

筆頭や七夜こそ厨二病

998 名前: no name :2011/03/25(金) 23:57:23 ID:Xcf3JjT7

みんなお星様になっちゃえ〜☆

999 名前: no name :2011/03/25(金) 23:58:02 ID:J5XdJwJ0

http://loda.jp/mugennico/?id=2699.png

イズコ、レオナ撃破。
レオナが超ノーガードなのが気になりました。

1000 名前: no name :2011/03/25(金) 23:58:03 ID:5+A53+AJ

俺の中二のバイブルは月姫であり志貴であって七夜さんじゃないやい

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