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MUGENについて語るスレpart537
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>>413
ビンを手刀で割って女子が白い液まみれになってくNinjaChopですね
>>416
意外とプレイはしやすいんだよー>デスクリ
当時的に超汚い画面だったけど、今見れば初期のポリゴンゲーなんて
みんな汚いからデスクリが特別汚く見えないのも理由だけどw
ドノヴァンにも大車輪があれば
>>419
ストーリーモードだと執事姿と相まって実にウォルターなんだよな
ある意味一粒で二度美味しいキャラ
デスクリムゾンもACで出てたやつは佳作レベルの出来だったらしいね
動画で見ると相変わらず超展開だらけでついていけないしボス戦グダってるぽいけど
センチは別にそんなに強い訳では無かったから体力減らす変更は意味が分からん
マッチングのインターフェースとか観戦モードとかゲーム以前の基本的な部分をどうにかすべき
実際センチの調整もただのガス抜きでしかない
ガーキャン交代の仕様も調製も糞も無い状態。交代着地前にHC出来るからセンチなんか交代から即完全無敵でドライブ出来る
安易なブッパは全部反確。ディレイドしても大抵負けるから安全なのはXFガードくらいしかない
見え見えのアシストはガードから確定狩り
実際センチは運用方次第では強化されてるかも
だいたい発売して間もない今の時期に調整だとか修正だとかアホ臭い
格ゲー知らんのか
キャラの性能にしてもせめて変更とかそれくらいの言い回しにして欲しい
調整するなら全体的な技の発生速度を速くすべき
現状殆どのキャラに差込も対空もない
置き技と押し付けだけ
>>426
いくらあの起き攻めでもアドガの前じゃどうしようもない
デスクリムゾンは近いうちにwinに移植してフリー公開するらしいぞ
>>423
コマンドが2D型だったりあんまり自由に走り回れなかったりで3Dっつーよりジャス学みたいな2.5D格ゲーだった記憶がある
あとウラヌスエロすぎ
そういや格ゲーのクソゲーといえば修羅の門があったな
あれの仕様の陸奥とかMUGENで……誰得だな
ファミコン時代に糞ゲーやら駄ゲーだと蔑んでいたゲームも
ちゃんと遊べたと言う点に置いてはまとも(?)だったんだな…
レベル上げて物理で殴れ
陸奥九十九がMUGEN入りとかなったら面白いキャラにはなりそうな気がするけどねぇ
格ゲー向きの技多いし
なぜ2Dでやらなかったのか
まぁその辺は任天堂の徹底管理のおかげではあるな
実際ゲーム未満のゲームが増えたのもサード関連が自由になったPS以降が顕著だし
仁義ストームのロケテ時の仕様のキャラとか・・・はさすがに難しいか。
さいきんニコニコ動画のサムネが表示されにくくなって困ってる。
みてれぅなんて一個もサムネひょうじされないし
修羅の門の技ってあんまり2D格ゲ向きじゃないような。
リョウコの菩薩掌以外に、あの漫画からの輸入技ってあったっけか。
虎砲
そのFCにも星を見るひとがあるんだからな、
箱のインディーズやエロゲや乙女ゲーや携帯アプリが地雷原なのも頷ける
>>423
ああいう路線の格ゲーってもう出ないんだろうか
>>440
蔓落とし
「無料です」の携帯ゲームで
「無料会員が課金会員にとっての雑魚キャラを演じさせられる」っていう表現は
天才的だと思った
マインドシーカーだっけ、本当に超能力者か強運じゃないとクリアできないクソゲー
修羅の門の技なら雷が見たい
あれ動きはシンプルだけどかっこいいと思うんだ
>>440
関節&投げばっか充実してるのが問題だけど
上半身当身の蛇破山とか弧月・旋のけり技とか、奥義系は全部格ゲー映えしそうだし結構アリじゃね?
PSはどうしてああなった
極めたら折れ!
ポキッポキッ
ヴァルケンハインさんは中の人がウォルターさんと同じと聞いて他にどんな役やってんのか気になって調べてみてビックリした
まさかテム・レイ兼冬月コウゾウ兼ゼーレの左様の人とは・・・
PS修羅の門と言えば一度マウントを取ったら後は死ぬまで殴り続けられるんだよな
あと、すげー簡単に相手の骨を折れる上に折れた部位は使用不可
つまり、腕を折ればガードできない
打撃系超不利
「打撃系など花拳繍腿 サブ ミッションこそ王者の技よっ!」な人には理想的なシステムか
肉体言語が信条のプリンセスはお引き取りください
フロントミッションのヴァンツァーみたいに、攻撃を受けた部位毎にダメージが溜まって
それぞれが破壊されていくキャラでも考えようか
ミスターうるち「ロボトルときいて」
クロヒョウの右京とか?
ブシドーブレード「ついに俺の時代がやってきたようだな・・・」
結局、アーサーの脱衣ってどんな仕様だったんだ?
>>458
MVC3?なら黄金の鎧をスパコンで装着して時間切れたら強制脱衣
脱衣中は防御力紙になってもう一度黄金の鎧コマンドで鉄の鎧を装着
黄金の鉄の塊
>>429
たぶんこの間同じ事書いてた人(Mr.うんこ?)だと思うけど、まあまあ同意。
実際のところ今センチだけ修正しても手遅れだし、他のキャラにぞろ移るだけだと思う
ランクスレセンチスレではそんな否定的でもない
本体性能がダダ落ちしてるわけじゃないから未だに本体は脅威、ただアシは気軽に振れないから相対で見るときつい
総じてお手軽感が落ちたからランク下位の方で無双できるキャラじゃなくなったし、これから残るセンチは使われじゃなくてセンチ使いになると思う。
ただ、センチが元々強くない、ってのはない。
そういい切るのはそちらが偶さか強いセンチと当たってないか、対処法を確立してるか、それを安定して実践できるレベルのプレイヤーというだけ
正直ナイトってアビセアでも出番ないよね
前衛からインビンしてもタゲ奪えないのには噴いたわ
Mrうんこ・・・いったい何者なんだ・・・?
>>462
お前絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
>>464
シーフです
正直ナイト如きにタゲ取られるなんて考えもできない
今回のセンチネルはネトゲの調整レベルの稚拙さだと言う流れなのか
SUMOU強モードに挑んでみた
というより、センチより先に直すとこあんだろハゲっが みたいな
↑で書いてあるけど観戦つけてやるべきだったと思う
初心者こそ観戦して少しでも吸収するようにしないと、ちょっと格上と当たったときに本当に何も出来ないし、
センチ対策を広めにくくして初心者狩を相対的に加速させた要因でもあるだろう
ところでうんこマンはまだMVC3やってるのかな
>>467
久々のうんこマン氏動画きた
途中SUMOUがセンチ相手にエリアルしてるような場面があってワロタ
やっつけ仕事すぎるのは確かなんだけど、
同時にいい塩梅になったのも確かなんだよなぁセンチネル・・・
調整後のセンチは丹田エンジンのセスみたいなもんか?
トータルでは高水準だけど紙すぎて良性能的な。
海外にしても日本にしてもガチ勢や上級プレイヤーはセンチ率そんなでもなかったから
調整来るのを見越してたのか>>429のように底が見えてたのか、恐らく後者、あえて使ってなかったのかも
そういう人達が遭遇するセンチってのは(当然自身のランクが上がるほど)格下の割合が大きくなるから益々センチ大した事ないから調整いらんってなる
上級者>>>中級者>量産センチ軍>初級者>>>>初心者
の状況で上手い奴と下手な奴のセンチ見が食い違うのは当然、狩ってる側と狩られる側の違いでもある
センチの件はこんなやっつけ仕事を調整と言わないで欲しい
ウルヴィ、ストーム、ダンテのガチ面子でやってるから、こいつらがセンチみたく唐突に弱体化するんじゃないかと思うと怖いわ
いやいや海外の大会のセンチ率異常だったぞ
他は多くても3人前後なのにセンチだけ10体近くいた
調整する側としては上位以外のプレイヤーも見るだろうから
量産センチが初級者の上に居る時点で調整対象だろう
センチは上級者の間だと最強の一角って程度で単独最強って訳じゃなかったからな
だから調整なんて必要無かったと思う
まあマブカプ3で一番言いたいのは
センチなんかじゃなくフェニックスを調整して欲しいわ
こいつだけは本当に糞ゲー。強い弱いの問題の前に糞
>>473
調整は来ないと思うけど、ダンテだけは他の強キャラの隠れ蓑となるために
バッシングに曝される可能性があると思う、文字通り万能だし。
というかダンテって欠点あったっけ
食生活とファッションセンスかな
女に弱い
借金まみれ
新作で顔が名倉似になった
お子様味覚
>>476
今作で獲得を期待されてた新規初心者と初心者〜初級者の多くが
その認識に至る前に蹴散らされたのが痛い
ダンテは最初から魔人姿だったら持ちキャラ候補に入ってた、いや性能じゃなく見た目的に
センチの体力は平均以上ハルク以下くらいのがイメージ的にいいんだがなぁ
量産機とはいえあんなでかくてゴツいロボットが柔らかいと微妙に違和感
まあなにはともあれこれで心おきなくセンチ使えるぜヒャッハー裏贄的なバグも速く修整してくれ
今回のセンチネルはアニメ版に登場した対マグニートー用プラスチック装甲だから柔らかいんだよ、たぶんw
ぶっちゃけセンチの最大の問題ってお手軽すぎるところだからねぇ
とりあえずセンチ出して30秒練習すれば6thぐらいまで軽くいけちゃうし
これは体力とかの調整云々の問題じゃないとは思う
>>485
スパーダコスじゃだめなのかい?
スパーダといえば、DMCのシリーズもいずれは過去編としてスパーダの物語やってくれるのかな
観戦はPS3がメモリ不足で出来ないらしいから無理だろうな。箱なら出来るらしいけど、箱だけ実装とかやれないだろうし。
PS3開発の際に真っ先に切られたのが、価格の下落がやばいメモリ周りなんだから
つまらんマイナーチェンジするくらいならメモリ増設版でも売ればいいのに
そんな強くないと言ってる人いるけどおそらく一番やりこんでるジャスティンは
「センチ使わないといけなくなっても一日でマスターできるから今はいいや」
みたいな感じでいざとなったらセンチ使わなきゃならなくなる可能性示唆するくらいには評価してたよね
PC版ぐらいは観戦機能をつけてくれると思いたい
ぶち抜いた最強ではないけどチームのどのポジションに置いても機能する安定感とお手軽感はぶっ飛んでた
KOF13の先鋒K′みたいな「チームに一人」って感じの安定性がウリって事か
今週のマガジンの作者コメント欄が、編集から指示でもあったのかと疑うほど
震災追悼激励一色(というか全員)なのはどうゆうことなの・・・・・・
>>496
地震発生から2週間たってないからな
人によっては地震後初のコメントだろ
作者コメントはタイムラグがあるからな
ジャンプでも同じ。作者コメントを編集が回収して本誌に載せるまでにリアルで1、2週ズレが出るのは避けられない
今週掲載のマガジン作者コメントは、地震発生直後にコメントしたものを載せたものだろうね
結局センチも強すぎたトコがあったのは事実だし、調整された事自体は当然だろ。
これから先、他の誰もが一切調整やらバグ修正なかったら、「何でセンチだけ」にはなるけど、順々にやってくだけだろうし。
あと、>>473が訳分からない。
ガチ面子でやってるって事はそいつらが他より突出してるって事認めてるんだよな?
しかもわざわざこんな言い方してるってことはキャラに興味がなくて強さに興味があるだけ。
調整後に強いやつ使えばいいだけじゃん。
調整されるべき強さなのに調整すんなとかゲームバランス崩したいの?
格ゲーで同一タイトルのうちにわざわざ調整入ることってかなり異例の事態だと思うけれど
バグ関連や永久潰しならともかく
MUGENでその頃のセンチを再現すればいいな
これがシングル戦の格ゲーならすぐさま対処法が確立されるんだろうけどね
メルブラACのアップデートなんかは実質同一タイトルでの調整みたいなもんじゃね
しかし体力2/3はなんつーか素人臭い調整だな
MUGENですら体力減らしてバランス取るのは安易とか言われる時があるのに
MVC3といえば鳴り物入りで登場した割にアマ公って空気だよな…
判定の小ささとわからん殺し以外にはどんな強みがあるの?
神様仲間のンーさんみたいなことになってなければいいが
>>504
優秀なアシストとやたら前に出る攻撃判定と補正切りのしやすさで立派に嫌われてたような
コンボに組み込める全画面HCとかそれ使ったループコンとかメタセンチハガーで二番手としては上位の一角だったような
いやアマ子強いぞ
判定強い部類、全画面持ち、射撃アシ優秀と
ジャスティンのチームに大抵入ってるし
海外の大会でも結構使ってる人いたし空気じゃないだろ
見た感じ空気なのはジョーとかソーとかヴァンパイア勢
ソーはネタにはなってるし他のアヴェンジャーズのが空気かも
社長はリュウの真空にややお株奪われ気味だしアメリカは飛び道具狩りHCとシールド戻り以外特徴と呼べる特徴無いし
普通に強キャラだったのか、こっちじゃセンチネルばっかり話題になってるもんだから
つーか調べてみたらその全画面HCってレベル1なんだな…
アマ公自体は原作から好きだけどちょっと使うのを躊躇してしまうな
大丈夫
シュマゴラスとかHCどころか単なる必殺技でほぼ全画面カバーしやがるから
>>503
奴の元々の体力は130万だから、39万減らされても91万で平均値という罠
個人的には出来る事が減らされて魅力が減じにくいし
(多分一番楽な方をとったら偶然にそうなっただけだろうけど)下方修正されるならベストな部分だと思わなくも無い
初級者が使うには強いお手軽強キャラの位置は保ててるし
>>503
普通のキャラならそうだがセンチネルにはデカイっていう弱点があるから、耐久力が落ちるだけで結構響く。
いわゆる豪鬼調整とは違うと思うけどな
あの調整は高体力を頼りに狩られても死なないだろと甘えたアシストを無くすって方向に働いてるのが一番大きいと思うの
まーたPS3は○○「らしい」から〜できない か
>>499
格ゲーやったことないの?
強さでキャラを選ぶのは至って当然のこと。マゾじゃないんだし
今まで自分が強いと思って時間を費やしてきた面子なのに、新パケでもないのにいきなり弱体化したら戸惑うだろ普通
今回は矛先がセンチだったから被害はないがこんな唐突なことをされると次もあるんじゃないかと思う
だから調整後に強いキャラ探してそれ使えよ
ネット対戦ってコンテンツは、ゲーセン対戦と似てるようで違う。
なぜならネトゲと同じようにパッチ1つでキャラランクがコロっと変わる。
いわゆる強キャラ使いもゲーセンのように1強キャラ安定というのは通じず甘えになってしまう。
熱帯格ゲーのキャラを強弱で選ぶなら、全キャラマスターする覚悟でやらんとダメだろうな。
こういう形での調整って格ゲーだと初だっけ?
まあネット対応が充実した状態での格ゲーってのがまだまだ新しいからどういう形が一般的になってくかわからんが
強さで選ぶのが常ならBASARAにはオクラ使いしかいない事になる。
緑一色の格ゲー・・・ごくり
強キャラを選ぶのは当然ねえ、まあ勝つのが目的なら当然なんだけど
センチはフライパンのバウンドを単発で当てた時のみかエリアルフィニッシュ時のみかのどちらかにすれば良い
ウルヴァリンの流星キックのバウンドも要らん
あと移動起き上がりをダウン回避に変更
他にはエフェクトを地味にするオプションを追加して欲しい
使ってた強キャラが弱体化ってむしろ歓迎されたりするもんだがな
どうしようもない弱キャラになるならともかく並に近付くだけなら全然おk
しかもライフだけなんて単純にお手軽感を減らす調整で、使いたい人はそのまま使える
自分の持ちキャラが「とりあえず」なんて皆にホイホイ使われてる方が嫌だわ
格ゲーだととにかく勝ちを狙うプレイヤーや自分の好きなキャラに最強になってほしいと思うプレイヤーが多いよ
だからロケテでいかに自キャラを強くするかこうどなじょうほうせんがある。ギルティの小川もエディの強さは隠したし
開発の前ではわざと負けた。有名プレイヤーが調整に関わる場合自キャラを基本強くするしね