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MUGENについて語るスレpart537
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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こちらで良いのか分かりませんが質問です。
Nachel氏のレミリアなんですが、ダウン後の起き上がりが他のキャラより長く
ダウンするように設定されてるみたいなんですが、これを他のキャラ同様に
ある程度すぐに立ち上がるように設定するにはどうしたら良いのでしょうか?
因みにプレイヤー操作時にダウン後に全ボタン連打などしても変りなくダウン状態
から抜け出す事が出来ません。
LieDown.Timeを短く設定しても効果なしです。
どうかよろしくお願い致します。
ハート様にブーストがついた上に一撃がコンボに組み込めるようになったら…
98UMFEみたいに「みんな強化、だけどクラウザーだけ弱体化、庵は据え置き」見たいな感じで、
ぶっとんだ連中であるトキレイユダ辺りは調整されてラオウケン辺りは据え置きか微強化、
他の連中は強化調整みたいな感じじゃないの
ユダはバグ取りするだけで大分弱体化すると思う、
トキは降りナギッと当身を失くせば何とかなりそうだがレイは全体的に弱体化かな
これでも中堅以下にはキツイだろうけど
バスケが残るか否かでマミヤラオウの調整だいぶ変わるんじゃないか
むしろトキのナギッが完全無敵化にして全ての当身が1つにまとまるアッパー調整
時はナギッの自由度は落ちるけど当身の充実っぷりはそのままって感じになりそう
レイは耐久をサウザーと入れ替える方向で
トキにHP自動減少をだな・・
北斗に関しちゃもう現状バグ含めてのゲームになっちまってるからなぁ
バウンドまともにするだけで別ゲーになっちまう
それでユーザーが戻ったかは知らん
トキは自分刹活に体力減少効果と相手刹活の廃止
後はカンチョー等各種通常技の弱体化ぐらいでいいと思う
アッパー調整て弱い方のキャラを強化するって意味じゃなかったのか
新しいバグを搭載するという方向は?
アッパー・・・強い部分を強化、弱い部分は放置
マイルド・・・強い部分や弱い部分を平均化
くらいの意味で使ってるわ
>>345
ジャギ様はほら、QMZさんいるし
マミヤ:弾数制限なし、相殺キャンセル対応させる
ジャギ:羅漢のバテるモーション削除、石像ガークラにもガードランク対応
シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
ハート様:アーマー付与を正式化
こんなところか
もちろんキャラ追加前提だが
声と演出のクオリティさえそのままならついてくる人はいると思う
でも続編出るとしたらジャギの声どうなるんだろ・・・
ライブラリでいくか大塚パパになるか無双にするか
>>335
Remilia_St01_CO.stの[StateDef 5110][StateDef 5111]
でvar使って起き上がり時間を制御してるみたいね。
どんな処理が行われてるかは、面倒だから自分で見て判断してくだされ。
北斗の場合キャラゲーなんだから調整もいいけど仮に新作出るとしたらまず注目されんのは新キャラだろ
>シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
……え?
ジャギマミヤは『意図的な弱キャラ』だからあんまり強化してもってのはあるけどね
ならシンサウザーはどう強化すると操作してて楽しそうだろう
02UMは98と違ってNESiCAに対応しただけで調整は入ってないのね
>>352
俺としてはアインさえ出してくれればそれでいい。
そしてシュウ追加。
ハート様に続くデカキャラを
ウイg……じゃなかった、フドウとか
金色のファルコさんが追加されたら泣いて喜ぶ
元斗皇拳は格ゲー映えすると思うし
ファルコの間合いの分からない蹴りって格ゲー的にはどう作るんだろう?
同じモーションの中段と立ち下段かな?
>>360
それはクソ技すぎるww
せめてザキさんの蛇みたいな技だろう多分
トキが弱体化してなおかつバスケが無くなりゃ
シンとサウザーは相対的に上ってくるんじゃない?
>>354
サウザーは防御力を普通にして、シン相手以外ガークラしないようにするだけでかなり強くなると思うがw
もんすん氏AIのレイみたいに、コハリュウが上手くいかないと思ったら、あれAI時に性能が上がる様になってたのか
知らなかった...
宣伝
腐レ雅氏の不知火幻庵のAIパッチ作りましたー
よければどぞ、http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ところであまり重くない動画撮れるソフトない?
アマレココはもう安定しなくなっちゃった(´・ω・`)
おかんと名乗っている者です。FF11出身の新キャラ紹介動画の宣伝に参りました。
ご意見ご感想など頂けると嬉しいです。ちなみにこのキャラの容量は約30MBです。
サウザー:彷翔十字鳳が逆真空波動コマンドに変更、塊天は自分が攻撃を食らわなければ永続。(次ラウンドへの引き継ぎはなし)
>>364
使ったことないから分からないけどBandicam(バンディカム)はどうなん?
今まで試した中で軽かったのはDxRec2
マミヤに通常投げが追加されたとしたら影響ってどれくらいあるの?
サウザーはトキ以外の秘孔系の攻撃全部無効でいいんじゃね
シンはJC可の攻撃増やせば楽しくなると思う
>>364
ライトverも無理なん?
他に軽い奴と言えばFrapsやDxRec2ぐらいしか思いつかないな
>>370
おごるなサウザー(ry
>>364
EDで死ぬ人!EDで死ぬ人じゃないか!
というか作成はぇえww乙です!
>>372
貴様の体の謎がわからぬ・・・
>>364
俺はDisplay2AVI使ってるけど、重い方だったかも・・・・。
バイクのエンジン音…
>>370
シンはあれでもう良い気が
いかにゲージを得て立ち回るかって言う別ゲーだよあのこは
ところでヴァンパイアやジョジョゲー仕様のラウンドを再現しようとしたらcommonじゃ無理っす?キャラですべきかな
assertspとかあのへんを利用すれば擬似的にでもラウンドリセット起こらないんじゃないかと思ったが
先人がいないってことはむりぽなのかな
>>349
そうしてもジャギ様はランク変わらないな…
強化でほしいのは
小足の無敵削除…地雷が潰せるように
グレイブの発生を早める…コンボに組み込めるように…
設置技の性能うp…劣化ユダ回避
ぐらいはほしい
ジャギ様はいっそのことモヒカン召喚ぐらい欲しいわw
>>378
ショットガンの弾をメタスラみたいな感じなエフェクトにして
一瞬ででかい攻撃判定が発生すれば使えそうじゃね
まあ万人が認めるゲームなんてありえない訳で
万人が認めないゲームはあるが
>>381
48の事かー!
でも海外にはこれより酷いレーシングゲームがあるらしいね
>>377
gal129氏のデミドリとrei氏のジャダを戦わせると
ライフバーからラウンド感もヴァンパイアになるから、キャラでの再現なら出来るんじゃないのかな?
アインやファルコはAC北斗に追加されても技が少ないから
多分にオリジナルが入ってくると思う。
とりあえずアインの一撃は兄弟が身を挺する自爆、ファルコの一撃は砂蜘蛛を倒したやつだと俺が得する
ここは羅将ハン参戦だな…
オプーナは良作だって言ってるだろうが!
>>385
あれもうMUGENに再現度高いのがいたような(ry
>>377
ヴァイタルソースの回復はKoopaKoot氏のバレッタがやってるからできる
けど、戦闘終了時の場所から再開って方法は
どう再現したもんか思いつかないなぁ
ゼウス、オルテガ、ゼロ
北斗なキャラって他にいたっけ?
>>382
メジャー、ジャンライン、猿、48はバグソゲー四天王だと個人的に思ってる
チーターマンみたいに音楽プレイヤーとしての価値も見いだせないし、
ストーリーも無いから戦極姫みたいにキャラやストーリーのファンがつくわけでも無い…
バグ満載、クリア出来ない、グラがちゃっちい、音が無いと廃スペック過ぎるぜ
霊夢
>>390
オルテガは許してやれよw
J・カーン
>>391
四八とかメジャーは見る分には面白いな
オルテガは原画が同じだけで何の関係も無いんだけどね
他のはパク(ry
天下統一はブランドタイトルなのに、どうしてあんなに酷い出来に…
と思ってたら、メンバーが違うのね。納得
秀吉
Big rigsに比べたら四十八もメジャーもチーターマンもアイ惨も余程マシに見える
ジャック・ザ・リッパー
初見のジャンプで、どうみても花の慶次とラオウです
本当にありがとうございましたなデザインをみたときは流石カプコンだと思った
>>399
アイの3なんてありませんよ……(ハイライトのない目で)
オルテガ等のマッスルキャラは原画が原哲夫だからパクリとは言えんだろw
SNKのクローンゼロや音巣対流拳は完全なパクリだが
>>390
ワイラー、三九六、ゴリラ
格ゲーのパクり気質はどうにかならんのか
アイ惨は結局パッチ配布されたんだっけ、いややらんけど。
センチ下方修正はなあ・・・・・・体力は15万↓程度に留めてXFの恩恵を少し下げるくらいでよかったんだが
それよりもドーマムゥの上方修正頼む空中でパワーオブザできるようにしてくれー
なったらなったで悲しいけどな!
そもそもスト2からそんな感じだから仕方ない
というか格ゲー自体そういうパロディが好きな人が集まって製作している感がある
>>405
まずスト2を作ったのがカプコンという時点で詰み
>>405
スト2のぱくりから発展したジャンルだからなぁ
根が深いんじゃね
PCゲーはある程度我慢する。
コンシューマでもXboxインディーズゲームはクソゲーの宝庫なんだが
値段と素人制ってことで列挙するにははばかれるかナー。
それでもどっすんアイランドはそのテのオーラ感じたが。
マム様はトレーラーでやってた青1追撃が出来るようになるのが先だろ
インディーズゲームといえばセーラー服のカスタム少女が
牛乳瓶を手刀で斬るというよくわからんゲームがあってだな
単純にキャラクター性が強くないと人気が出ないからじゃない?
で、パロキャラが一番手っ取り早くて簡単だと
最近はパロキャラも減ったなぁと思ってたらBBにウォルターが参戦してた
先日デスクリムゾンのプレイ動画を初めて見たけど
アレこそフォローのしようのない真のクソゲーだと思った
そしてコンバット越前のキャラスレが面白すぎる
K9999はAKIRAファンからは怒りや呆れを通り越して絶賛されたとかされてないとか
クソゲー乱発と言うと古い事例ではアタリショックが有名かね
こっちは急激に市場参入者が増加したことによる粗製濫造が原因だけど
>>415
パロの観点から言えばあれはガロンだろ
>>417
月華の師父とかもそんな感じだったと聞いたな
BBのあの爺さんは知ってる奴の第一声が全員「ガロンじゃねーかw」だったからなw
BBはPがヴァンプの大ファンらしいな
昔はブラッディロアっつー3D格ゲーもあったな
全キャラ獣に変身できる奴
>>420
あれはもうなんだ、すごいとしか言いようがない
>>413
ビンを手刀で割って女子が白い液まみれになってくNinjaChopですね
>>416
意外とプレイはしやすいんだよー>デスクリ
当時的に超汚い画面だったけど、今見れば初期のポリゴンゲーなんて
みんな汚いからデスクリが特別汚く見えないのも理由だけどw
ドノヴァンにも大車輪があれば
>>419
ストーリーモードだと執事姿と相まって実にウォルターなんだよな
ある意味一粒で二度美味しいキャラ
デスクリムゾンもACで出てたやつは佳作レベルの出来だったらしいね
動画で見ると相変わらず超展開だらけでついていけないしボス戦グダってるぽいけど
センチは別にそんなに強い訳では無かったから体力減らす変更は意味が分からん
マッチングのインターフェースとか観戦モードとかゲーム以前の基本的な部分をどうにかすべき
実際センチの調整もただのガス抜きでしかない
ガーキャン交代の仕様も調製も糞も無い状態。交代着地前にHC出来るからセンチなんか交代から即完全無敵でドライブ出来る
安易なブッパは全部反確。ディレイドしても大抵負けるから安全なのはXFガードくらいしかない
見え見えのアシストはガードから確定狩り
実際センチは運用方次第では強化されてるかも
だいたい発売して間もない今の時期に調整だとか修正だとかアホ臭い
格ゲー知らんのか
キャラの性能にしてもせめて変更とかそれくらいの言い回しにして欲しい
調整するなら全体的な技の発生速度を速くすべき
現状殆どのキャラに差込も対空もない
置き技と押し付けだけ
>>426
いくらあの起き攻めでもアドガの前じゃどうしようもない
デスクリムゾンは近いうちにwinに移植してフリー公開するらしいぞ
>>423
コマンドが2D型だったりあんまり自由に走り回れなかったりで3Dっつーよりジャス学みたいな2.5D格ゲーだった記憶がある
あとウラヌスエロすぎ
そういや格ゲーのクソゲーといえば修羅の門があったな
あれの仕様の陸奥とかMUGENで……誰得だな
ファミコン時代に糞ゲーやら駄ゲーだと蔑んでいたゲームも
ちゃんと遊べたと言う点に置いてはまとも(?)だったんだな…