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MUGENについて語るスレpart537
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!
撃破SSの何割が本当に倒してるのかとか考える程度に暇だ〜
そんなあなたにキャラorステージ作成
>>250
見てないのに決め付けで悪口とかさすがにやめようぜ・・・。
ここAI製作者も来て制作報告とかしてんだし。
F1押して倒したフリをする簡単な作業です
もうみんな動画にしちゃえばいいんじゃないかな。
sekt氏がP操作動画まとめを作ってくれた後にも新しく始まった動画がいくつかあるようだけど、
その中でもこいつは面白いって動画はあるだろうか。
動画上げれば早い話ではある
ここ最近まとまって行われたのはエンジャーハクレンビッグベアとミュカレ、塩レンだっけか
倒し方で勝利マークが変わるライフバーを使ってる人やKOした瞬間を撮ってる人がいるからなぁ
前者はF1だとすぐばれるし、後者はF1もShift+F2も使えない
塩ではなかったような
都古モーションあるレン・・・じゃないな
萌えザンギといえばヴァンプリの理事長じゃないのか
あんまりさわったことないけど
相手が倒れてる所じゃなくて相手KOした瞬間のスクショとれば疑われなくて済むんだろうな
PauseおしてF12で簡単にとれるし
てかわざわざF1押して倒したスクショなんかうpする奴はいないと思うけど
塩も一応撃破祭りになったよ。
新AIであるミュカレと古館に押されて更新AIの塩ちゃんはあまり見なかったけど
悪咲キャラのデフォAIに手も足も出ない自分も参加していいですか
たまに撃破SS貼るけど倒した瞬間にコントローラーから手離してPrintScreen押すのは結構大変
PauseキーもPSの近くにあるから手間変わらんしなー
新ジャンル:撃破され祭り
キーボード使いのおれに隙はなかった。
逃げ祭り・・・レアアクマから99カウント逃げ切る new!!
プリントスクリーンキーとポーズキーの存在を今知った惰弱勢ですが何か?
>>267
F12のほうがはやくね
まあエスパー()のためにいちいちそこまでする必要あるとも思わないけど
>>265
ありゃ、勘違いか
名前にレンもないレンもいるから
もはやわからん・・
>>267
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * キーボードを使えばすぐに手が届きますよ!
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
まぁ開いてるボタンにJoytokey辺りで割り当てたほうが早いけど
>>273
Wiki見る限りではレンて付いて無いレン改変はディム、ペイル、アルト、ゼルニース。
フィオレンツァは含めるかどうかあれだけどレンって付いてるので。
サイクロイドΩの忍者レッグラリアートを喰らわせた瞬間を撮れば
その後負けたとしても誰もが勝利を認めてくれると思うぞ!
北斗キャラなんかも一撃当てれば演出長いから大分余裕あるな
あとHSR氏の月華キャラで斬殺した瞬間とか撮りやすいね
この前自分もやったけど
>>264
え、動画見てもないのにイメージで勝手にワンパ脳筋とか毒吐いてたことに関しては結局なんのフォローもないんだ
自分的には北斗キャラは溜めバニがAI殺し過ぎて簡単に勝てるから逆に勝った気がしない。
>>270
当身モード当然OFFだな。あれ入ったら何もしなくてタイムアップまで余裕だし。
そもそも超反応対決とか動画主の裁量でどうとでもなる問題っしょ
そこらへん考えて作ってても見てない奴がレッテルでディスるとか報われねぇな
他のとこなら勝手なイメージで語られてもしょうがないかもしれんが一応MUGEN動画について語るスレなのに
ひなこ強モードはセンチネルとジャガーノートならそう苦労無く倒せた
撃破祭は動画有った方が面白いね
勝てるか勝てないかという部分では余程の事が無い限り勝てる訳で
過程やらパターンを見られると面白いと思う
武器別タッグトーナメントの構想が固まって
キャラ選別して調整してるけど、もともとP操作動画から入ったから
大会動画作るのマジ手持無沙汰、AI同士の対決見てるだけとかつまらんし
むしろ自分が戦いたくなってくるから困る
>>284
自分が参加してもいいのよ
そんな特定が容易そうな大会で自分が面白いと思えてない宣言するのはどうかと思う
最近だと「伝統の作品別トーナメント」のうろブラチームに「妹(うp主操作)」が出てたな。
>>284
自分操作キャラを出せばいいじゃない
自分が見て面白くもないもんを他人に見せようたぁ、ふてぇやろうだな。
一体なんのために動画作ってやがんだ。
需要なんざ置いといて、とりあえず自分が見て楽しいと思うもん作りやがれ、こんちくしょう
普段見ないキャラ使って「○○の人」に!
見るキャラ使うと軽く冷めるかもしれんが。
言い方が悪かったすまん
別に試合内容がつまらないってのじゃなくてな
なんというか、いままで自分が操作してばっかりだったから
何もしないでただ見てるだけだと、なんか物足りないというかなんというか
みょんな気分になるんだよ
そういや統祭のエス氏チームが3人目まで人工AIになってるけど
自分で撮ったものをカッツーオ氏の所に送ってるって事なのかな?
いや、カッツーオ氏が三人目まで操作してる
ちょっとだけ練習したそうな
青子IFのAI誰か作らないかなー
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60282
まだ誰も作ってないキャラ作ってみました
まだ一枚絵ですけどね
家庭用のリプレイ動画で自分の勝ち試合を見ると
試合中は必死だから気にならないがとても人に見せられた物じゃないのが多いのと同じことか
AI戦なんて録画で自分のプレイみたら死にたくなるようなのだらけだろうな自分は
センチ死亡か…
>>293
なるほど
グラントや12とは趣の違うキャラが多いけど結構戦えてるんだなぁ
新MUGEN用のsff作ろうとしたけど訳わからなすぎてオワタ\( ;゚∀。)/
>>296
マブカプ3引退確定したわ
流石に発売1ケ月でこんなやっつけ再調整するのはありえない
>>296
kwsk
パッチで体力3分の2
あとアーマー弱体化の報告もあるけど確かめてないからわからん
センチの体力がmugenで言うと1300から900に落ちた
他のキャラや補正切りバグは一切調整無し
俺のマブカプ3のプレイ時間返せカプコン
センチの体力が33%オフって……
そうならんように最初から調整すればいいのに
デカくてぺらいって新機軸だな
ちなみにソースはどこ?
やっつけにも程があるなw
でもmugenのセンチがライフ33%どころか70%カットしてもほとんどの相手に無双状態だよね
あれは頭オカシイ
>>305
本日のアップデート
>>298
よく知らないけどライフバーとかに使うフォントと作り方は一緒なんだっけ?
ライフバー改造で一度やったけどめんどくさかった
>>307
MVC2よりは弱いMVC3のセンチだし相手も同じゲームの土俵にたってるキャラだから「ほとんどの相手」には含まれないんじゃないか
えーと誰だっけ
バイオニックアームの人のバグもノータッチ?
>>309
も、もうされちゃったのかー
サンクス
でかくてペラいと言えばムクロ
普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ体力低いわで困る
限定即死コンボが山ほどできるくらい困る
>普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ
ファウスト思い出した。
あいつは体力は低くはないっけ?
マブカプ3はやってないけどそれは無いわカプコン……
えーと、今までと違う格ゲー作ってなかったとこが担当なんだっけ?
カプコンはもうドッター残ってないから全部外注じゃなかったっけ
確かもう携帯コンテンツ用にちょっと残ってるだけだった気が
マブカプ3はタツカプと同じところが作った
よく分からんがアップデートで弱体化は基本喜ばれてそうだ
ライフでの調整は安易っちゃ安易だが割と受け入れやすいし
まあ強キャラでもないのに謎の弱体とかならキレるかもしれんが
発売直後ならね
ストWの元のことか
やることが減る調整よりはいいと思うがな
アマレココの調子が悪い
AI動画あげようと動画撮ってんのに必ず音ズレするってどゆことよー
音ズレしないぐらいにフレームレート下げるとカックカク
5日前ぐらいは普通にいけたのに・・・PC替えどきかこれは
>>323
アマレココとmugen以外全部落としてやってみれば?
IEとか起動してると高確率で音が飛ぶ
スパ4AEを見てると格ゲーはアッパー調整した方がいいとわかる
センチはでかくて重いのが個性じゃなかったのか。うーん。
体力だけバッサリはさすがに大雑把すぎると思うが
センチはどう再調整すればみんな納得の性能になるんだろう
調整の弱体化で一番悪いところは使う人が減ることなんだよな
他キャラ強化なら自分の強みが消えてなければそのまま使うし
3回ダーイする簡単なお仕事が変わってたら誰も使わなくなるだろう
動画でも上げようと思いベアさんと戦ってたが負け試合しか取れぬえ
ところでセンチの調整はライフだけ?
>>327
(強い時のチャン+弱い時の大門)÷2
>>325
北斗続編が出るとして、アッパー調整にすると、トキとかどうなるん?
アッパー調整っていってもあきらかにおかしいところは修正されるだろうから結局弱くなる気が
CT→CSのアラクネとか見ると全体的には弱くなってるけど烙印状態のえげつなさ自体は上がってるみたいな感じで
弱体化しつつアッパー調整になってるのが面白かった
>>331
星取り性能がさらによくなるとか、1F当身が0F発生になるとか
気絶値が最高になるとか?
こちらで良いのか分かりませんが質問です。
Nachel氏のレミリアなんですが、ダウン後の起き上がりが他のキャラより長く
ダウンするように設定されてるみたいなんですが、これを他のキャラ同様に
ある程度すぐに立ち上がるように設定するにはどうしたら良いのでしょうか?
因みにプレイヤー操作時にダウン後に全ボタン連打などしても変りなくダウン状態
から抜け出す事が出来ません。
LieDown.Timeを短く設定しても効果なしです。
どうかよろしくお願い致します。
ハート様にブーストがついた上に一撃がコンボに組み込めるようになったら…
98UMFEみたいに「みんな強化、だけどクラウザーだけ弱体化、庵は据え置き」見たいな感じで、
ぶっとんだ連中であるトキレイユダ辺りは調整されてラオウケン辺りは据え置きか微強化、
他の連中は強化調整みたいな感じじゃないの
ユダはバグ取りするだけで大分弱体化すると思う、
トキは降りナギッと当身を失くせば何とかなりそうだがレイは全体的に弱体化かな
これでも中堅以下にはキツイだろうけど
バスケが残るか否かでマミヤラオウの調整だいぶ変わるんじゃないか
むしろトキのナギッが完全無敵化にして全ての当身が1つにまとまるアッパー調整
時はナギッの自由度は落ちるけど当身の充実っぷりはそのままって感じになりそう
レイは耐久をサウザーと入れ替える方向で
トキにHP自動減少をだな・・
北斗に関しちゃもう現状バグ含めてのゲームになっちまってるからなぁ
バウンドまともにするだけで別ゲーになっちまう
それでユーザーが戻ったかは知らん
トキは自分刹活に体力減少効果と相手刹活の廃止
後はカンチョー等各種通常技の弱体化ぐらいでいいと思う
アッパー調整て弱い方のキャラを強化するって意味じゃなかったのか
新しいバグを搭載するという方向は?
アッパー・・・強い部分を強化、弱い部分は放置
マイルド・・・強い部分や弱い部分を平均化
くらいの意味で使ってるわ
>>345
ジャギ様はほら、QMZさんいるし
マミヤ:弾数制限なし、相殺キャンセル対応させる
ジャギ:羅漢のバテるモーション削除、石像ガークラにもガードランク対応
シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
ハート様:アーマー付与を正式化
こんなところか
もちろんキャラ追加前提だが
声と演出のクオリティさえそのままならついてくる人はいると思う
でも続編出るとしたらジャギの声どうなるんだろ・・・
ライブラリでいくか大塚パパになるか無双にするか
>>335
Remilia_St01_CO.stの[StateDef 5110][StateDef 5111]
でvar使って起き上がり時間を制御してるみたいね。
どんな処理が行われてるかは、面倒だから自分で見て判断してくだされ。
北斗の場合キャラゲーなんだから調整もいいけど仮に新作出るとしたらまず注目されんのは新キャラだろ
>シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
……え?
ジャギマミヤは『意図的な弱キャラ』だからあんまり強化してもってのはあるけどね
ならシンサウザーはどう強化すると操作してて楽しそうだろう