■MUGENについて語るスレpart528


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart528

現在表示しているスレッドのdatの大きさは161KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……

747 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:26 ID:Dgz2+msa

レンのAADだけはガチ

748 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:40 ID:mU84V+JJ

原作である月姫がそもそもそんなにド派手に戦う作品じゃないからある程度は仕方ない気もする
月姫枠から外れ気味な青子なんかは色々と派手だね

749 名前: no name :2011/02/11(金) 00:12:37 ID:sAyrwwAu



低スペック移植を神移植にする技術は衰えていないようだな、カプコン

750 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:12 ID:3Bt4Zq9n

>>739
多分それぞれが似たような音だからなのかも
あとボタン数少ないから例え弱中強と音変えてても、
自然と同じ音が聞こえちゃうとかもあるかなぁ

751 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:28 ID:mYCmMBRL

ラスボスらしくロアさんは派手だよね
原作じゃナイフ振り回してただけだけど

752 名前: no name :2011/02/11(金) 00:14:25 ID:VynVGH7M

ヴァンパイアのEXは地味っつーか演出時間超短いからな。ヒットストップとか演出中の時間停止とか無いし
早すぎて最初何やってんのかわからんこと多い。
慣れた格ゲープレイヤーにはその方が時間の無駄無くていいんだろうけど。
バレッタのカモン!も原作だと2秒くらいで終わるよな。

753 名前: no name :2011/02/11(金) 00:15:59 ID:/PZdDWSf

ガーヒーはタッグとかでもっと使われるべき

754 名前: no name :2011/02/11(金) 00:24:33 ID:YAW1Ntky

つーかヴァンパイアって17年前の作品だからな
当時としてはかなり派手
アケ版メルブラより10年以上前

755 名前: no name :2011/02/11(金) 00:25:27 ID:CoxvzDEV

>>753
うんこマン、ガーヒーもやるのか
ガチAIとかマブカプ風とか作らないかな

756 名前: no name :2011/02/11(金) 00:33:10 ID:PjyvvwRr

>>740
都古のADは元々1ゲージ技だからなぁ
>>741が言う所の超必殺技に当たると言えるかも

まぁ、3ゲージ技の方が地味で性能も遥かに下だったんだけどね
対戦ルールで禁止される事が珍しくなかった程に究極奥義が強かった

757 名前: no name :2011/02/11(金) 00:38:39 ID:cNeLhRq8

ヴァンパイアで思いだしたけどいつもは行かない行ったゲーセンに行ったら
セイバーとMVC2とランブルフィッシュがあった
かわりにCS2とかスト4とか新しいのが無かった
どんな品ぞろえだ

758 名前: no name :2011/02/11(金) 00:39:31 ID:9qhgh2y0

MBのSEで乱舞技なんか作った日にはSVCに匹敵するものが生まれそうだ

759 名前: no name :2011/02/11(金) 00:47:36 ID:4pHYNH5r

>>757
新しいの買えないんだろう。
ヴァンパイアは普及したCPシステム2だし
ランブルはアトミスウェイブだから北斗かKOFXI辺りと入れ替えたんじゃないかと想像もできる

760 名前: no name :2011/02/11(金) 00:49:00 ID:Xj7hoI7e

>>757
新しいのは高いけど中古の基板なら安く仕入れられるからな。
スペジェネとか8ダウェイクだし

761 名前: no name :2011/02/11(金) 00:56:38 ID:LdXRYxQ0

スペジェネはジャドウ2体と大蛇丸は来ないもんかねぇ
誰特さんよりよっぽど人気あると思うんだけど

762 名前: no name :2011/02/11(金) 00:58:17 ID:PjyvvwRr

>>758
乱舞技ではないがさっちんのAADが相手をフルボッコにする技だから参考になるかもね……
志貴相手に使うとヒット数が更にアップ

763 名前: no name :2011/02/11(金) 01:00:51 ID:aGC7Wf7G

狼牙でpots氏ギース(misbon氏AI)に挑んだら、ダウン追い討ち疾風拳だけで永久コースになりそうなんだがw
ダウン追い討ち疾風拳でダウン時間延長(があるのかな?)+H氏のダウン時間の固定化が上手く噛み合っちゃったのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2434.jpg

764 名前: no name :2011/02/11(金) 01:05:48 ID:oBZymZCl

ステート違うからダウンヒット制限が無いのか

765 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:42 ID:c3PizaBG

ちょっと質問。
>>723以外の方法で根性キャプってやり方ありますか?
スプライト抜くのは無理そうなんで根性キャプで行こうと思ってるんですが、この方法しか思いつきません
ここで聞くことじゃねぇよといわれそうですが……

766 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:55 ID:gLrUtCFl

相手がダウン中高くバウンドしてる時にダウン追い討ち技入れると空中くらい状態になったりするよね
キャラによってはそこからコンボ繋がったり

767 名前: no name :2011/02/11(金) 01:30:00 ID:kZa8HERn

どっちの中身も見てないから正確には言えないけれど
そのダウン時間固定化っていうのが「ダウン状態のステートに居る時間」で固定されてると

攻撃食らう→ダウンじゃないステートに移行→ダウン時間リセット→計り直し→その間に攻撃食らう→リセット→繰り返し

ってことはありうると思う。


MUGENのデフォの起き上がりの時間は、基本的にはリセットされずに蓄積されるから
ダウン追撃での永久は基本的には起きないようになってる。

768 名前: no name :2011/02/11(金) 01:31:58 ID:XTIYz8N/

statedefにnullと書いたはずの強キックを嬉々としてAI戦で振り回す我AI
もういい寝る

769 名前: no name :2011/02/11(金) 01:43:01 ID:yO3MAC22

>>760
ダウェイクの移植元のカオブレは基盤の絶対数が少なすぎるけどな・・・
どうも翼神との抱き合わせのうえに、書き換え可能だったから他のゲームになってるとのウワサ
しかし、いつかMUGENでもカオブレ勢見たいな。クソキャラばっかりで面白いよ

770 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:39 ID:bJJFkoHe

>>766
元いたステートのstatetypeがSだろうがLだろうが
gethitvar(yvel)が0にならない攻撃を当てれば5030番の空中吹っ飛びに飛ばされる。
試したことないけどダストやグレイヴにダウン追い打ち属性つければ拾い放題になるんじゃなかろうか。

771 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:55 ID:lfb2hWFN

ヴァンパイアのEX技は別に地味ってわけじゃないだろ


772 名前: no name :2011/02/11(金) 01:59:18 ID:e5DN7MxC

暗転しなきゃ地味認定なんじゃね

773 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:05 ID:Xj7hoI7e

ヴリトラに弓悪夢エリクサーでどのくらいになるのか気になる

774 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:43 ID:92MNNj1+

こういう奴うぜえから地味って言ってやるわ

775 名前: no name :2011/02/11(金) 02:03:02 ID:e5DN7MxC

もうゲーセンが爆発するくらいじゃないと全部地味でいいよ

776 名前: no name :2011/02/11(金) 02:06:05 ID:eAgWCLpu

なんでガキってこう極論ばっかなんだろう

777 名前: no name :2011/02/11(金) 02:07:14 ID:yO3MAC22

超反応マナカウンターと超反応タリスマンからの永久を自重しなければ狂下位くらいはあると思う
アーマー対策の弓もあるだろうし、ガードロック連携をほとんどのキャラは抜けれないし

778 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:53 ID:2c9dU2+7

>>771
コメでも漫画版のザベルは人気だな。自分も好きだった

779 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:59 ID:RlVISTOs

どくろ仮面「でも、ちびっ子は見た目やで?」

780 名前: no name :2011/02/11(金) 02:32:05 ID:iSWofXJE

>>774
器が知れたな…

781 名前: no name :2011/02/11(金) 02:34:45 ID:3mWpdJbl

ああ、器が大きいな

782 名前: no name :2011/02/11(金) 02:52:26 ID:BY5GYeX1

少しチンコ冷やそうか

783 名前: no name :2011/02/11(金) 03:23:26 ID:3ZZ87BXY

東版ザベルはイケメンすぎる。うんこマン並みのイケメン。

784 名前: no name :2011/02/11(金) 03:47:22 ID:VynVGH7M

同時代のマーブルシリーズは派手さを徹底追求してたらしいな。
春麗の気功掌の円はCPS2基板で描ける最大の円をもってこいって言われて出来たらしいし(今の基準で見ても笑っちゃうくらいデカイ)
サイクロップスの超必ビームも基板じゃ描けないサイズだからビームの上半分と下半分を分けて
上下を交互に表示させてなんとか表現したらしいし。

785 名前: no name :2011/02/11(金) 07:25:29 ID:eqFM6Gsn

もちろんお前らは全員MVC3買うんだよな?な?

786 名前: no name :2011/02/11(金) 07:33:44 ID:0G/AH7QE

根性キャプの最大の敵はエフェクト

787 名前: no name :2011/02/11(金) 07:34:11 ID:3ZZ87BXY

コブンが使用可能になるなら

788 名前: no name :2011/02/11(金) 07:55:39 ID:kZa8HERn

PC版を出してくれたら、真っ先に購入する。
といっても、スパ4も出ないし、やっぱ無理だよなぁ…

789 名前: no name :2011/02/11(金) 07:56:46 ID:aKNNZeET

ミュカレとかキャプ無理だろ・・・とあれだけ言われてたのに
フツーにMUGEN入りしたからな
未だにAIがないのはどうかと思うが・・・
一時期に比べるとAIバリバリ作る人減ったなー

790 名前: no name :2011/02/11(金) 08:54:53 ID:3ZZ87BXY

>>788
PC以上にver.UPが効いて本体性能にも融通が利くゲーム機ってまずないと思うんだが、出ないよな。

メーカーさんお願いしますよおおおおおおおおおおお

791 名前: no name :2011/02/11(金) 08:59:28 ID:bjVWpnyv

PC版は割られる上に元々売上があんまり見込めない格ゲーで売上分散さすのはどうかと思うんだよなあ
バージョンアップもPS3に箱○ならなんとかなるし

出ればありがたいが、素人考えではメーカーにあんまりうまみがあるように思えない

792 名前: no name :2011/02/11(金) 09:24:18 ID:qXONnZ/0

>>741
アルカナの超必もどちらかといえばEX版ぽいのが多いな
そのうちリアファイルとかはEX技化してCHが1ゲージ技になったりするんじゃないだろうか

793 名前: no name :2011/02/11(金) 09:49:25 ID:ZQHXx51B

派手な超必は使いやすいのが少なかった気がする
ダクネスはその店演出実用性どちらにおいてもパーフェクト

794 名前: 月砂 :2011/02/11(金) 10:05:45 ID:jE3ILDJN

お久しぶりです。この度、過去に公開したアレンジ版前田慶次のリメイク版を公開しました。
それにともなって旧版は削除しています。
ついでにAIも削除していますのでご注意ください。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

もう話題としては過ぎたけどロッ君で強P>ハードエッジ>スパキャンホイール>テラシャインまでは思いついた

795 名前: no name :2011/02/11(金) 10:41:23 ID:YZcaJdJV

>>794
乙です
さっきあなたのとこでせっちゃんの最新版落としたばっかwww

796 名前: no name :2011/02/11(金) 10:43:49 ID:P3svd87j

>>677
チェックしたい動作の記述だけAI常時起動にしとけばいい、
例えばvar59がスイッチだったら、そこだけコメントアウトする。
いちいち全ての記述にnull入れるのは面倒くさいっしょ

797 名前: no name :2011/02/11(金) 10:45:43 ID:RoZYzqKN

2ちゃんに規制で書き込めないのでここで質問

ヒットすると相手が立ち食らい(type=Sの5000アニメ)になるダウン追い打ち
を作りたいというか作ったんだけど、何故かダウン追い打ちヒット後に
地上攻撃を当てると相手が空中吹っ飛び状態になる

ダウン追い打ちヒット→相手は立ち食らいになる→地上コンボに繋がる

としたいんだけど上手くいかない
ダウン追い打ちにはp2statenoでステ奪って、奪ったステの属性は
type=S,phisics=S,movetype=H,velset=0,0、ステの最初にpossetでy=0
として完全に通常の立ち食らいにしてるつもりなんだけど、何でこのステにいる
相手に攻撃あてると吹っ飛ぶの?
あと場合によっては地面にめり込むこともある、possetでy=0してるのに
イミフ

798 名前: no name :2011/02/11(金) 10:50:07 ID:4vjla+0t

>>797
そのコンボ中にFall=1となる攻撃を当ててないか?
Fall=1を一度でも喰らうと、その情報を喰らい側で記憶するから
HitFallSetで明示的に解除しないといけない。

地面めり込みはわからん。

799 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:20 ID:qXONnZ/0

刹那みたいなBBBアレンジキャラが少ないのってイメージにあうキャラがいないからかな?
あーでも妖怪でもなんでもない琥珀さんのヴァンパイア風アレンジがいたりするしなぁ

800 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:21 ID:GNpXJ1RK

       パカッ
     ‐=ニ二二二ニ==-

         || ||
       ||| || |
       ||| || |

        ┃    ┃             ∧_∧
      ┏┛    ┗┓         (・∀・ )
      ┃        ┃ ガッ!    l⌒i⌒lと' )
      ┃┃┃┃┣┛ ;;’';'`’';' `  ⌒|⌒'i  |
   ';∴;”∧┻∧┻┛`,;∴;∵ ;’   (_(_)
    ⊂(`Д´;⊂⌒二つ

某キャラの必殺技っぽいなこれw

801 名前: no name :2011/02/11(金) 11:10:41 ID:l53HP2XH

はっぱ氏はこちらを見られているようなので報告。
マーズピープルのAIですが、リードミーのみ更新がされていて、中身が古いままのようです。
週末にならないとMUGENをいじらないので、どうしても報告が遅くなってしまう……(^_^;)

802 名前: no name :2011/02/11(金) 11:18:11 ID:0hSmsMpe

>>799
琥珀さんは一種の妖怪じゃ…?

BBBはキャラの幅結構広いし合いそうなキャラ多いんだけどね

803 名前: no name :2011/02/11(金) 11:19:46 ID:jE3ILDJN

ステート奪う攻撃にMoveHitResetでも一応行けるっぽい
ただステートを返す時にやられステートに返すと結局吹っ飛んじゃうからHitFallSetはいるみたいだけど

804 名前: no name :2011/02/11(金) 11:23:14 ID:MAXtD9x1

>>797
・Ground.type=Trip
・Fall=1
・down.velocityにY属性or省略 (省略時air.velocityと同値らしい)

805 名前: no name :2011/02/11(金) 11:44:31 ID:jE3ILDJN

ってうあ、再起動でsage外れてた、ごめん

806 名前: no name :2011/02/11(金) 11:46:04 ID:XTIYz8N/

初心者丸出しの質問になるが申し訳ない
例えば波動拳のtype = changestateという表記があった場合
changestateをnullに書き換えれどんな状況でも
AIは試合中波動拳は絶対に出さなくなる、という認識で合ってる?

807 名前: no name :2011/02/11(金) 12:04:17 ID:lpGV1hvW

>>800
ヴァンパイアの続編がもし仮に万が一出た場合ドノヴァンは続投出来るのかね
ストーリー的に考えると大人アニタ必須だし
どう考えてもdee化した後だよね時系列的には

808 名前: no name :2011/02/11(金) 12:05:39 ID:Fxwh4frS

そんなのなかったで済ませば問題ない件
スト3と4もつながってるわけではないしな

809 名前: no name :2011/02/11(金) 12:09:52 ID:/3tf9pb/

>>806
他に波動拳移行命令が紛れてない限り出さなくなるね

810 名前: no name :2011/02/11(金) 12:25:34 ID:XduwzsE+

明らかに引きのあったセイヴァーとなんの伏線もない3rdじゃだいぶ違うだろう

811 名前: no name :2011/02/11(金) 12:33:27 ID:RlVISTOs

ストシリーズの時系列は1→ZERO→2→4→3でZEROがパラレル。
ZEROはなかった物と考えると、さくらの初登場は4という事になる。
という事は4の時点でさくらが女子高生というのが正史になる。

女子高生におっかけられる30代の格闘家うらやましいです。

812 名前: 797 :2011/02/11(金) 12:34:25 ID:RoZYzqKN

>>798
おお!dくす。
hitfallset使ったら思うようになったよ
はじめて使ったステコメだw

813 名前: no name :2011/02/11(金) 12:35:26 ID:GTac0Nhk

ZEROがパラレルっつうか、ナンバリング毎にパラレルだと思ってたが。
大雑把な歴史はそのままなんだろうけど、細かい部分やらEDやらは後作には引き継がない感じの。
だからさくらにも「ZEROの時代に会ってはいる」と思うんだが。

814 名前: no name :2011/02/11(金) 12:38:35 ID:YAW1Ntky

ドノヴァン「魔族になったと思ったが気絶していただけだった」

815 名前: no name :2011/02/11(金) 12:45:08 ID:aHCF96Pt

ドノヴァン「魔族になったけど特に変わりなかった」

816 名前: no name :2011/02/11(金) 12:48:40 ID:tOiwpPm/

>>800
P3主人公のゴッドハンドかと思った。ドノヴァンの方か

817 名前: no name :2011/02/11(金) 12:50:51 ID:3ZZ87BXY

ゼロ『ダメージが回復するまで、身を隠しておべんとう作ってきたんだ』

818 名前: no name :2011/02/11(金) 13:24:10 ID:xwHqB5bd

ttp://d.hatena.ne.jp/nunnnunn/20110210/1297342650
本気も本気だな

819 名前: no name :2011/02/11(金) 13:24:45 ID:U5PJ3neA

ヴァンパイア新作出るにしても
間が開いてるから前作やってない人にはストーリーがイミフになるようなストーリーにはしないんじゃないかね?

820 名前: no name :2011/02/11(金) 13:29:59 ID:ZQHXx51B

ジェダ率いる魔次元対アニタ率いるダークハンター、ジェダに組しない化け物たち
割とわかりやすくね?

821 名前: no name :2011/02/11(金) 13:34:39 ID:3rOQkv/A

メインのストーリーは分かりやすくても、ドノヴァン絡みが分かり辛いってことじゃ?
前作やってないとDeeとか誰?って話だし

822 名前: no name :2011/02/11(金) 13:35:17 ID:3ZZ87BXY

SF系は水が合わんからクロもホラも読んでないが、これは凄い・・・・・・

でも1-2クールにすんのきつくね、書店で見るあの厚さだと

823 名前: no name :2011/02/11(金) 13:39:48 ID:svOz+Nap

割と薄い終わクロですら1クールで3巻いくかどうかぐらいだって言うのにホライゾンなんかどうすんだよww

824 名前: no name :2011/02/11(金) 13:41:19 ID:LdXRYxQ0

え?境界アニメ化すんの?
どこが?

825 名前: no name :2011/02/11(金) 13:52:14 ID:t15w2Pjh

>>824
サンライズ。ちなみにアニメ化の話は
向こうが持ってきたらしい

826 名前: no name :2011/02/11(金) 13:54:28 ID:VynVGH7M

SFと言われてもストリートファイターなのかサイエンスフィクションなのかそれともすこしふしぎ
なのかわからん。

827 名前: no name :2011/02/11(金) 13:56:05 ID:GK4IuDTZ

スカルファック

828 名前: no name :2011/02/11(金) 14:16:25 ID:LdXRYxQ0

>>825
サンライズか、なら期待してもいいかな

829 名前: no name :2011/02/11(金) 14:31:23 ID:lpGV1hvW

どのくらいの範囲までやるの?
Tの上下巻くらいで俺たちの戦いはこれからだENDとか?
でもそれだと第一特務の出番が忍んじゃうことになるのが残念だ

830 名前: no name :2011/02/11(金) 14:34:30 ID:IWFs4tcn

>>799
BBBの原作仕様に精通して再現する気のある作者があんまりいないという仮説
原作再現キャラのほとんどはH氏が一人で賄ってたりするあたり……

831 名前: no name :2011/02/11(金) 14:38:01 ID:U5PJ3neA

最近動画数30超えるような規模の大会ばっかりだな
動画数10以下ぐらいの規模の大会が少ない

832 名前: no name :2011/02/11(金) 14:48:06 ID:8+3sZyPz

そういえばBBB2ndの最初の体験版に入ってたエリドットで
製作するバカは結局現れなかったなw

833 名前: no name :2011/02/11(金) 15:25:16 ID:0jezee9Q

>>831


これなんかどうだろう。
ドラクロと扇奈がいい連携を見せてくれる。

834 名前: no name :2011/02/11(金) 15:27:00 ID:3rOQkv/A



宣伝します

835 名前: no name :2011/02/11(金) 15:30:10 ID:ovuildC4

>>831
古いのでよければ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4944169

836 名前: no name :2011/02/11(金) 16:05:05 ID:XTIYz8N/

>>809
アドバイス感謝です
んーCMDをもっかい一から検査してみるか・・・

837 名前: no name :2011/02/11(金) 16:30:08 ID:GYOuAUQ4

MUGEN史上最多の更新率っていってるけど
もっと更新頻度高い人いるよね

838 名前: no name :2011/02/11(金) 16:36:23 ID:qw7A3GQq

動画なら間違イルの人だな、動画の更新速度な意味で

839 名前: no name :2011/02/11(金) 16:57:51 ID:qvWd5fyW

宣伝ですのことよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part28

840 名前: (´・ω・`) :2011/02/11(金) 17:09:35 ID:Fb9kMSYJ

リスク掲示板

http://otd12.jbbs.livedoor.jp/1000037315/bbs_plain


グーグル検索

念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要


グーグル検索

やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし


テレビやネットで説明

841 名前: no name :2011/02/11(金) 17:12:42 ID:+ii1KOBL

????????????

842 名前: no name :2011/02/11(金) 17:16:17 ID:0G/AH7QE

質問なんだけど自分だけにpauseかけることってできないんかね
飛び道具がヒットすると自分にもヒットポーズがかかるキャラ作ってるんだけど上手くいかない

843 名前: no name :2011/02/11(金) 17:17:38 ID:rRm6bIDi

MVC3の店頭プレイ報告でやたらギャラクタス強いって聞くけど
もしや今回はがっかりしない巨大ボスなんだろうか

いやまぁオンスもアポやアビスに比べりゃ面倒だったけど

844 名前: no name :2011/02/11(金) 17:24:10 ID:lpGV1hvW

正直巨大ボスが強くても作業感がきつくなるだけのような気もする

845 名前: no name :2011/02/11(金) 17:25:33 ID:cenMTBQ6

>>842
changeanimで何度も巻き戻せば良い

846 名前: no name :2011/02/11(金) 17:46:42 ID:KtzDJju9

>>801
報告ありがとうございます。
只今skydriveにマーピーの中身を更新したものを上げ直しました。
先日からミス続きで申し訳ない…

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50