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MUGENについて語るスレpart526
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……
ラグナがことあるごとにナグラに見えて困る。あとタオカカがタカオカに見える。
>>630
BBは当分アークも終わらせないだろうから
ストーリー先延ばしはしょうがないと思う
ただBBは格ゲーとして異色な程にストーリー面に力入れてるから
話がグダって来たらGGの二の舞どころがもっとひどい事になりそうだ
それだけは避けてほしいが
sage何で切れたんだろ
00ユニットだかが共鳴して星消滅EDで逃げれるから大丈夫さ
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
セスのAIが、ゲージがない状態でクイックMAX発動をしていたバグを修正しました。
影響が大きなバグですので、前回DLして頂いた方はなるべく再DLをお願いします。
格ゲーのお色気キャラなんだからモブに好き勝手されるんだろ
春もリュウとかとカップリングされるよりシャドルーに捕まる頻度のが劇高だし
勘違いしてるひともいるみたいだがバングがお色気キャラとして需要あるとしたら
女にじゃない 男にだ
あえてぼけたのに・・・
ストも古くはザンギから今はアベルまで隙がない構成だな
暇だから>>638のセスと戦ってみようと思ったら、本体がインフォ潰れてた
どっか移転してたっけ?
>>635
富山県民乙。
ストシリーズで一番イケメンなキャラは
スパ2Xのブランカの負けた時。
>>643
にゃんころ氏のHPの移転先はあるけど、キャラのDLはまだ出来ないみたい
>>643
ありです
tnk娘と戦ってこようかな
アキラ(AKOF)更新です。
空位だったMAX2を追加。
思っていた以上に手間取りました。中々、うまくはいかないものです。
とりあえず、これで搭載予定の技は揃いました、多分。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1125
Pass:akira
攻撃ステート中、攻撃判定が消えた後にMoveTypeをA→Iに変更すると
AIが隙を突きやすくなったりするんでしょうか?
効果が見込めるなら実装してみようかな〜と。
別の不具合やら不都合がありそうならやめますが。
wikiの更新履歴にナイア、アオバ、先代巫女と手描き巨乳キャラが並んでて思ったが、
やはり格ゲーだと巨乳は絶対的なアピールポイントになるなあ、と実感する。
スレンダーな9ちゃんはイマイチ出番ないし。
ただ、9ちゃんの股間のドットはすごくエロいと思う。
「一枚しか着けてない」ということが良く分かる。
>>648
乙
>攻撃ステート中〜
もう1つ、MoveTypeはAのままでAttackDistを0にする方法もある
2つの違いは硬直への反撃がカウンターヒット扱いになるかどうか
それから相手のAIのガード条件次第でガードするかどうか
18.19日のAOUに新しい2D格闘ゲームが出展するって情報あったから期待してたら、
カオスコードかよwこのゲーム何回目のロケテかよww
# 先代巫女
# アオバ
# ナイア・ルラトホテップ
# 不破刃
・・なるほど
>>652
おいまて!
ちょっと待て!!!
確かにきょぬーキャラはインパクトがあるし人気だなって思う。
舞シェルミーディズィーあかねetc…うん、キリがないな。
キサマらそんなにおっぱいが好きか!俺もだ!
巨乳といえばいつのまにか戦闘力ランクで言葉より上のやつ二人もいるのな
体のライン出てるとドットが動いてる感が増すからね。
舞はMUGENではそんなに人気あるイメージないな
Bが三ケタなんて創作の世界では別に珍しくもない気が…
3桁の女は結構珍しいと思うぞ
アーカイブからセス行けたわー
やべ、強い
>>648
乙です
…名前的にK9999やKUSANAGIへの特殊イントロとか予定ないですかねw
巨乳はみんなの夢が詰まってるから大きい
貧乳はみんなに夢を与えているから小さい
らしいよ
>>651
まだ3回目だったかと。年に一回ぐらいしかやってないからな
というか遂に夏稼働って決まったんだな。いや良かった!
ttp://am-show.sega.jp/aou11/lineup/chaos/index.html
MUGENスレじゃ空気だけど期待してるぜ。海外製の新規格ゲーなんて本当久々だし
ひんぬー派の夢はレン改変の数が示すのだろうか。
>>649
Wiki見る限りはナイアさんと9ちゃんは動画の出番に差はないんだなこれが。
貧乳とロリは別ジャンルだろ
>>662
まだ、三回目なんだw
自分の記憶違いだと思うが、2年前ぐらいにもロケテしてなかった?
>>663
アレはロリコンの数も混ざっているのではないだろうか
ロリコンときいて
セスに負けすぎてデアデアフンがゲシュタルト崩壊
ついでに聖騎士団奥義もゲシュタルト崩壊
>>662
溢れ出るmugen臭www
>>663
差はないのか
なんか個人的には逆に9ちゃんのほうがよく見る印象だったんだが
>>665
あーごめん調べたら今回で4回目だわ。期間ドンドン短くなってるから夏稼働はマジっぽいね
あと実際2年前ぐらいからやってる。
1回目:2009年4月24日〜26日
2回目:2010年7月22日〜28日
3回目:2010年12月23日〜26日
>>648
お疲れ様です、そしてバグ報告
超必が潰されるとエフェクトが残り続けるようです
>>663
プレイヤー操作勢に相手してもらってるかしてないかの差だろうな。
ナイアさんはこのスレでも動画でも色んな人に相手してもらってたが9ちゃんは…。
>>673
今祭りにすればまだ間に合うかな
>>662
公式行ったら背景阿部さんがw
9ちゃん動き早くてすげー苦戦した覚えがある
AI作ってて特定の動作チェックしたーいって時あるよね
そういう時、例えば小ジャンプがらみの動作をチェックしたいと思った場合は
他の関係ないStateのtypeを全部Nullにして調べたりすんの?
9ちゃんってAI最新版に対応してたっけ?
>>677
逆に小ジャンプ絡みの行動に付いてるAI起動判定用のトリガーをコメントアウトしてる。
>>650
あ〜、被カウンターが無くなるのは不味いですね。
AttackDistの方を試してみましょうか。
元々、MoveStateがIだったステートの中にも被カウンターを受けたい動作はそっちに直した方が良さそうです。
ご意見、感謝です。
>>661
良いのが思いつけば搭載したいですね。
「AKIRA」は未視聴なのでまず、見てみたいです。
>>672
その超必はJOLTの事でしょうか?
どのエフェクトが残ってしまうのか教えて頂けると幸いです。
>>650
AttackDist0、そういうのでもアリなんだなあ。自分のキャラも導入しようかな。
カトリーヌ使ってみたいなぁ
あとコックはアレ中華枠にカウントしてよいものだろうか
AttackDist0か次のキャラでやってみよう
よく瞬獄殺とかに使うよな
ヘルパー設置とか飛び道具とかでも
本体AttackDistを0にして
ヘルパー内でAttackDist設定してるキャラは有難い
??「おっぱいなぞ死ねばいいのよ!」
>>685
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?
ヘルパー飛び道具のconst設定が一般的になると嬉しいなあ
飛び越したりくぐるのも計算しやすいし
>>679
それはあらゆるstatedefにAI起動判定の記述がある時にできるやり方?
そういうのもあるのね。ありがとう
>>678
してるよー。
もう半年経とうとしてるのにこの認知度じゃ出番少なくてもしょうがないね
ロリ巨乳…良いものだ
少女臭のするゆかりんが巨乳で描かれる事からもロリ巨乳の需要の高さが伺える
ロリは貧乳寸胴であってこそだろう!
「雄っぱい」でピクシブ検索するなよ!絶対に検索するなよ!
>>687
スマンちょっと説明いただきたい
飛び道具そろそろ作るのでそれやっておきたい
>>684
そういうのの例をどこかに具体的に書いてくれると有難いんだが…。
そうすればやる人も増えるし一石二鳥。
>>694
ステートコントローラー一覧を見ればわかるとおもうけど、
Helperはプレイヤーと同じようにhead.posとかground(air).frontなど
サイズを示すパラメータを独自に設定できるのよ(省略すると本体と同じ値になる)
PosとVelだけでは判定の大きさがわからないけど、このパラメータが指定されていればその辺りがわかるってこと
ただこれを設定してるキャラは少ないから、搭載しても意味があるかどうか…
要は俺の勝手な願望ですよ
>>695
実はmugenwikiに載ってるんだぜ・・・。具体的かと言われると微妙な書き方ではあるが。
>>696
そうなのかよく分かったよ
ちょっと付けてみるわ
>>654
アルカナはあかねより舞織だと思う
メイファンの項でおっぱいミサイル云々言われてるが実装されたら相当シュールな図になりそうだな…
>>680
シュリガーラとアヌビスです
>>695
本体の飛び道具や設置ステートに
type = AttackDist
trigger1 = AnimElem = (ヘルパーを出すタイミング)
value = 0
ヘルパー側の攻撃判定のあるステートに
type = AttackDist
trigger1 = 1 ;出現/攻撃判定/消滅のどれかが同じステートなら適宜書き換え
value = **
**は設置の数や配置、飛び道具のスピードにもよるから製作者判断かな
物凄く遅い飛び道具ならAttackDist小さめでもいいだろうし
設置も本体と同じ距離だとAI殺しになるから多少小さめに
このくらい離れた場所からならガードじゃなく後退できる、程度の感覚でいいかもしれない
本体デフォのAttackDistのままだとかなり遠くでも後退できずにガード体勢になるしね
>>696
マジっすか?!うわー自分的に今日は超豊作だわー
>>701
ヘルパーを出すのと全く同じフレームでattackdistを0にすると、
発生と同時に攻撃判定が出る飛び道具をAIがガードしなくなるのぜ。
本体のattackdistを消すのを遅らせないとまずい。
>>703
あぁすまん、確かにそうだ
ありがとう
メイファンと違って天然もので中学生だからな、ほぼ小学生でアレはヤバイ
むしろメイファンはロボの癖に聖霊が見える方が気になったり
本当に純粋なロボかいな
>>700
ありゃりゃ。記述が抜けてました。
ご指摘感謝です。
もうすぐAttackDistの設定も終わるので今日中に修正版、上げます。
クローン技術までフル活用してたりして
作品別2011の誰得っぷりが半端無いでござる
>>702
実際は殆どのキャラもAIもそういう造りに対応してないので
こちらの飛び道具にサイズを設定しても相手はそれを活かしてくれない、
相手飛び道具のサイズは見れなくて意味なし(´・ω・`)
ってな感じですよ
皆が対応したと仮定すれば、AIの飛び道具に対する動きの広がりが出て素敵だなあと思うんですけどね…
>>708
まさかあそこが優勝するとは…
貧乳に関する考察はこの辺りのブログが面白いので読んで見るといい。
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1092.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1065.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1036.html
上位3チーム(ガーヒー、アシュラ、スペジェネ)といずれも昔の作品別には出てすらいなかったからなあ
スペジェネが古いゲーム扱いされてて泣いた
ドットで判断されたんだろうな……
さらっとネタバレしてんじゃねぇよクソが
どっかで拾ったおっぱいに関する超理論
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2433.jpg
その筋の人間に言わせると、大事なのはサイズの大小じゃなくて
恥じらいとかコンプレックスだそうな
スペジェネはメジャーじゃない上にネタ的な意味でも微妙だからな…
アカツキみたいな結構な見た目にわかりやすいネタがないからな
つーか、スペジェネは単純にお世辞にもクオリティ高いとは言えん出来だし……
TRFのおかげでネタが大量に増えた気がしないでもない。
っつても、ネタ上位のエリルとクライス今回出て無かったなw
>>709
利用したくても、敵Helperのhead.posとか調べ方がわかりません
リダイレクトできないし
スペジェネは何であんなドット手抜きなんだろうな
3年前の形意拳のドットがかなり良いだけに謎だ。
開発期間が短かったのかそれとも開発費用が少なかったのかやる気が無かったのか…
どれもあり得そうで困る。
>>718
TRFで流行る→ニコニコで知名度があがる→ニコmugenでも出番が増える。
北斗はもちろん、MOWも月華の剣士もマッスルボマーもブレイカーズも皆そうだ。
まあ、製作者に恵まれたってのもあるんだろうけど。
ドット抽出出来ないゲームでよく8キャラも作られてるよなぁ。
ウェレスも作成中らしいし。
ガーヒーも作者ページ見たら
各キャラのスプライトは、実際のゲーム画面を無圧縮録画しAVIからビットマップに落とし、
必要なモーションを切り出して構築するという手法を取っています
だって、手間かかってるなあ
>>719
PlayerIDリダイレクトでHelper飛び道具はパラメータを参照できるよ
本体やヘルパーにはIDが設定されているのを利用する方法で、
相手のヘルパー数に変動があるとかinguarddistになったらヘルパーを出して最新のIDを取得、ループステートを利用して大量に遡っていけば相手のヘルパーのIDが見つかるという仕組み
見つかったIDを元にPlayerid(***),pos xというようにして数値が引ける
アキラ(AKOF)更新です。
先ほど、指摘して頂いた箇所の修正+AttackDistの記述追加です。
さて、これで如何程に変わったか?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1127
Pass:akira
>>724
やはりその方法ですか
使ったことはあるけど、タッグパートナーのヘルパーに反応しちゃったりして
かけた手間や使った変数の数ほど効果がなかった記憶が
その処理をしたタッグで、4キャラが一瞬で消えるヘルパーを毎フレーム出す
状況になったからかもしれないけど
>>720
単純にスタッフが違うに一票
>>726
パートナーのヘルパーはteamsideで判別できたと思うけど…
それに変数は飛び道具対応用のヘルパーを用いれば不足しないでしょう
>>727
うーん、やっぱりそうなのかねえ…
ドットの見た目がカプコン風じゃないから違うんじゃないかって言ってる人もいたけど
IGSがふっくらしたカプコン風のドットだったのは形意拳までで
以降のゲームはスペジェネ以外も全部細身の描き方なんだよなぁ
>>722
マジか!
何て俺得。
一番好きなウェレスが来なくて残念だったが、作ってる人がいたとは。
>>728
>teamsideで判別
そりゃそうですね
記述加えてみよう
変数はID監視を孫ヘルパーにやらせて、子ヘルパーの変数を使ったりすれば余裕があるのは
わかってるけど、今から全面変更する気力は無いなあ
>>730
ヒロやロゼ作ってた人がクリスマス企画で試作品配ってた。
マユラも後で公開されてたし、その内来るんじゃないかなぁと。
>>731
確かに面倒だけど、一回テンプレ作っておくと後々便利ですよ
本体変数だとキャラごとに使える変数が変わっちゃうけど、
ヘルパー変数なら数字が一定で使いまわしが利く
カンフーメンみたいな多人数キャラも、戦闘開始時にIDとれば対応しやすいし、対応がはまると楽しいっすよ
スペジェネはデフォAIがかなり良いよね。ガチの外部AIが作られなければ、荒れる心配も無いし