■MUGENについて語るスレpart528


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■■MUGENについて語るスレpart528

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1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
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549 名前: no name :2011/02/10(木) 04:17:06 ID:9cMtZ9m7

初めはライジングタックルが腕で攻撃じゃなくて空破弾的なあれかと思ってた

550 名前: no name :2011/02/10(木) 04:50:13 ID:7YG8bDN5

>>549
それでいいと思うよ。
昇竜拳が実は頭突きです、って言われた気分だ。

551 名前: no name :2011/02/10(木) 06:08:08 ID:1V8fQZW0

回転するだけでなく腕から緑色に発光する謎の物体出すテイガーさんパネェっす

552 名前: no name :2011/02/10(木) 07:17:35 ID:ady8k8rc

ライジングタックル!と叫びながら逆立ちしたら腕を痛めたのはいい思い出
逆立ちしながらジャンプとか無理だわ

553 名前: no name :2011/02/10(木) 07:32:44 ID:9cMtZ9m7

>>551
つまりはこういうことか

http://loda.jp/mugennico/?id=2432.bmp

554 名前: no name :2011/02/10(木) 07:53:29 ID:dxu4QqZd

そういえば白レンのEXスノバレも回転する技だったな…
これはかわいい

555 名前: no name :2011/02/10(木) 09:05:41 ID:Ec84wSJw

あれはダンスをもとにしてるから威力とか考えずに見栄えがいいからと開き直れるな

556 名前: no name :2011/02/10(木) 09:09:15 ID:9ahYxNrl

美しく/格好良く回転しながらその場/横移動するのがダサくならない秘訣なのか
レンしかりケンしかり紅丸しかり

557 名前: no name :2011/02/10(木) 09:11:33 ID:Mn+G4JAW

回転する技で何故か仮面ライダーカブトのライダーキックを思い浮かべた

558 名前: no name :2011/02/10(木) 09:12:39 ID:dxu4QqZd

でもザンギエフのダブルラリアットは豪快でカッコイイと思う

559 名前: no name :2011/02/10(木) 09:31:15 ID:ZL8bXDZ1

回転する技でウザクが真っ先に頭をよぎった自分は異常

>556
もしくは重量感を出すのが良いと思う。
558も言うザンギのダブルラリアットみたいな

560 名前: no name :2011/02/10(木) 09:36:04 ID:Mn+G4JAW

ダックのブレイクスパイラルとかかっこいいよね

561 名前: no name :2011/02/10(木) 09:53:24 ID:9ahYxNrl

後、常に回転している、ってキャラ付けはどうなんだろうな
雛以外にいたかな

562 名前: no name :2011/02/10(木) 09:56:20 ID:SlBuFYHC

ラリアットとかダンスとかは回転する必然性があるからだろうか
まわしげりの延長線上みたいなやつも回転することで威力が上がってるように見えるし
竜巻旋風脚との違いはその「回転する必然性」にあるのではないか

563 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:04 ID:i0lwNcpX

ネクロのトルネイドフックは妙に違和感がなくて困る

564 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:21 ID:DDFQeydM

イケメンや達人が無闇に回転するとダサいって事か。

565 名前: no name :2011/02/10(木) 10:02:57 ID:sJsWbOJm

ライジングタックル一連の流れ

回転しながら蹴りつけます→竜巻旋風脚じゃねーか→じゃあ逆さで
→スピニングバードキックじゃねーか→手で殴ってんだよ!手で!

566 名前: no name :2011/02/10(木) 10:09:10 ID:9qBhxYwn

>>553
よくわかったけれど、それこそザンギとか不破刃にやらせたほうがいいのでは?
・・・ベタですかorz

567 名前: no name :2011/02/10(木) 10:13:09 ID:8seEIVuQ

ホイールRC真空シャインの連携か…

568 名前: no name :2011/02/10(木) 10:19:10 ID:dxu4QqZd

ぶっちゃけイケメンが手で回転攻撃したところでマッチョの回転と違ってリーチも遠心力の掛かり方も腕の重さも劣ってるから
ただの劣化技にしかならない、足使った回し蹴りが限界だろうな
後は武器使って回転剣舞的な動きとか

569 名前: no name :2011/02/10(木) 10:21:29 ID:Urg/cYJf

回転しながらビーム撃てばいいんじゃないかな

570 名前: no name :2011/02/10(木) 10:24:11 ID:9ahYxNrl

>>569
マスパ360か

571 名前: no name :2011/02/10(木) 10:24:39 ID:wGbVUYcl

>>569
アビス第2形態か

572 名前: no name :2011/02/10(木) 10:32:00 ID:DDFQeydM

>>568
イケメン+回転技は確かにカッコ悪いのだが、あえて使わせる事で
「このキャラはイケメンの自覚がないのでスタイリッシュに拘る事はなく、
有効な(設定の)技であれば多少カッコ悪くても躊躇なく使いますよ」って
キャラの味付けにはなってると思う。意図的かどうかは別として。

まあイケメンにダサさを付与しバランスを取る手法は
なにも回転技に限った話ではないけど。

573 名前: no name :2011/02/10(木) 10:33:46 ID:wy0sXj2w

3rdの豪鬼は竜巻斬空脚だけのコンボがあったよね

574 名前: no name :2011/02/10(木) 10:39:45 ID:CUC5tMp9

ロックは設定が清清しいほどの中二キャラだから、弱かったりダサかったりが丁度良いバランスになってて良いよね

575 名前: no name :2011/02/10(木) 10:43:10 ID:zCQYc0qw

>>569
北斗有情ローリングバスターライフルやめて!

576 名前: no name :2011/02/10(木) 10:52:55 ID:fpelGanP

ロックのライジングタックルはボイスもいい感じにダサくて好きだ
なぜ「る」を強調したのか

577 名前: no name :2011/02/10(木) 11:08:54 ID:ZL8bXDZ1

進藤さん最新版の12PでS押してみたんだが
格・・・ゲー・・・?

578 名前: no name :2011/02/10(木) 11:09:11 ID:JNcrD2Sf

ローリングスカこそ至高

579 名前: no name :2011/02/10(木) 11:14:24 ID:f4ki3ocp

リンクの回転斬りは3Dだと見栄え良い気がする
とくにスマブラDXの空中回転斬りの動作の流れはかっこいい
初代スマブラの空中回転斬りがシュールだったから余計に

580 名前: no name :2011/02/10(木) 11:51:12 ID:dxu4QqZd

>>572
設定ってとこが泣けてくるな

イケメンスタイリッシュと言えば七夜か、六兎って結構カッコ良くないか?
F七夜にBEB水月つかないかなぁ

581 名前: no name :2011/02/10(木) 11:55:33 ID:U7eKwsAz

伊達さんが英語喋るのはスタイリッシュなのかダサカッコイイなのか…

582 名前: no name :2011/02/10(木) 11:56:35 ID:YoLyUqEL

ダサイリッシュ

583 名前: no name :2011/02/10(木) 12:06:50 ID:etzF9KNc

BASARAの場合、どんなにスタイリッシュ気取ってても隠しきれないカプコン臭が
全てをダサイリッシュに変えてしまう気がする…

584 名前: no name :2011/02/10(木) 12:13:19 ID:tkLwbWcI

カポエラ系なら回転攻撃も見栄えがいい
ボブのマッドスピンウルフとかぱっとみは真空竜巻なのに普通にかっこいい

585 名前: no name :2011/02/10(木) 12:18:33 ID:Y1ifLRUO

>>581-583
だがそれがGood!

misobonさんのAIジョジョの更新に対応したっぽいな
裏ハイDIOの動きを見てみるとするか

586 名前: no name :2011/02/10(木) 12:31:03 ID:nQhqnvFk

サイコクラッシャーも回転攻撃だよな
初めて見たときは笑ったなぁ

587 名前: no name :2011/02/10(木) 12:33:09 ID:FOr5JkqS

サイコクラッシャーって結構有名な技なはずなのに、
搭載されているキャラって少ない気がする。

588 名前: no name :2011/02/10(木) 12:41:32 ID:ba4iWlsI

性能に特徴的な部分というか
なんかのジャンルのはしりになったわけじゃないし

589 名前: no name :2011/02/10(木) 12:47:08 ID:SAI/pCA4

でもジェノサイドカッター使ってるキャラは多いよな
やっぱラクなのかな

590 名前: no name :2011/02/10(木) 12:48:14 ID:h/46F3BY

>>587
雪姉

591 名前: no name :2011/02/10(木) 12:49:31 ID:fpelGanP

>>587
ブレイカーズにいるじゃないか

592 名前: no name :2011/02/10(木) 12:52:06 ID:LK8SLwqo

回転する技の話で昇竜弾が出ないのが寂しい
餓狼3からのモーションはガチで格好良いと思った

関係ないが斬影拳は、追い討ちがガダンコウや疾風裏拳ではなく
後ろの影が追撃するverのが一番好きなんだよなぁ

593 名前: no name :2011/02/10(木) 13:12:06 ID:90DQdw0U

ていうかよく搭載されるのってジェノサイドカッターと瞬獄殺くらいしかなくね?

594 名前: no name :2011/02/10(木) 13:14:20 ID:RloVtWH4

だって作りやすい動きなんだもん

595 名前: no name :2011/02/10(木) 13:14:46 ID:9qBhxYwn

>>593
後は昇竜拳とまれに禊。

596 名前: no name :2011/02/10(木) 13:19:24 ID:XYVKTd5w

昇竜拳は半回転するから書くの結構大変
ジェノサイドは足を振り回すだけだから簡単
瞬獄殺はどんなキャラでもすぐ搭載可能な楽な技
禊は案外ドット枚数多いけど手抜きはできるな

597 名前: no name :2011/02/10(木) 13:20:33 ID:nQhqnvFk

>>587
飛び道具かき消しとか付いてたら1大ジャンルを築けたのかもしれんが
弱パンで沈むくらいだし見た目の割には大した特徴もないっていうのがね

598 名前: no name :2011/02/10(木) 13:21:50 ID:1g3IVAz/

起き上がりのめくりあてくらい?

599 名前: no name :2011/02/10(木) 13:23:03 ID:XYVKTd5w

>>597
サイコテイルとサイコ投げがあるから十分な特徴あると思うけどな
オリキャラに人気がないのは単純にかっこ悪いからだろ

600 名前: no name :2011/02/10(木) 13:30:53 ID:CNxsvTsb

>>553
いい事思いついた
ライジングタックルに爆雷ハリケーンの雷エフェクトを付けるんだ
その他各種必殺技にも雷エフェクト付けて青龍の力に覚醒したロックの完成
……こういうキャラすでに何処かにいそうな気がするけど見ないな

601 名前: no name :2011/02/10(木) 13:31:30 ID:Dd2xLqno

>>568
ということはごだいもイケメry
でも回天剣舞も結局ネタキャラ扱いな気がする
ゴッドスラッシュタイフーンやカーンさんのS攻撃とか回転妖夢しかり

602 名前: no name :2011/02/10(木) 13:37:05 ID:kNWiwoUT

忍者C「回転と聞いて」

603 名前: no name :2011/02/10(木) 13:42:04 ID:eLu7XnuF

回り過ぎると目を回してライフが一気に減っていくからな

604 名前: no name :2011/02/10(木) 13:46:09 ID:8seEIVuQ

ハガーのダブラリMVC3でも体力消費するみたいだが
性能はリスクに見合うようになってんのかな

605 名前: no name :2011/02/10(木) 14:31:46 ID:pb1FE5GF

中二キャラがゲーム的にも最強だと使用率はダサキャラが最強な場合よりずっと増える
やはり皆何だかんだで中二系は好きなんだよ

606 名前: no name :2011/02/10(木) 14:42:16 ID:eQavAcF9

BBでもジンハザマは使用率圧倒的だしな

607 名前: no name :2011/02/10(木) 15:00:19 ID:fBnXFe6S

七夜も凄い使用率なんだっけ
あこがれちゃうなー

そういえば殺人鬼で変態と呼ばれる七夜だけど、現実の殺人鬼には創作の殺人鬼が可愛く見えるくらい変態がいるから困る
アルバート・フィッシュとか

608 名前: no name :2011/02/10(木) 15:01:31 ID:FzpKs/9b

つまり中二とかけ離れたセンチネルの使用率ばつ牛ンのMVC2は良ゲー

609 名前: no name :2011/02/10(木) 15:02:54 ID:F958xlkN

たまには幻庵や邪頭みたいな縦回転もだな

610 名前: no name :2011/02/10(木) 15:06:39 ID:02fiL/44

フェリシアとかレイレイとか?

611 名前: no name :2011/02/10(木) 15:27:47 ID:plvXVS5q

いわゆる中二ネタって「オタク系中学生なら誰もが一度は考えた」もんだから
潜在的な客層はめちゃくちゃ広いんだよな
ほぼ全員にひっかかる可能性がある

612 名前: no name :2011/02/10(木) 15:32:04 ID:wpodTq9v

イケメンが最強、主人公が最強、最近の格ゲーはこの二つで安定してるな

オクラ使いはゲームそのものからログアウトしていくけど

613 名前: no name :2011/02/10(木) 15:36:33 ID:8Z2DH88N

俺が中学生の頃はロックマンEXEおよびコロコロに夢中で
魔女っ娘ヒロインの漫画書いてた気がする

614 名前: no name :2011/02/10(木) 15:39:43 ID:nKoaZxEd

中学生っていうと突然セーラームーンに目覚めた時期だ

615 名前: no name :2011/02/10(木) 15:45:38 ID:gMJUCcG+

セーラームーンは女子園児の理想の体言だが、同時に中二病のツボも良く押さえてると思う

616 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:21 ID:iLuwsce1

>>605
中二キャラが最強や上位だったりする作品よりめちゃくちゃ少ないだろうけど
ダサキャラが最強な作品ってなんだろう

617 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:44 ID:Dd2xLqno

中学生か、KOFと月華やってゲムドラ聞いてたな

>>608
ジョーとセスの使用率(ストライカー)抜群なKOF00もry

618 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:56 ID:OZ0+rjay

フジリュー版封神演義とか

619 名前: no name :2011/02/10(木) 15:56:46 ID:aB0kCGni

ガイル、ダルシムで二強だった頃のスト2

620 名前: no name :2011/02/10(木) 16:01:25 ID:VsJ4R5v4

イロモノとダサキャラってのは違うんじゃない?

621 名前: no name :2011/02/10(木) 16:08:10 ID:FzpKs/9b

グラントさんは端から見るとどう考えても不審者だがイロモノに入れてもいいかな

622 名前: no name :2011/02/10(木) 16:09:36 ID:sJsWbOJm

BBって誰が最強でも全員中二系のキャラなんじゃないの

623 名前: no name :2011/02/10(木) 16:11:42 ID:G0U6UVrT

>>621
ザンギみたいなのはイロモノって言われないし、違うんじゃないかなぁ

>>622
バング殿とかタオカカあたりだと中二とはちょっと……

624 名前: no name :2011/02/10(木) 16:15:56 ID:ZYbaYYaA

>>568
そこて虹色の竜巻ですよ

625 名前: no name :2011/02/10(木) 17:44:18 ID:hYfcHwR9

バング殿はイケメン枠でござるよ

626 名前: no name :2011/02/10(木) 17:47:41 ID:sj8sB57P

え、ああ心がイケメンなんだよね わかるよ

627 名前: no name :2011/02/10(木) 18:00:21 ID:2FZLgTXn

バング殿はそっちの趣味ある人に対するお色気キャラだろ

628 名前: no name :2011/02/10(木) 18:06:09 ID:9qBhxYwn

>>627
ガクガクブルブル・・・orz

629 名前: no name :2011/02/10(木) 18:09:02 ID:hYfcHwR9

えっ何テイガー×バングとか需要あるの?

630 名前: no name :2011/02/10(木) 18:15:14 ID:aPqq8w7b

パピヨンに騒いでたのが意外にほぼ男子陣だったって事を考えるに
バングはむしろそっち系をパロった純ネタキャラ枠だと思うの

>>622
誰が最強にしろENDは毎回どやぁって顔してるハザマの勝ち絵(使いまわし)+負けてる様子だからあんまり想像し難いな

それよりもストーリー今回はちゃんと完結させるっていったじゃないですかヤダー
進まない以前に新キャラ使いまわしorzまあCS2ってタイトルから予想は出来たけどアークェ・・・

631 名前: no name :2011/02/10(木) 18:15:59 ID:FEmAcyG2

バング受けがその界隈ではごく普通という恐ろしい話があってだな・・・

632 名前: no name :2011/02/10(木) 18:17:48 ID:hYfcHwR9

そういやあの界隈でネタにしないわけないか・・・

633 名前: no name :2011/02/10(木) 18:19:51 ID:jrxY9C5N

テイガーが中二系とな

634 名前: no name :2011/02/10(木) 18:27:11 ID:8LPADlKC

ラグナはちょっとかっこいいと思えない

635 名前: no name :2011/02/10(木) 18:31:19 ID:02fiL/44

ラグナがことあるごとにナグラに見えて困る。あとタオカカがタカオカに見える。

636 名前: no name :2011/02/10(木) 18:40:28 ID:iLuwsce1

>>630
BBは当分アークも終わらせないだろうから
ストーリー先延ばしはしょうがないと思う

ただBBは格ゲーとして異色な程にストーリー面に力入れてるから
話がグダって来たらGGの二の舞どころがもっとひどい事になりそうだ
それだけは避けてほしいが

637 名前: no name :2011/02/10(木) 18:42:09 ID:hYfcHwR9

sage何で切れたんだろ

00ユニットだかが共鳴して星消滅EDで逃げれるから大丈夫さ

638 名前: no name :2011/02/10(木) 18:48:48 ID:mefAiyNI

ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

セスのAIが、ゲージがない状態でクイックMAX発動をしていたバグを修正しました。
影響が大きなバグですので、前回DLして頂いた方はなるべく再DLをお願いします。

639 名前: no name :2011/02/10(木) 18:49:59 ID:5IKqrBNh

格ゲーのお色気キャラなんだからモブに好き勝手されるんだろ
春もリュウとかとカップリングされるよりシャドルーに捕まる頻度のが劇高だし

640 名前: no name :2011/02/10(木) 18:50:57 ID:sj8sB57P

勘違いしてるひともいるみたいだがバングがお色気キャラとして需要あるとしたら
女にじゃない 男にだ

641 名前: no name :2011/02/10(木) 18:59:08 ID:hYfcHwR9

あえてぼけたのに・・・

642 名前: no name :2011/02/10(木) 19:01:04 ID:8seEIVuQ

ストも古くはザンギから今はアベルまで隙がない構成だな

643 名前: no name :2011/02/10(木) 19:03:57 ID:anWazqT8

暇だから>>638のセスと戦ってみようと思ったら、本体がインフォ潰れてた
どっか移転してたっけ?

644 名前: no name :2011/02/10(木) 19:06:46 ID:FUZdXe6h

>>635
富山県民乙。

645 名前: no name :2011/02/10(木) 19:14:07 ID:L93odK9z

ストシリーズで一番イケメンなキャラは
スパ2Xのブランカの負けた時。

646 名前: no name :2011/02/10(木) 19:15:01 ID:mefAiyNI

>>643
にゃんころ氏のHPの移転先はあるけど、キャラのDLはまだ出来ないみたい

647 名前: no name :2011/02/10(木) 19:16:19 ID:anWazqT8

>>643
ありです
tnk娘と戦ってこようかな

648 名前: no name :2011/02/10(木) 19:23:33 ID:hz/uISoZ

アキラ(AKOF)更新です。

空位だったMAX2を追加。
思っていた以上に手間取りました。中々、うまくはいかないものです。
とりあえず、これで搭載予定の技は揃いました、多分。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1125

Pass:akira


攻撃ステート中、攻撃判定が消えた後にMoveTypeをA→Iに変更すると
AIが隙を突きやすくなったりするんでしょうか?
効果が見込めるなら実装してみようかな〜と。
別の不具合やら不都合がありそうならやめますが。

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