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MUGENについて語るスレpart526
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第三は駄遺産ってロックマンファンからは呼ばれていたな・・・
カプコンの主要人のほとんどに当て嵌まるな>腕は確かだが性格に難
>>496
まあその辺は仕方ない。大阪だし
第三が駄遺産なのはX5〜でやらかしたせいだけど、ゲーム自体はX8で持ち直したな。
ただXというタイトルはほぼ死んでしまったから続編の芽はないが
タツカプとMVCのゼロが人気でて、ユーザーにせっつかれれば携帯機とかで出るかも?くらい
いや意味わからんから
大坂だからというより、一流にはアレな人が多い印象だな。
音楽家とかものすごいエピソードある人もいるし
マ糞、PSN
どこにもそういう人はいるもんだな
某音楽家「俺のケツを舐めろ!」
社員の性格に難があった方が面白いゲームが作れるってことは旧カプコンが証明しているな
あのモヒカンの群れを統率していた岡ちゃんがあんなことになるなんて残念だよ
某音楽家「行って来い!」(ぶっパイル)
いつも思うけど北斗の世界ではモヒカンが肉体労働したほうが明らかに効率いいよな
働かないから悪党って言うんですよ
サーセン・・・
Ina氏K'のコンボムービーの人が新しくロックのコンボムービーあげてる!
この人プレイヤー操作の方も強くて好きだ
40万売れてないヴァンパイアを持ってきて
「100万売れるんなら出します」とか言う人が好かれるわけないよね、
格ゲープレイヤーにさ・・・
現実に100万売れてる格ゲーなんてほぼ無いに等しいから
「格ゲーは売れないから出さない」宣言みたいなもんだったよ、あれ
2D格ゲー最高峰のブレイブルーですら50万本だもんな
あれも「ノベル部分」が大きく売上に貢献してるからな。
やはりキャラゲー要素もないと売るには厳しいな格ゲーは。
いくら中二設定作っても、背景にしっかりシナリオが無けりゃ意味ないからねえ
というか格ゲーの場合、ソフトの売り上げいくらじゃなくて
アケの稼動目標で開発決めるべきなんじゃ?どちらにしてもヴァンパイアだと厳しいかもしれないけど。
>>499
あらゆる創作に言えるけど、『それまでと違うなんかすごいもの』を作らなきゃいけない人が
凡人と同じ視点同じ感性ではやってられんよね
2D格ゲーで100万行った最後の作品はZERO3だけど
あれも10年以上前のゲームだしなぁ
>>509
初代ブレイブルーは5万だったのような・・・
売上げは同時期のMBAAと同じくらい
世紀末聖杯戦争はいくら売れたんだ?
今のカプコンが言う売上って世界も合わせてだからな
ブレイブルー50万行ってたのか、流石だな
海外を含めて、じゃないか>50マソ
PS3版
ブレイブルー 初週33,768 累計57,796
ブレイブルーCS 初週50,000
360版
ブレイブルー 初週24,812 累計36,065
ブレイブルーCS 初週16,000以下(TOP10外)
格ゲーとして売れる方たけど、50万とかそんなスパロボ並の売上げは流石にないはず
マジかよ、糞箱売ってくる!
ネット環境が整ってさえいれば・・・!
>>507
やっぱシャインはかっけーな
他の技も養父と実父から受け継いだってのが熱いけど
シャインはロックオリジナルっぽくていいね
MOWだと唯一実戦に耐える技な訳だし
>>482
アガレストは1は買ったが面白くなくて序盤で放置してるんだよな…
K′、ロック、七夜が好きな俺は間違いなく中二病
>>523
ハマったらもれなく冥界行きだ。よかったな。
格ゲーって厨二病にとっては最高の媒体だと思うんだ
腕が上がれば俺つえ!もできるし
アレンジセンスの差に愕然とした
俺はこのまま骨になる
>>527
ロック作ってたとか?
シャインナックルってバーンナックルのコピー技的なアレだと思ってた
レイジングストームとかシャインナックルはまあいいとしてライジングタックルは擁護のしようがなくダサいと思う
あれ蹴りかと思ってたら肘だったんだね
あれなんのために逆立ちしてるんだろう
竜巻旋風脚といい、回転する系は駄目だな
バッドスピン
>>532
前方回転受身をバカにしたな!ウリャーウリャー
左腕を関節ごと右回転!右腕をひじの関節ごと左回転!
けっこう呑気してたJOJOも
拳が一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった!
そのふたつの拳の間に生じる真空状態の
圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
>>532
ギガティックサイクロンは中々パワフルで良いと思うし、キャラによるんじゃないか?
>>532
ブレイクスパイラルディスってんの?
なによりスクリューパイルをディスってる
竜巻系でも疾風迅雷脚は怒涛のラッシュって感じでいいと思う
真空竜巻とか豪螺旋はちょっとダサイが
スクリュードライバーはかっこよかった
回転する系の技の中でもライジングタックルほどイミフなものはなかなかないと思う
しかもこれが主人公の技……2代続いて……
>>529
>バーンとシャイン
名前は明らかに意識してるけど、動作は「拳を突き出して突っ込む」しか共通点ないからなー
ここまでデッドエンドスクリーマーなし
>>541
それだけでも十分な気がする。
スプライト見るとバーンナックルじゃなくてバスターウルフの突進部分がそっくりだったりするが。
>>541
現実的に考えると意味が無い回転技なんて山ほどあるぜ。
格ゲー以前に、プロレスでもアクションゲーでも。
回転数増したらその分パワーも倍加されるに決まっているじゃないか!
「ゆで理論」をしらないのかい!?
>>544
現実的に考えたら回転する意味のある技の方が少ないのは当然だ
だって現実的に考えたら回転しても飛んだりしないし
でも非現実を見ても「回転する」「上昇する」「逆さになる」「それでいてシンプルな腕技」なんて性質の技がそんなにあるとは思えない……
モーターやプロペラだとそこそこ正しいから、超人の理論としては間違ってないのかも
ライジングタックルは、自然とか不自然とかを超越した見た目もあるが
非タメ系コマンドの中に紛れ込んだタメ系、って意味でも当時よくわからなかった。
正直、初代餓狼の三人のコマンドは、かなり適当に割り振ったんじゃないかと
疑わざるを得ない
初めはライジングタックルが腕で攻撃じゃなくて空破弾的なあれかと思ってた
>>549
それでいいと思うよ。
昇竜拳が実は頭突きです、って言われた気分だ。
回転するだけでなく腕から緑色に発光する謎の物体出すテイガーさんパネェっす
ライジングタックル!と叫びながら逆立ちしたら腕を痛めたのはいい思い出
逆立ちしながらジャンプとか無理だわ
>>551
つまりはこういうことか
http://loda.jp/mugennico/?id=2432.bmp
そういえば白レンのEXスノバレも回転する技だったな…
これはかわいい
あれはダンスをもとにしてるから威力とか考えずに見栄えがいいからと開き直れるな
美しく/格好良く回転しながらその場/横移動するのがダサくならない秘訣なのか
レンしかりケンしかり紅丸しかり
回転する技で何故か仮面ライダーカブトのライダーキックを思い浮かべた
でもザンギエフのダブルラリアットは豪快でカッコイイと思う
回転する技でウザクが真っ先に頭をよぎった自分は異常
>556
もしくは重量感を出すのが良いと思う。
558も言うザンギのダブルラリアットみたいな
ダックのブレイクスパイラルとかかっこいいよね
後、常に回転している、ってキャラ付けはどうなんだろうな
雛以外にいたかな
ラリアットとかダンスとかは回転する必然性があるからだろうか
まわしげりの延長線上みたいなやつも回転することで威力が上がってるように見えるし
竜巻旋風脚との違いはその「回転する必然性」にあるのではないか
ネクロのトルネイドフックは妙に違和感がなくて困る
イケメンや達人が無闇に回転するとダサいって事か。
ライジングタックル一連の流れ
回転しながら蹴りつけます→竜巻旋風脚じゃねーか→じゃあ逆さで
→スピニングバードキックじゃねーか→手で殴ってんだよ!手で!
>>553
よくわかったけれど、それこそザンギとか不破刃にやらせたほうがいいのでは?
・・・ベタですかorz
ホイールRC真空シャインの連携か…
ぶっちゃけイケメンが手で回転攻撃したところでマッチョの回転と違ってリーチも遠心力の掛かり方も腕の重さも劣ってるから
ただの劣化技にしかならない、足使った回し蹴りが限界だろうな
後は武器使って回転剣舞的な動きとか
回転しながらビーム撃てばいいんじゃないかな
>>569
マスパ360か
>>569
アビス第2形態か
>>568
イケメン+回転技は確かにカッコ悪いのだが、あえて使わせる事で
「このキャラはイケメンの自覚がないのでスタイリッシュに拘る事はなく、
有効な(設定の)技であれば多少カッコ悪くても躊躇なく使いますよ」って
キャラの味付けにはなってると思う。意図的かどうかは別として。
まあイケメンにダサさを付与しバランスを取る手法は
なにも回転技に限った話ではないけど。
3rdの豪鬼は竜巻斬空脚だけのコンボがあったよね
ロックは設定が清清しいほどの中二キャラだから、弱かったりダサかったりが丁度良いバランスになってて良いよね
>>569
北斗有情ローリングバスターライフルやめて!
ロックのライジングタックルはボイスもいい感じにダサくて好きだ
なぜ「る」を強調したのか
進藤さん最新版の12PでS押してみたんだが
格・・・ゲー・・・?
ローリングスカこそ至高
リンクの回転斬りは3Dだと見栄え良い気がする
とくにスマブラDXの空中回転斬りの動作の流れはかっこいい
初代スマブラの空中回転斬りがシュールだったから余計に
>>572
設定ってとこが泣けてくるな
イケメンスタイリッシュと言えば七夜か、六兎って結構カッコ良くないか?
F七夜にBEB水月つかないかなぁ
伊達さんが英語喋るのはスタイリッシュなのかダサカッコイイなのか…
ダサイリッシュ
BASARAの場合、どんなにスタイリッシュ気取ってても隠しきれないカプコン臭が
全てをダサイリッシュに変えてしまう気がする…
カポエラ系なら回転攻撃も見栄えがいい
ボブのマッドスピンウルフとかぱっとみは真空竜巻なのに普通にかっこいい
>>581-583
だがそれがGood!
misobonさんのAIジョジョの更新に対応したっぽいな
裏ハイDIOの動きを見てみるとするか
サイコクラッシャーも回転攻撃だよな
初めて見たときは笑ったなぁ
サイコクラッシャーって結構有名な技なはずなのに、
搭載されているキャラって少ない気がする。
性能に特徴的な部分というか
なんかのジャンルのはしりになったわけじゃないし
でもジェノサイドカッター使ってるキャラは多いよな
やっぱラクなのかな
>>587
雪姉
>>587
ブレイカーズにいるじゃないか
回転する技の話で昇竜弾が出ないのが寂しい
餓狼3からのモーションはガチで格好良いと思った
関係ないが斬影拳は、追い討ちがガダンコウや疾風裏拳ではなく
後ろの影が追撃するverのが一番好きなんだよなぁ
ていうかよく搭載されるのってジェノサイドカッターと瞬獄殺くらいしかなくね?
だって作りやすい動きなんだもん