■MUGENについて語るスレpart528


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■■MUGENについて語るスレpart528

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1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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468 名前: no name :2011/02/09(水) 23:33:39 ID:ORBbv1YC

IFはPS時代はともかくPS2以降はそんなにクソゲー出してない
しいて言うなら65点くらいのゲームを出してる
そしていつのまにかオトメゲーで老舗になっていた

469 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:04 ID:kJiFBsu5

母会社がダメな感じのアトラスがこの先生きのこるには
大丈夫かなアトラス

470 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:30 ID:w2C/niqJ

「そこそこ売れるソフトを安く開発」を上手くやるのがIF。
同じ事をやって微妙なのがコーエー。

471 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:46 ID:qOGz+oaS

>>462
IFは女性向けや、ギャルゲーで稼いでるよ!
特に女性向けゲームはアドベンチャー+適当な戦闘やシステム組めばいいから、少人数で開発できるしお得なんだろ
女性向けゲームのライバルもいないし。

472 名前: no name :2011/02/09(水) 23:36:09 ID:1gbMJYzg

>>467
あちらが立つとこちらが立たないってやつか…

カプコンは海外に弱いんじゃなくて日本と亜細亜に強いんだ
台湾の駅にゲームのポスターがベタベタ貼られてる様は圧巻

473 名前: no name :2011/02/09(水) 23:36:29 ID:cqCcUmGi

>>434
ナンバリングタイトルをコンスタントに出してるから大丈夫さ…たぶん。

フライトプランはサモン4出してからの外伝乱発が頭おかしすぎた。

474 名前: no name :2011/02/09(水) 23:38:01 ID:OXRDlIku

早くマヴカプ3でトロン様を使いたいぜ・・・

475 名前: no name :2011/02/09(水) 23:38:56 ID:SzwuAgC0

乙女ゲーはギャルゲエロゲに漏れず修羅の国だからな…
安心してプレイできる製品が限られてくるんだろう

476 名前: no name :2011/02/09(水) 23:40:33 ID:v8IxGvR+

未だにイナフキンの叩かれる理由がよくわからん、割と共感できる部分多いがなあ

477 名前: no name :2011/02/09(水) 23:41:22 ID:WFxYZn7J

台湾会社のIGS(形意拳やスペジェネ)もカプコン大好きっ子なんだよな。
形意拳のドットにもカプコンの影響感じるけど
それ以上にベルトゲーはシステムがD&Dの影響受けまくりだからねw

478 名前: no name :2011/02/09(水) 23:45:34 ID:1gbMJYzg

目立つプロデューサーが抜けて地味なイナフキンが目立つようになった、それだけ
アメリカ需要が低いままなのはネックなのは自分も同意
国内需要も満たして欲しいけどな!

479 名前: no name :2011/02/09(水) 23:45:43 ID:WtxfJTkO

>>476
だって、事実上カプコンの2D格ゲー潰したの稲船なんだもん
そりゃこのスレ的には嫌われるわな

480 名前: no name :2011/02/09(水) 23:46:48 ID:ORBbv1YC

稲船が海外海外言い出した頃からむしろ海外での売り上げが減っているってのがダメなんじゃね?

481 名前: no name :2011/02/09(水) 23:48:43 ID:r8MfWLsJ

イナフキンの悪いところは職人気質なのか芸術家気質なのか経営者気質なのか良くわからない所だと思うの

482 名前: no name :2011/02/09(水) 23:56:22 ID:qOGz+oaS

こんな企画が思いつくとか、やはりIFはすごいな....

ttp://www.compileheart.com/agarest_2nd/heroine/index.html

483 名前: no name :2011/02/09(水) 23:57:30 ID:6v27eUNv

>>480
近い将来、「船に乗ってた方がよかった、林にはなにもない」
と沼と清水よろしく言われるんじゃないかと今から心配してる

484 名前: no name :2011/02/10(木) 00:00:29 ID:FzpKs/9b

>>482
王者コナミが一目置きそうな企画だ・・・・・・

485 名前: no name :2011/02/10(木) 00:01:27 ID:sAUBZsvz

>>479
全然違うよ
CVSを作っていた船水たちを馬鹿にしていたのは当時絶好調だったバイオの部署
稲船は全く関係ない

486 名前: no name :2011/02/10(木) 00:03:23 ID:U7eKwsAz

ときメモ…

487 名前: no name :2011/02/10(木) 00:04:54 ID:brKOvE0/

えーと、オンライン?

488 名前: no name :2011/02/10(木) 00:08:21 ID:etzF9KNc

鬼武者ってバイオスタッフじゃなかったのか…
カプコンはそこそこデカイから制作チームの移動経歴と第一と第二の区別がつかん

489 名前: no name :2011/02/10(木) 00:11:06 ID:FzpKs/9b

第三(ブレスオブファイアのとこ)って合併だか解体だっけ。
当時のスタッフはクビかな

490 名前: no name :2011/02/10(木) 00:14:44 ID:8Z2DH88N

いや、元気にロックマンEXE作って会社救ってるぜ

491 名前: no name :2011/02/10(木) 00:16:04 ID:plvXVS5q

海外にも売ろうとするのは問題ない
だがそのために中途半端な洋ゲーもどきを作るのは
ガラパゴス諸島から固有種を駆逐してマクドナルドをおっ建てるようなもん
海外並にすべきは製作技術で作風ではない

492 名前: no name :2011/02/10(木) 00:16:53 ID:ROuxp2t6

>>485
^^^^^^^^^^^^^^^っていうwww

493 名前: no name :2011/02/10(木) 00:19:14 ID:jrxY9C5N

イナフキンは腕は確かだが性格が終わってるただそれだけ

494 名前: no name :2011/02/10(木) 00:20:48 ID:DDFQeydM

同じ理由でDOAの人も叩かれてる

495 名前: no name :2011/02/10(木) 00:23:30 ID:r0RlPXeF

第三は駄遺産ってロックマンファンからは呼ばれていたな・・・

496 名前: no name :2011/02/10(木) 00:24:32 ID:YKQlvvsU

カプコンの主要人のほとんどに当て嵌まるな>腕は確かだが性格に難

497 名前: no name :2011/02/10(木) 00:28:37 ID:FzpKs/9b

>>496
まあその辺は仕方ない。大阪だし

第三が駄遺産なのはX5〜でやらかしたせいだけど、ゲーム自体はX8で持ち直したな。
ただXというタイトルはほぼ死んでしまったから続編の芽はないが
タツカプとMVCのゼロが人気でて、ユーザーにせっつかれれば携帯機とかで出るかも?くらい

498 名前: no name :2011/02/10(木) 00:31:57 ID:jmlGQWp0

いや意味わからんから

499 名前: no name :2011/02/10(木) 00:31:59 ID:PK+vi7WK

大坂だからというより、一流にはアレな人が多い印象だな。
音楽家とかものすごいエピソードある人もいるし

500 名前: no name :2011/02/10(木) 00:32:49 ID:CUC5tMp9

マ糞、PSN
どこにもそういう人はいるもんだな

501 名前: no name :2011/02/10(木) 00:33:02 ID:otxPB9Wo

某音楽家「俺のケツを舐めろ!」

502 名前: no name :2011/02/10(木) 00:33:45 ID:sAUBZsvz

社員の性格に難があった方が面白いゲームが作れるってことは旧カプコンが証明しているな
あのモヒカンの群れを統率していた岡ちゃんがあんなことになるなんて残念だよ

503 名前: no name :2011/02/10(木) 00:34:26 ID:vuobXaHZ

某音楽家「行って来い!」(ぶっパイル)

504 名前: no name :2011/02/10(木) 00:37:46 ID:zRpxNh4G

いつも思うけど北斗の世界ではモヒカンが肉体労働したほうが明らかに効率いいよな

505 名前: no name :2011/02/10(木) 00:40:20 ID:thIa5ATk

働かないから悪党って言うんですよ

506 名前: no name :2011/02/10(木) 00:40:45 ID:vuobXaHZ

サーセン・・・

507 名前: no name :2011/02/10(木) 00:45:13 ID:SgPGG94t

Ina氏K'のコンボムービーの人が新しくロックのコンボムービーあげてる!


この人プレイヤー操作の方も強くて好きだ

508 名前: no name :2011/02/10(木) 00:46:37 ID:P1Vx8Dtg

40万売れてないヴァンパイアを持ってきて
「100万売れるんなら出します」とか言う人が好かれるわけないよね、
格ゲープレイヤーにさ・・・

現実に100万売れてる格ゲーなんてほぼ無いに等しいから
「格ゲーは売れないから出さない」宣言みたいなもんだったよ、あれ

509 名前: no name :2011/02/10(木) 00:50:31 ID:sAUBZsvz

2D格ゲー最高峰のブレイブルーですら50万本だもんな

510 名前: no name :2011/02/10(木) 00:51:57 ID:S70XRVhK

あれも「ノベル部分」が大きく売上に貢献してるからな。
やはりキャラゲー要素もないと売るには厳しいな格ゲーは。

511 名前: no name :2011/02/10(木) 00:53:54 ID:toMynimt

いくら中二設定作っても、背景にしっかりシナリオが無けりゃ意味ないからねえ

512 名前: no name :2011/02/10(木) 00:54:36 ID:FzpKs/9b

というか格ゲーの場合、ソフトの売り上げいくらじゃなくて
アケの稼動目標で開発決めるべきなんじゃ?どちらにしてもヴァンパイアだと厳しいかもしれないけど。

>>499
あらゆる創作に言えるけど、『それまでと違うなんかすごいもの』を作らなきゃいけない人が
凡人と同じ視点同じ感性ではやってられんよね

513 名前: no name :2011/02/10(木) 00:55:36 ID:PK+vi7WK

2D格ゲーで100万行った最後の作品はZERO3だけど
あれも10年以上前のゲームだしなぁ

514 名前: no name :2011/02/10(木) 00:55:48 ID:h/46F3BY

>>509
初代ブレイブルーは5万だったのような・・・
売上げは同時期のMBAAと同じくらい

515 名前: no name :2011/02/10(木) 00:57:36 ID:W8FFpUCV

世紀末聖杯戦争はいくら売れたんだ?

516 名前: no name :2011/02/10(木) 01:01:58 ID:T/pbhoLN

今のカプコンが言う売上って世界も合わせてだからな

517 名前: no name :2011/02/10(木) 01:03:40 ID:CUC5tMp9

ブレイブルー50万行ってたのか、流石だな

518 名前: no name :2011/02/10(木) 01:04:17 ID:vuobXaHZ

海外を含めて、じゃないか>50マソ

519 名前: no name :2011/02/10(木) 01:12:51 ID:h/46F3BY

PS3版
ブレイブルー   初週33,768 累計57,796
ブレイブルーCS 初週50,000
360版
ブレイブルー   初週24,812 累計36,065
ブレイブルーCS 初週16,000以下(TOP10外)

格ゲーとして売れる方たけど、50万とかそんなスパロボ並の売上げは流石にないはず

520 名前: no name :2011/02/10(木) 01:14:08 ID:eREDnv1l

マジかよ、糞箱売ってくる!

521 名前: no name :2011/02/10(木) 01:16:21 ID:S70XRVhK

ネット環境が整ってさえいれば・・・!

522 名前: no name :2011/02/10(木) 01:19:48 ID:kW5bSWBJ

>>507
やっぱシャインはかっけーな
他の技も養父と実父から受け継いだってのが熱いけど
シャインはロックオリジナルっぽくていいね
MOWだと唯一実戦に耐える技な訳だし

523 名前: no name :2011/02/10(木) 01:20:31 ID:EYR4q6IE

>>482
アガレストは1は買ったが面白くなくて序盤で放置してるんだよな…

524 名前: no name :2011/02/10(木) 01:24:41 ID:2yCaq3De

K′、ロック、七夜が好きな俺は間違いなく中二病

525 名前: no name :2011/02/10(木) 01:35:43 ID:S70XRVhK

>>523
ハマったらもれなく冥界行きだ。よかったな。

526 名前: no name :2011/02/10(木) 01:38:22 ID:EYR4q6IE

格ゲーって厨二病にとっては最高の媒体だと思うんだ
腕が上がれば俺つえ!もできるし

527 名前: no name :2011/02/10(木) 01:52:16 ID:k/A3iQgF

アレンジセンスの差に愕然とした
俺はこのまま骨になる

528 名前: no name :2011/02/10(木) 02:02:40 ID:k4RPd8Wy

>>527
ロック作ってたとか?

529 名前: no name :2011/02/10(木) 02:07:00 ID:OZ0+rjay

シャインナックルってバーンナックルのコピー技的なアレだと思ってた
レイジングストームとかシャインナックルはまあいいとしてライジングタックルは擁護のしようがなくダサいと思う

530 名前: no name :2011/02/10(木) 02:08:07 ID:qHrAHAVU

あれ蹴りかと思ってたら肘だったんだね

531 名前: no name :2011/02/10(木) 02:08:58 ID:otxPB9Wo

あれなんのために逆立ちしてるんだろう

532 名前: no name :2011/02/10(木) 02:09:42 ID:G2KwSezX

竜巻旋風脚といい、回転する系は駄目だな

533 名前: no name :2011/02/10(木) 02:10:35 ID:sAUBZsvz

バッドスピン

534 名前: no name :2011/02/10(木) 02:11:13 ID:i0lwNcpX

>>532
前方回転受身をバカにしたな!ウリャーウリャー

535 名前: no name :2011/02/10(木) 02:13:05 ID:k4RPd8Wy

左腕を関節ごと右回転!右腕をひじの関節ごと左回転!
けっこう呑気してたJOJOも
拳が一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった!
そのふたつの拳の間に生じる真空状態の
圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!

536 名前: no name :2011/02/10(木) 02:18:50 ID:AnpAC4AM

>>532
ギガティックサイクロンは中々パワフルで良いと思うし、キャラによるんじゃないか?

537 名前: no name :2011/02/10(木) 02:22:56 ID:rAgvTfhe

>>532
ブレイクスパイラルディスってんの?

538 名前: no name :2011/02/10(木) 02:23:30 ID:mCAdlLPU

なによりスクリューパイルをディスってる

539 名前: no name :2011/02/10(木) 02:25:25 ID:F6t7AVIm

竜巻系でも疾風迅雷脚は怒涛のラッシュって感じでいいと思う
真空竜巻とか豪螺旋はちょっとダサイが

540 名前: no name :2011/02/10(木) 02:26:10 ID:i0lwNcpX

スクリュードライバーはかっこよかった

541 名前: no name :2011/02/10(木) 02:28:43 ID:G0U6UVrT

回転する系の技の中でもライジングタックルほどイミフなものはなかなかないと思う
しかもこれが主人公の技……2代続いて……

>>529
>バーンとシャイン
名前は明らかに意識してるけど、動作は「拳を突き出して突っ込む」しか共通点ないからなー

542 名前: no name :2011/02/10(木) 02:31:42 ID:Cogzhhp9

ここまでデッドエンドスクリーマーなし

543 名前: no name :2011/02/10(木) 02:36:56 ID:dj5uYVa0

>>541
それだけでも十分な気がする。
スプライト見るとバーンナックルじゃなくてバスターウルフの突進部分がそっくりだったりするが。

544 名前: no name :2011/02/10(木) 02:56:16 ID:7YG8bDN5

>>541
現実的に考えると意味が無い回転技なんて山ほどあるぜ。
格ゲー以前に、プロレスでもアクションゲーでも。

545 名前: no name :2011/02/10(木) 03:04:36 ID:eLu7XnuF

回転数増したらその分パワーも倍加されるに決まっているじゃないか!
「ゆで理論」をしらないのかい!?

546 名前: no name :2011/02/10(木) 03:07:01 ID:G0U6UVrT

>>544
現実的に考えたら回転する意味のある技の方が少ないのは当然だ
だって現実的に考えたら回転しても飛んだりしないし
でも非現実を見ても「回転する」「上昇する」「逆さになる」「それでいてシンプルな腕技」なんて性質の技がそんなにあるとは思えない……

547 名前: no name :2011/02/10(木) 03:17:40 ID:7YG8bDN5

モーターやプロペラだとそこそこ正しいから、超人の理論としては間違ってないのかも

548 名前: no name :2011/02/10(木) 03:20:48 ID:r9Y+dB5I

ライジングタックルは、自然とか不自然とかを超越した見た目もあるが
非タメ系コマンドの中に紛れ込んだタメ系、って意味でも当時よくわからなかった。

正直、初代餓狼の三人のコマンドは、かなり適当に割り振ったんじゃないかと
疑わざるを得ない

549 名前: no name :2011/02/10(木) 04:17:06 ID:9cMtZ9m7

初めはライジングタックルが腕で攻撃じゃなくて空破弾的なあれかと思ってた

550 名前: no name :2011/02/10(木) 04:50:13 ID:7YG8bDN5

>>549
それでいいと思うよ。
昇竜拳が実は頭突きです、って言われた気分だ。

551 名前: no name :2011/02/10(木) 06:08:08 ID:1V8fQZW0

回転するだけでなく腕から緑色に発光する謎の物体出すテイガーさんパネェっす

552 名前: no name :2011/02/10(木) 07:17:35 ID:ady8k8rc

ライジングタックル!と叫びながら逆立ちしたら腕を痛めたのはいい思い出
逆立ちしながらジャンプとか無理だわ

553 名前: no name :2011/02/10(木) 07:32:44 ID:9cMtZ9m7

>>551
つまりはこういうことか

http://loda.jp/mugennico/?id=2432.bmp

554 名前: no name :2011/02/10(木) 07:53:29 ID:dxu4QqZd

そういえば白レンのEXスノバレも回転する技だったな…
これはかわいい

555 名前: no name :2011/02/10(木) 09:05:41 ID:Ec84wSJw

あれはダンスをもとにしてるから威力とか考えずに見栄えがいいからと開き直れるな

556 名前: no name :2011/02/10(木) 09:09:15 ID:9ahYxNrl

美しく/格好良く回転しながらその場/横移動するのがダサくならない秘訣なのか
レンしかりケンしかり紅丸しかり

557 名前: no name :2011/02/10(木) 09:11:33 ID:Mn+G4JAW

回転する技で何故か仮面ライダーカブトのライダーキックを思い浮かべた

558 名前: no name :2011/02/10(木) 09:12:39 ID:dxu4QqZd

でもザンギエフのダブルラリアットは豪快でカッコイイと思う

559 名前: no name :2011/02/10(木) 09:31:15 ID:ZL8bXDZ1

回転する技でウザクが真っ先に頭をよぎった自分は異常

>556
もしくは重量感を出すのが良いと思う。
558も言うザンギのダブルラリアットみたいな

560 名前: no name :2011/02/10(木) 09:36:04 ID:Mn+G4JAW

ダックのブレイクスパイラルとかかっこいいよね

561 名前: no name :2011/02/10(木) 09:53:24 ID:9ahYxNrl

後、常に回転している、ってキャラ付けはどうなんだろうな
雛以外にいたかな

562 名前: no name :2011/02/10(木) 09:56:20 ID:SlBuFYHC

ラリアットとかダンスとかは回転する必然性があるからだろうか
まわしげりの延長線上みたいなやつも回転することで威力が上がってるように見えるし
竜巻旋風脚との違いはその「回転する必然性」にあるのではないか

563 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:04 ID:i0lwNcpX

ネクロのトルネイドフックは妙に違和感がなくて困る

564 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:21 ID:DDFQeydM

イケメンや達人が無闇に回転するとダサいって事か。

565 名前: no name :2011/02/10(木) 10:02:57 ID:sJsWbOJm

ライジングタックル一連の流れ

回転しながら蹴りつけます→竜巻旋風脚じゃねーか→じゃあ逆さで
→スピニングバードキックじゃねーか→手で殴ってんだよ!手で!

566 名前: no name :2011/02/10(木) 10:09:10 ID:9qBhxYwn

>>553
よくわかったけれど、それこそザンギとか不破刃にやらせたほうがいいのでは?
・・・ベタですかorz

567 名前: no name :2011/02/10(木) 10:13:09 ID:8seEIVuQ

ホイールRC真空シャインの連携か…

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